NX二次开发UF_UGMGR_assign_alternate_part_id 函数介绍

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan


UF_UGMGR_assign_alternate_part_id

Defined in: uf_ugmgr.h 
int UF_UGMGR_assign_alternate_part_id(const tag_t part_tag, const char * context, const char * id_type, char * * alt_item_id, char * * alt_rev_id, logical * modifiable )

overview 概述

This routine generates a new alternate part number by calling a TCEng user exit.
Depending on the implemented user exit, the name returned may be dependent on
part number, part type, context or ID type. A logical is returned alongside
the new alternate item ID or multifield key and alternate revision ID names. This logical
indicates whether the caller is allowed to change the suggested alternate item
and revision IDs after they have been generated without calling this function.
The behavior of the default user exit is to return true at all times.
For the output alt_item_id:
In case of Default Domain: it is Team Center Engineering item ID.
In case of non-Default Domain: it is the multifield key.
e.g. ,=item_id=001, object_type=Document
,=item_id=001, object_type=SupplierPart, supplier_code=x

这个例程通过调用 TCEng 用户出口生成一个新的备用零件编号。根据实现的用户退出,返回的名称可能取决于部件号、部件类型、上下文或 ID 类型。逻辑将与新的备用项 ID 或多字段键和备用修订 ID 名称一起返回。此逻辑指示在生成建议的替代项和修订 ID 之后,是否允许调用方在不调用此函数的情况下更改它们。默认用户退出的行为是始终返回 true。对于输出 alt _ item _ ID: 在默认域的情况下,它是 TeamCenter Engineering 项目 ID。在非默认域的情况下: 它是多字段键。例如,= item _ id = 001,object _ type = Document,= item _ id = 001,object _ type = SupplierPart,Supply _ code = x

UFUN例子

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parameters 参数

const tag_tpart_tagInputTag of part to assign alternate ID.
分配替代 ID 的部件标签。
const char *contextInputContext for which an alternate number is being requested.
请求备用数字的上下文。
const char *id_typeInputID type of part for which number is being requested. May be NULL.
正在请求编号的零件的 ID 类型。可能为 NULL。
char * *alt_item_idOutput to UF_freeAlternate Item ID. The string must freed after use with UF_free().
使用 UF _ free ()后,字符串必须释放。
char * *alt_rev_idOutput to UF_freeAlternate Revision ID. The string must freed after use with UF_free().
备用修订 ID。字符串在与 UF _ free ()一起使用后必须释放。
logical *modifiableOutputBoolean; is the alternate ID allowed to be modified?
允许修改替代 ID 吗?

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分割

C++语言在UG二次开发中的应用及综合分析

  1. C++ 是C语言的扩展,它既可以执行C语言的过程化程序设计,也可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的设计,以及面向对象的程序设计。C++ 在处理问题规模上具有很大的适应性。
  2. C++不仅具有计算机高效运行的实用性特征,并且致力于提升大规模程序的编程质量以及程序设计语言的问题描述能力。

在UG二次开发中,C++语言具有以下特点

  1. C++语言支持多种程序设计风格
  2. C++的许多特性以库的形式存在,保证了语言的简洁和开发运行的效率
  3. 与C语言相比,C++引入了面向对象的概念,使得UG二次开发的人机交互界面更加简洁
  4. 通过借助UG自带的2000多种API函数,结合高级语言C++以及编程软件Visual Studio,可以对UG进行二次开发
  5. 需要注意的是,市场上的Visual Studio和UG版本众多,并非所有版本都能兼容

程序设计过程通常包括以下步骤:

  1. 问题分析:对要解决的问题进行深入的分析,理解问题的具体需求和限制。
  2. 需求定义:明确程序的目标和功能,包括用户需求、系统需求等。
  3. 设计:根据需求进行设计,包括算法设计、数据结构设计、界面设计等。
  4. 编码:根据设计的结果,使用一种编程语言将程序代码实现出来。
  5. 测试:通过各种测试方法来确保程序的正确性,包括单元测试、集成测试、系统测试等。
  6. 维护:对程序进行修改和完善,以解决可能出现的问题或满足新的需求。
  7. 文档编写:编写程序文档,描述程序的功能、操作方法、注意事项等。

