0% acharam este documento útil (0 voto)
882 visualizações14 páginas

APOSTILA - Jogos Do Mundo Todo

Este documento fornece instruções para jogos tradicionais de diversas partes do mundo. Apresenta jogos de tabuleiro como Dara da Nigéria e Flongodo da Costa do Marfim, além de jogos que envolvem lançamento de objetos como a Rayuela da Espanha e a Petanca Australiana. Também descreve jogos que usam habilidade motora como Meen da Holanda e Escargot da França. Ao todo, detalha as regras de 15 brincadeiras populares em diferentes culturas.

Enviado por

Fabrício Leomar
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
882 visualizações14 páginas

APOSTILA - Jogos Do Mundo Todo

Este documento fornece instruções para jogos tradicionais de diversas partes do mundo. Apresenta jogos de tabuleiro como Dara da Nigéria e Flongodo da Costa do Marfim, além de jogos que envolvem lançamento de objetos como a Rayuela da Espanha e a Petanca Australiana. Também descreve jogos que usam habilidade motora como Meen da Holanda e Escargot da França. Ao todo, detalha as regras de 15 brincadeiras populares em diferentes culturas.

Enviado por

Fabrício Leomar
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
Você está na página 1/ 14

27 Fitness Brasil Internacional

Biblioteca de
Jogos e Brincadeiras
..................................................................................................

Jogos e Brincadeiras do Mundo Todo


A Diversidade do Brincar em Ao

Prof. Tiago Aquino da Costa e Silva (Paoca)


Prof. Mrie Hellen G. de A. da Costa e Silva
Amarelinhas Jogos de Malha:
Alguns pesquisadores relacionam este jogo com a prtica de adivinhar o futuro.
Basicamente, h dois grandes grupos de jogos de malha: aqueles em que se salta e
aqueles em que se move a malha (pedra) com o p.

Meen (Lua) - Holanda


Materiais: giz de lousafita crepe e pedra.
Instrues:
1. Dentro da casa TERRA o primeiro jogador lana a pedra para o primeiro
quadrado.
2. Os quadrados marcados com o sinal devem ser saltados com um p. Em
compensao, os marcados com o sinal + so saltados com os dois ps.
3. O jogador deve chutar a pedra visando empurr-la para a prxima casa.
4. A pedra sempre deve ser tirada da casa em uma nica batida.
5. Embora seja obrigatrio entrar na casa 6, deve-se ter cuidado para que nem a
pedra nem o jogador entrem no crculo que representa a Lua.
6. Quando se chega casa 10, retorna-se, para fazer a pedra chegar casa TERRA.
-

10 -
9+
7-

8-
6

TERRA
5+

2+
4-

3-

1-

Tejo - Mxico
Materiais: giz de lousa e pedra.
Instrues:
1. O primeiro jogador lana a pedra para a primeira casa.
2. O jogador coloca-se com um p s nessa casa e, com o p que est fora do
cho, chuta a pedra visando empurr-la para a prxima casa.
3. A pedra sempre deve ser tirada da casa em uma nica batida.
4. Quando o jogador chega COROA, ele desenha uma menor dentro dela e passa
a vez para o prximo jogador.
5. Vence o primeiro jogador que conseguir desenhar 3 coroas.

Voc sabia que...


... existe em Portugal, uma verso semelhante que se joga com uma tampinha de
garrafa impulsionada pelo polegar.

