SISTEMA 4-3-3
HISTRICO/EVOLUO
O sistema 4-3-3 tem sua origem no 4-2-4. O Brasil tinha como base o sistema 42-4 na Copa do Mundo de 1962. Zagallo era o ponta esquerda, com o seu recuo
para auxiliar o meio-campo, estava criado o 4-3-3. Mas na Copa de 1958, Zagallo
j auxiliava o meio-campo.
Esse sistema foi consagrado pela seleo brasileira na Copa do Mundo de 1970,
nesse caso era Rivelino que voltava para compor o meio-campo.
Brasil (1962). Origem no 4-2-4
Brasil (1970)
Esse sistema foi muito utilizado at os anos de 1990, sendo substitudo aos
poucos pelo 4-4-2.
O surgimento do 4-3-3 representou uma considervel evoluo ttica no futebol.
O simples posicionamento dos atletas em campo j demonstrava a preocupao
dos tcnicos, em ocupar todos os espaos do campo. A parir do 4-3-3,
comearam a surgir, outras formaes tticas para o futebol moderno. Isto teve
um motivo especial: o advento da preparao fsica. O prprio 4-3-3, antes de
evoluir para outros sistemas, sofreu grandes transformaes na desenvoltura de
suas peas em campo. Os atacantes comearam a marcar mais, os meias se
alternavam mais em aes ofensivas e defensivas e os defensores passaram a
gostar de atacar. Os atletas se sentiram em condies fsicas melhores para
ocupar espaos cada vez maiores em campo.
Com o desenvolvimento das capacidades dos jogadores, comearam a aparecer
indivduos versteis e bem-dotados fisicamente. Os desenhos tticos ficaram
multiformes, e a maneira de marcar tambm se foi alterando. Os jogadores de
funes limitadas deram lugar queles de mltiplas funes. O prprio 4-3-3, de
desenho rgido, transformou-se num 4-3-3 dinmico, com seus componentes
para executar duas ou mais tarefas.
A evoluo das capacidades fsicas dos atletas tem sido um importante fator para
o surgimento de vrios desenhos de sucesso no futebol moderno, ou, pelo menos
responsvel pelas grandes alteraes dos sistemas j existentes. s vezes, uma
equipe entra formada num desenho e se transforma durante o jogo por causa da
versatilidade dos jogadores. Por essas e por outras, pode-se dizer que atualmente
a sistematizao ttica tem passado por constantes transformaes dentro de
campo.
A mudana da regra para a vitria valendo trs pontos auxiliou e muito o retorno
do 4-3-3. O sistema vinha perdendo espao para o 4-4-2 e o 3-5-2, com essa
mudana de regra, alguns adotaram o futebol mais ofensivo e praticamente
ressuscitaram o 4-3-3.
Atualmente, a Holanda adota esse sistema como base da sua seleo nacional.
Algumas equipes o adotam, mas no como padro, diferentemente dos
holandeses.
4-3-3 dos holandeses
O futebol holands vem, desde o incio dos anos de 1970, aprimorando uma
forma ofensiva de jogar. Eles so, talvez, os maiores representantes da utilizao
de pontas no futebol mundial. Atuam convictos no sistema 4-3-3 moderno. Jogar
no 4-3-3 na Holanda cultural.
O 4-3-3 dos holandeses vem evoluindo desde as experincias vitoriosas do
Futebol Total de Rinus Michels no Ajax, de Amsterdam, e na Seleo Holandesa
de 1974. Apesar de parecer muito aberto em relao ao 4-4-2 e ao 3-5-2, o seu
desdobramento em campo torna bastante compacto e competitivo. O que permite
a compactao no 4-3-3 dos holandeses que todos, ou quase todos, os
jogadores do desenho so capazes de jogar em funes diferentes. Na filosofia do
futebol moderno, fundamental que os atletas saibam atuar em mais de uma
posio, tudo respeitando, ao p da letra, o posicionamento ttico estabelecido.
As posies do sistema ttico adotado pelos holandeses so to definidas que os
treinadores se referem s funes dos seus jogadores pelos nmeros que levam
nas camisas.
Quase todos os times holandeses, com rarssimas excees, desde as categorias
de base at o selecionado nacional, atuam no 4-3-3. Na Holanda comum os
clubes terem um documento oficial regulamentando a maneira ttica de suas
equipes jogarem desde as categorias menores. uma espcie de Lei Ttica do
Clube, que todos os treinadores devem seguir. A partir desse documento, as
atribuies dos tcnicos concentram-se em escalar, treinar, esquematizar jogadas
entre os jogadores e estruturas tticas, alm de comandar sua equipe, tudo isso
segundo a filosofia ttica de jogo proposta pelo clube. Se j se tem estabelecido,
por filosofia, o desenho a empregar, vrias etapas sero ultrapassadas,
facilitando para os jogadores a assimilao das suas funes em campo.
