QFramework (v0.1.x)入门学习(三) Res Kit(4)加载Sprite

本文介绍如何在Unity中使用QF框架进行精灵图的设置与资源加载。首先,通过设置PackingTag来标记AB包资源,并将资源类型设置为Sprite。接着,创建一个脚本ResKitSprite,利用QF的ResLoader加载指定的Sprite资源并将其应用于SpriteRenderer组件。最后,取消模拟模式,打AB包,实现资源的有效加载。

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该博客只是自己的个人理解和记录学习所用,建议大家观看凉鞋大神的教程

http://qf.liangxiegame.com/qf/community/articleDetail/f2bd5989-f81a-465e-b4ee-3c2f655b243f

 

1. 精灵图设置,标记AB包资源,类型设置为 Sprite,特别重要的是这个 PackingTag 必须要填, 最后别忘了应用一下

2.新建一个脚本和一个 SpriteRenderer 组件

using QF;
using QF.Res;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ResKitSprite : MonoBehaviour
{

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        ResMgr.Init();
        ResLoader mResLoader = ResLoader.Allocate();
        var sprite = mResLoader.LoadSprite("TestSprite");
        var spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
        spriteRenderer.sprite = sprite;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

3. ctrl + shift + r  ,取消模拟模式,打AB 包

4. 加载成功

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