画图工具draw.io的二次开发经验

本文介绍了如何在Windows环境下修改开源画图工具draw.io的源码,并解决了打包过程中遇到的问题。通过使用Apache Ant工具,作者最终实现了对draw.io的功能扩展,并将其集成到自己的系统中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

最近公司使用到一个名为draw.io的开源画图工具,到github上去搜索就能够找到。能够在线实现画图,例如流程

 

图,数据库的E-R图等等,功能十分强大。想在其功能的基础上去修改,然后和我们的系统耦合在一起协作使用,开


始想到的那肯定就是修改源码,添加我们自己的功能。但是修改源码的过程并不是那么容易。刚开始我看了一下源都

 

是JavaScript写的,而且是打包好的min.js。完全改不下去。想到一个方法,那就是模拟按钮被点击等等各种事件,后

 

拿到我们所需要的数据。可是进行的不是那么顺利,模拟点击进行了1天最后也没有进行成功。各种模拟事件效果出

 

来,而且体验效果差。最后不得不放弃这个思路,还是最终回到修改源码的基础上实现此功能。

 

  要修改源码成功,首先必须要解决的是这个项目打包js的build的问题。一直被坑了半天,原来在linux上使用一个

 

叫apache ant的东西去打包直接任何问题都没有,但是在windows上直接进行不下去,好像是换行符Linux是\r\n

 

,windows是\n。之后打包js会遇到语法错误。所以吸取教训,以后打包之类的事情绝对首选Linux,不要在windows

 

上弄了,坑到你无法想象!!!!

 

最后要修改源码就很简单了,搜索关键字找到相应代码的位置修改即可。然后每次的修改需要ant重新打包一下js

 

