uniapp开发:微信小程序使用drawImage绘制第二次时不生效?

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🍲问题描述

微信小程序使用drawImage绘制第二次时不生效?

1.业务场景:合同签名需要将,1个底片+多个签名合成一张base64png图片。

2.问题点:
① 第一张背景图绘制成功,但签名没有绘制上去
②微信开发工具都能绘制出来,但是真机调试模式下签名绘制不出来,真是离谱

3.关键代码

<think>好的,我现在需要帮助用户解决在UniApp使用Canvas绘制微信小程序当前页面的问题。首先,我需要理解用户的需求。用户可能想要将当前页面内容(比如视图元素、文本、图片等)通过Canvas绘制出来,可能用于生成图片或分享等功能。 首先,我应该回顾一下微信小程序的Canvas API以及UniApp中的使用方式。记得UniApp是一个跨平台框架,所以需要确保微信小程序平台的兼容性。微信小程序的Canvas上下文是通过wx.createCanvasContext或uni.createCanvasContext来创建的,但UniApp可能做了封装,需要查阅相关文档。 然后,用户提到的字体问题。根据引用[1],微信小程序最近修复了字体加载的问题,需要使用loadFontFace,并且调整调试基础库版本到2.25.1。这可能影响到Canvas中文本的渲染,特别是自定义字体的情况。所以在教程中需要提醒用户设置正确的调试库版本,并正确加载字体。 接下来,绘制当前页面的步骤。通常,要在Canvas上绘制页面内容,可能需要先获取页面结构的数据,比如节点的位置、样式等信息。微信小程序提供了wx.createSelectorQuery或uni.createSelectorQuery来获取节点信息,包括位置和尺寸。用户可能需要使用这个API来获取需要绘制的元素的位置和样式,然后在Canvas上按位置绘制。 另外,需要注意Canvas的层级问题,因为在微信小程序中,Canvas是原生组件,层级最高,可能会覆盖其他元素。所以如果要在当前页面上显示Canvas并绘制,可能需要动态创建Canvas,或者在页面布局中预留Canvas的位置。 绘制流程大致如下: 1. 创建Canvas上下文。 2. 使用SelectorQuery获取页面元素的布局信息。 3. 遍历这些元素,将它们绘制到Canvas上,比如绘制文本、图片、形状等。 4. 处理字体加载,使用loadFontFace确保自定义字体可用。 5. 导出Canvas内容为图片,可能需要使用canvasToTempFilePath方法。 可能的难点包括:如何准确获取元素的位置和样式,特别是动态内容;处理异步操作,比如图片加载和字体加载;性能问题,因为绘制复杂页面可能耗较长,导致卡顿。 另外,需要考虑到微信小程序的限制,比如Canvas的尺寸限制,绘制的内存占用,以及不同设备的兼容性问题。例如,某些Android设备可能对Canvas的支持有所不同,需要测试。 最后,生成相关问题,比如性能优化、动态内容处理、自定义样式绘制等,以帮助用户深入理解。</think>在UniApp使用Canvas绘制微信小程序当前页面,需结合节点查询与绘制API实现,以下是具体步骤: ### 一、创建Canvas并获取上下文 ```html <template> <canvas canvas-id="myCanvas" id="myCanvas" style="width:300px;height:500px"/> </template> ``` ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this); ``` ### 二、获取页面节点信息 通过`uni.createSelectorQuery()`获取需绘制的DOM节点信息: ```javascript uni.createSelectorQuery() .select('.target-element') .boundingClientRect(rect => { this.drawElement(rect) // 将元素坐标传递给绘制函数 }) .exec() ``` ### 三、核心绘制方法 1. **绘制背景** ```javascript ctx.setFillStyle('#FFFFFF') ctx.fillRect(0, 0, 300, 500) ``` 2. **文字绘制(含字体加载)** ```javascript // 加载自定义字体(需基础库2.25.1+) uni.loadFontFace({ family: 'customFont', source: 'url("https://example.com/font.ttf")', success: () => { ctx.setFontSize(16) ctx.setFontFamily('customFont') ctx.fillText('Hello World', rect.left, rect.top + 20) ctx.draw() // 必须调用draw才会真正渲染 } }) ``` 3. **图片绘制** ```javascript uni.getImageInfo({ src: '/static/logo.png', success: (res) => { ctx.drawImage(res.path, rect.left, rect.top, rect.width, rect.height) ctx.draw() } }) ``` ### 四、导出图片 ```javascript uni.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'myCanvas', success: (res) => { uni.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath }) } }) ``` **注意:** - 微信调试基础库需≥2.25.1以确保字体加载正常[^1] - Canvas层级为原生组件,建议通过`position:fixed`覆盖页面 - 绘制坐标需使用相对Canvas画布的坐标体系
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