Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之AdditiveScenes 示例

前言

在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计。它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。本文将深入介绍Mirror的基本概念、如何与其他网络框架进行比较,以及如何从零开始创建一个使用Mirror的简单网络项目。
在这里插入图片描述

Additive Levels和Additive Scenes

在Unity Mirror中,Additive Levels和Additive Scenes虽然看起来相似,但它们的应用和功能存在一些区别。

  • Additive Levels 是一个示例,旨在展示如何使用附加场景进行场景管理和玩家移动。这个示例主要关注利用Scene Interest Management进行场景间的切换,例如通过传送门在不同的关卡之间传送玩家。它使得在不同的场景中,玩家只能看到并与同一场景中的其他玩家进行交互,而不影响其他场景的玩家。通过此示例,可以学习如何实现自定义的场景加载和淡入淡出效果,同时也演示了如何处理在多个场景间的玩家状态和同步 10 。

  • Additive Scenes 则是一个更广义的概念,指的是在Unity中同时加载多个场景的能力。通过添加添加场景,开发者可以在一个主场景中

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