C++ 几何计算库

代码

#include <iostream>
#include <list>
#include <CGAL/Simple_cartesian.h>
#include <CGAL/AABB_tree.h>
#include <CGAL/AABB_traits.h>
#include <CGAL/AABB_segment_primitive.h>
#include <CGAL/Polygon_2.h>


typedef CGAL::Simple_cartesian<double> K;


// custom point type
struct My_point {
    double m_x;
    double m_y;
    double m_z;

    My_point(const double x,
        const double y,
        const double z)
        : m_x(x), m_y(y), m_z(z) {}
};

// custom triangle type with
// three pointers to points
struct My_triangle {
    My_point* m_pa;
    My_point* m_pb;
    My_point* m_pc;

    My_triangle(My_point* pa,
        My_point* pb,
        My_point* pc)
        : m_pa(pa), m_pb(pb), m_pc(pc) {}
};

// the custom triangles are stored into a vector
typedef std::vector<My_triangle>::const_iterator Iterator;

// The following primitive provides the conversion facilities between
// the custom triangle and point types and the CGAL ones
struct My_triangle_primitive {
public:

    // this is the type of data that the queries returns. For this example
    // we imagine that, for some reasons, we do not want to store the iterators
    // of the vector, but raw pointers. This is to show that the Id type
    // does not have to be the same as the one of the input parameter of the
    // constructor.
    typedef const My_triangle* Id;

    // CGAL types returned
    typedef K::Point_3    Point; // CGAL 3D point type
    typedef K::Triangle_3 Datum; // CGAL 3D triangle type

private:
    Id m_pt; // this is what the AABB tree stores internally

public:
    My_triangle_primitive() {} // default constructor needed

    // the following constructor is the one that receives the iterators from the
    // iterator range given as input to the AABB_tree
    My_triangle_primitive(Iterator it)
        : m_pt(&(*it)) {}

    const Id& id() const { return m_pt; }

    // utility function to convert a custom
    // point type to CGAL point type.
    Point convert(const My_point* p) const
    {
        return Point(p->m_x, p->m_y, p->m_z);
    }

    // on the fly conversion from the internal data to the CGAL types
    Datum datum() const
    {
        return Datum(convert(m_pt->m_pa),
            convert(m_pt->m_pb),
            convert(m_pt->m_pc));
    }

    // returns a reference point which must be on the primitive
    Point reference_point() const
    {
        return convert(m_pt->m_pa);
    }
};

/*
自定义KDTree测试,点相交
*/
int testKDTree()
{
    typedef CGAL::AABB_traits<K, My_triangle_primitive> My_AABB_traits;
    typedef CGAL::AABB_tree<My_AABB_traits> MyTree;
    typedef K::FT FT;

    My_point a(1.0, 0.0, 0.0);
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31
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