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Historia a Formagdo do Reinado.......
Deheon o Reino Capital
> Yuden 0 Exército com uma Nagéo
;. Zakharov o Reino das Armas ... oo
; | Namallkalh o Reino dos Cavalos sssssssstsssssssssssssssees 46
=| Callistia o Reino sob Ataque
} Bielefeld 0 Reino da Ordem da Luz .
ri) Wynila © Reino da Magia ......scssssersecrscsseesesseenesesneee
th Tyrondir © Reino da Fronteira ........scecseccsesesessneees
i 7) a Oe, |O que é TORMENTA?
Tormenta & um cenério de fantasia para uso em jogos de RPG. Um lugar imagindrio onde
jogadores e Mestres podem bosear suas aventuras.
Arton é um mundo medieval. Um mundo de castelos, reis, cavaleiros e camponeses, muito
parecido com « Idade Média européio. A diferena é que, em Arion, temos magia —e a presenca
dessa forga sobrenatural pode mudar completamente os rumos de uma civilizagio,
‘Arton & uma terra de magos ¢ criaturas mégicas. Membros de ragos
n&o-humanas como elfos, andes, halflings e minotauros podem ser vistos BY A aU
pelas ruas. Guerreiros em ormaduras brilhantes levantam suas espados
mégicas em defesa do Reinado. Os deuses responséveis pela criagdo do
mundo e das ragas ainda estéo presentes, oferecendo poderes pora seus
clérigos, paladinos, druids e xamds. Dragées ameagam aldeias.-Magos
molignos ou insanos dedicam suas vides a criar ou invocar monstros.
© mundo de Arton foi detalhadamente descrito em varias edigdes do
livro Tormenta, entre outros suplemenios. Este também ¢ 0 mundo’ onde
acontecem as aventuras de Lisandra, Sandro,
quadrinhos HOLY AVENGER. E ainda o mundo nativo de Vitéria,.a meio-elfa
semideusa do mini-série VICTORY.
Este livro é voltado para o mundo de Arton. Ele apresenia sua regi
importante — o Reinado — para uso como cenério de camponka. Este livro néo
pode ser usado em conjunto com outros cendrios, exceto como fonte de ideas
O que é 3D&T?
3D&q significa Defensores de Téquio 3° Edigéo. Apesor do nome, este no
6 um jogo que envolve apenas aventuras em defesa de Téquio: € ym jogo com
herdis e vilées poderosos, copazes de feitos extraordinérios. Enquanto outros
jogos de RPG podem privilegiar o drama, intriga, realismo ou precisGo histérica,
em 3DBT isso néo é téo importante. Suas regras néo foram feitas para parecer realistos. Foram.
feitas para oferecer facilidade, ogilidade e o¢éo.
3D&T tem regras muito mois simples que a maioria dos oufrosjogos de RPG. Um personagem|
jogador pode ser construido em poucos minutos. As estatsticas de jogo sao poucas. Naohé longas
tabelas ou diagromas. Os testes s80 simples. As rolagens de dados sao cloros. E sistema acelto
‘oventuras em qualquer género, da ficcéo espacial cos torneios de rua —desde que envolva
grandes herdis, vilées e monstros com habilidades fantésticos.
3DAT 6 baseado nas aventuras dos videogames,"mangé e.anime. Aqui, exageto &
extravegéincia so mais importantes que a légica. Qualquer herét iniciante pode possvir poderes
‘ossombrosos, como ser capaz de disparar péssaros flamejantes pelasimdos) atravessar poredes
porteleporte, possuir um monstro de bolso como mascote ou conhecertodos
08 idiomas do mundo.
O Manual 3087 ¢ o livro bésico para jogar este RPG. Vote nde preciso,
dele para aproveitar © Reinado, pois este livro pode ser utilizado. em
conjunto com qualquer outro jogo. No entanto, vocé preciso conhecer os
regras de pelo menos um RPG para jogar aventuras com © Reinado.
O que é O Reinado?
Em suas vérias versées, 0 livro bésico de Tormenta apresentou Um panorama,
geral do mundo de Arion. Ele descreve algumas poucas cidades importantes
—Valkaria, Triunphus, Vectora, Malpetrim e As Colines dos Bons Halflings.
Embora estes lugares sejam suficientes para sediar muitas aventuras, eles
representam apenas uma mindscula parte do mundo conhecido.
© Reinado vem para corrigir esse problema. Apresentodd em trés
volumes, esta obra vai descrever a vasiidéo de reinos'e cidades’que formom
‘© maior centro populacional humano em Arton. Cada Um de,Seus'reinos tem
um capitulo préprio, permitindo ao Mestre conduzir aventyfos em ume dnica
nagéo ou campanhas que envolvam longas jornadas através dos reinos.
Embora seja dedicado o apenas uma parte de Arton, © Reinado trata de
suo parte mois importante. Dentro desta vasta Greg civilizada Ginda existem
terras inexploradas, masmorras esquecidas, perigos ocultos/covis de monstros,
evvil6es a ser combatidos. Mesmo para aqueles que ainda néo conhecem o mundo de Tormenta,
© Reinado de Arton pode ser usado como um cenério de campanha completo, sem a necessidade
de outros livros. Acredite, existe aqui aventura suficiente para toda uma vida!Sem Regras
(Ossuplemenios da linha Tormenta publicados pela Trama Editorial séo voltados principalmente
para 3D8T. No entanto, © Reinado segue uma formula diferente: ele ndo usa regras, de forma
ue pode ser usado em conjunto com qualquer outro jogo de RPG.
© Reinado quase puramente descritivo. Em alguns pontos vocé vai encontrar referéncias
«@ rolagens de dados, Pontos de Vida e coisas assim, mas tudo isso pode ser oplicado & maioria
dos jogos sem mudancas ov adaptacées. Desto
forma, um Mestre pode usar o Reinado de Arton
como cenério de companha néo apenas em 3D8T,
mas em qualquer outro jogo que preferir.
‘Muitos novos personagens séo mencionados,
mas no hé fichas ou estatisticas de jogo para eles.
Esses numeros serGo eventualmente apresentados
‘em outros livros, ou em motérias na revisto TOR-
MENTA. No entonto, @ partir dos informagées
oferecidas sobre cada personagem, um Mestre
pode construir sua ficha se assim desejor.
Termos de jogo como closses, kits e similares
serGo evitados sempre que possivel. Cabe a voc
interpretor as informagées e entender o que elas
significam dentro das regras do jogo que vocé usa.
Por exemplo: 0 reino de Lomatubar menciona o
Culto Vermelho, um grupo formedo por magos que
langam magias sem estudé-las, como habilidades
naturais. £ Sbvio que se trota do kit ro de
3D8T. Pore outros jogos, verifique se os regras
permitem a existéncia de magos deste tipo.
O mesmo vale para criaturas. Todos os animais
e monstros mencionados em O Reinado seréo base-
ades no Guia de Monstros de Arton — mos vocé
pode usar outros bestidrios de fantasia medieval em
seu lugar. Afinal, um dragéo seré sempre um dragéo!
Também evitamos usar nomes de mogias es-
8, openas seus efeitos. Por exemplo, em vez
de dizer Cura Mégico, Cura Sagrada e similares,
vamos preferir simplesmente “magios de cura”.
