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Kasparov

1) Kasparov cometeu um erro raro na abertura Caro-Kann ao jogar 7...h6, permitindo que Deep Blue sacrificasse um cavalo com 8.Nxe6!; 2) Apesar de ter uma peça a mais, Kasparov não conseguiu se defender e acabou se rendendo depois que sua dama foi ameaçada; 3) Foi a derrota mais rápida na carreira de Kasparov, que ficou nervoso e acusou a IBM de trapaça com o Deep Blue.

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1) Kasparov cometeu um erro raro na abertura Caro-Kann ao jogar 7...h6, permitindo que Deep Blue sacrificasse um cavalo com 8.Nxe6!; 2) Apesar de ter uma peça a mais, Kasparov não conseguiu se defender e acabou se rendendo depois que sua dama foi ameaçada; 3) Foi a derrota mais rápida na carreira de Kasparov, que ficou nervoso e acusou a IBM de trapaça com o Deep Blue.

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Brancas: Deep Blue

Pretas: Garry Kasparov


Abertura: Defesa Caro-Kann, Variante Steinitz, B17
Local: Nova York, 11 de maio de 1997

1.e4 c6

Atpico, Kasparov joga a slida defesa Caro-Kann. Em partidas anteriores contra computadores
ele optou por 1...e5 or 1...c5, a precisa defesa Siciliana, a escolha usual de Kasparov contra
oponentes humanos.

2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nd7 5.Ng5

Essa relativa inovao recente quebra um dos princpios clssicos de abertura ("no mova a
mesma pea 2 vezes na abertura"), mas coloca presso na ca fraca casa f7. Kasparov jogou
esse movimento, quando jogava com as brancas, pelo menos trs vezes.

5...Ngf6

No 5...h6? 6.Ne6! fxe6?? 7.Qh5+ g6 8.Qxg6#.

6.Bd3 e6 7.N1f3 h6??


Um erro estranho cometida por Kasparov, um dos maiores conhecedores de teoria na histria
do xadrez. Aparentemente Kasparov se confundiu com a abertura, jogando ...h6 uma jogada
meio precipitada. O normal 7...Bd6 8.Qe2 h6 9.Ne4 Nxe4 10.Qxe4 foi jogado em Kasparov(!)-
Kamsky, 1994 e Kasparov-Epishin, 1995, entre outros jogos. O sacrficio que vir a seguir bem
conhecido na teoria e Kasparov deve saber sobre isso (de fato, h alguns artigos que at ele
mesmo escreveu apoiando 8.Nxe6 como refutado).

8.Nxe6!

De fato, no a fantstica habilidade de Deep Blue, a qual fez com que ele efetuasse essa
jogada, o sacrifcio do cavalo programado no livro de aberturas do computador. Essa jogada
foi executada em muitos outros jogos de alto nvel, com grande vantagem de resultados para
as brancas.

8...Qe7

Ao invs de tomar o cavalo imediatamente, Kasparov segura o cavalo com o rei a fim de dar ao
seu rei uma casa em d8. No entanto, muitos jogadores criticaram essa jogada e disseram que
Kasparov devia ter tomado o cavalo imediatamente. Apesar de o rei preto usar 2 jogadas para
alcanar d8 depois de 8...fxe6 9.Bg6+ Ke7, a dama preta pode ser colocada na casa superior c7.

9.0-0

Branco roca. Se 9...Qxe6?? negras perdem com 10.Re1 segurando e ganhando a dama preta. O
preto deve agora tomar o cavalo, caso contrrio ficar com um peo a menos.


Se o bispo preto estivesse em d6 ao invs de f8, o branco no poderia jogar isso. Pelo cavalo
sacrificado, o bispo branco domina a posio das negras. O preto, movendo seu rei, no pode
mais rocar, sua dama est bloqueando seu prprio bispo, e est tendo problemas em
desenvolver suas peas e usar seu cavalo extra.

11...b5

A primeira nova jogada da partida e agora Deep Blue est pensando por si prprio. A idia de
Kasparov conseguir algum alvio no lado da dama e previnir o branco de jogar c4.

12.a4 Bb7 13.Re1 Nd5 14.Bg3 Kc8 15.axb5 cxb5 16.Qd3 Bc6 17.Bf5

O branco est batendo no peo de e6 e est planejando invadir a posio com sua torre.
Kasparov no consegue segurar-se com todo seu material extra e desesperadamente decide
trocar sua dama por uma torre e um bispo.

17...exf5 18.Rxe7 Bxe7 19.c4 Black Resigns


As negras abandonam porque a dama branca ir, em breve, invadir a posio atravs de c4 ou
f5, com Re1. Uma linha simples seria: 19...bxc4 20.Qxc4 Nb4 (20...Kb7 21.Qa6 mate!) 21.Re1
Kd8 22.Rxe7 Kxe7 23.Qxb4+. A derrota mais rpida na carreira de Kasparov.


Depois do jogo, Kasparov estava nervoso e acusou a equipe do Deep Blue de trapaa (isto ,
ter um time de mestres humanos para ajudar o computador). Embora Kasparov queria uma
revanche, a IBM recusou e terminou o programa Deep Blue.

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