Essa filosofia rgida trs um problema. A falta de desenvolvimento ttico dos
jogadores em outros sistemas. Com a globalizao do futebol, os atletas
holandeses podem perder mercado por essa rigidez.
Principais caractersticas
1 Dois pontas abertos, que so os responsveis pelas jogadas de linha de fundo
e pela marcao da sada de bola do adversrio. So autnticos auxiliares de
marcao dos laterais da sua equipe. Sempre que necessrio, um deles pode se
transformar em articulador ou marcador do setor de meio-campo.
2 Um centroavante, que trabalha no corredor ofensivo central. tambm
referncia de rea para as jogadas de ataque e o homem do ltimo toque. Deve
ter o perfil de bom cabeceador e finalizador. Joga muito de costas para o gol
adversrio, para facilitar o jogo de toques, que a marca registrada do futebol
holands.
3 Um meia ofensivo, que assume constantemente as caractersticas de
armador. o homem que mais se aproxima do centroavante no ataque, mas
tambm tem funes importantes de marcar, voltando pelo setor do meio de
campo.
4 Dois meias de conteno, com caractersticas de marcadores, mas que sabem
jogar avanando no terreno. Cada um, do seu lado, trabalha nos corredores
centrais direito e esquerdo, defendendo e apoiando o ataque. Tm a principal
funo de marcar no meio-campo, mas tm qualidades para chegar sempre
prximo rea do adversrio, completando o ataque. Graas determinao
defensiva dos laterais, os meias de conteno tm mais liberdade e at a
obrigao de participar das aes ofensivas ou, pelo menos, da ligao entre
meio-campo e ataque. Alm de boa qualidade tcnica devem saber marcar.
5 Dois laterais, que auxiliam pouco no trabalho ofensivo dos pontas, porque
tm a funo primria d defender as laterais do campo, compondo a linha de
quatro zagueiros.
6 Dois zagueiros, cujas atribuies so clssicas e conhecidas por todos:
proteger o miolo defensivo, frente da rea. Pela caracterstica do futebol
holands, desde as categorias de base, os zagueiros so jogadores que sabem
sair jogando e podem incorporar s aes de meio-campo e ataque sempre que
necessrio.
7 As transformaes. Constantemente o 4-3-3 das equipes holandesas se
transformam em 4-2-4, 4-4-2 ou 3-4-3, dependendo das qualidades dos homens
que jogam mais avanados ou da necessidade do jogo.
FORMAO
O 4-3-3 clssico, pela presena de trs homens caracteristicamente de ataque
considerado o mais ofensivo dos sistemas modernos.
A composio bsica desse sistema : 1 goleiro; 4 defensores; 3 meio-campistas
e 3 atacantes.
Os laterais tm as funes bsicas de defender e de atacar pelos flancos,
enquanto os centrais protegem o miolo da rea. Essa estrutura de quatro
defensores utilizada em todo o mundo, independentemente das variaes que
possa haver no meio de campo para a frente.
O que muda nas equipes se um lateral sobe mais ou no, ou se tem algum dos
zagueiros centrais que sabe sair para o jogo. Tudo depende das caractersticas
das peas do meio-campo e do ataque.
Originalmente como ocorreu o recuo de um atacante a formao bsica era com
dois armadores. O futebol moderno, entretanto muda essa composio, com isso
o 4-3-3 apresenta duas variantes.
Variante 1
1 Goleiro
4 Defensores (2 Zagueiros centrais e 2 Laterais/alas)
3 Meio-campistas (1 jogador de marcao e 2 Jogadores de armao)
3 Atacantes (2 ponteiros e 1 centroavante)
Variante 2
1 Goleiro
4 Defensores (2 Zagueiros centrais e 2 Laterais/alas)
3 Meio-campistas (2 jogadores de marcao e 1 Jogador de armao)
3 Atacantes (2 ponteiros e 1 centroavante)
Variante 3
1 Goleiro
4 Defensores (2 Zagueiros centrais e 2 Laterais/alas)
3 Meio-campistas (3 jogadores de marcao)
3 Atacantes (2 ponteiros e 1 centroavante)
Muitas vezes o 4-3-3 se confunde com o 4-5-1. Isso ocorre devido s funes
defensivas dos dois atacantes abertos ou ponteiros.
A disposio dos trs homens do meio-campo depende sempre da idia de jogo
de cada tcnico. s vezes, comea com uma pea central mais recuada, que
marca mais e que joga frente dos dois zagueiros de rea, como se fosse um
deles e dois meias de armao, um pela esquerda e outro pela direita, jogando
nos corredores internos do campo. Nesse caso, importante que os dois meias
sejam solidrios nas aes defensivas.
s vezes, constitudo de dois meias de marcao (volantes) logo frente da
zaga e um meia mais habilidoso e adiantado, que faz a ligao com o ataque.