Verifique, no sistema de jogo que voe8 uso, quais
magias se ajustam a descrigéo. Quando for abso-
lutamente necessério citar o nome de ume magia,
usaremos aquelas que aparecemno Manual 3D8&T.
Trobolhar deste forme oferece liberdede para
‘que.o grupo use o sistema de jogo que preferir, mas também permite muitas interpretagoes das
Mapa geral regros. Em coso'de duvido, a deciséo final sempre fica por conta do Mestre. Por exemplo, quando
de Arton, com dizemos que "neste regiéo nao funcionam magios fracas”, o Mestre decide — baseando-se em
PLE eS A seu, conhecimento. dos regras — quais magias s60 consideradas “fracas” e quais no s60.
Ob pd Os Trés Livros
a0 sul
‘OReinado deArton é formado por um total de 28 nac6es. Elas serdo divididas entre os trés volumes
de © Reinado da seguinte forma:
Volume |
Além de explicar a formagéo do Reinado e seus principais costumes, este primeiro livro reéne
‘08 reinos da regio central:
Deheon: 0 reino copital, centro do mundo civilizado, onde repousa o misteriosa deusa petrificada
Volkoria.
Yuder
Zakharov: 0 reino das.armas, onde todos apreciam e carregam armas (mesmo quando néo
sabem usé-los)
poderosa @ intolarante nacéo militar rival de Deheon.
Namalkah: 0 reino des cavaleiros, onde homem e cavalo sé quase irméos.
Callistia: © reine sob ataque,de misteriosos monstros aquaticos.jelefeld: 0 reino que sedia a Ordem da Luz, a maior ordem de cavaleiros de Arton.
Wynlla: 0 reino da magia, com a maior populacéo de magos em Arton.
Tyrondir: 0 reino ameagado pela Alianga Negra dos Goblinéides.
Volume II
© segundo livro fala sobre as ragas do Reinado, Doherimm e os reinos da regiéo oeste:
Tapista: 0 reino dos minotauros, umo orgulhosa raga guerreira e escravista com poderosos
exércitos e frotos.
Petrynia: um reino repleto de rumores e histérios fantésticas, ideal para aventureiros. que
procuram misses.
Fortuna: o reino dos mitos, lendos e supersticées, onde coisos simples podem frazer boo sorte
ou atrair grande desgraca.
Lomatubar: 0 reino assoledo pela Praga Coral, uma terrivel doenga magica.
Tollon: o reino dos lenhadores, onde crescem rvores com estranhas propriedades mégicas.
Ahlen: 0 reino da
‘espada ou a magia.
Collen: 0 reino cujos habitantes tém olhos de cores diferentes, e com estranhos poderes.
Hershey: 0 pequeno e rico reino do gorad, a guloseima que trai
Montanhas Uivantes: 0 reino gelodo hobitade por bérboros esquimés, e governado pela
Rainha dos Dragées Brancos.
Doherimm: o gigantesco reino subterraneo secreto do pove anéo, que s¢ extende sob grande
parte do Reinado.
Volume Il
O terceiro e dltimo livro redne os reinos da regido leste:
Sckharshantallas: o
Trebuck: um reino aterrorizado pelo surgimento de uma dree de Tormenta.
Pondsménia: o magico e inexplicével reino das fadas.
Sambordi enso reino florestal e agricola, com suas extensos Greas selvagens.
Unido Porpura: 0 cadtico conglomerado de reinos menores, onde os leis sé0 confusos e
ineficientes.
triga, ladrées e espides, onde a farsa e 0 jogo sé0 mais importantes que a
obica sobre seus fobricantes.
jo reino governado pelo Rei dos Dragées Vermelhos.
Mapa geral
ELL)Nova Ghondriann: um reino que atrai refugiados, mas com uma populagdo estranhamente
decrescente...
Sallistil
Portsmouth: o reino da magia proibida, onde magos sé0 cacados pelos autoridades.
Hongari: 0 reino dos halflings, povo de pequeninos e pacificos fabricantes de fumo.
Khubar:-o rreino-arquipélago, com seu povo simples e perito em sobrevivéncia no mar.
Cada Reino
Cade capitulo de © Reinado é dedicado a uma de suas nacées. Eles comegam oferecendo um
panorama gercl do reino, revelando suas caracteristicas mais marcantes. Logo opés temos os
© reino sem deuses e sem clérigos, onde a ciéncia médica é mais poderosa.
Historia
Este tépico explica a origem e evolugéo do reino desde sua fundacéo, explicando eventos passados
{que levaram 6 sua condigéo atuol. Personagens que tenham sido importantes para a formagéo
do reino também so mencionados.
Clima e Terreno
‘Aqui diz como € 0 clima local em condig6es normais, em geral durante a primavera ou outono,
‘a menos que 0 texto digo o contrério. O clima costuma ser classificado como muito frio, frio,
temperado, normal (ou subtropical), tropical, quente e muito quente. Variagées de um ou dois
passos na temperatura séo possiveis, especialmente durante o verdo e inverno (por exemplo, um
reine de clime femperado pode ficar muito frio ou frio no inverno, e normal ou tropical no verso).
Por sua grande extensGo, um mesmo reino pode ter clima diferente em regides diferentes; reinos
que fazem fronteira com as Montanhas Uivantes seréo sempre mais frios naquela direcéo.
0s tipos de terreno também séo explicados. Os mais comuns no Reinado séo: pradarias
{planicies, compes; savonds...,florestas temperadas, florestas tropicais, montonhas, ios e logos
(ineluinde pantanos) elitotal. Excecées ébvias séo o terreno gelado nas Uivantes e érido/vuleénico
‘em Sckharshontallos, Também vale lembrar que quase todos os reinos tém grande extenséo,
podendo abrigar pequenas éreas com tipos de terreno incomuns.
Fronteiras
‘Aqui se explica como so marcadas os fronteiras do reino, e quais sé0 0s reinos vizinhos. Em geral
8 fronteiras.s60 delimitodas por rios, montanhas e outros acidentes geogréficos — mas ha
excegbes, como a fronteira circular de Deheon, a fronteira labirintica de Tapista e alguns reins
1nd regido.nordeste, que tém linhas retos como fronteiras. Nestes casos, em geral os limites de
‘um.Feino Aéio s6o muito bem definidos — ds vezes seré dificil descobrir em qual reino voce
realmente, est,
Populagao
‘Apopulacéo de um reino &composta por humanos, semi-humanos (andes, elfos, meio-elfos, meio-
‘ores, halflings) e humanéides (minotauros, centauros, goblinéides, orcs, fadas...). Crioturas que ndo
estejarfinestas categorias, mesmo que sejam inteligentes, ndo so consideradas parte da populacéo.
‘Os nimeros que indi¢am a populagéo sé pouco exatos; em sociedades medievais néo hé
formas precisas de contar pessoas. Mesmo a magia, por ndo ser uma ciéncia exata, ndo oferece
informagées extremamente acuradas nesse sentido. Em média, a populagdo verdadeira de um
reino pode Ser até 30% maior ou,menor que o némero indicado.
