定义
模板方法设计模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它在父类中定义一个算法的框架,允许子类在不改变算法结构的情况下重写算法的某些特定步骤。这种模式非常适合于那些有一定流程固定,但某些步骤可以变化的场景。
UML类图
案例
假设我们有一个咖啡店,咖啡店中有多种咖啡,如美式咖啡、拿铁、卡布奇诺等。每种咖啡的制作流程大致相同,烧水、煮咖啡、倒入杯中、调配,但有一些步骤是不同的。我们可以使用模板方法设计模式来定义一个统一的制作流程,同时允许每种咖啡在特定步骤中有所不同。
实现
1. 定义抽象咖啡类
public abstract class Coffee {
// 模板方法,定义制作咖啡的流程
public final void prepareRecipe() {
boilWater();
brewCoffee();
pourInCup();
addCondiments();
}
// 钩子方法,子类可以覆盖这些方法来定义特定行为
protected void boilWater() {
System.out.println("Boiling water");
}
protected abstract void brewCoffee();
protected void pourInCup() {
System.out.println("Pouring into cup");
}
protected void addCondiments() {
System.out.println("Adding sugar and milk");
}
}
2. 创建具体咖啡类
美式咖啡
public class Americano extends Coffee {
@Override
protected void brewCoffee() {
System.out.println("Dripping coffee through filter");
}
@Override
protected void addCondiments() {
System.out.println("Adding nothing");
}
}
拿铁
public class Latte extends Coffee {
@Override
protected void brewCoffee() {
System.out.println("Brewing espresso");
}
@Override
protected void addCondiments() {
System.out.println("Adding steamed milk");
}
}
卡布奇诺
public class Cappuccino extends Coffee {
@Override
protected void brewCoffee() {
System.out.println("Brewing espresso");
}
@Override
protected void addCondiments() {
System.out.println("Adding steamed milk and froth");
}
}
3. 客户端代码
public class CoffeeShop {
public static void main(String[] args) {
Coffee coffee;
coffee = new Americano();
coffee.prepareRecipe();
coffee = new Latte();
coffee.prepareRecipe();
coffee = new Cappuccino();
coffee.prepareRecipe();
}
}
在这个案例中,Coffee
类定义了一个模板方法prepareRecipe
,它规定了制作咖啡的步骤顺序:烧水、煮咖啡、倒入杯中、加调料。每个具体的咖啡类(如Americano
、Latte
、Cappuccino
)都继承自Coffee
类,并根据需要重写brewCoffee
和addCondiments
方法来实现特定的制作步骤。
这种设计模式的好处是,我们可以在不修改现有代码的情况下引入新的咖啡种类,只需创建新的子类并实现特定的步骤即可。同时,保持了咖啡制作流程的一致性,易于维护和扩展。
应用场景
去银行办理业务时,通常都需要三个大步骤,取号、业务办理和服务评价,其中取号和服务评价是相同的,而业务办理则是有差异的,如存款、取款、开户、办理信用卡等,这就是一个典型模板方法应用场景。
开发平台对业务实体增删改查时,同样可以采用模板方法,可以在操作前和操作后加入“钩子”方法,例如在创建用户时,在新增前操作中判断账号是否已存在;在删除部门前,判断部门下是否有人员,有则移动到未分配部门下。
个人经验分享
- 全面了解:23种模式需要了解,首先得知道,在做系统设计的时候才会想到,有意识地使用。
- 借鉴思路:学习时不要死记硬背,场景驱动,侧重理解解决问题的设计思路,具体设计时,可以借鉴和参考思路,因此不一定完整运用设计模式,设计模式也有很多变种,甚至复杂问题需要组合使用的多种设计模式。
- 抓重点:23种设计模式,不需要平均分配时间精力,一方面,部分设计模式比较基础,如迭代器模式、享元模式,往往已封装在底层的jdk或中间件中了,通常直接使用,无需自行实现;另一方面,部分设计模式比较生僻,如抽象工厂、解释器,仅适用于特殊的场景,日常几乎不会使用到。对于这两类设计模式,需要了解应用场景和解决问题的实现思路即可。
- 重应用:企业应用开发,侧重于业务逻辑的实现,大多数功能用不上设计模式。但一些系统的复杂点、难点,如适合设计模式的应用场景,使用设计模式后会大幅提升系统的灵活性和扩展性。
- 经常复习:每隔2年左右,复习一遍,每次都有新的收获。
设计模式是技术人员的“内功”,需要持续“修炼”。
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