Escargot (O Caracol) - Frana


Materiais: giz de lousa e pedra
Instrues: o jogador salta com o p direito ou esquerdo durante a sua vez de
jogar, tendo como objetivo chegar ao centro do caracol e fazer o caminho de volta.
Caso consiga fazer o percurso completo o jogador pode escolher uma casa e marcar
suas iniciais com um giz de lousa, sendo que os outros jogadores no podero pisar
nesta casa. O jogo termina quando os participantes no conseguem mais chegar ao
centro e, ento, o jogador com mais casas vence.
Jogos de Tabuleiro Jogos Riscados:
Flongodo - jogado pelo povo Jul da Costa do Marfim, Mali e Burquina Faso.
Materiais: 1 tabuleiro, 1 tampinha para cada jogador e 1 pequena pedra.
Instrues:
1. Cada jogador deixa o seu graveto na primeira casa do tabuleiro;
2. Um dos jogadores esconde a pedra numa das mos. O outro jogador deve
adivinhar em qual escondeu.
3. Se acertar, fica com a pedra e ser ele a escond-la. Se no acertar, o que
escondeu a pedra faz avanar o graveto uma posio e volta a escond-lo.
4. Ganha o jogador que primeiro levar o graveto para a casa central.

Dara - jogado pela tribo dos Dakarkaris, na Nigria.


Materiais: 1 tabuleiro e 12 tampinhas de mesma cor por jogador.
Instrues:
1. O jogo iniciar com o tabuleiro vazio.
2. Os jogadores vo colocando alternadamente suas peas, uma a uma, nas
casinhas vazias do tabuleiro.
3. Uma vez colocadas as peas, possvel mov-las na vertical ou na horizontal
at uma casinha prxima.
4. O objetivo alinhar as fichas de trs em trs.
5. Quem conseguir o alinhamento retira uma pea do adversrio.
6. No se conta se houver mais de trs peas em linha.
7. O jogo termina quando um dos jogadores faz com que o oponente fique sem
peas.

Voc sabia que...


... h mais de 4 mil anos que se praticam jogos em que preciso colocar peas em
linha? Encontramos uma grande variedade, com representantes em muitos lugares do
mundo.

Labirinto - Moambique
Materiais: 1 tabuleiro, 2 tampinhas e 1 pedra pequena.
Instrues: com uma pedra em uma das mos, sem que o outro saiba, os jogadores
colocam-se de frente um para o outro. Na aresta inicial do Labirinto so colocados
duas tampinhas diferentes, sendo uma de cada jogador.
O jogador que tem a pedra estende as mos ao colega, tendo este que adivinhar
em qual das mos est. Se conseguir a sua pea deslocada para a prxima aresta do
labirinto. Caso contrrio, a pea do outro que ser movimentada. Este procedimento
repete-se at que a pedra de um dos jogadores chegue ultima aresta, vencendo o
jogo.

Skelly - EUA
Materiais: giz de lousa e 1 tampinha para cada jogador
Instrues:
1. Decide-se a ordem de lanamento. Cada jogador coloca a sua tampinha sobre a
linha de sada;
2. Na sua vez, cada jogador lana a sua tampinha para faz-la avanar at a casa
correspondente. O lanamento feito no cho, batendo na tampinha com um
movimento brusco de extenso do dedo indicador que estava preso pelo
polegar (peteleco);
3. Na primeira volta, todos devem lanar a sua tampinha para a casa marcada
com o nmero 1;
4. Quando um jogador consegue que a tampinha pare na casa correspondente,
volta a atir-la;
5. Se a tampinha no chega a nenhuma casa, deixa-a parada onde ficou at a
volta seguinte;
6. Quando um jogador consegue que a sua tampinha se choque com a de outro
jogador, avana para a casa seguinte e ganha o direto de jogar novamente;
7. A casa central est rodeada de caveiras. Quando uma tampinha cair numa das
casas marcadas com uma caveira, o jogador fica sem jogar durante trs
rodadas.
8. Qualquer tampinha que consiga chegar ao nmero 9 transforma-se numa
tampinha venenosa. Se uma tampinha venenosa tocar em outra, elimina-a;
9. A tampinha venenosa no mais regida pelo desenho do skelly, somente
tenta bater nas outras eliminando-as;
10. Ganha a ltima tampinha que ficar em jogo.

Voc sabia que...