Na meior parte des reings, a populagéo humana seré moior. Sempre que uma raga néo
‘aparece percentualmente, seus, representantes seréo muito poucos (menos de 1%) e estaréo.
incluides em “outros” AS rogas mais populosas no Reinado s6o, nesta ordem: humanos,
minotauros, halflings, goblins e andes.
Regente
‘Aqui encontramos o goverhante do reino, sua origem (caso ela seja conhecida|, sityagéo atval
8.08 pessoas mais importantes ligadas a ele.
Cidades de Destaque
Um pouco sobre élgumds comunidades importantes do
habitantes ilusires, economia ¢,dutras curiosidades.
ino, sua locolizagéo, governantes,Normalmente, as cidades escolhidas para figurar neste t6pico serdo a copital, umo cidade
de grande porte, uma cidade tipica de pequeno ou médio porte (representando muitas outros
do mesmo fipo naquele reino) e outras que merecam algum destaque. Estas titimas podem ser
cidades habitadas por racas néo-humanas, construidas de forma exética, sob efeito de alguma
magia ou com alguma outra peculiaridade
Geografia
Folo sobre os aspectos geogréficos mais importantes do reino. Sua montenha maié alta, rios de
fronteira; maiores florestas, lagos, pantanos, planicies...
Em geral estos regides séo cercodas de lendos sobre masmorras, monsiros @ lesouros —
sendo, portanto, procuradas por aventureiros em busca de acéo.
Outros Pontos de Interesse
Este trecho fala de ruinos, templos, cavernas, torres e outros locais que abrigam oporturidedes
de aventuro pore cacadores de monsiros e tesouros. Séo antigas estruturas abandonados,
cemitérios assombrados, cidades perdidas, laboratérios de magos loucos, esconderijos de
monstros fantésticos, focos de fendémenos sobrenaturais... todo tipo de lugar fontéstico, operas
esperando para receber aventureiros corajosos!
Guildas e Organizagdes
$60 08 grupos e entidades mais importantes em atividade no reino. Alguns sdo.grandes redes,
com milhares de membros espalhados em cade vila ou cidade, enquanto éuttos s60 pequenos
bandos ou seitos. Temos ordens de covaleiros, guildos criminosas, escoles de magos, cultistos,
‘arupes de herdis ou vilées... lodos com seus respectivos lideres, em geral pessoas (ou crioturas!)
com razodvel poder e/ou influéncic
Divindades Principais
‘Aqui constam os deuses mais culluados no reino— 0 que refleté nos crengag da populagdoloéal
Templos e clérigos do divindade mais popular sero encontrados muito fecilmente,-enquariio.
seguidores de deuses pouco conhecidos (ou muito temidos!) serdo raros. Note que Khamlyr, 0
lider do Pantego, esté entre os deuses mais cultuados no grande moioria dos reinos.
Este trecho é importante pare jogadores que pretendem consttuir personagens servos dos:
deuses. Antes de escolher uma divindade, verifique se seus devotos ndo $66 rards ou mesmo
inexistentes no reino, Nesse caso, vocé vai precisar de autorizacéo especial do Mestre (e"uma
boa explicagéo).
Encontros
Este trecho descreve os criaturas perigosas mais comuns no reino, ou os maiores iscos paraviajantes.
‘Sd0 aqueles que os aventureiros tém maior chance de enfrentar durante longas jornadas através
de éreas selvagens — em geral quando o grupo se desloca de uma cidade para outré:
O Mestre deve levar isso em conta quando planejar encontros aleatérios, Tambémé possivel
@ incidéncia de criaturas que néo sejam facilmente encontradas no reino — mas isso sempre'seré
um fato raro.
Aventureiros
Sendo Arton um mundo com grande populacéo de oventureirds/adul diz que tipos de herdis s8o.
mais comuns no reino. Isso reflete a maior facilidade ou dificuldade em encontror na fegido este
ov equele tipo de heréi. Por exemplo, seré muito facil achar um ladréo ém Ahlen ob um mago
‘em Wynlla. No entanto, encontrar um clérigo em Sallistik ou um mago em Po/tsmouth seré
extremamente dificil
Este trecho 6 importante para a construcéo de.personagens jogadores notivos. De modo
geral, ndo hé restrigdes: mesmo o reino civilizado de Deheon pode ter bérbares, e mesmo 0
territério drido dos Uivantes pode ter magos. No entanto, caso detida construir um tipo de
‘aventureiro raro ou inexistente no reino, vocé vai precisar de’ autorizagéo do Mestre.
Personagens Nativos
Este topico explica algumas pequenas vantagens e desvantagens especiais que um|pergonagem
recebe por ser nativo deste reino. Elas valem para todé a populacéo, mesmo os ndo avenirelros:
Estas voniagens néo custam pontos de qualquer tipo, bastando que voté escalhao rein onde
nasceu e/ou cresceu (ou seja, possou ali a maior porte de sua juventude). Obviomente, um
‘oventureiro néo pode ser nativo de mais de um reino!STOR
A Formacao
do Reinado
© Reinado. © maior centro populacional humano de Arton. Imenso conglomerado de
nagées que inclui Deheon, 0 reino-capital, e todos os reinos vizinhos. Mais de com
milhées de seres humanos — e de outras ragas — habitam o Reinadoe vizinhangas. Aqui
esté a principal concentragéo humana no continente.
Apesar de sua grandeza e prosperidade atuais, o Reinado se formou'como heranga de um
dos capitules mais tristes da histéria de Arion.
Em tempos antigos, apenos a porgéo sul do continente — Lamnor — era habitodd. Ali a
ivilizagao havia se formado e grandes reinos dominavam a paisagem. Remnor, a porcdo norte,
‘era uma érea desconhecide e temida. Poucas expedicées conseguiram ultrapassar 0 Istmo-de
Hangpharstyih e adentrar mais que poucos quilémeiros dentro do novo territério, Aqueles que
conseguiram este grande feito encontraram um lugar selvagem, povoado de criaturas perigosos
¢ tribos bérbaras.
Uma das expedicées melhor sucedidas na empreitoda foi aquela orgonizada por Khalil de
Gordimarr no ano de 750. Era composta de 150 homens; openos quarenta retornaram com vida.
Apés entregar seu relato a Protas Ill, regente de Gordimarr, este passou.a temer.ataques das
criaturos do continente norte. Khalil recebeu entéo a ordem de superyisionar a construgio de
ume cidade-fortaleza no Isimo de Hangpharstyth. © forte foi construido e nomeado Khalifor =
‘em homenegem a Khalil, seu primeiro governonte.
© possivel ataque do norte jamais ocorreu. Novas éxpedicdes n&@ Voltaram a ser realizadas,
pelo temor de que mais vidas pudessem ser perdidas 6 troco de nada. Com 6 expansao para 0
norte detida pelo medo do desconhecido e a exploracéo moritima dificulade pelo litoral baixo
da costa artoniana, reinos maiores comecaram a voltar seus olhos para a expanséo territorial
dentro de Lamnor.
Princesa Fugitiva
Em 937, 0 Principe Renngard — do reino de Mortenstenn — seguiu com uma comitiva € pediu
a mao de Yilia, a jovem filha de Corullan VI, Rei de Ghondrian, réino vizinho e rival, Encarando.