Essa situao, permite liberar alternadamente os laterais para o jogo ofensivo, e
pelo menos um dos meias de conteno dever auxiliar no trabalho de armao.
Apesar de esta segunda maneira de posicionar dos trs meias se assemelhar ao
4-3-3
dos
holandeses,
diferenas
marcantes
quanto
funes
caractersticas dos jogadores.
A segunda forma de se posicionar pode ter ainda trs volantes frente da zaga, o
que permitiria a subida simultnea dos dois laterais ao ataque. Esse tem sido um
dispositivo ttico muito usado no 4-3-3 atual dos brasileiros.
A linha de frente o diferencial ttico do 4-3-3. Um jogador joga enfiado nas
imediaes da rea adversria e dois ponteiros ou atacantes de movimentao
variada completam o ataque, atuando nos corredores. O atacante que atua mais
centralizado pode ter liberdade de movimentao frente, dependendo das suas
caractersticas. Como j foi dito, muito comum ver nas equipes de concepo
ttica moderna, indiferentemente do desenho utilizado, os atacantes ou meias
ofensivos de flancos se associarem aos laterais do lado e dividirem as
responsabilidades ofensivas e defensivas do setor. Apesar de serem homens de
ataque, invariavelmente, os trs entram em campo com funes defensivas bem
definidas.
A movimentao ofensiva muito importante. Se tiver um centroavante fixo,
voc pode colocar que os pontas troquem de lado constantemente, isso vai
dificultar muito a marcao.
COMPARATIVO ENTRE OS MODELOS DO 4-3-3
SISTEMAS
4-3-3 CLSSICO
4-3-3 MODERNO
POSIES
FUNES BSICAS
FUNES BSICAS
Eram exclusivamente
de marcao frente
da rea, subindo
Zagueiros centrais
somente at o meiocampo. Faziam
tambm, a cobertura
nas laterais
Preocupavam-se
exclusivamente em
defender os flancos.
Cobriam tambm a
Zagueiros laterais ou
zaga nos ataques
laterais
adversrios vindos do
lado contrrio.
Raramente eram
vistos aventurando-se
no ataque
Centro mdio ou
volante
PRINCIPAIS
EVOLUES
Basicamente,
mantiveram-se.
Praticamente,
Passou a ser comum a
mantiveram-se como
subida de zagueiros
antes. Os zagueiros
para as jogadas de
continuam sendo
ataque. Geralmente,
valorizados como
um meia cobre essa
zagueiros
situao
Passaram a fazer todo
o corredor lateral.
Para compensar suas
Maior rea de
subidas, outros
atuao. Novo perfil
jogadores fazem a
de atleta para a
cobertura na defesa
posio: excelente
os volantes, os
capacidade aerbia e
armadores e os
bons passes e
zagueiros. As sadas
cruzamentos
para o ataque quase
sempre so alternadas
Responsvel pelo
Continuou com as
No houve mudanas
primeiro combate
mesmas funes, s
significativas. O
frente da zaga central.
que no novo 4-3-3
volante clssico
Fazia tambm a
tem a ajuda
permanece com as
cobertura dos meias,
sistemtica dos meias,
mesmas
zagueiros e laterais
que passaram a ser
caractersticas at os
sempre que o lance
rotativos e
dias de hoje,
obrigava a essa
marcadores, alm de
independentemente
situao
ofensivos. s vezes,
do sistema que
so 2 ou 3 volantes no
compem. Est sendo
desenho moderno
exigido que saibam
jogar e atacar mais
Com laterais
ofensivos, os
Cada qual jogava num
armadores passaram a
Novo perfil: mais
dos corredores
voltar para tapar os
poder fsico e novas
Meia de armao ou
centrais, esquerdo ou
buracos na
funes tticas em
simplesmente meias
direito, com funes
intermediria
campo. Nasceram a
mais ofensivas que
defensiva. Apareceram
partir da os meias
defensivas
os meias que sobem e
rotativos
os meias que ficam
mais
Mantiveram as
Eram jogadores com
caractersticas
Pontas ou atacantes
de flanco
puramente ofensivas
dribladores e velozes.
Jogavam
sistematicamente
pelos flancos
funes anteriores,
acrescida da obrigao
ttica de marcar a
subida do lateral
contrrio. Ajudam
muitos os seus
laterais. Movimentamse mais na frente do
ataque
O homem do jogo
Marca forte a sada de
areo e do ltimo
bola do adversrio e,
toque. Prendia os
dependendo das suas
Centroavante ou
zagueiros de rea e
caractersticas,
atacante fixo enfiado
criava espaos para a
movimenta-se na
penetrao dos meias.
frente de ataque,
Boa presena de rea
mudando
e com caractersticas
constantemente de
Novo perfil: mais
versteis e maior
poder fsico. Passaram
a ter liberdade para
usar toda a frente de
ataque com mudanas
de posies. So mais
tticos, principalmente
em termos defensivos
Mais versatilidade
para atuar na frente
ofensiva. Maiores
responsabilidades
tticas na marcao
de artilheiro
funo com os pontas
EXEMPLOS DO 4-3-3
Olympique Lyonnais na UEFA Champions League (2007/2008)
Valncia (ataque e defesa)
Inglaterra
Holanda (2006), amistoso antes da Copa
Holanda
TREINAMENTO
Os principais objetivos dos treinamentos no sistema 4-3-3 so:
Enfatizar a movimentao dos atletas de meio-campo.
