今天咱们来简单说下嵌入式界的“乒乓球冠军”——乒乓缓冲区,这玩意儿简直是数据处理的“双打冠军”,让ADC和CPU配合得跟国乒队一样默契!
乒乓缓冲区是啥?
想象一下,你和朋友打乒乓球,球(数据)只能在一个台子(缓冲区)上飞。如果只有一个台子,你接球时朋友就得干等着,效率贼低。
但如果有两个台子呢?你在这边扣杀,朋友已经在隔壁台子发球了——这就是乒乓缓冲区的精髓!

下面是数据流处理示例图
为啥需要它?
单缓冲区? 就像用同一个碗吃饭和盛菜,CPU正吃着(处理数据),ADC突然往碗里倒新菜(新数据),结果饭和菜糊成一团……GG!
乒乓缓冲区? 两个碗!ADC往碗A盛菜时,CPU淡定地吃碗B的饭,吃完再换碗——“你盛你的,我吃我的”,谁也不耽误谁!
怎么实现?
以STM32为例,分四步搞定:
备俩“碗”:
uint16_t ping_buffer[512]; // 碗A
uint16_t pong_buffer[512]; // 碗B
DMA当“服务员”:配置SPI和DMA,让ADC数据自动倒进当前碗。
中断喊“换碗!”:
void HAL_SPI_TxRxCpltCallback() {
if (当前碗是A) {
换到碗B;喊CPU处理碗A;
else {
换到碗A;喊CPU处理碗B;
}
CPU专心“干饭”:主循环里慢慢处理数据,FFT、存SD卡随你折腾!
应用场景
音频处理:96kHz ADC数据流?小菜一碟!
显示驱动:双缓冲避免屏幕撕裂,游戏党狂喜!
视频/通信:摄像头帧处理、UART数据流——“乒乓在手,天下我有”!
总结
乒乓缓冲区,嵌入式界的“左右互搏”!用俩缓冲区轮流值班,DMA和CPU像黄金搭档,一个负责“接球”,一个负责“扣杀”。再也不用担心数据打架,效率直接拉满!下次遇到数据流,记得喊一声:“来个乒乓!” 🏓
转自
https://mp.weixin.qq.com/s/nzA-w_KN1vQHc9s6diTaLg