QFramework (v0.1.x)入门学习(三) Res Kit(5)从其他位置加载Sprite

本文介绍了一个Unity中的资源加载系统ResKitSprite,演示了如何从不同来源加载资源,包括AssetBundle、本地资源文件夹和网络。通过实例展示了使用ResLoader从网络下载图片并将其转换为Sprite渲染到SpriteRenderer组件上的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

该博客只是自己的个人理解和记录学习所用,建议大家观看凉鞋大神的教程

http://qf.liangxiegame.com/qf/community/articleDetail/017adea2-6874-4418-829c-3bc3ea383132

using QF;
using QF.Res;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ResKitSprite : MonoBehaviour
{
    ResLoader mResLoader;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        ResMgr.Init();
        mResLoader = ResLoader.Allocate();
        ResLoaderFromNet();

    }

    void ResLoaderFromAB() {
        var sprite = mResLoader.LoadSprite("TestSprite");
        var spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
        spriteRenderer.sprite = sprite;
       }

    void ResLoaderFromResource()
    {
        var sprite = mResLoader.LoadSprite("resources://TheGirl");
        var spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
        spriteRenderer.sprite = sprite;
    }

    void ResLoaderFromNet()
    {
        var imageUrl = "http://file.liangxiegame.com/296b0166-bdea-47d5-ac87-4b55c91df16f.png";

        mResLoader.Add2Load("netimage:" + imageUrl, (succeed, res) =>
        {
            if (succeed)
            {
                var spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
                var texture2D = res.Asset as Texture2D;
                var sprite = Sprite.Create(texture2D, new Rect(0, 0, texture2D.width, texture2D.height), Vector2.one * 0.5f);
                spriteRenderer.sprite = sprite;
            }
        });

        mResLoader.LoadAsync();


    }
}

 

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