‘ato como uma verdadeira afronta,o intolerante Corullan expulsou o comitive, negando o pedido.
do principe. Mesmo amargurado, Renngard entendia que 6 voniode dos pais se-sobrepunha &
dos filhos por direito de sangue ¢ aceitou a deciséo do soberano,
Yilia, porém, era menos conformada que seu pretendente. Apaixonada pelo jovem, a
princeso, em ceria madrugada, vestiu-se em andrajos, juntou seus mais humildes e levis servos,
entrou em uma velha carroga e seguiv disfargada na diregéo de Mortenstenn.
Na tarde do die seguinte, ao notar © sumigo daifilho nies, Corullan convocou cem homens
de sua guarda e partiv pelo estrada que ligava os dois reinos, deduzindo o plano da jovern,
Nao foi preciso procurar muito.
A trés quilémetros da divisa estava parada a cerroca que havio leyade a princesa. Flechas
crivavam as laterais do veiculo. Dois cavalos e todos os servos jaziam mortos a golpes de espoda.
Dentro, Ylia repousava adormecida em sono eterno, estrangulade e violada por seus agressores.
Tudo indicava que a comitiva havio sido abordada por ossaltantes — que, com toda certeza,
ignorevam a real natureza de sua ilustre tripulante:
Amargurado pela perde, Corullan VI passou a opontar Renngard e sua palkae juvenil como:
verdadeiros culpades pelo acontecido. Um emissério foi enviado pelo principe co funeral de Vilia,
levando seus sinceros votes de pesar e pretendendo acalmar as relacées entre os doisreinos. Ocorpo decapitado do servo foi enviado de volta em uma carroga semelhante & usada por Yllio.
A guerra entre Ghondrian e Mortenstenn foi declorada.
OTriangulo de Ferro
Ghondrian era, na época, o maior e mais poderoso reino militar do continente —e iniciou um
enorme massacre no pais Vizinho. Pequenas vilos foram queimadas até o chéio. Grandes cidades
foram fomadas @ anexadas. Em menos de um ano de batalho, metade do reino jé hovia sido
conquistada 6 ferro e fogo.
Richlard, rei de Morfenstenn, evocou antigas dividas de honra para obter 0 apoio de dois
feines aliodos::Cober e Sidarid. Com a chegado do esperado reforco, Richlard e Renngard
conseguiram impedir que as tropas de Corullon VI chegassem a Rozandir, capital do reino. As
forgos ghondriennes foram mantidas & disténcia e os confltos se limitavam praticamente openas
6 Grea da nove fronteira entre os reinos.
Percebendo que a forga de seu exército n6o era suficiente para vencer 0 conflito, Corullan
Vi partiv para meios mais sutis. Usando um de seus espides disfarcados na reconstituida corte de
Mortenstenn, Corullan ofereceu a Wynallan |e Trovadir — respectivamente, os reis de Cobar
‘Sidarid —um terco das terras conquistados por seus exércitos e todo 0 ouro que pudessem pilhar
em troca do traigéo a Richlard.
Mais tarde, o-monarca de Mortenstenn foi envenenado por seus dois antigos oliados durante
‘as comemoragées de dois anos da resisténcia 4 invaséo ghondrianna. Os exércitos de Cobar e
Sidatid tomaram a copitel e abriram cominho para que Corullan tomasse o rein. O corpo sem
vido de Richlord permaneceu exibido por duas semanas, pendurado na mais alta torre do Castelo
Mortenstenn como um macabro atestado de vitéria. O Principe Renngard néo foi encontrado.
‘As nagées de Ghondrionn, Cobar e Sidarid passaram aformar aalianga que ficou conhecide como
Triéngulo de Ferro:
‘A.vinganga hovia porcialmente sido concretizada. Corullan V1 néo se sentiria satisfeito
enquanto'ndo tivesse a cabeca de Renngard. Apesar disso, jd estava velho e cansado. A guerra
havie durado tempo defncis e minava as financas do reino. Talvez finalmente fosse hora de parar.
A Grande Batalha
Wyanallan |e T:évadi, entretanto, finham outro modo de pensar. Pora eles, seria estupidez parar
‘agora, Haviam conguistado muito e podiam ter ainda mais. Semeando suas idéias diariamente,
0s dais monaréas convenceram Corullan VI de que Renngard teria fugido e pedido asilo em
Yildrann, © ffigior reino depois de Ghondriann.
Porém, anies de pensar em um ataque o Yllorann seria preciso atravessar Torid, um pequeno
reino que se’interpunha entre o Triéngulo de Ferro e seu real objetivo. Tonto melhor. Tomando
arid e se opropriando de suas fartas riquezos, estariam resolvidos os problemas financeiros de
Ghondrionn.e 0 avanco dos exércitos estario garantido.
Em ataques mortais usando os exércitos dos trés reinos, Torid foi tomada de moneira répida
© eficiente.
© que os tonselheiros de guerra ¢ monarcas do Triéngulo de Ferro néo contavam é que
Renngord, © prineipe fugitivo, tivesse previsto seus passos. Renngard reolmente seguiv pare
Yilorann como Wynallen | e Trovadir haviam pensado e, imaginando que a préxima investida
de Corullan seria contra o fraco reino de Tarid, pediv a0 monarca Solavar Vill ajuda dos exércitos.
‘do,reind para\impedir a aproximagéo da armada de Corullan VI. Entendendo a gravidade da
situagdo, Solavar VIll fechou acordo de auxilio com mois duas nacées, Gordimarr e Northgate,
‘antigas olicidas.
Assimjem 944, os ropas de Solavar e Renngard avangaram sobre Tarid 4 esperado inevitével
encontro com os iropas do Triéngulo de Ferro. Os cinco anos de conflito que se seguirom ficarom
‘conhecidos cdmo Anos da Forja. A época, um sébio Neridianno disse que “as forgos de Solavar
‘e Renngord/eram 4 bigorna, 0 Triéngulo de Ferro era 0 martelo enquanto Tarid era a espada,
1d Unica que realmente levave os golpes”. E ndo deixava de ser verdade. Os conflitos seguidos
a5 botalhas sangrentas foziam cada vez mais vitimas locais e tornavam o reino cada vez mais
pobre. Dizem que os soldados, independente do lado a que pertenciam, finham 0 costume de
saquear e tomar os mulheres dos pequenos vilarejos ofastados das grandes cidades. Solavar e
Renngard jamais admitiram'e foto, que nunca foi comprovade.
© encontro final entre as duas forcas, © combate que seria conhecido mais tarde na histéria
de Arion com 4 Grande Batalha, s6 ocorreu em 950, no Planicie Yughart. Exaustos, os exércitos
do Triéngulo de Ferro finglmiente sucumbiram @ forca das tropos de Solovar. Ao fim da batalha,
© corpo de Corullan Vi encontrava-se jogade em meio a centenas de soldados anénimos,
executedo pelas méos do préprio Renngard. Chegava ao fim a mais songrenta guerra da historia
de Arion,© territério onde se localizeva Mortentstenn foi devolvido a Renngard e os reinos do
Trigngulo de Ferro foram anexades pelos vencedores. Sua populagéo e governantes foram
condenados 00 exilio como pena pela guerra.
