WPF 稳定的全屏化窗口方法

本文介绍了一种在WPF中实现全屏窗口的稳定方法,基于Win32 API和Hook技术,解决了任务栏不消失和窗口贴边问题。通过FullScrrenHelper类的StartFullScreen方法进入全屏,支持多屏设备,并详细阐述了全屏设置的步骤和核心逻辑。代码已开源。

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本文来告诉大家在 WPF 中,设置窗口全屏化的一个稳定的设置方法。在设置窗口全屏的时候,经常遇到的问题就是应用程序虽然设置最大化加无边框,但是此方式经常会有任务栏冒出来,或者说窗口没有贴屏幕的边。本文的方法是基于 Win32 的,由 lsj 提供的方法,当前已在 500 多万台设备上稳定运行超过半年时间,只有很少的电脑才偶尔出现任务栏不消失的情况

本文的方法核心方式是通过 Hook 的方式获取当前窗口的 Win32 消息,在消息里面获取显示器信息,根据获取显示器信息来设置窗口的尺寸和左上角的值。可以支持在全屏,多屏的设备上稳定设置全屏。支持在全屏之后,窗口可通过 API 方式(也可以用 Win + Shift + Left/Right)移动,调整大小,但会根据目标矩形寻找显示器重新调整到全屏状态

设置全屏在 Windows 的要求就是覆盖屏幕的每个像素,也就是要求窗口盖住整个屏幕、窗口没有WS_THICKFRAME样式、窗口不能有标题栏且最大化

使用本文提供的 FullScreenHelper 类的 StartFullScreen 方法即可进入全屏。进入全屏的窗口必须具备的要求如上文所述,不能有标题栏。如以下的演示例子,设置窗口样式 WindowStyle="None" 如下面代码

<Window x:Class="KenafearcuweYemjecahee.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:KenafearcuweYemjecahee"
        mc:Ignorable="d" WindowStyle="None"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800"/>

窗口样式不是强行要求,可以根据自己的业务决定。但如果有窗口样式,那将根据窗口的样式决定全屏的行为。我推荐默认设置为 WindowStyle="None" 用于解决默认的窗口没有贴边的问题

为了演示如何调用全屏方法,我在窗口添加一个按钮,在点击按钮时,在后台代码进入或退出全屏

    <ToggleButton HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Click="Button_OnClick">全屏</ToggleButton>

以下是点击按钮的逻辑

        private void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var toggleButton = (ToggleButton)sender;

            if (toggleButton.IsChecked is true)
            {
                FullScreenHelper.StartFullScreen(this);
            }
            else
            {
                FullScreenHelper.EndFullScreen(this);
            }
        }

本文其实是将原本团队内部的逻辑抄了一次,虽然我能保证团队内的版本是稳定的,但是我不能保证在抄的过程中,我写了一些逗比逻辑,让这个全屏代码不稳定

以下是具体的实现方法,如不想了解细节,那请到本文最后拷贝代码即可

先来聊聊 StartFullScreen 方法的实现。此方法需要实现让没有全屏的窗口进入全屏,已进入全屏的窗口啥都不做。在窗口退出全屏时,还原进入全屏之前的窗口的状态。为此,设置两个附加属性,用来分别记录窗口全屏前位置和样式的附加属性,在进入全屏窗口的方法尝试获取窗口信息设置到附加属性

        /// <summary>
        /// 用于记录窗口全屏前位置的附加属性
        /// </summary>
        private static readonly DependencyProperty BeforeFullScreenWindowPlacementProperty =
            DependencyProperty.RegisterAttached("BeforeFullScreenWindowPlacement", typeof(WINDOWPLACEMENT?),
                typeof(Window));

        /// <summary>
        /// 用于记录窗口全屏前样式的附加属性
        /// </summary>
        private static readonly DependencyProperty BeforeFullScreenWindowStyleProperty =
            DependencyProperty.RegisterAttached("BeforeFullScreenWindowStyle", typeof(WindowStyles?), typeof(Window));

        public static void StartFullScreen(Window window)
        {
            //确保不在全屏模式
            if (window.GetValue(BeforeFullScreenWindowPlacementProperty) == null &&
                window.GetValue(BeforeFullScreenWindowStyleProperty) == null)
            {
                var hwnd = new WindowInteropHelper(window).EnsureHandle();
                var hwndSource = HwndSource.FromHwnd(hwnd);

