在macOS上使用VS Code和Clang配置C++开发环境

本文基于VS Code官方文档,详细介绍如何在macOS系统下配置Clang/LLVM编译器与VS Code的C++开发环境。通过本文,你将学会如何搭建开发环境、创建并调试C++程序,适合C++初学者和需要在macOS上进行C++开发的开发者。

前提条件

在开始配置前,请确保你的系统已满足以下要求:

  1. 安装Visual Studio Code:从VS Code官网下载并安装最新版本
  2. 安装C++扩展:打开VS Code后,在扩展面板(⇧⌘X)中搜索"C++"并安装Microsoft官方的C/C++扩展

C/C++ extension

  1. 验证Clang安装:macOS通常预装了Clang编译器,可通过终端验证:
clang --version

如果未安装Clang,终端会提示安装命令行开发者工具,或直接运行:

xcode-select --install

创建Hello World项目

1. 初始化项目文件夹

打开终端,执行以下命令创建项目目录并在VS Code中打开:

mkdir projects
cd projects
mkdir helloworld
cd helloworld
code .

code .命令会在当前目录启动VS Code,该目录将作为你的工作区。

2. 创建源代码文件

在VS Code的文件资源管理器(⇧⌘E)中:

  • 点击"新建文件"按钮

New File title bar button

  • 命名为helloworld.cpp
  • 粘贴以下代码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;

int main()
{
    vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};
    
    for (const string& word : msg)
    {
        cout << word << " ";
    }
    cout << endl;
}

按⌘S保存文件。注意你的文件会显示在VS Code的文件资源管理器视图中:

File Explorer

建议启用自动保存功能(文件 > 自动保存)以避免丢失代码。

探索IntelliSense功能

IntelliSense是帮助你更快更高效编码的工具,提供代码补全、参数信息、快速信息和成员列表等功能。

要查看IntelliSense的实际效果,将鼠标悬停在vectorstring上查看其类型信息。当你在第10行输入msg.时,可以看到IntelliSense生成的推荐成员函数列表:

Statement completion IntelliSense

你可以按Tab键插入选中的成员。添加开括号时,会显示函数所需参数的信息。

如果IntelliSense尚未配置,打开命令面板(⇧⌘P)并输入"Select IntelliSense Configuration",从编译器下拉列表中选择Use clang++进行配置。

运行helloworld.cpp

确保helloworld.cpp是活动文件,点击编辑器右上角的播放按钮:

Screenshot of helloworld.cpp and play button

从系统检测到的编译器列表中选择"C/C++: clang++ build and debug active file":

C++ debug configuration dropdown

首次运行helloworld.cpp时才会要求选择编译器,此编译器将作为tasks.json文件中的"默认"编译器。

构建成功后,程序输出将显示在集成调试控制台中:

screenshot of program output

恭喜!你已在VS Code中成功运行第一个C++程序!

理解tasks.json

首次运行程序时,C++扩展会在项目的.vscode文件夹中创建tasks.json,用于存储构建配置。

macOS上的tasks.json示例:

{
  "tasks": [
    {
      "type": "cppbuild",
      "label": "C/C++: clang++ build active file",
      "command": "/usr/bin/clang++",
      "args": [
        "-fcolor-diagnostics",
        "-fansi-escape-codes",
        "-g",
        "${file}",
        "-o",
        "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
      ],
      "options": {
        "cwd": "${fileDirname}"
      },
      "problemMatcher": ["$gcc"],
      "group": {
        "kind": "build",
        "isDefault": true
      },
      "detail": "Task generated by Debugger."
    }
  ],
  "version": "2.0.0"
}

关键设置说明

  • command: 指定要运行的程序(此处为clang++
  • args: 传递给clang++的命令行参数,按编译器期望的顺序指定
  • label: 任务列表中显示的名称,可根据个人偏好设置
  • detail: 任务列表中任务的描述,可更新以区分相似任务
  • problemMatcher: 用于在编译器输出中查找错误和警告的输出解析器

