UG\NX二次开发 曲面刻字思路

文章作者:里海
来源网站:里海NX二次开发3000例专栏


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简介

曲面刻字思路,刻出同样深度的字

效果

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<think>我们被要求帮助用户了解UG二次开发中实现刻字功能的方法。根据提供的引用,我们可以总结出以下信息:引用[1]提到NX自身提供了文本曲线命令,但存在不能调整文字间距、部分字体汉字自相交或重合的问题。解决方案是通过WindowsAPI的GetGlyphOutlineW函数来解析系统字体,获取每个文字的轮廓点位信息。这些点位信息包含直线、二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线,并按笔画顺序输出。引用[2]展示了一个在C#中进行二次开发的例子,用于显示笛卡尔坐标系,这可能用于辅助定位。引用[3]是关于曲面刻字思路的介绍,但具体内容未详细给出。引用[4]展示了一个遍历选取面并分析面类型的代码片段(用于流道中心线),这可能与在特定曲面刻字有关。用户的需求是实现刻字功能,因此我们需要综合这些信息,并提供步骤和可能的代码示例。###实现UG二次开发刻字功能的方法####1.**使用NXOpenAPI创建文本曲线**虽然NX自带的文本曲线命令不能调整间距且部分字体有问题,但我们可以先使用它作为基础。在二次开发中,可以使用NXOpenAPI的`CreateCurvesFromText`方法。但请注意,此方法可能遇到引用[1]中提到的相同问题。示例代码(C#):```csharpusingNXOpen;...SessiontheSession=Session.GetSession();PartworkPart=theSession.Parts.Work;...//创建曲线文本对象stringtext="示例文本";Point3dorigin=newPoint3d(0,0,0);Vector3ddirection=newVector3d(1,0,0);doubleheight=1.0;doublelength=1.0;doubleslant=0.0;//字体名称,例如“blockfont”stringfontName="blockfont";//创建曲线文本Curve[]textCurves=workPart.Curves.CreateCurvesFromText(text,origin,direction,height,length,slant,fontName);```####2.**使用WindowsAPI获取文字轮廓**如果遇到字体问题,我们可以调用WindowsAPI函数`GetGlyphOutlineW`来获取文字轮廓点。这种方法需要将文字轮廓转换为NX的曲线(直线、贝塞尔曲线等)。步骤:-声明并调用`GetGlyphOutlineW`函数(需要DllImport)-解析返回的数据,构造直线和贝塞尔曲线-将曲线创建在NX中注意:此过程较为复杂,需要处理字体轮廓数据的解析。部分代码示例(需要System.Runtime.InteropServices):```csharp[DllImport("gdi32.dll",CharSet=CharSet.Unicode)]privatestaticexternuintGetGlyphOutlineW(IntPtrhdc,charch,uintfuFormat,outGLYPHMETRICSlpgm,uintcbBuffer,IntPtrlpvBuffer,refMAT2lpmat2);//定义结构体GLYPHMETRICS和MAT2(略)//需要将每个文字转换为曲线```由于完整实现较为复杂,可以参考网上教程(如CSDN)获取详细代码。####3.**调整文字间距和避免自相交**-**调整间距**:在获取每个字的轮廓后,手动调整每个字的位置(沿X方向增加偏移量)。-**避免自相交**:可以选择合适的字体,或者在获取轮廓后对曲线进行简化处理(如合并重叠的点)。####4.**在曲面刻字**在曲面刻字需要将平面上的曲线投影到曲面上。可以使用NXOpen中的投影曲线功能。示例代码(将曲线投影到曲面上):```csharp//假设已有曲线数组Curve[]textCurves和要投影的面FacefaceNXOpen.Features.ProjectprojFeature=null;NXOpen.Features.ProjectBuilderprojBuilder=workPart.Features.CreateProjectBuilder(projFeature);projBuilder.Curves.SetCurves(textCurves);projBuilder.FaceFaces.Add(face);//添加要投影的面projBuilder.Direction=workPart.Directions.CreateDirection(newPoint3d(0,0,0),newVector3d(0,0,1),SmartObject.UpdateOption.WithinModeling);//投影方向(根据需求设置)projBuilder.Commit();```####5.**创建实体刻字**如果需要在实体上刻字(如拉伸、切割等),可以通过投影后的曲线进行操作。