ビデオゲームボット: 基礎と応用

· 人工知能 [Japanese] Book 198 · 10億人の知識があります [Japanese]
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ビデオ ゲーム ボットとは

ボットは、ビデオ内で人間のプレイヤーの代わりに使用できる、人工知能 (AI) ベースのエキスパート システム ソフトウェアの一種です。 ゲーム。 ボットは、対戦型マルチプレイヤー ビデオ ゲームでよく使用されます。 一人称視点シューティング ゲーム (FPS) 用に設計されたボットの機能は、多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲーム (MMORPG) 用に設計されたボットの機能とは大きく異なります。 ボットは、さまざまな目的でさまざまなビデオ ゲーム ジャンルで使用されています。 最初の方法には、マップの分析や基本的な計画の作成が含まれる可能性があります。一方、2 番目の方法は、農業などの面倒で反復的な作業を自動化するために使用できます。


どのようなメリットがあるか/strong”

(I) 次のトピックに関する洞察と検証:


第 1 章: ビデオ ゲーム ボット


第 2 章: ビデオ ゲームの人工知能


第 3 章: インターネット ボット


第 4 章: 人工知能のコンテストと賞品


第 5 章: ビデオ ゲームでの不正行為


第 6 章: マルチプレイヤー ビデオ ゲーム


第 7 章: マッチメイキング (ビデオ ゲーム)


第 8 章: 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム


第 9 章: 一人称シューティング ゲーム


第 10 章: ビデオ ゲーム用語集


(II) ビデオ ゲーム ボットに関する一般のよくある質問に答えます。


(III) 実際の使用例


(IV) ビデオ ゲーム ボットのテクノロジを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジを簡潔に説明する 17 の付録。


strong本書の対象者


専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類のビデオ ゲーム ボットに関する基本的な知識や情報を超えたい人 .


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About the author

フアード・サブリーは、HPのアプリケーション事業開発地域責任者を務めていました。1996年にコンピュータシステムと自動制御の理学士号を取得し、オーストラリアのメルボルン大学(UoM)で2つの修士号を取得しました。さらに、2008年には経営学修士号(MBA)、2010年には情報技術経営学修士号(MMIT)を取得しました。フアードは、VodafoneやIBMといった国内外の企業で勤務し、情報技術と通信分野で30年以上の経験を積んでいます。2013年にHPに入社し、数十の市場で事業開発に貢献しました。現在は、起業家、作家、未来学者として活躍し、One Billion Knowledge(1BK)イニシアチブの創設者でもあります。

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