引言 (Introduction)
六边形消除游戏将传统三消游戏的网格从方形变为了六边形。玩家通过交换相邻的方块,使得三个或更多相同类型的方块在六边形网格的任意一条轴线上(水平、两种对角线)相连,从而消除它们并得分。消除后,上方的方块会根据六边形网格特有的“重力”规则下落填补空缺,新的方块从顶部生成。实现六边形消除需要掌握六边形网格的坐标系统和相关算法。
技术背景 (Technical Background)
实现六边形消除主要涉及以下核心技术概念:
- 游戏循环 (Game Loop): 实时更新游戏状态(方块位置、动画等)并渲染画面。
- 六边形网格表示 (Hexagonal Grid Representation): 如何在计算机中表示六边形网格。常用的有多种坐标系统(如 Axial 坐标、Cube 坐标)及其到二维数组索引的映射(如 Offset 坐标)。需要选择一种适合实现的表示方式。
- 六边形邻居查找 (Hexagonal Neighbor Finding): 给定一个六边形单元格的坐标,如何找到与其直接相邻的 6 个单元格的坐标。这取决于所选的六边形坐标系统和数组映射。
- 方块表示 (Tile Representation): 存储每个六边形单元格中的方块类型(如颜色 ID)和其他状态(如动画状态)。
- 方块交换 (Tile Sw