一:Transform
——transform.Translate:不会考虑到碰撞
transform.Translate(Vector3 targetPos,指定参照坐标系(默认为Space.Self))
——transform.position:直接改变物体的坐标
二:刚体
——MovePosition
——velocity:使物体忽略静摩擦力,从静止状态快速进入运动状态
——AddForce:给物体添加一个方向力
FoeceMode:例如物理质量m为2,力f为(10,0,0),已知动量定理:F*t = m*v
——Force:添加一个可持续力到刚体,使用它的质量
10*0.02=2*v,速度为0.1m/s
——Acceleration:添加一个可持续加速度到刚体,忽略它的质量
忽略质量则质量m为默认1,10*0.02=1*v,