从现在开始,播放按钮将始终从tasks.json读取构建和运行程序的方式。你可以在tasks.json中定义多个构建任务,标记为默认的任务将被播放按钮使用。

调试helloworld.cpp

设置断点并开始调试

返回helloworld.cpp使其成为活动文件,通过点击编辑器边距或在当前行使用F9设置断点:

screenshot of breakpoint in helloworld.cpp

从播放按钮旁边的下拉菜单中选择"Debug C/C++ File":

Screenshot of play button drop-down

从系统检测到的编译器列表中选择"C/C++: clang++ build and debug active file"(首次运行或调试helloworld.cpp时才会要求选择):

C++ debug configuration dropdown

你将看到任务执行并在终端窗口中打印输出:

Hello World Terminal Output

播放按钮有两种模式:“Run C/C++ File"和"Debug C/C++ File”,默认为上次使用的模式。如果播放按钮上显示调试图标,可直接点击进行调试。

探索调试器

开始单步执行代码前,注意用户界面的几个变化:

  • 集成终端出现在源代码编辑器底部,调试控制台选项卡显示调试器运行的输出
  • 编辑器高亮显示开始调试前设置断点的行:

Initial breakpoint

  • 活动栏中的"运行和调试"视图显示调试信息
  • 代码编辑器顶部出现调试控制面板,可通过抓住左侧的点在屏幕上移动:

Debugging controls

单步执行代码

现在准备开始单步执行代码:

选择调试控制面板中的"单步跳过"图标,使for (const string& word : msg)语句高亮显示:

Step over button

"单步跳过"命令会跳过创建和初始化msg变量时vectorstring类中的所有内部函数调用。注意"变量"窗口中的变化,msg的内容现在可见,因为该语句已完成。

再次按"单步跳过"前进到下一条语句(跳过初始化循环执行的所有内部代码),现在"变量"窗口显示循环变量的信息。

再次按"单步跳过"执行cout语句。

如果愿意,可以继续按"单步跳过"直到向量中的所有单词都打印到控制台。如果好奇,可以按"单步进入"按钮单步执行C++标准库的源代码!

设置监视

你可能希望跟踪程序执行时变量的值,可以通过设置变量监视来实现。

在"监视"窗口中,选择加号并在文本框中输入word(循环变量的名称)。单步执行循环时查看"监视"窗口:

Watch window

注意:只有当程序执行在变量的作用域内时,才能看到监视变量的值。例如,循环变量只有在程序执行循环时才可用。

你还可以在程序暂停时将鼠标悬停在任何变量上快速查看其值:

Mouse hover

使用launch.json自定义调试

使用播放按钮或F5调试时,C++扩展会动态创建调试配置。

在某些情况下,你可能需要自定义调试配置,例如指定运行时传递给程序的参数。你可以在launch.json文件中定义自定义调试配置。

要创建launch.json,从播放按钮下拉菜单中选择"Add Debug Configuration":

Add debug configuration play button menu

然后会看到各种预定义调试配置的下拉列表,选择"C/C++: clang++ build and debug active file"。

VS Code会创建launch.json文件,内容如下:

{
  "configurations": [
    {
      "name": "C/C++: clang++ build and debug active file",
      "type": "cppdbg",
      "request": "launch",
      "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
      "args": [],
      "stopAtEntry": false,
      "cwd": "${fileDirname}",
      "environment": [],
      "externalConsole": false,
      "MIMode": "lldb",
      "preLaunchTask": "C/C++: clang++ build active file"
    }
  ],
  "version": "2.0.0"
}

program设置指定要调试的程序,此处设置为活动文件文件夹(${fileDirname})和活动文件名(${fileBasenameNoExtension}),如果helloworld.cpp是活动文件,则为helloworldargs属性是运行时传递给程序的参数数组。

默认情况下,C++扩展不会在源代码中添加任何断点,stopAtEntry值设置为false。将stopAtEntry值更改为true可使调试器在启动调试时在main方法处停止。

确保preLaunchTask值与tasks.json文件中构建任务的label匹配。

从现在开始,播放按钮和F5将在启动程序进行调试时读取launch.json文件。

添加其他C/C++设置

要更全面地控制C/C++扩展,可以创建c_cpp_properties.json文件,允许你更改编译器路径、包含路径、编译所用的C++标准(如C++17)等设置。

从命令面板(⇧⌘P)运行命令"C/C++: Edit Configurations (UI)",打开C/C++配置UI:

