QFramework (v0.1.x)入门学习(十一)ResKit 加载 Texture

本文深入探讨了Unity中两种主要的资源加载方式:resources加载和AB加载。通过具体代码示例,详细介绍了如何使用ResLoader进行同步加载,并展示了如何在游戏对象上应用加载的纹理资源。同时,强调了资源初始化和回收的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

resources 加载:

using QF;
using QF.Res;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class LoadResourcesResExample : MonoBehaviour
{
    RawImage mRawImage;
    ResLoader mResLoader = ResLoader.Allocate();

    void Start()
    {
        mRawImage = transform.Find("RawImage").GetComponent<RawImage>();
        mRawImage.texture = mResLoader.LoadSync<Texture2D>("resources://TestTexture");
    }

    void Update()
    {
        
    }
    private void OnDestroy()
    {
        mResLoader.Recycle2Cache();
        Log.I("Destroy");
        mResLoader = null;
    }
}

AB 加载:

注意点:

1.需要申请资源初始化  ResMgr.Init();

2.标记Ab资源

using QF.Res;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AssetBundleResExample : MonoBehaviour
{
    ResLoader mResLoader = ResLoader.Allocate();
    RawImage rawImage;

    public void Awake()
    {
        ResMgr.Init();
    }
    void Start()
    {
        rawImage = transform.Find("RawImage").GetComponent<RawImage>();
        // 第一种方式
        rawImage.texture = mResLoader.LoadSync<Texture2D>("TestImage");
        // 第二种方式
        //rawImage.texture = mResLoader.LoadSync<Texture2D>("testimage_jpg", "TestImage");
    }

    private void OnDestroy()
    {
        mResLoader.Recycle2Cache();
        mResLoader = null;
    }
}

 

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