Aeenorme caravana de exilados foi conduzida pelos exércitos de Solavar através do Isimo
de Hangpharstyth até a fronteira de Arton-norte, @ deixada & prépria sorte. As defesas de
Kholifor foram reforcados e a cidade-fortaleza passou a cuider para que os exilados nao
retornassem a Arton-sul. Muitos dos que tentaram foram executados sumariamente pelos
soldados que passarom a pairulhar a fronieira. Sem alternativa, a caravana seguiy rumo ao
perigo desconhecido.
Comeava a colonizagéo de Arton-norte,
Reencontro com Valkaria
Ajornada dos exilados foi érdua, dolorosa e néo isenta de batalhas. Alérm dos conflitos internos
dentro da prépria caravana, os artonianos tinham que lidar com criaturas selvagens'e sribos
bérboras que Ié viviam.
Diz-se, entretanto, que desde o inicio @ caminhada tinha rumo éerto. Um dos componéntes
do grupo, uma crianca chamada Roramar Pruss, comecou a ‘trait a atencéo dos lideres da
corovona. A cada noite, Roramar sonhave com uma linda mulher de cabelos longos e pele clva
que chamava por ele cade vez mais intensamente. Quando acordava; 0 goroto pedia cos lideres
— com a firmeza de um adulto — que seguissem suas orientacées. O tempo possou e Roramar
cresceu, ossim como seu prestigio entre os exilodos. Aos poucos ele passou « falar sobre a mulher
que guiava seus passos. “Ela é nossa deusa”, dizia ele. “E Valkarial A dévsa de toda-a raga.
humana!”
Nesta époco, parte do grupo se afostou e seguiu pore o leste, Snde fundoria 0 reine de
Sollistick. Os demais exilados, sob a lideranga de um sdbio e experiente Roramar; evangaram
para o norte até seu encontro com a majestosa e misteriosa estétua de Valkario — a deuserdar
ambigéo, dos aventureiros e dos seres humanos. Néo resiava duvida de que deveriamlestobelecer
ali, aos pés da deusa protetora, seu novo lar.
Sessenta anos haviam se passado desde a primeira vis6o de Roramar alé o fundacho de
Valkaria. Ele, agora velho, seri aclamado como regente dé futuro reino de:Deheen. Seria ele :
também o primeiro clérigo de Volkoria em muitos anos ~ uma vez que a deusa havio sido’ (MMC ATE TS Cele A
‘esquecide om todo 0 resto de Arton, como punigéo por sa revelta contra © Panteée. Mac)
Com @ capital estabelacida, iniciou-se @ expanséd pora 0 resto de \continente. Mus peer
partiram de Deheon por ambigéo, outros procura denovas
‘oportunidades — como os integrantes de histérica Rebeliso
dos Servos, por exemplo, Cade grupo de colonos reagiu de
modo diferente ao encontro com as tribos bérboras locois.
Alguns, como Bielefeld, travaram guerras antes qué um
acordo fosse estabelecido. Outros, como Namalkah, fize-
ram aliangos e, cos poucos, permitiram a fuséo dos povos,
—aproveitando o que de melhor haviaem cada um. A énica
certeza & que a histéria do Reinado e sue formagéo jamais
esteve livre de confiitos.
Deheon e seu novo regente, Wortar | — filho de
Roramar — sempre liderou a politica expansionisto. Atta
vés de expedigées ocompanhadas pelo exército do reino,
novos pedacos de terras eram conquistados e cedidos a
familias nobres, que mantinham certa relacéo de depen-
déncia com Deheon. Reinos como Ahlen, Bielefeld, Tyrondir
e Wynlla surgiram deste modo, formando a semente do
que viria a ser o Reinado. Em menos de duzentos anos o
Reinado e seus limites (6 tinham uma geografia semelhan-
te & que apresenta hoje,
Sistema de Governo
© Reinado ainda é governado pelo mesmo sistema criado,
‘em meados da regéncia de Wortor|, e opresenta uma forma
bostante flexive.
—m geral, cada reino conta com um regente € um
Conselho formado por dez membros. Geralmente os mem-
bros do Conselho pertencem a familias tradicionais ou
nobres. As leis podem ser propostas por qualquer membro,
do Conselho e s6o votades em aberto. A aprovaséio final
Ro |
=
Ns
wDdepende do regente, embora dificilmente uma lei que obteve maioria de votos no Conselho seja
recusada.
Além de administrar Deheon, © popel do aval Imperador-Rei Thormy é anolisar os casos
@ pandéncias que envolvem mais de um reino, ou o Reinado como um todo. Quando isso acontece,
@ palavra do regente de Deheon é suprema e incontestavel. € importante ressaltar que assuntos
domésticos so trotados diretamente por seus respectivos regentes.
(O sistema de conselho néo ¢ uma regra fixa entre os membros do Reinado, Exatamente por
isso Guss Nossin, de Gorendill, néo foi
recriminado ou deposto quando dissolveu
‘© conselho e assumiv as rédeos da cidade.
A meioria dos regentes, eniretanto, néo
‘pba esse tipo de atitude. Gracas oo alto
indice de oprovacéo do sistema atval, al-
‘guns governontes mantém “falsos Conse-
thos" openas para manter uma fachada
democrética. Nestes casos as reunides &
votagées do Conselho servem apenas para
manter as aparéncias, pois quem realmen-
te manda 6 0 regente. Os reinos de
Portsmouth e Yuden, por exemplo, se en-
caixam perfeitamente neste parémetro.
Economia
e Moeda
© Tibor (TS) ¢ moeda padréo em todo o
tertitério do Reinado, e menor unidade
monetéria. Trata-se de uma peca redonda
de cobre medindo lem de didmetro. Exis-
tem também o Tibar de Prata (que vale TS
10,00) € © precioso Tibar de Ouro (TS
100,00), sendoestaamoeda meisuiilizada
por aventureiros. Todas as pecos trazem
‘em uma das faces 0 rosto de Tibar, o Deus
do Comércio— um rei com cabelos enca-
racolados e uma jéia em forma de olho na
oro; € no outra face 0 mesmo rosto de
Tibor, mos desta vez o rei esté sem acoroa.
Em Arton, a0 jogor “cara ou coroo", 0
costume ¢ escolher “coroa ou no coroa”.
‘A moeda foi criada por Quindogar
Tolliannor, o primeiro conselheiro real de
Deheon —e adepto ardoroso dos artes da
barganhe e negociagéo. O Tibar ficou logo
¢ muito popular. Hoje em dia, muitos
fA i ‘offdnicnos acreditam que manter sempre um Tibar no bolso, ou preso ao pescogo como um
‘omuleto, garante as grecas do Deus do Comércio, fazendo com que o dinheiro seja farto durante
ees ley todo 0 ano,
tipica do Nemiitodosostreinds, contudo, seguem rigorosamente o padre do Tibar. Em alguns lugares,
Pan de'ido & escassez de cdbre, o Tibor de Prota & usado como moeda padréo. Em outros, o volor
doTibar pode apresentor flutvagées de até 100% — provocando grande agitacdo entre as guilds,
de comerciantes; falsificadores € contrabandistos.
