TouchDesigner学习 Composite

博客围绕DesignDesigner学习Composite展开,但内容仅给出数字2,关键信息不足。

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2.

 

### TouchDesignerComposite TOP 的用法 在 TouchDesigner 中,`Composite TOP` 是一个强大的节点,用于将两个图像层进行合成操作。它支持多种合成模式,允许用户通过不同的方式混合两个输入图像。以下是关于 `Composite TOP` 的详细说明和使用示例。 #### 基本功能 `Composite TOP` 的主要功能是将两个输入图像(Input 1 和 Input 2)按照指定的合成模式进行叠加或混合。其核心参数包括: - **Blend Mode**:定义了如何将两个图像层进行组合。常见的模式有 `Normal`, `Add`, `Multiply`, `Screen`, 等等[^4]。 - **Opacity**:控制第二个输入图像的透明度,值范围为 0 到 1。 - **Offset**:用于调整第二个输入图像相对于第一个输入图像的位置。 - **Mask**:可以添加一个遮罩来限制合成区域。 #### 参数详解 - **Blend Mode**:选择合适的混合模式对于实现特定视觉效果至关重要。例如: - `Normal`:直接覆盖 Input 1 上的像素。 - `Add`:将两个图像的亮度相加,通常用于创建发光效果。 - `Multiply`:将两个图像的颜色值相乘,常用于阴影效果。 - `Screen`:类似于反转的 Multiply 模式,适合高亮区域的叠加。 - **Opacity**:当 Opacity 设置为 0 时,Input 2 完全不可见;当 Opacity 设置为 1 时,Input 2 完全可见[^5]。 - **Offset**:通过调整 X 和 Y 的偏移量,可以改变 Input 2 在 Input 1 上的位置。 - **Mask**:遮罩功能允许用户仅对特定区域应用合成效果。遮罩可以通过另一个 TOP 节点提供,或者直接绘制。 #### 使用示例 以下是一个简单的代码示例,展示如何设置 `Composite TOP` 的基本参数: ```python # 获取 Composite TOP 节点 composite = op('composite1') # 设置 Blend Mode 为 Add composite.par.blendmode = 'add' # 设置 Opacity 为 0.5 composite.par.opacity = 0.5 # 设置 Offset X 和 Y composite.par.offsetx = 100 composite.par.offsety = 50 # 启用 Mask 并指定 Mask 输入 composite.par.usemask = 1 composite.par.mask = op('monochrome1') ``` #### 实际应用场景 `Composite TOP` 可以应用于多种场景,例如: - 创建复杂的视觉效果,如叠加纹理、粒子系统等[^6]。 - 实现交互式视频合成,结合传感器数据动态调整合成参数。 - 开发增强现实 (AR) 应用程序,其中需要将虚拟内容与真实环境无缝融合[^7]。
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