本文属于「征服LeetCode」系列文章之一,这一系列正式开始于2021/08/12。由于LeetCode上部分题目有锁,本系列将至少持续到刷完所有无锁题之日为止;由于LeetCode还在不断地创建新题,本系列的终止日期可能是永远。在这一系列刷题文章中,我不仅会讲解多种解题思路及其优化,还会用多种编程语言实现题解,涉及到通用解法时更将归纳总结出相应的算法模板。
为了方便在PC上运行调试、分享代码文件,我还建立了相关的仓库:https://github.com/memcpy0/LeetCode-Conquest。在这一仓库中,你不仅可以看到LeetCode原题链接、题解代码、题解文章链接、同类题目归纳、通用解法总结等,还可以看到原题出现频率和相关企业等重要信息。如果有其他优选题解,还可以一同分享给他人。
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你有一块棋盘,棋盘上有一些格子已经坏掉了。你还有无穷块大小为1 * 2
的多米诺骨牌,你想把这些骨牌不重叠地覆盖在完好的格子上,请找出你最多能在棋盘上放多少块骨牌?这些骨牌可以横着或者竖着放。
输入:n, m
代表棋盘的大小;broken
是一个b * 2
的二维数组,其中每个元素代表棋盘上每一个坏掉的格子的位置。
输出:一个整数,代表最多能在棋盘上放的骨牌数。
示例 1:
输入:n = 2, m = 3, broken = [[1, 0], [1, 1]]
输出:2
解释:我们最多可以放两块骨牌:[[0, 0], [0, 1]]以及[[0, 2], [1, 2]]。(见下图)
示例 2:
输入:n = 3, m = 3, broken = []
输出:4
解释:下图是其中一种可行的摆放方式
限制:
1 <= n <= 8
1 <= m <= 8
0 <= b <= n * m
解法 匈牙利算法
看了标签才做出来,事后诸葛亮还能看出一些使用二分图的迹象:
- 骨牌是1x2的大小,一个骨牌的两个位置一定是相邻的两个位置,这两个位置的下标之和的奇偶性相反。这就抽象成了一个二分图。
- 把奇数点看做男士,偶数点看做女士,建图后就比较直观。
- ==要放置最多的多米诺骨牌,也就是找到一种方式,使得二分图中奇数点和偶数点连起来的边数量最大 ==,这就是典型的二分图最大匹配。
因此,这题就是自行建图后使用匈牙利算法的模板题。
以示例一为例建图:
二分图最大匹配问题,一般可以用匈牙利算法解决。在介绍匈牙利算法之前,需要明确一些专有名词:
- 匹配集合:我们最终的目标是最大化边的数量,这些边将加入匹配集合。
- 匹配边、匹配点:在二分图中,如果本次将两个点连成的边加入匹配集合,就说我们当前将这条边作为了匹配边,边的两个端点均称作匹配点。
- 未匹配边、未匹配点:在二分图中,如果一个点有一条以上的边,并且其中某一条边已经被加入了匹配集合成为了匹配边,那么剩余的边均称作未匹配边,这些边的另一个端点称为未匹配点。
- 增广路:以未匹配边开始和结束,且未匹配边与匹配边交替出现的路径。
为了便于大家理解,通过下图(红框和篮框分别表示二分图中的两部分,黑圆表示不同的点。黄和绿线都表示点之间的边)来解释上面 4 4 4 个概念:
- 首先将 1 1 1 号点和 5 5 5 号点之间的边放入匹配集合,该边就变成了匹配边(黄色标识)。 1 1 1 和 5 5 5 号点就均变为了匹配点,此时,这两个点连接的其他边 ( 1 , 7 ) , ( 2 , 5 ) , ( 4 , 5 ) (1,7),(2,5),(4,5) (1,7),(2,5),(4,5) 就称作未匹配边,对应的点 2 , 4 , 7 2, 4, 7 2,4,7 就均称作未匹配点。
- 其次将 3 3