以下是一个创建体素特征(块、柱、锥、球)的二次开发例子

#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
#include <uf_modl_primitives.h>
#include <uf_ui_ugopen.h>
#include <uf.h>
#include <uf_defs.h>
//封装打印函数,用于将信息打印到信息窗口
//QQ3123197280
int ECHO(const char* szFormat, ...)
{
	char szMsg[5000] = "";
	va_list arg_ptr;
	va_start(arg_ptr, szFormat);
	vsprintf_s(szMsg, szFormat, arg_ptr);
	va_end(arg_ptr);
	UF_UI_open_listing_window();
	
	UF_UI_write_listing_window(szMsg);
	return 0;
}
extern DllExport void ufusr(char* param, int* returnCode, int rlen)
{
	UF_initialize();
	//创建块
	UF_FEATURE_SIGN sign = UF_NULLSIGN;
	//块起点相对于ABS
	double block_orig[3] = { 0.0,0.0,0.0 };
	//方向相对于WCS
	char* block_len[3] = { "10", "30", "10" };
	tag_t blk_obj;//体特征
	UF_MODL_create_block1(sign, block_orig, block_len, &blk_obj);
	int iEdit = 0;  
	char* size[3];
	UF_MODL_ask_block_parms(blk_obj, iEdit, size);
	ECHO("%s,%s,%s\n", size[0], size[1], size[2]);//输出: p6=10,p7=30,p8=10
	//创建圆柱
	UF_FEATURE_SIGN sign1 = UF_NULLSIGN;
	double origin[3] = { 10.0,0.0,10.0 };
	char  height[] = "20";
	char  diam[] = "10";
	double direction[3] = { 0,0,1 };//方向
	tag_t  cyl_obj_id;
	UF_MODL_create_cyl1(sign1, origin, height, diam, direction, &cyl_obj_id);
	int iEdit2 = 0;  
	char* cDiameter;
	char* cHeight;
	UF_MODL_ask_cylinder_parms(cyl_obj_id, iEdit2, &cDiameter, &cHeight);
	ECHO("%s,%s\n", cDiameter, cHeight);//输出:p9=10,p10=20
	UF_free(cDiameter);
	UF_free(cHeight);
	//创建圆锥
	UF_FEATURE_SIGN sign2 = UF_NULLSIGN;
	double origin2[3] = { 0.0,0.0,10.0 };
	char  height2[] = "20";
	char* diam2[2] = { "10" ,"5" };
	double direction2[3] = { 0,0,1 };//方向
	tag_t  cone_obj_id;
	UF_MODL_create_cone1(sign2, origin2, height2, diam2, direction2, &cone_obj_id);
	int iEdit3 = 0;  
	char* cD1;
	char* cD2;
	char* cH;
	char* cAngle;
	UF_MODL_ask_cone_parms(cone_obj_id, iEdit3, &cD1, &cD2, &cH, &cAngle);
	ECHO("%s,%s,%s,%s\n", cD1, cD2, cH, cAngle);//输出:p11=10,p12=5,p13=20,p14=7.1250163489018
	UF_free(cD1);
	UF_free(cD2);
	UF_free(cH);
	UF_free(cAngle);
	//创建球
	UF_FEATURE_SIGN sign3 = UF_NULLSIGN;
	double douCenter2[3] = { 0.0,0.0,30.0 };
	char  cDiam[] = "8";
	tag_t  sphere_obj_id;
	UF_MODL_create_sphere1(sign3, douCenter2, cDiam, &sphere_obj_id);
	int iEdit4 = 0;  
	char* cDiam_parm;
	UF_MODL_ask_sphere_parms(sphere_obj_id, iEdit4, &cDiam_parm);
	ECHO("%s\n", cDiam_parm);//输出:p15=8
	UF_free(cDiam_parm);
	UF_terminate();
}
extern int ufusr_ask_unload(void)
{
	return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY);
}

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