随机链表的复制

题目描述

        给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。

        构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点

        例如,如果原链表中有 XY 两个节点,其中 X.random --> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 xy ,同样有 x.random --> y

        返回复制链表的头节点。

        用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:

  • val:一个表示 Node.val 的整数。
  • random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0 到 n-1);如果不指向任何节点,则为  null 。

你的代码 接受原链表的头节点 head 作为传入参数。

示例 1:

输入:head = [[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
输出:[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]

示例 2:

输入:head = [[1,1],[2,1]]
输出:[[1,1],[2,1]]

示例 3:

输入:head = [[3,null],[3,0],[3,null]]
输出:[[3,null],[3,0],[3,null]]

提示:

  • 0 <= n <= 1000
  • -104 <= Node.val <= 104
  • Node.random 为 null 或指向链表中的节点。

代码实现

/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:
    int val;
    Node* next;
    Node* random;

    Node(int _val) {
        val = _val;
        next = NULL;
        random = NULL;
    }
};
*/

class Solution {
public:
    // 用于缓存已经创建过的节点,避免重复创建
    unordered_map<Node*, Node*> cachedNode;
    Node* copyRandomList(Node* head) {
        // 如果当前节点为空,直接返回空指针
        if (head == nullptr) {
            return nullptr;
        }
        // 如果当前节点还没有被拷贝过
        if (!cachedNode.count(head)) {
            // 创建一个新的节点,值为当前节点的值
            Node* headNew = new Node(head->val);
            // 将新节点存入缓存,键为原节点,值为新节点
            cachedNode[head] = headNew;
            // 递归拷贝 next 指针指向的节点,并赋值给新节点的 next
            headNew->next = copyRandomList(head->next);
            // 递归拷贝 random 指针指向的节点,并赋值给新节点的 random
            headNew->random = copyRandomList(head->random);
        }
        // 返回缓存中当前节点对应的新节点
        return cachedNode[head];
    }
};

复杂度分析

        时间复杂度:O(n),其中 n 是链表的长度。对于每个节点,我们至多访问其「后继节点」和「随机指针指向的节点」各一次,均摊每个点至多被访问两次。

        空间复杂度:O(n),其中 n 是链表的长度。为哈希表的空间开销。

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