Enfatizar a necessidade que os pontas voltem para auxiliar a marcao do
meio de campo.
Trabalhando com dois volantes, determinar o sistema de cobertura dos
laterais.
Enfatizar o trabalho ofensivo pelas laterais.
Usar
trabalhos em campos reduzidos e
pequenos grupos
movimentao, principalmente dos trs jogadores de meio-campo.
O time laranja tem a posse de bola e est no 4-3-3
objetivando a
Voc poder determinar trs tipos de ataque:
1.
Ataque posicional (ou posicionado) caracterizado por passes horizontais,
manter a posse de bola sem pressa para concluir
2.
Ataque rpido caracterizado por passes verticais, em velocidade
3.
Contra-ataque
extremamente importante observar as transies ofensivas e defensivas.
Transio defensiva
Principalmente os dois pontas devem voltar para cobrir o corredor defensivo
lateral, assim marcando a subida dos laterais/alas adversrios.
Importante a compactao dos jogadores na hora da marcao, no se deve
deixar espaos entre os jogadores no campo de defesa.
O ideal manter, no mnimo, seis jogadores atrs da linha da bola.
Transio ofensiva
Nessa etapa de fundamental importncia o apoio dos meias defensivos ou dos
laterais no ataque.
Enfatizar a sada rpida dos defensores para o ataque, evitando assim que fique
um buraco entre a defesa e o ataque.
O treinador deve cobrar bastante isso dos atletas, pois muito comum eles
relaxarem nesse aspecto e deixarem os espaos vazios.
Exemplos de exerccios para manter a posse de bola:
1- Duas equipes de 4, 5, 6, 7 ou 8 jogadores jogam entre si. Limitar o nmero de
toques. No tem gol. Campo reduzido. Objetivo: trocar 10 passes sem que o
adversrio toque na bola.
2 Duas equipes de 5 jogadores cada. Tendo 2 jogadores neutros que jogam a
favor da equipe que tiver a posse de bola. Limitar o nmero de toques. No tem
gol. Campo reduzido. Objetivo: trocar 10 passes sem que o adversrio toque na
bola.
3 Duas equipes de 5, 6, 7, 8 ou 9 jogadores jogam entre si. Limitar o nmero
de toques. No tem gol. Campo reduzido. Cada jogador s poder marcar um
adversrio pr-determinado, marcao individual. Objetivo: manter a posse de
bola.
Exerccio de triangulao ofensiva:
Passe
Deslocamento
Obs.: varie o nmero de atacantes, 1, 2 ou 3 e faa com e sem marcao
DICAS
Recomendo que utilize dois jogadores de marcao no meio-campo caso tenha
laterais que apiem o ataque e um zagueiro que possa sair para o jogo e atacar.
Assim esses dois jogadores no meio podem fazer a cobertura dos defensores.
Hoje extremante importante essa cobertura, pois se o adversrio tiver espao
para atacar pelas pontas, isso acarretar enormes problemas defensivos.
Criar situaes-problemas. Desenvolver para o atleta atividades que o obriguem a
achar solues prximas realidade. Criar no s dificuldade fsica, mas tambm
mental. Evitar atividades fechadas que no desenvolvam a criatividade e o
improviso consciente.
So fundamentais as triangulaes ofensivas. Quando um jogador de ataque
estiver com a bola, outro deve se aproximar para fazer uma tabela.
No 4-3-3 fundamental usar as pontas. Se os ponteiros carem para o meio, o
jogo ficar embolado e atrapalhar toda a movimentao ofensiva. O 4-3-3 um
sistema a moda antiga, jogo pelos flancos.
O ideal ter dois ponteiros com caractersticas de velocidade. Jogadores que
saibam atuar abertos, mas que tenham disciplina ttica para voltar e auxiliar na
marcao do meio-campo, constituindo assim, defensivamente, em um 4-5-1.
Quando for implementar o 4-3-3 para crianas, esse trabalho deve ser bem
gradual. Comece dividindo os trabalhos. Defesa, meio-campo e ataque. Depois
que as crianas j tiverem certo desenvolvimento tcnico, ttico e maturacional,
voc pode unir todo o sistema, da defesa at o ataque.