文件才能生效

用JavaSocket编程实现白板程序实践的内容或要求: 1. 编写图形用户界面,教师为服务器端,学生为客户端,一个服务端可以接受多个客户端连接。 2. 要求完成教师白板的建立,实现教师在白板上画图,学生端能够实时刷新。 3. 教师可以传输文件给学生。 4. 学生可以向教师提问,问答内容所有学生都能看到。 我的代码已经实现了上述功能 代码如下:server端:import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; public class TeacherServer extends JFrame { private JPanel drawingPanel; private JTextArea chatArea; private JTextField chatField; private JButton saveButton, loadButton, sendFileButton; private JFileChooser fileChooser; private ServerSocket serverSocket; private Set<ClientHandler> clients = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>()); private Point lastPoint; private Color currentColor = Color.BLACK; private int strokeSize = 3; public TeacherServer() { super("教师白板 - 服务器"); setSize(1000, 700); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLayout(new BorderLayout()); // 创建绘图面板 drawingPanel = new JPanel() { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); } }; drawingPanel.setBackground(Color.WHITE); drawingPanel.setPreferredSize(new Dimension(700, 500)); // 添加鼠标监听器 drawingPanel.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent e) { lastPoint = e.getPoint(); } }); drawingPanel.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() { public void mouseDragged(MouseEvent e) { Point newPoint = e.getPoint(); Graphics g = drawingPanel.getGraphics(); g.setColor(currentColor); ((Graphics2D)g).setStroke(new BasicStroke(strokeSize)); g.drawLine(lastPoint.x, last
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07-03
<think>我们正在讨论一个基于Java Socket编程的多人协作白板程序,包含教师服务器端和学生客户端。需要实现的功能有:图形界面、实时绘图同步、文件传输和问答聊天功能。我们将分别分析服务器端和客户端的代码结构,并讨论关键技术的实现。###1.整体架构-**教师服务器端**:作为中心服务器,处理多个学生客户端的连接,负责消息的转发和同步。- **学生客户端**:每个学生运行一个客户端,可以绘制图形、发送消息、传输文件,并接收其他用户的操作。通信基于TCP协议,使用Socket和ServerSocket。为了处理多个客户端,服务器端需要使用多线程(每个客户端一个线程)。###2.消息协议设计由于需要传输多种类型的数据(绘图指令、聊天消息、文件等),我们需要设计一个统一的消息格式。例如,我们可以定义如下的消息结构:```javapublicclass Messageimplements Serializable{private Stringtype; //消息类型:DRAW, CHAT,FILE,COMMAND等privateString sender; //发送者标识private Objectcontent; //消息内容,根据类型不同而不同//其他字段,如时间戳等}``` 其中,`content`字段根据`type`的不同而不同:- `DRAW`:可以是一个包含绘图指令(如起点、终点、颜色、笔刷大小等)的对象。- `CHAT`:字符串消息。 -`FILE`:文件数据(如文件名、字节数组等)。###3.图形界面实现使用Java Swing实现。主要组件:-服务器端:一个窗口,显示在线用户列表、聊天区域和系统日志。-客户端:一个窗口,包含绘图区域(使用JPanel)、工具栏(选择绘图工具、颜色等)、聊天面板和文件传输按钮。 绘图区域需要监听鼠标事件(按下、拖动、释放),并将这些事件转换为绘图指令(如画线、画矩形、画圆等)。这些指令需要序列化并通过Socket发送到服务器,服务器再广播给所有客户端。###4.实时绘图同步当在一个客户端上绘图时,鼠标事件被捕获并生成绘图指令(例如,画一条线需要起点和终点坐标)。该指令被发送到服务器,服务器将其转发给所有客户端(包括发送者)。每个客户端接收到指令后,在自己的绘图面板上执行相同的绘图操作。注意:为了保持同步,每个绘图操作必须是确定的,即所有客户端执行相同的操作后得到相同的图形。因此,我们需要保证绘图指令的可靠传输和顺序执行。 ###5.文件传输文件传输可以通过以下步骤实现:1.用户选择文件后,客户端读取文件并将其分割成小块(避免大文件一次性传输)。 2.客户端发送一个文件开始消息(包含文件名、大小等信息)。3.然后发送多个文件块消息(包含块序号和字节数组)。4.服务器接收后,按序号重组文件,并可以选择将文件保存到服务器或直接转发给其他客户端(或指定客户端)。5.接收方客户端收到文件后,将其保存到本地。 ###6.问答聊天功能聊天消息作为普通文本消息传输。当用户输入消息并发送时,客户端将消息封装为`Message`对象(类型为`CHAT`),发送到服务器。服务器将消息广播给所有客户端(或者根据需求私发给某个用户)。每个客户端接收到消息后,将其显示在聊天区域。 ###7.代码结构示例####服务器端代码框架```javapublic classTeacherServer{private ServerSocket serverSocket;privateList<ClientHandler> clients= newArrayList<>();publicvoid start(int port) throwsIOException {serverSocket =new ServerSocket(port);while(true) {SocketclientSocket =serverSocket.accept();ClientHandlerclientHandler= newClientHandler(clientSocket, this);clients.add(clientHandler);new Thread(clientHandler).start();}}//广播消息给所有客户端publicvoid broadcast(Messagemessage){for (ClientHandlerclient :clients){client.sendMessage(message);}}//内部类,处理每个客户端的通信private staticclass ClientHandler implementsRunnable {privateSocket socket;private TeacherServer server;private ObjectOutputStream out;public ClientHandler(Socket socket, TeacherServer server) {this.socket= socket;this.server= server;}@Overridepublic voidrun(){try (ObjectInputStreamin =new ObjectInputStream(socket.getInputStream())){out =new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());while(true) {Messagemessage =(Message) in.readObject();//根据消息类型处理switch (message.getType()){case "DRAW":case"CHAT"://广播给所有客户端server.broadcast(message);break;case"FILE"://处理文件传输(可能需要特殊处理,如保存文件后再转发)server.broadcast(message);break;//其他类型}}} catch(IOException| ClassNotFoundException e) {//处理异常,如客户端断开连接}finally {server.removeClient(this);}}publicvoid sendMessage(Message message) {try{out.writeObject(message);out.flush();}catch (IOException e) {//处理异常}}}} ```####客户端代码框架```javapublicclass StudentClient {privateSocket socket;private ObjectOutputStream out;private DrawingPanel drawingPanel;//自定义绘图面板publicvoid connect(String serverAddress,int port) throwsIOException {socket= newSocket(serverAddress, port);out =new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());newThread(newServerHandler(socket)).start();}//发送绘图指令public voidsendDrawingCommand(DrawingCommandcommand){Message message= newMessage("DRAW", "student1", command);sendMessage(message);}//发送聊天消息public voidsendChatMessage(Stringtext){Message message= newMessage("CHAT", "student1", text);sendMessage(message);}privatevoid sendMessage(Message message) {try{out.writeObject(message);out.flush();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}//处理来自服务器的消息private classServerHandlerimplements Runnable{private ObjectInputStream in;public ServerHandler(Socket socket) throwsIOException {in= newObjectInputStream(socket.getInputStream());}@Overridepublic voidrun(){try {while(true) {Messagemessage =(Message) in.readObject();switch (message.getType()){case "DRAW":DrawingCommandcommand =(DrawingCommand)message.getContent();drawingPanel.executeCommand(command);//在绘图面板上执行绘图指令break;case "CHAT":String text= (String)message.getContent();//在聊天窗口显示消息break;case"FILE"://处理文件break;}}}catch (IOException |ClassNotFoundExceptione){//处理异常}}} }``` ###8.关键问题与优化-**网络延迟**:实时绘图对延迟敏感,可以考虑优化网络传输(如使用UDP?但TCP更可靠)或减少传输数据量(如只传输必要信息)。 -**并发控制**:服务器端需要处理多个客户端的并发连接,使用线程池管理线程。- **安全性**:传输敏感文件时,考虑加密。- **大文件传输**:分块传输,并支持断点续传。###9.扩展功能-用户权限管理(教师可以控制学生的绘图权限)。 -历史记录回放。-共享文档(如PPT)的演示。 §§相关问题§§1.如何优化实时绘图的同步性能?2.在文件传输过程中,如何处理网络中断问题? 3.如何实现私聊功能? 4.如何保证消息传输的安全性(加密)?</think>### Java Socket编程实现多人协作白板程序分析 #### 一、整体架构设计 ```mermaid graph TD A[教师服务器] -->|TCP Socket| B[学生客户端1] A -->|TCP Socket| C[学生客户端2] A -->|TCP Socket| D[学生客户端N] B -->|实时同步| C C -->|文件传输| D ``` #### 二、核心功能实现 1. **图形界面实现** - 使用Swing/Javafx构建UI - 关键组件: ```java // 绘图面板 public class DrawingPanel extends JPanel { private List<Shape> shapes = new ArrayList<>(); // 鼠标监听实现绘图逻辑 } // 聊天面板 public class ChatPanel extends JTextArea { // 消息显示区域 } ``` 2. **实时绘图同步** - 数据传输协议: ```java public class DrawCommand implements Serializable { private int x1, y1, x2, y2; // 坐标 private Color color; // 颜色 private int strokeWidth; // 笔刷宽度 } ``` - 同步流程: 1. 客户端A绘制图形 → 2. 序列化DrawCommand → 3. 通过Socket发送到服务器 → 4. 服务器广播给所有客户端 → 5. 客户端反序列化并重绘 3. **文件传输实现** ```java // 服务器端文件处理 public void handleFileTransfer(File file, Socket clientSocket) { try (OutputStream os = clientSocket.getOutputStream(); FileInputStream fis = new FileInputStream(file)) { byte[] buffer = new byte[4096]; int bytesRead; while ((bytesRead = fis.read(buffer)) != -1) { os.write(buffer, 0, bytesRead); } } } ``` 4. **问答聊天功能** - 消息格式: ```java public class ChatMessage { private String sender; private String content; private LocalDateTime timestamp; } ``` - 消息广播机制: ```java // 服务器广播方法 public void broadcast(ChatMessage message) { for (ClientHandler client : connectedClients) { client.sendMessage(message); } } ``` #### 三、关键代码模块 1. **教师服务器端** ```java public class TeacherServer { private static final int PORT = 8080; private List<ClientHandler> clients = new ArrayList<>(); public void start() throws IOException { try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT)) { while (true) { Socket clientSocket = serverSocket.accept(); ClientHandler clientThread = new ClientHandler(clientSocket, this); clients.add(clientThread); new Thread(clientThread).start(); } } } // 内部类处理客户端连接 private class ClientHandler implements Runnable { // 实现消息路由:绘图指令→广播,聊天消息→广播,文件→定向传输 } } ``` 2. **学生客户端** ```java public class StudentClient { private Socket socket; private ObjectOutputStream output; private DrawingPanel drawingPanel; public void connect(String host, int port) { socket = new Socket(host, port); output = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); // 启动消息监听线程 new Thread(() -> { while (true) { Object received = input.readObject(); if (received instanceof DrawCommand) { drawingPanel.redraw((DrawCommand) received); } // 处理其他类型消息... } }).start(); } // 发送绘图指令 public void sendDrawCommand(DrawCommand cmd) { output.writeObject(cmd); } } ``` #### 四、技术难点解决方案 1. **实时同步优化** - 使用对象序列化+TCP保证数据顺序 - 增量更新机制:仅传输绘图增量数据 - 压缩算法:对图形指令进行GZIP压缩 2. **并发控制** ```java // 服务器端线程安全处理 public synchronized void broadcast(Object obj) { for (ClientHandler client : clients) { client.send(obj); // 每个发送操作加锁 } } ``` 3. **文件传输断点续传** ```java public class FileTransfer { private long transferredBytes = 0; public void resumeTransfer(File file, long startPosition) { // 实现断点续传逻辑 } } ``` #### 五、性能优化建议 1. 使用线程池管理客户端连接 2. 采用NIO非阻塞式Socket提升并发能力 3. 实现数据本地缓存减少网络传输 4. 添加传输加密(SSL/TLS)保障安全性 ### 典型应用场景 - 在线教育:教师实时演示解题过程 - 远程协作:团队共同设计图纸 - 会议系统:参与者共享白板注释
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