E comym entre aventureiros conquistor grandes fortunas em ouro e acabar esquecendo 0
valor do dinheiro, Pord im camponés, uma Unica pega de ouro pode representar sua sobrevi-
vantia pelo resto da vida. Esse dinheiro (T$100,00) é suficiente para que ele consiga comprar,
digamos, duns ou trés diziasde galinhas vivas (que néo custam mais de T$ 3,00 cada). Se deixar
todas elas botonds ovos, ele poderd comegar sua propria granj
Idioma
‘© Volar 6 0 idioma padiGo do Reinado, também conhecido como 0 “idioma comum’. Essa lingua
‘se espolhou tanto pelo continenite que muitos povos bérboros —e até monstros — a conhecem bern.
Embora.o Valkar e/a mais amplamente utilizado, ainda é possivel encontrar regides onde
‘sepreservéioLalkar— Umalingva humana maisarcaica, sada em ceriménias reais e documentosoficiais. Pouquissimas pessoas fora da nobreza s60 versades no antigo idioma. Em Khalifor,
entretanio, o lingue cinda é ensinada juntamente com 0 Valkar em uma tentativa de preservar
«a diferenciogio entre 0 povo da cidade e os habitanies do nore.
Vérios sébios condenom 0 uso do Valkar em large escalo, acreditando que esia ofitude
‘acorreta em um progressivo “empobrecimento da lingua natal artoniana”. Entre estes figura
Talude, que incluiu hé pouco tempo o Lalkar como 10 obrigatéria em sua Academia
;cano. J6 0 ordem de Tanna-Toh, a Deusa do Conhecimento, aceita plenamente o Valkar comé:
joma padréo.
Transporte Creme
Grupos de aventureiros que pensam em fazer longas jornadas (assim como o’Mestre] devem’ Emotes)
planejar com cuidado. O mapa do Reinado pode parecer pequeno as vezes, mas sua érea total ES
6 superior 0 quase todas as nagées da Terra.
© mopade cade reino 6 epresentado em uma escala propria. Deve-se sor régua poramedir
distancia entre dois pontos, e entéo converter essa medida em quilémetros com base.na scala. Ret altel cert
Por exemplo: se © mopa fem ume escala Tem = 50km e mostra duas cidades « 6,5em uma de Coto
outro, entéo seré na verdade uma longo jornada de 325km. Faga.as medidas com cuidado: umel \
diferenga de apenas alguns milimetros pode significar ui dia inteiro de vi {quer vocé
gue alguns mapas néo oferecem posigSes muito precisas de cerfos locais, tornando mais MMe Weg hay ())
complicado estimar o tempo exato de viagem —
que, nestes cosos, seré determinado pelo Mestre.
Em termos gerais, um humano normal a pé
percorre 20km/dia, incluindo pausas para des-
cansar (pelo menos meia hora apés 6 horas de
caminhade} e dormir (pelo menos cite horas por
noite), viojando openas durante o dio por estro-
dos ou terreno plono. Para anées, halflings &
outras ragos pequenas, esse limite é de 15km/dia.
Personagens ov criaturas que néo precisam dor-
mir ou descansar (como Construtos) podem viajar
‘em velocidade normal durante o dia todo.
Lembre-se, entretonto, que um grupo néo
pode viojar mais répido que o mais lento de seus
membros. Entéo, se temos no grupo um golem e
um anéo, eles s6 poderdo viojar 15km/dia. (E
do, andes néo gostam nem um pouco de ser
carregedos por golens!)
uso de cavalos de montaria reduz signi-
ficativamente o tempo de viagem. Eles percor-
rem 50km/dia, incluindo pousas para descanso,
climentagéo e sono. Nao esquecs de verificar se
todos os membros do grupo sabern ou podem
cavalgar. Minotauros, por exemplo, nunca usam
‘montarias por questée de honra. Ogres, halfiings
e outrasracas muito maiores ou menores que um
humano (Modelo Especial em 3D&T) néo po-
dem usar cavalos de montaria normais, e assim
por diante.
(© tempo de viagem aumento com cada um
dos seguintes fotores:
+30% por viajar & noite. Desconsidere coso
TODOS 05 viajontes envolvids, ou suas monta-
rigs, consigam ver no escuro.
+30% por viajar através de terreno ruim:
coins, matas, terreno acidentado (com barron-
cos e desfiladeiros), dunas de areia, lamacais, etc. Desconsidere-se todos O$ Viajantes usom
veiculos ou montarias odaptadas para este tipo de terreno, i} \
+60% por viajar através de terreno muito ruim: montdnhas ingremes;-sel¥és/fechadas,
pantonos, neve, éreas de Tormenta, etc. Reduza para/4-30% ise o3 viojahtes ustm veicblos ob
montarias préprios para este terreno. an i
+30% por viajar durante tempestades, nevascas e outfas condigdés tlimaticas dificeis
Poder de levitago, montarios voadoras e outras formas de yaredvzern 0 tempode viagem em
~50% (40km/dial, e0s viajantes ndo sofrem retardo por terreno difidl, Mas ainda estdo sujaitos co clinia,,
Tle eareDEHE
O Reino Capital
Deheon é com certeza o reino mais bem organizado de todo 0 Reinado. Nao é & toa. Com
© préprio Rei Thormy supervisionando tudo de perto no Palacio de Valkaria, é normal que
tudo siga como manda 0 figurino. A influncia de Deheon, ¢ principalmente de Valkari
6 grande em todo Reinade. Séo os nobres da Grande Capital que langam as mais,
populares modas e costumes. Ali sao tomadas as decisées politicas mais importantes. E
ali estéo prodigios como a Grande Academia Arcana ¢ 0 Protetorado do Reino.
Infelizmente, 0 oposto também é verdadeiro — qualquer fato que abale Deheon, obalaré
todo 0 restante do Reinado. E néo faltam problemas para ameacar a franquilidade da serena
regéncia de Thormy: os impetos modernistas de Gorendill e seu governante Guss Nossim; 0
recente incidente com os anées de Doherimm, que gerou mol estar na outrora amigével relagdo
entre os dois povos; a recusa da Princesa Rhona em casar-se com o Principe Mitkov de Yuden
(e sucrfuge secreta); ¢ a inabilidade da Academia e do Protetorado em encontrar uma solugéo
pora a Tormenta, entre outras coisas.
Ainda que os atengbes do mundo estejam sempre voltadas na diregio da capital/Valkaria,
© reino de Deheon é muito mais vasio. Abriga numerosas outras grandes cidades imensas
extensées de drea selvagem, onde ainda existem feras e monstros.
Historia
A histério de Deheon se confunde com a formagéo do Reinado inteiro € com os conflitos entre
08 préprios deuses.
Tudo comegou quando trés entre as vinte divindedes maiores deciditam se rebelar contra
os demais deuses e assumir 0 comando do Pantedo. Os irés foram derrotadose punidos. Um deles
era Volkaria, abela Deusa da Ambigéo, responsével pela criagéo da ragahumana. Como castigo,
ela foi transformada em pedra — e agora pode ser visto como uma gigantesca estatua, erguendo
8 méos para 0 eéu em soplica.
