🏆本文收录于 《全栈Bug调优(实战版)》 专栏,该专栏专注于分享我在真实项目开发中遇到的各类疑难Bug及其深层成因,并系统提供高效、可复现的解决思路和实操方案。无论你是刚入行的新手开发者,还是拥有多年项目经验的资深工程师,本专栏都将为你提供一条系统化、高质量的问题排查与优化路径,助力你加速成长,攻克技术壁垒,迈向技术价值最大化与职业发展的更高峰🚀!
📌 特别说明: 文中部分技术问题来源于真实生产环境及网络公开案例,均经过精挑细选与系统化整理,并结合多位一线资深架构师和工程师多年实战经验沉淀,提炼出多种经过验证的高可行性解决方案,供开发者们参考与借鉴。
欢迎 关注、收藏并订阅本专栏,持续更新的干货内容将与您同行,让我们携手精进,技术跃迁,步步高升!

全文目录:
🍲问题描述
我用shadergraph(内置管线)制作了的一个顶点偏移shader,把材质附在在粒子粒子系统里面的时候,粒子模型从世界坐标原点移动时,顶点也会偏移。但是材质附在模型上的时候,模型移动时顶