例如:```csharp//拉伸投影后的曲线Features.ExtrudeBuilderextrudeBuilder=workPart.Features.CreateExtrudeBuilder(null);extrudeBuilder.Direction=workPart.Directions.CreateDirection(...);//设置方向extrudeBuilder.Limits.StartExtend.Value.RightHandSide="0";//起始距离extrudeBuilder.Limits.EndExtend.Value.RightHandSide="1";//结束距离extrudeBuilder.BooleanOption.Type=Features.ExtrudeBuilder.BooleanType.Subtract;//布尔操作类型(求减)extrudeBuilder.Section.Add(projectedCurves);//添加投影后的曲线Features.Featurefeature=extrudeBuilder.CommitFeature();//创建特征```###总结实现UG二次开发刻字功能的基本步骤:1.创建平面上的文字曲线(可用NXOpen自带方法或WindowsAPI解析)。2.调整文字间距并处理字体自相交问题(手动调整或选择合适字体)。3.若在曲面刻字,需将曲线投影到曲面。4.可选:通过拉伸等操作创建实体刻字。注意:使用WindowsAPI解析字体比较复杂,但更灵活。建议先从NXOpen自带方法尝试,若无法满足需求再考虑API解析。参考:-引用[1]介绍了使用GetGlyphOutlineW解析字体。-引用[4]中的遍历面和分析面类型的方法可用于投影步骤中的曲面选择。生成相关问题:1.如何使用NXOpenAPI创建文本曲线?2.怎样调用WindowsAPI的GetGlyphOutlineW函数获取文字轮廓?3.在UG二次开发中如何将曲线投影到曲面上?4.如何避免刻字时字体自相交问题?5.曲面刻字与平面刻字的区别是什么?</think> ### UG二次开发实现刻字功能教程 #### 一、核心实现方法 1. **NX/UG原生功能**: NX提供了`文本曲线`命令,但存在三个主要限制: - 无法精确调整文字间距 - 部分字体汉字出现自相交 - 文字轮廓重合问题 (引用[1]) 2. **进阶解决方案**: ```csharp // 核心API调用示例 [DllImport("gdi32.dll")] public static extern uint GetGlyphOutlineW( IntPtr hdc, char ch, uint fuFormat, out GLYPHMETRICS lpgm, uint cbBuffer, IntPtr lpvBuffer, ref MAT2 lpmat2); ``` 关键步骤: - 解析TrueType字体轮廓(直线/二次/三次贝塞尔曲线) - 按笔画顺序获取点位信息 - 转换为NX曲线对象(引用[1]) 3. **开发三部曲**: ```csharp 1. 创建文本对象 → UFObj.CreateObject(UFConstants.UF_text_type) 2. 字体解析 → GetGlyphOutlineW() 3. 曲面投影 → ProjectCurvesOnFace() ``` 建议使用笛卡尔坐标系辅助定位(引用[2]): ```csharp cartesianCoordinateSystem1.SetVisibility(SmartObject.VisibilityOption.Visible); ``` #### 二、曲面刻字专用方案 1. **特殊处理**: ```csharp // 分析曲面类型(引用[4]) theUfSession.Modl.AskFaceType(object_Tag, out faceType); if (faceType == UFConstants.UF_MODL_CYLINDRICAL_FACE) { // 圆柱面UV处理 theUfSession.Modl.AskFaceUvMinmax(object_Tag, uv_min_max); } ``` 2. **投影优化**: - 针对曲面参数化UV空间转换 - 自适应曲线细分算法 - 投影矢量方向优化 #### 三、完整实现流程 1. 字体解析阶段: - 获取字符轮廓数据(直线+贝塞尔曲线) - 解决汉字自相交问题(轮廓偏移算法) 2. 几何创建阶段: ```csharp Curve[] curves = workPart.Curves.CreateCurveCollection( PointCollection, // 解析得到的点 Curve.CreationMethod.ThroughPoints ); ``` 3. 曲面适配阶段: - 使用`UF_MODL_create_proj_curve`投影曲线 - 处理曲面边界裁剪 - 曲线连续性优化 #### 四、专家建议 1. **字体选择**: - 优先选用`SimHei`、`KaiTi`等无自相交问题的中文字体 - 避免使用`@`开头的旋转字体 2. **性能优化**: ```csharp // 批量处理模式 using (Part.BatchMode batch = workPart.NewBatchMode()) { // 创建所有字符曲线 } ``` 3. **错误处理**: ```csharp try { // 曲线创建操作 } catch (NXException ex) { theUfSession.UF.PrintSyslog($"刻字失败:{ex.ErrorCode}"); } ```
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