Command Palette

这将打开C/C++配置页面:

C++ configuration

Visual Studio Code将这些设置放在/.vscode/c_cpp_properties.json中,直接打开该文件,内容如下:

{
  "configurations": [
    {
      "name": "Mac",
      "includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
      "defines": [],
      "macFrameworkPath": [
        "/Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX.sdk/System/Library/Frameworks"
      ],
      "compilerPath": "/usr/bin/clang",
      "cStandard": "c11",
      "cppStandard": "c++17",
      "intelliSenseMode": "macos-clang-arm64"
    }
  ],
  "version": 4
}

只有当程序包含不在工作区或标准库路径中的头文件时,才需要修改"Include path"设置。

常见问题及解决方法

编译器和链接错误

最常见的错误(如undefined _mainattempting to link with file built for unknown-unsupported file format等)发生在启动构建或调试时helloworld.cpp不是活动文件。这是因为编译器试图编译不是源代码的文件,如launch.jsontasks.jsonc_cpp_properties.json文件。

如果看到提及"C++11 extensions"的构建错误,可能是因为你没有更新tasks.json构建任务以使用--std=c++17的clang++参数。默认情况下,clang++使用C++98标准,不支持helloworld.cpp中使用的初始化方式。确保用"运行helloworld.cpp"部分提供的代码块替换tasks.json文件的全部内容。

终端无法启动输入

在macOS Catalina及更高版本上,即使设置了"externalConsole": true,也可能无法输入内容。终端窗口会打开,但实际上不允许输入任何内容。

此问题目前在#5079中跟踪。

解决方法是让VS Code启动终端一次。你可以通过在tasks.json中添加并运行以下任务来实现:

{
  "label": "Open Terminal",
  "type": "shell",
  "command": "osascript -e 'tell application \"Terminal\" to do script \"echo hello\"'",
  "problemMatcher": []
}

通过"终端 > 运行任务…"并选择"Open Terminal"来运行此特定任务。

接受权限请求后,调试时应显示外部控制台。

后续步骤

  • 探索VS Code用户指南
  • 查看C++扩展概述
  • 创建新工作区,复制.json文件,调整新工作区路径、程序名称等必要设置,开始编码!
在Visual Studio Code (VS Code) 中配置C++环境以开发OpenCV项目通常需要以下几个步骤: 1. **安装必要的插件**: - 安装C/C++支持:首先,你需要安装`ms-vscode.cpptools`插件,它包含了C++语言支持的基本功能。可以在VS Code的Marketplace搜索并安装。 2. **设置C++工具链**: - 打开用户或工作区的settings.json文件(File > Preferences > Settings 或者 Ctrl + ,),然后添加或编辑C++工具链配置。例如: ``` { "configurations": [ { "name": "Mac", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**" ], "defines": [], "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "gcc-x64", "compilerPath": "/usr/bin/clang", "command": "/usr/bin/g++", "args": ["-I/usr/local/include/opencv4", "-L/usr/local/lib"], } ] } ``` 这里假设你使用的是macOS,并且OpenCV安装在`/usr/local`。对于Windows,可能需要指定`MinGW`或`Microsoft Visual C++`路径。 3. **配置CMake**: - OpenCV项目通常使用CMake作为构建系统。在VS Code中,可以使用`CMake Tools`插件来集成CMake的支持。 - 安装`cmake-tools`插件后,在CMakeLists.txt文件中配置OpenCV路径: ```cmake find_package(OpenCV REQUIRED) target_link_libraries(your_project_name ${OpenCV_LIBS}) ``` 4. **启用调试**: - 如果你想调试代码,还需要安装`cppdbg`插件,配置launch.json文件来启动调试会话。配置文件应包含类似这样的内容: ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}", "args": ["your_command_line_args"], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": {}, "externalConsole": true, "MIMode": "gdb", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "build" } ] } ``` 5. **构建项目**: - 创建一个新的任务(Task)以运行`cmake``make`命令。在tasks.json文件中设置构建任务,如`"label": "build"`。 完成以上设置后,你应该能在VS Code中成功编译调试OpenCV项目了。记得根据你的实际环境调整配置细节。
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