... este jogo conhecido por muitas designaes diferentes: skully, skilsies, skelsies?
Julga-se que o nome provm da caveira (skull, em ingls) que est desenhada no
quadrado central.
Petanca Australiana
Materiais: 1 bola para cada jogador e fita crepe
Instrues:
1. Posicionados atrs da linha de lanamento, um a um, todos lanam a bola,
tentando par-la entre as duas linhas;
2. Quem conseguir soma um ponto;
3. Ganha o primeiro jogador que chegar a 3 pontos.

La Planche - Frana
Materiais: 1 tbua, 3 bastes, fita crepe e 5 bolinhas de gude para cada jogador.
Instrues:
1. Um a um, cada jogador coloca uma de suas bolinhas de gude no extremo
superior da tbua e a deixa cair;
2. O jogador que conseguir que a sua bolinha de gude toque numa das que se
encontram no cho, fica com todas;
3. Vence o jogador que conseguir recolher todas as bolinhas de gude em jogo.
Voc sabia que...
... em qualquer lugar do mundo, fabricam-se bolinhas de gude de barro cozido,
mrmore, vidro ou ao? A natureza tambm nos oferece pequenos objetos que podem
servir para jogar, como sementes, gros ou frutos secos.

Rapa - Portugal.
Materiais: 1 pio rapa ou um saquinho com as letras do pio em pequenos papis
para sorteio e 5 feijes para cada jogador.
Instrues:
1. Decide-se a ordem de jogo.
2. Cada jogador deve colocar em jogo 1 feijo no centro da mesa.
3. Em seguida o pio rodopiado no centro da mesa, por cada jogador, de acordo
com a ordem estabelecida, devendo rodar at cair aleatoriamente.
4. A letra correspondente face voltada para cima significa a ao que cada
jogador deve tomar, conforme descrito abaixo:
P (pe): o jogador que rodou o pio deve colocar em jogo mais um
feijo.
D (deixa): deve-se deixar tudo na mesa.
T (tira): o jogador que rodou o pio deve retirar um feijo do centro da
mesa.
R (rapa): o jogador que rodou o pio pode recolher todos os feijes que
esto no centro da mesa.
5. Vence o jogador que ao final conseguir obter o maior nmero de feijes.

La Rayuela - Espanha
Materiais: fita crepe ou giz de lousa e 1 pedra para cada jogador.
Instrues:
1. Posicionados atrs da linha de lanamento, cada jogador lana a sua pedra em
direo ao quadrado alvo ao chegar a sua vez.
2. Conforme como e onde cair a pedra, marca-se a seguinte pontuao:
4 pontos: quando a pedra cair dentro do quadrado alvo;
2 pontos: quando a pedra cair em cima da linha do quadrado alvo;
1 ponto: quando a pedra cair a menos de um palmo da linha do
quadrado alvo.
3. Vence aquele que somar mais pontos no final de trs lanamentos.

Wan, tu, zum - Malsia


Instrues:
1. Os jogadores sentam-se um diante do outro, com uma das mos atrs das
costas;
2. Quando o jogo comea, dizem ambos: wan, tu, zum. Ao mesmo tempo em
que dizem wan, tu, zum, mostram a mo com um destes cinco sinais:
Pssaro: cinco dedos apertados;
Pedra: mo fechada;
Pistola: o dedo indicador e o polegar esticados, como se fossem uma
pistola;
Mesa: a mo estendida com a palma virada para baixo;
gua: a mo estendida com a palma virada para cima;
3. O vencedor da partida decidido da seguinte maneira:
O pssaro bebe a gua;
A pedra bate no pssaro;
A pedra parte a mesa;
A pistola parte a pedra;
A pistola parte a mesa;
A pistola mata o pssaro;
A gua afoga a pedra;
A gua afoga a pistola;
A mesa flutua na gua;
A mesa machuca o pssaro.
4. Se dois jogadores mostrarem o mesmo sinal, repete-se o jogo;
5. Antes do jogo pode-se combinar quantas partidas sero jogadas.

