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本文旨在深入探讨华为鸿蒙HarmonyOS Next系统(截止目前API12)的技术细节,基于实际开发实践进行总结。
主要作为技术分享与交流载体,难免错漏,欢迎各位同仁提出宝贵意见和问题,以便共同进步。
本文为原创内容,任何形式的转载必须注明出处及原作者。
在移动应用的世界里,网络体验犹如应用的“生命线”。一个应用无论功能多么强大,如果网络性能不佳,用户很可能会弃之而去。HarmonyOS Next 的网络加速服务为开发者提供了丰富的工具和功能,助力打造极致的网络体验。在本篇博客中,我们将深入实战领域,探讨如何在复杂的网络环境中应对各种挑战,从多网迁移策略到弱网优化方案,从自定义网络处理到性能优化与问题排查,最后展望未来技术趋势。让我们一起开启这场网络加速的实战之旅,为用户带来无与伦比的网络畅游感受。
import { netHandover } from '@kit.NetworkBoostKit';
const wifiSignalThreshold = -70; // 假设的 WiFi 信号强度阈值(单位:dBm)
function checkNetworkConditions() {
const wifiSignalStrength = getWifiSignalStrength(); // 获取当前 WiFi 信号强度
const cellularNetworkQuality = getCellularNetworkQuality(); // 获取当前蜂窝网络质量
if (wifiSignalStrength < wifiSignalThreshold && cellularNetworkQuality.isStable && cellularNetworkQuality.bandwidth > MIN_BANDWIDTH_FOR_APP) {
netHandover.setPreferredNetwork('cellular'); // 设置优先使用蜂窝网络
} else if (wifiSignalStrength > wifiSignalThreshold && isWifiConnected()) {
netHandover.setPreferredNetwork('wifi'); // 设置优先使用 WiFi
}
}
import { netHandover } from '@kit.NetworkBoostKit';
let downloadInProgress = false;
let downloadOffset = 0;
netHandover.on('handoverChange', (info: netHandover.HandoverInfo) => {
if (info.handoverStart) {
if (downloadInProgress) {
pauseDownload(downloadOffset); // 暂停下载并记录当前偏移量
}
} else if (info.handoverComplete) {
if (downloadInProgress) {
resumeDownload(downloadOffset); // 从记录的偏移量处恢复下载
}
}
});
function startDownload() {
downloadInProgress = true;
// 开始下载文件的逻辑
}
function pauseDownload(offset: number) {
downloadOffset = offset;
// 暂停下载的具体实现
}
function resumeDownload(offset: number) {
downloadOffset = offset;
// 恢复下载的具体实现
}
import { compressData, cacheData, retrieveFromCache } from '@utils';
function uploadData(data: any) {
const compressedData = compressData(data); // 压缩数据
// 上传压缩后的数据的逻辑
}
function loadWebPage(url: string) {
const cachedData = retrieveFromCache(url);
if (cachedData) {
return cachedData; // 从缓存中读取数据并返回
} else {
const webPageData = fetchWebPageData(url);
cacheData(url, webPageData); // 将获取的数据缓存起来
return webPageData;
}
}
import { netQuality } from '@kit.NetworkBoostKit';
let currentVideoResolution = 'high';
let currentFrameRate = 30;
netQuality.on('netQosChange', (list: Array<netQuality.NetworkQos>) => {
const networkQuality = evaluateNetworkQuality(list); // 根据网络 Qos 信息评估网络质量
if (networkQuality === 'poor') {
if (currentVideoResolution === 'high') {
currentVideoResolution ='medium';
adjustVideoResolution(currentVideoResolution); // 调整视频分辨率为中等
}
if (currentFrameRate > 15) {
currentFrameRate = 15;
adjustFrameRate(currentFrameRate); // 调整帧率为 15fps
}
} else if (networkQuality === 'good') {
if (currentVideoResolution ==='medium') {
currentVideoResolution = 'high';
adjustVideoResolution(currentVideoResolution); // 恢复高分辨率
}
