UG\NX二次开发 一种获取点的面的方法

21 篇文章 ¥99.90 ¥299.90
本文介绍了在UG/NX二次开发中,如何在用户选择面上的点时获取该点所在的面。作者提供了封装的函数及测试案例,适用于UG NX的C++二次开发,如调用标准件、刻字等场景。该方法同样适用于点在曲线上获取点所在曲线的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan


简介:

        有时,我们需要用户选择“面上的点”时,同时获取点所在的面。例如:调标准件、刻字等。通过点击点,ug会创建一个智能对象,可通过函数获得对象的父项,即为点所在的面。下面是封装的函数以及测试例子

        点在曲线上,获取点所在的曲线同理。

UF_UI_point_constructd点对话框 和 block UI对话框都可以使用。

效果:     

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

王牌飞行员_里海

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值