Patintero - Filipinas, Nepal, Bangladesh e Moambique


Materiais: fita crepe.
Instrues:
1. Desenha-se um campo de jogo que tenha a mesma quantidade de linhas que o
nmero de jogadores. Uma das linhas deve ser vertical;
2. Formam-se duas equipes: uma a atacante e situa-se no extremo do campo de
jogo;
3. A outra equipe a defensora. Cada um dos seus jogadores posiciona-se sobre
uma das linhas interiores;
4. A um sinal, os jogadores da equipe atacante, entram no campo de jogo, de
maneira que nenhum possa ser tocado por um dos defensores;
5. Os jogadores da equipe defensora s podem se mover sobre a sua linha;
6. Quando um jogador da equipe atacante tocar num dos defensores ou vice-
versa, as equipes trocam os papeis, e o jogo recomea;
7. Ganha a equipe que conseguir que o jogador atravesse (ida e volta) o campo de
jogo.

Ampe - Gana
Instrues: um jogador o lder. Os outros esto em um grande semicrculo. O
lder fica de frente para o jogador que se encontra em uma das extremidades do
grupo. O lder e o jogador batem palmas, pulam, e depois saltam e colocam um p
frente. Se os dois colocarem o mesmo p na frente, o lder est fora e o jogador vira
lder. Se colocarem os ps diferentes, o lder se move para o prximo jogador e
comea mesma rotina. Um ponto marcado cada vez que o lder bem-sucedido.
Cada jogador toma um rumo como um lder. Ganha quem obtiver mais pontos.

Iitoti - Moambique
Materiais: copos plsticos e bola de arremesso.
Instrues: neste jogo h duas equipes. Uma a construtora e a outra a
destruidora. O campo dividido entre as equipes. As equipes chutam ou arremessam a
bola dentro dos dois campos. A equipe construtora deve apanhar os copos distribudos
na quadra e montar no seu lado do campo uma pirmide. A destruidora tenta impedir
lanando a bola para destruir a pirmide. Quando o jogador que est montando as
latas atingido pela bola da equipe adversria este est fora ou impedido de continuar
porque foi queimado. A equipe destruidora tenta recuperar a bola e, em seguida, colar
ou expulsar o construtor seguinte. As equipes revezam na funo de destruir e
construir.

Mbube Mbube (Gana)


Materiais: vendas.
Instrues: Imbube uma das palavras Zulu para leo. Mbube chamar o
leo. Neste jogo as crianas esto ajudando o leo a capturar o impala. O jogo inicia
com todos formando um grande crculo. Dois jogadores so escolhidos (um para ser o
leo e o outro o impala). De olhos vendados os dois so girados e afastados. O leo
deve ficar dentro do crculo e se mover para pegar o impala que tambm pode se
mover. Quando o leo se aproxima do impala, as crianas devem cantar Mbube,
Mbube mais alto e mais rpido. Se o leo se afastar cantam mais baixo e lento.

Sebah Layur - Marrocos


Materiais: copos plsticos e bola
Instrues: empilhe os sete tacos de madeira a uns 7 passos da linha de
lanamento. Cada jogador, na sua vez, lana o sapato, tentando derrubar alguns tacos
da torre at que ela caia por completo.
O jogador que derruba a torre vai buscar o sapato, enquanto os demais saem
correndo. Quando o jogador pega o sapato, ele grita Alto!, e todos tm de parar de
correr. O jogador, ento, lana o sapato, tentando acertar um dos outros jogadores
que esto imveis. Se ele acertar, o jogador que foi atingido eliminado. O jogo
continua at que se reste s o vencedor. Mas cuidado para no machucar seus amigos
com o sapato.

