ShaderJoy —— “旋转粒子”的实现【GLSL】

本文通过ShaderJoy展示了如何利用GLSL创建旋转粒子的特效。讲解了粒子new_pos的运动轨迹和不同i的周期变化,结合旋转的uv坐标达成预期效果。并提到了二维坐标旋转公式在实际应用中需要对矩阵转置的注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果图

代码及算法解释

// 动画相关参数
float dotSize = 0.01;
float iteration = 100.;
float xAmp = 0.3;
float yAmp = 0.1;
float speed = 0.05;
float rotateCanvas = 0.;
float rotateParticles = 1.;
float rotateMultiplier = 10.;
vec2 pos = vec2(.5, .5);
float xFactor = 0.2;
float yFactor = 0.2;

#define RENDERSIZE vec2(512., 512.)
// uniform float iGlobalTime;

// 关于 (0, 0) 点的旋转
vec2 rot(vec2 uv, float a)
{
    // [uv.x uv.y] * [cos(a),  sin(a),
    //                -sin(a), cos(a)]
    return vec2(uv.x * cos(a) - uv.y * sin(a), uv.y * cos(a) + uv.x * sin(a));
}

float circle(vec2 uv, float size)
{
    // 向量长度
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ShaderJoy

您的打赏是我继续写博客的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值