该博客只是自己的个人理解和记录学习所用,建议大家观看凉鞋大神的教程
1. 精灵图设置,标记AB包资源,类型设置为 Sprite,特别重要的是这个 PackingTag 必须要填, 最后别忘了应用一下
2.新建一个脚本和一个 SpriteRenderer 组件
using QF;
using QF.Res;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ResKitSprite : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
ResMgr.Init();
ResLoader mResLoader = ResLoader.Allocate();
var sprite = mResLoader.LoadSprite("TestSprite");
var spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
spriteRenderer.sprite = sprite;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
3. ctrl + shift + r ,取消模拟模式,打AB 包
4. 加载成功