                //获取当前窗口的位置大小状态并保存
                var placement = new WINDOWPLACEMENT();
                placement.Size = (uint) Marshal.SizeOf(placement);
                Win32.User32.GetWindowPlacement(hwnd, ref placement);
                window.SetValue(BeforeFullScreenWindowPlacementProperty, placement);

                //获取窗口样式
                var style = (WindowStyles) Win32.User32.GetWindowLongPtr(hwnd, GetWindowLongFields.GWL_STYLE);
                window.SetValue(BeforeFullScreenWindowStyleProperty, style);
            }
            else
            {
                 // 窗口在全屏,啥都不用做
            }
        }

以上代码用到的 Win32 方法和类型定义,都可以在本文最后获取到,在这里就不详细写出

在进入全屏模式时,需要完成的步骤如下

  • 需要将窗口恢复到还原模式,在有标题栏的情况下最大化模式下无法全屏。去掉 WS_MAXIMIZE 样式,使窗口变成还原状。不能使用 ShowWindow(hwnd, ShowWindowCommands.SW_RESTORE) 方法,避免看到窗口变成还原状态这一过程,也避免影响窗口的 Visible 状态

  • 需要去掉 WS_THICKFRAME 样式,在有该样式的情况下不能全屏

  • 去掉 WS_MAXIMIZEBOX 样式,禁用最大化,如果最大化会退出全屏

   style &= (~(WindowStyles.WS_THICKFRAME | WindowStyles.WS_MAXIMIZEBOX | WindowStyles.WS_MAXIMIZE));
   Win32.User32.SetWindowLongPtr(hwnd, GetWindowLongFields.GWL_STYLE, (IntPtr) style);

以上写法是 Win32 函数调用的特有方式,习惯就好。在 Win32 的函数设计中,因为当初每个字节都是十分宝贵的,所以恨不得一个字节当成两个来用,这也就是参数为什么通过枚举的二进制方式,看起来很复杂的逻辑设置的原因

全屏的过程,如果有 DWM 动画,将会看到窗口闪烁。因此如果设备上有开启 DWM 那么进行关闭动画。对应的,需要在退出全屏的时候,重新打开 DWM 过渡动画

                //禁用 DWM 过渡动画 忽略返回值,若DWM关闭不做处理
                Win32.Dwmapi.DwmSetWindowAttribute(hwnd, DWMWINDOWATTRIBUTE.DWMWA_TRANSITIONS_FORCEDISABLED, 1,
                    sizeof(int));

接着就是本文的核心逻辑部分,通过 Hook 的方式修改窗口全屏,使用如下代码添加 Hook 用来拿到窗口消息

                //添加Hook,在窗口尺寸位置等要发生变化时,确保全屏
                hwndSource.AddHook(KeepFullScreenHook);

private static IntPtr KeepFullScreenHook(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
{
	// 代码忽略,在下文将告诉大家
}       

为了触发 KeepFullScreenHook 方法进行实际的设置窗口全屏,可以通过设置一下窗口的尺寸的方法,如下面代码

                if (Win32.User32.GetWindowRect(hwnd, out var rect))
                {
                    //不能用 placement 的坐标,placement是工作区坐标,不是屏幕坐标。

                    //使用窗口当前的矩形调用下设置窗口位置和尺寸的方法,让Hook来进行调整窗口位置和尺寸到全屏模式
                    Win32.User32.SetWindowPos(hwnd, (IntPtr) HwndZOrder.HWND_TOP, rect.Left, rect.Top, rect.Width,
                        rect.Height, (int) WindowPositionFlags.SWP_NOZORDER);
                }

这就是 StartFullScreen 的所有代码

        /// <summary>
        /// 开始进入全屏模式
        /// 进入全屏模式后,窗口可通过 API 方式(也可以用 Win + Shift + Left/Right)移动,调整大小,但会根据目标矩形寻找显示器重新调整到全屏状态。
        /// 进入全屏后,不要修改样式等窗口属性,在退出时,会恢复到进入前的状态
        /// 进入全屏模式后会禁用 DWM 过渡动画
        /// </summary>
        /// <param name="window"></param>
        public static void StartFullScreen(Window window)
        {
            if (window == null)
            {
                throw ne
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