Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之NetworkManager回调

前言

在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。本系列文章将为读者提供对Mirror网络框架的深入了解,涵盖从基础到高级的多个主题。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计,它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。
在这里插入图片描述

NetworkManager 回调

在使用 Unity Mirror 框架开发多人游戏时,NetworkManager 扮演着至关重要的角色。它负责管理网络连接、场景转换以及玩家管理等一系列核心功能。以下是 NetworkManager 的生命周期及其关键阶段的简介:

1.按顺序划分

主机模式(Host Mode)

  • 当主机启动时:

OnStartServer:服务器即将启动时调用,可以用来执行初始化逻辑。

OnStartHost:主机启动时调用,该方法在OnStartServer之后被调用。

OnServerConnect:客户端成功连接到服务器时调用。

OnStartClient:客户端即将启动时调用。

OnClientConnect:客户端成功连接到服务器时调用。<

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