Situada perto do Istmo que Hangpharsiyih, que liga Artonsnorie @ Arton-sul, a esiéiva foi
encontrada por ume grande caravane de exilados da Grande Batalho, Reconhecendo.o figura
gloriose da Deus da Humanidade (mas sem desconfiar que se fratava, da iprépria), 0s Viajantes
decidiram fundar ali uma cidade. Ela recebeu o nome de deusa, Velkaria— e a portir dali se iniciou
a expanséo humana por todo o territério do Reinado. Depois de Deheon, que seria dali para sempre
© reino-capital, quase duas dezenes de outros reins formaram-se na regio sul de Arfon-nore.
Entre os fatos recentes que perturbam o reino, temos a grande tenséo entre Deheone Yuden,
provocadas pele recusa da Princesa Rhano em casar-se conv Principe Mitkoy. A grande cidade
de Villent, muito préximo & fronteira com Yuden, comega a armar-se contro um possivel conflito.
Existe oinda 0 noticia de que Shiro Nomatsu, daimyo do bairro oriental de Nitamu-ra, teria
pedido ao Rei Thormy a concesséo de terras ao norte de Deheon para a formagéo de um reino
independente — uma Nova Tamu-ra. Os nitamurenses alegam ter o direito de reerguer sua
nogéo destruida pelo castigo do Tormenta. Mas nobres influentes dentro da corte de Deheon
temem que isso sejo apenas desculpa para um levante dos tamuranionos. A situado permonece
tensa entre os dois povos e 0s habitantes de Nitamu-ra estéo cada vex mais reclusos'e misteriosos,
© que s6 aumenta a desconfianga de Deheon. Mesmo temendo hostilidades de ombas as partes,
Thormy examina 0 caso calmamente para tomar a deciséo mois acertada.
No entanto, entre os acontecimentos recentes mais assustadores em Deheon,temos@ morte
de Gellen Brightstaff — 0 sumo-sacerdote de Valkaria — por causas aturais. Os membros do
orem comentam que sua sade andava abalada desde sua viagem 00 reino de-Yuden, antes,
ainda de tornar-se 0 sumo-sacerdote, quando visitou @ Caverna do Saber. Naquele ocasido, um
segredo terrivel teria sido revelado a Gellen. © segredo foi com ele para. o\témulo.
‘6 o presente momento, a deuse Volkaria néo apontou ainda um hove surto-saterdote, 0 que
6 preocupante. O jovem clérigo Hennd Kalamar estava sendo treinadlo por Gellen para assumir
© posto. No entanto, desde a morte do sumo-sacerdote, 0 paradeiro de Hennd é descenhecido.Clima e Terreno
Por influéncia das Uivantes, o clima.em Deheon é bem mais rio a ceste, com incidéncia de estepes
@ florestas temperadas. Nestas regides o inverno costuma ser bostante rigoroso, com nevascas
que dificultom viagens longase podem manter os habitantes trancados em suas casos por semanas.
‘Jb orestante do territério é coracterizado por clima subtropical, bastante propicio para grandes
lavouras® criagées de animais—atividades econdmicas muito importantes em Deheon ena maioria
‘das outras nagées. © terreno fipicamente apresenta planicies, colinas, florestas, lagos ¢ rios.
Fronteiras
Caso thico no Reinddo, Deheon tem uma érea circular com oproximadamente 1.050km de
metro, centreda em Velkoria — mois exatamente, na grande esiétua. As fronteiras foram
marcades no:limite exato onde os clérigos de Volkaria perdem seus poderes.
Acces, afronteira circular é quebrado pelas Montanhes Uivantes; uma porte delas penetra
no circule, enquanto mais ao sul 0 territério de Deheon avanca além do circulo (estranhamente,
08 poderes dos clérigos de Valkoria cinda funcionom nessa érea mais distante). Deheon faz
fronteira com Zakharov a0 norte; Yuden a nordeste; Bielefeld « leste; Wynlla a sudeste; Tyrondir
0 sul; Ahlen @ sudoeste; ¢ as Montanhas Uivantes a oeste.
Populacao
4:300,000 habitantes, sendo que em algumas épocas do ane quase 2 milhées se concentram perto
de Volkaria. Humanos (80%), elfos (5%), halfings (4%), goblins (4%), andes (4%), outros (3%).
‘O tipico cidadéo de Deheon néo apresenta um tipo fisco especial, sendo que os nativos deste
reino so considerados “padréo” pare 0 Reinado. Pessoos de pele branca e cabelos castanhos so
mois comuns. Os homens em geral seguem o exemplo do rei Thormy e cultivam forios bigodes,
enguanto as mulheres opreciam conservar os cabelos bem compridos tal como faz o Rainha Rhavana.
Embora a Deuse da Humanidade seja muito querida neste reino, 0 povo em geral néo mostra
preconceito contra semichumanos (ao contrério de Glérienn, por exemplo, Valkaria aceite devotos
dde quolaver raco). Andes, elfos, haflings, goblins e até meio-orcs podem viver sem problemas na
maioria das cidades. Na verdade, Deheon tem a maior populagéo percentual de elfos em todo 0
Reinado, a maioric deles em Valkaria (na Vila Elfica) e vizinhangos. Gracas a esse moior contato
‘com ovtras ragas, os natives de Valkario tendem a entender eaceitar costumes estrangeiros e figuras
‘exéticos circulando pelas ruas. Mesmo crioturas de aspecio monstruoso podem, dentro de certos
limites, ser tolerados. Note que isso voi totalmente contra o intoleréncio racial encontrada no reino
‘izinho de Yuden, alimentando cindo mois a rivalidade entre nativos dos duos nogées.
‘A populagao de “outros” é formade principalmente por minotauros, fades, meio-elfos e meio-
‘res, més membros de quose qualquer race civilzada de Arton (e oléml) podem ser encontrados.
Regente
Com cerlaza 4 figura politica mais importante em Arion, o Imperador-Rei Thormy governa néo
copenas Valkariaie Dehéon, mas também tem forte influéncia no Reinado,
Quando jovem, Thormy decidiu que para ser um bom rei ele deveria antes conhecer ©
mundo, conviver com as pessoas comuns, entender suo nalureza. Para isso ele se tornou um
‘eventureiro e percorreu todos os cantos do Reinado na companhia de colegas herdis. Mais tarde
retornou para assumir 0 trono, trazendo consigo a sobedoria conquistada em anos de aventuras.
Thormy fez muito bem em fortalecer o espirto, pois sev reinodo seria © mais conturbodo em
toda « historia. Hoje ele enfrenta graves crises, como os assombragées no Polécio Imperial, « fuga
da jovem Princesa Rhana, os rumores (agora confirmados) sobre a Alianga Negra dos goblindides,
‘@ chegadia dos refugiados de Tamu-ra, os ataques da Tormenta...felizmente, e populagéo tem plena
confianga em sev governante, pois até agora ele tem sido capaz de lidar com esses problemos.
Thormy 6 cdsado com Rhavana, uma guerreira amazona de Lamnor, que ele conheceu
durante suas aventuras, Mulher de esplrito forte, ela tem apoiado o marido nestes dias de crise
mos @ prépria rainha esté muito abalada com o desaparecimento do filha Rhano.
