一:前言
游戏里很多图片都是以圆形展示的,例如头像、技能图标等,一般做法是使用Image组件+Mask组件实现,但是Mask组件会影响效率(增加额外的drawcall)所以不建议大量使用
UGUI的Mask实现原理:利用GPU的模版缓冲
Mask组件会赋给父级和子级UI一个特殊的材质,这个材质会给Image的每个像素点进行标记并放在一个称为Stencil Buffer的缓存内,父级每个像素点的标记设置为1,子级UI进行渲染的时候会去检查这个Stencil Buffer内的标记是否为1,如果为1则进行渲染,否则不渲染
二:实现思路
像Image,RawImage这些组件都是继承自自MsakGraphics类,MsakGraphi