Um bolo - Frana
Materiais: giz de lousa, latas de alumnio e bola
Instrues: sorteie para saber a ordem de participao dos jogadores. Depois,
marque no cho um retngulo dividido em 5 casas iguais de 2, 4, 6, 8 e 10 pontos,
sendo a de dois pontos mais perto da linha de tiro, que estar a cinco metros de
distncia.
O primeiro jogador coloca a lata na casinha que quiser e lana a bola contra ela,
tentando derrub-la. Se conseguir, ganha o mesmo nmero de pontos da casinha.
Caso erre, no ganha nem perde nada.
Depois do primeiro jogador, a vez do segundo, que tambm escolhe onde quer
colocar a lata e joga a bola. E segue assim com os demais. Ganha a partida que, depois
de concluir a rodada, somar 50 pontos. Em caso de empate, quem primeiro acertar a
lata na casinha de 6 pontos ser o vencedor.
Os submarinos - Espanha
Materiais: vendas e bolinhas de papel.
Instrues: aos pares, os jogadores (submarinos) ficam um atrs do outro, os de
trs com as mos nos ombros dos da frente. Tape os olhos de todos os jogadores que
estiverem na frente e d para cada um com oito bolinhas de papel (os torpedos).
Os jogadores de trs so os comandantes e guiaro os da frente at perto de
outros submarinos. Quando um submarino estiver perto do outro, eles lanam seus
torpedos, tentando acertar o inimigo. Assim que acabarem os torpedos a dupla volta
para pegar mais. O comandante deve fazer de tudo para o seu submarino no levar
nenhum torpedo no rosto nem ser atingido, e s no comando de voz.

Las Gallinas y Los Pollitos (As Galinhas e Os Pintinhos) - Colmbia


Materiais: bola
Instrues: coloque quatro jogadores em linha, um atrs do outro, pegando o
companheiro da frente pela cintura at formar uma coluna de pintinhos. Os outros
jogadores (as galinhas) formam um crculo grande ao redor dos pintinhos.
As galinhas ficam jogando a bola uma para a outra, at que uma delas acerte as
pernas do ltimo jogador da coluna dos pintinhos com a bola. Os pintinhos, sempre
muito espertos, vo se mexendo para proteger seu ltimo jogador das galinhas. Mas,
se ele for atingido, passa a ser galinha, e galinha que o acertou passa a ser o primeiro
da coluna dos pintinhos.

Bolo de Corda - Alemanha


Materiais: cones ou garrafas pet, bola, corda e saco plstico
Instrues: o jogo consiste em derrubar o maior nmero de pinos arremessando
uma bola suspensa por uma corrente (corda) presa ao teto. Os pinos so dispostos (na
forma do boliche) sobre um espao de um metro quadrado. O jogador estar
posicionado a 2 metros do espao demarcado para os pinos, e dever segurar a bola
suspensa e arremessando de maneira a derrubar os pinos na trajetria pendular.
Vence o jogador que somar a maior quantidade de pontos em seis arremessos.
Sprangelspiel - Alemanha
Materiais: stocks (mini garrafo de gua), fitas de papel crepom e barbante
Instrues: um jogo parecido com o Curling. O jogo acontece numa pista de
aproximadamente 10 a 20m de comprimento e 3m de largura, e ao final da mesma
tero fitas de papel suspensas (como uma cortina), na qual cada uma receber uma
pontuao entre 1 e 8 pontos. O objetivo do jogo acertar o stock (semelhante a um
mini galo de gua) numa fita suspensa e assim atingir a maior pontuao possvel
somando os trs arremessos. O jogador deve se posicionar na rea de arremesso
(ponto central no incio da pista) e lanar o stock na pista fazendo-o deslizar em
direo as fitas de papel a fim de atingir a maior pontuao possvel.

Sorte-fogo-sorte - Coreia do Sul


Materiais: Um copo com lquido (gua) para cada participante
Instrues: essa uma brincadeira de sorte. Prepare um copo para cada jogador,
todos com gua e somente um com gua e sal bem misturados. Voc tambm pode
preparar algo bem apimentado no lugar de gua com sal. O importante que ningum
saiba qual o copo premiado.
Cada jogador deve escolher um copo, e todos devem tomar seu contedo juntos. O
objetivo descobrir quem tomou o copo premiado. A pessoa que o tomou deve tentar
no fazer nenhuma expresso at que todos descubram quem foi o "sortudo". Caso
no descubram, essa pessoa ganha o jogo.

Você também pode gostar