Cidades de Destaque
Valkaria (capital)
Construide avelta da gigantesca e misteriosa estétua do Deusa da Ambigéo, Valkaria néoé apenas
a maior e mais importante cidade de Arton — ela é o marco zero do mundo civilizado, o centro
politico d6 Reinodo.Avisdo da Deusa néo deixa de provocar emocées diversas em que a observa. Ela representa
exotamente o espirito humano: imponente, grandiosa, mas cinda assim buscando alturas mais
elevodas, desejando alcancar algo que esté além. Como dizem os Clérigos de Valkria, & esse
eterno descontentamento que torne a raga humana téo especial, impelindo todos nés ¢ evolvir,
melhorar e conquistar. E por esse motivo s6o os humanos que governam Arton, pois esse espirito
eventureiro e conquistador ndo € to poderoso em nenhuma outra raga. A cidade de Valkaria
simboliza, justamente, a soberanic humana.
Em Volkaria verios numerosos pontos inicos no mundo: 0 Paldcio Imperial, onde reside
© Imperador-Rei Thormy; a sede do Protetorado do Reino, os aventureiros de elite do Reinado;
© Arena Imperial, maior e mais famoso centro de jogos do mundo conhecido; a Grande
Academia Arcana, maior e mais importante institvicéo de ensino; Nitamu-ra, o boirto oriental,
ue retine a maior concentragGo de nitamurionos apésa destruicdo de sua ilha natal; &
moior concentragéo de elfos opés a queda de Lenérienn, e outros lugares.
Villent
Ainda que os atengées sejom voltadas para a copital Velkaria, Deheon tert vérias outras grandes
metrépoles. Villent 6, com certezo, uma delas.
Soba liderango de um conselho composto apenas por Clérigosde Valkaria, o antigo Povoado
de Villent (nome que recebeu de seu fundedor, 0 paladino Karl Villent) fica 0 apenas 50km do
fronteira com Yuden. A cidade cresceu com a intensa mineracao de ouro, prota @ o comérci
poles. Hoje o lugar abriga grandes castelos e torres, habitados por alguns dos nobres mai
de todo o Reinado.
Além de sua prosperidade e riqueza, Villent tem como particularidade o fato de ser habitada
por grande quantidade de andes — 0 que néo chega a ser surpresa em uma cidade com tontos,
mineiros e joalheiros que trabalham com ouro e prota. Dois clérigos andes de Valkorio, Helloram
e Gyaranimm, fazem parte do atual Conselho. Os outros membros sao a paladina humana
Aurana 6 o clérigo humano Valkair.
Com a crescente tenséo entre os reinos de Deheon © Yuden, 9 Copselho! esié. mito
preocupado. Se uma guerra comecar, Villent seré o primeiro alvo dos exércilos do Principe Mikoy.
Por esse motivo @ economia local esté em crise, pois a cidade tem empregado grande parte de
‘seus recursos para armar e treinar soldados.
Gorendill
Sityada no extreme oeste de Deheon, Gorendill fica & margem do Rid dos Deuses e préxima &s
Mentanhas Uivantes, 0 que proporciona um clima temperado. Outrora pequena e pacata, o
cidade esté experimentando crescimento rapido — gracas a seu novo prefeito, Guss Nossin,
que estabeleceu uma série de novos empreendimentos comercicis..A-cidade tem uma forte
economia baseada no comércio de frutas locais. Segundo alguns; essa sobita prosperidade nao
6 muito bem vista pela capital — bem como 0 estilo de governo independente de Guss, que
dissolveu 0 antigo Conselho e governa sozinho. De qualquer forma, o lugar ésté atraindo muitas
familias e aventureiros em busca de fortuna.
(Os pontos de mcior destaque na cidade sdo « Milicia de Gorendil, com guardas treinados em
écnicas de desarme e imobilizagéo; o Taverna do Minotaure, gerenciada pelo minotouroBiggorn;
© Conservatério Twilight, onde pode-se aprender misica com o grande’bardo Mordred; e 0
Cemitério de Gorendill, que dizem ser ossombrado pelo Guardiée e sus horde dé mortos-vivos.
Ridembarr
Uma profuséo de vilorejos e cidades menores cercam a grondé capitol, 60 mindsculos qué nem
mesmo constam nos mapas. Ridembarr é um dos mais conhecidas.
Apenos 50 km distante de Volkaria (cerca de seis horas a cavala), 0 vila é composta por uma
hospedaric e vinte ov trinta casos. A hospedario pertence a Deikon Heremill, que também atve
‘como prefeito. A vila vive de comércio e turismo, hospedando viajantes que rumam para d capital.
Por sue posicde elevada, da hospedaria é possivel ver a gigantesca eététua do deusa oo lenge.
Em Ridembarr vive um pintor recluso de nome Grigori, que 6s habitantés locois dizem ter
sido vitima de uma maldigéo. Em seu estidio hé pinturos-de cfioturas estranhas que ninguém
jamois viv. Sobre isso ele nada diz, mas por alguns Tibares éle’ pode pintor seu retrato,
Bek’Ground f
Povoado modesto, 200km a nordeste do capital, Bek’ground & pout mois que uma rus principal
cercade de grandes propriedades rurais. Tipica cidadezinha artoniano, visitada.por viojontes que
rumom para Valkaria e pelos fazendeiros e criadores de gado das redondezas»
Préxima ao Rio da Fortitude, que deségua no Rio dos Deuses muitos quilémetros oo nore,
Bek’ground foi fundoda hé quase 180 anos por Kyle Bek, um sacerdote de Khalmyr.Enire suas instalagées mais importantes temos o Estalagem do Machado, periencente
um casal de andes; o Casa de Mayor, o prefeito; a Delegacia, onde um guerreiro veterano
‘aiua como xerife; « Escola, onde uma clériga de Tanna-Toh (a Deusa do Conhecimento) trabalha
come professora; a Oficina de Angus, o ferreiro, carpinteiro, artesdo e faz-tudo local; a Igreja
de Khalmyr-e-Valkaria, onde também existe um cemitério nos fundos; ¢ algumas casas de
fomilia, que aceitam hospedar forasteiros quando a pequenc Estalagem do Machado fica loteda.
A Pequena Colina
Uma das maiores comunidades halflings fore de Hongari, a Pequens Colina abriga perto de 2.000
dossas criaturas, poucos quilémetros ao sul da capital. Um destacamento de soldedos de Valkoria
6 responsdvel por. manter a ordem, sendo os dnicos humanos residentes.
‘A Pequena Colind fica no trajeto de quaisquer viajantes que venham para Valkaria pelo sul.
Poucos deixom de \oproveitor « hospitolidede halfling,
relaxondo ‘em suas confortéveis estolagens, apreciondo
boa comida edivertindo-se em suos festas. Também pode
se comprar aqui excelente tabaco dos halflings, que tem
seu maior ponto de venda ne Tabacaria Wiseman. O topo
do colina abrigo 0 assim chamado Temple da Vide, onde
se louva és deusas March e Lena.
Selentine
Avila de Seleitine fica a 150 km de Volkaria (dois ou irs dias
‘a. covolo), és margens do Rio Nerull. E bastante conhecide por
seus trabalhos em vidro e cristal. Os vidreiros locais conse-