if (currentFrameRate < 30) {
currentFrameRate = 30;
adjustFrameRate(currentFrameRate); // 恢复 30fps 帧率
}
}
});
import { netQuality } from '@kit.NetworkBoostKit';
netQuality.on('netQosChange', (list: Array<netQuality.NetworkQos>) => {
const networkQos = list[0]; // 假设只关注一种网络连接的 Qos
if (networkQos.rttMs > MAX_RTT_FOR_VIDEO) {
switchToAudioMode(); // 切换到音频模式
} else {
switchToVideoMode(); // 切换到视频模式
}
});
import { netQuality } from '@kit.NetworkBoostKit';
function loadGameResources() {
const networkQuality = getNetworkQuality(); // 根据网络 Qos 信息评估网络质量
if (networkQuality === 'good') {
loadHighQualityResources(); // 加载高清资源
} else {
loadLowQualityResources(); // 加载低清资源
}
}
import { netQuality } from '@kit.NetworkBoostKit';
function onNetworkExperienceChanged(qoeType: string) {
const appQoE: netQuality.AppQoe = {
serviceType: 'game',
qoeType
};
netQuality.reportQoe(appQoE); // 向系统反馈网络体验变化
}
// 在应用中根据网络事件调用 onNetworkExperienceChanged,如网络卡顿发生时
import { netSystem } from '@kit.NetworkBoostKit';
netSystem.on('networkOptimization', () => {
pauseNonCriticalTasks(); // 暂停非关键任务
});
import { netHandover, netQuality } from '@kit.NetworkBoostKit';
function handleConnectionIssues() {
const networkQuality = getNetworkQuality(); // 获取网络质量评估信息
if (networkQuality.connectionStability < STABILITY_THRESHOLD) {
netHandover.resetConnection(); // 尝试重置连接
// 或者尝试切换网络接入点
const availableNetworks = getAvailableNetworks();
if (availableNetworks.length > 0) {
netHandover.setPreferredNetwork(availableNetworks[0]);
}
}
}
import { netQuality } from '@kit.NetworkBoostKit';
function optimizeDataTransfer() {
const networkQos = getNetworkQos(); // 获取网络 Qos 信息
if (networkQos.linkDownBandwidth < MIN_DOWNLOAD_BANDWIDTH) {
enableDataCompression(); // 启用数据压缩
// 或者采用分块传输
const dataChunks = splitDataIntoChunks(data);
transferDataChunks(dataChunks);
}
}
const loginTimeout = 3000; // 登录请求超时时间为 3 秒
const queryTimeout = 10000; // 查询请求超时时间为 10 秒
function makeLoginRequest() {
const request = new NetworkRequest('loginUrl');
request.setTimeout(loginTimeout);
// 发送登录请求的逻辑
}
function makeQueryRequest() {
const request = new NetworkRequest('queryUrl');
request.setTimeout(queryTimeout);
// 发送查询请求的逻辑
}
import { cacheData, retrieveFromCache, isCacheExpired } from '@utils';
function getAppConfig() {
const cachedConfig = retrieveFromCache('appConfig');
if (cachedConfig &&!isCacheExpired(cachedConfig)) {
return cachedConfig; // 从缓存中返回配置信息
} else {
const newConfig = fetchAppConfigFromServer();
cacheData('appConfig', newConfig); // 将新获取的配置信息缓存起来
return newConfig;
}
}
在本次 HarmonyOS Next 网络加速实战之旅中,我们深入探讨了如何在复杂网络环境中应对各种挑战,从多网迁移到弱网优化,从自定义网络处理到性能优化与问题排查。通过合理运用网络加速服务提供的功能和接口,我们开发者能够显著提升应用的网络性能,为用户打造极致的网络体验。同时,我们也展望了未来网络技术的发展趋势,相信随着技术的不断进步,HarmonyOS Next 的网络加速服务将为应用开发带来更多的可能性和创新空间。希望大家能够将所学知识运用到实际项目中,不断探索和优化,让我们一起为构建更加高效、智能的移动网络生态贡献力量。