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JB Cartilha

O documento lista diferentes tipos de jogos da loteria esportiva e explica as regras de cada um. Inclui jogos de grupos, milhar, centena, entre outros. Também fornece detalhes sobre os sorteios diários e como ler os resultados.

Enviado por

Olavo Neto
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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1

01, 02, 03, 04 – Avestruz


05, 06, 07, 08 – Águia
09, 10, 11, 12 – Burro
13, 14, 15, 16 – Borboleta
17, 18, 19, 20 – Cachorro
21, 22, 23, 24 – Cabra
25, 26, 27, 28 – Carneiro
29, 30, 31, 32 – Camelo
33, 34, 35, 36 – Cobra
37, 38, 39, 40 – Coelho
41, 42, 43, 44 – Cavalo
45, 46, 47, 48 – Elefante
49, 50, 51, 52 – Galo
53, 54, 55, 56 – Gato
57, 58, 59, 60 – Jacaré
61, 62, 63, 64 – Leão
65, 66, 67, 68 – Macaco
69, 70, 71, 72 – Porco
73, 74, 75, 76 – Pavão
77, 78, 79, 80 – Peru
81, 82, 83, 84 – Touro
85, 86, 87, 88 – Tigre
89, 90, 91, 92 – Urso
93, 94, 95, 96 – Veado
97, 98, 99, 00 – Vaca
2
Siglas usadas:

 CC - Centena combinada
 CCSR - CC sem repetição Milhar - R$: 4.000,00
 CCCR - CC com uma repetição Centena - R$: 600,00
 MM - Milhar combinada Dezena - R$: 60,00
 DD - Duque de dezenas
Terno de dezena - R$: 3.000,00
 DG - Dupla de grupos
 TD - Terno de dezenas Duque de dezena - R$: 300,00
 TG - Terno de grupos Terno de grupo 1/5 -R$: 130,00
 Última - Data do sorteio Dupla de grupo 1/5 - R$: 18,75
 Tipo - Apuração Grupo - R$: 18,00
 JB - Jogo do bicho
Passe - R$: 75,00

Carneiro
Animais, em sonhos: sinal de acontecimentos agradáveis ou aviso para quem
sonha de que poderá evitar algum acontecimento desagradável. Outras
interpretações – ver um carneiro andando: prosperidade. Parado: fortuna
rápida.
Números de sorte: 02, 11, 20, 28, 61, 64.
Bicho: vaca.
Cor: roxo.
Palpites: 53, 35 e 17

3
4
Os sorteios

Todos os dias ocorrem sorteios, salvo em alguns feriados especiais como o 1º


de janeiro por exemplo.

Segunda, terça, quinta e sexta-feira:

- PT: 14:00 horas


- PTN: 18:00 horas
- Corujinha: 21:00 horas

Quarta-feira:

- PT: 14:00 horas


- Federal: 19:00 horas
- Corujinha: 21:00 horas

Sábado:

- PT: 14:00 horas ,


- Federal: 19:00 horas
- Corujinha: 21:00 horas

Domingo:

- PT: 14:00 horas

Observação: Os sorteios não são realizados exatamente nesses horários, em


média leva de 20 a 30 minutos a mais do que o informado acima.

Os resultados

5 milhares são sorteadas.

Mas cada sorteio é composto por 7 prêmios:

- O 6° prêmio é obtido da soma dos 5 primeiros prêmios.


- O 7° prêmio é extraído da multiplicação do 1° prêmio pelo 2° prêmio.

------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
5
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Observação: O 1° prêmio é conhecido na gíria popular como "cabeça" ou


mesmo "kenga".

Como jogar

Grupo

É um dos tipos de jogos mais comuns. Como o valor do prêmio é baixo nesta
modalidade costuma-se jogar apenas no 1° prêmio.
Ganha-se se o grupo (bicho) escolhido aparecer no 1° prêmio.

Exemplo: Grupo do veado no 1° prêmio.

------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Dupla de grupo

Na dupla de grupo você escolhe 2 grupos.


Ganha-se se os 2 grupos sairem em em quaisquer que
sejam os prêmios (entre o 1° e o 5° prêmio).

Exemplo: Dupla de grupo do 1° ao 5°: Porco e Jacaré

6
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Observação. Também é possível jogar colocado, ou seja, escolher em que


posição os bichos irão aparecer. Se será no 1° e no 2°, se será no 2° e no 4°
e etc. Como a chance de acertar é menor na modalidade colocado,
obviamente o valor do prêmio irá aumentar.
A opção de se jogar colocado também é válida para a modalidade terno de
grupo que iremos ver logo em seguida.

Passe

No passe, do 1° ao 5° prêmio você escolhe 2 grupos. Um deles terá que vir no


1° prêmio e o outro pode vir em qualquer posição (entre o 2° e o 5° prêmio).
Exemplo: Passe do 1° ao 5° prêmio, veado e borboleta.

------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Terno de grupo

Você escolhe 3 grupos. Ganha-se se os 3 bichos sairem em quaisquer


que sejam os prêmios (entre o 1° e o 5° prêmio).

Exemplo: Terno de grupo 1° ao 5°: Veado, Porco e Jacaré

7
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Observação. Também é possível jogar o terno de grupo escolhendo mais do


que 3 grupos. Neste caso o valor do prêmio será dividido pelo número de
combinações.

Por exemplo, terno de grupo escolhendo 4 grupos:

Veado, Porco, Borboleta e Jacaré

Deste saem 4 ternos:

- Veado, Porco e Borboleta


- Veado, Porco e Jacaré
- Veado, Borboleta e Jacaré
- Porco, Borboleta e Jacaré

Ou seja, é como se você estivesse jogando 4 ternos. O valor do prêmio será


dividido por 4.

Escolhendo 5 grupos seria o mesmo que jogar em 10 ternos de grupo.


Escolhendo 6 grupos seria o mesmo que jogar em 20 ternos de grupo.

Quina de grupo

A quina de grupo não é um jogo muito conhecido entre os apostadores.


Algumas bancas não o fazem, em outras os apontadores (quem escreve o
jogo) sequer conhecem este tipo de jogo.

8
O modo mais comum é jogar escolhendo 15 grupos, ganha-se acertando os 5
grupos (1° ao 5°).

Exemplo, quina de grupo com 15 grupos:

01-04-08-10-15-14-16-18-19-20-21-22-23-24-25

------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Observação. Não pode haver repetição de grupos no resultado.

Por exemplo, se o resultado fosse:

------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7494 24 Veado
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Você não ganharia nada, ao menos que estivesse incluído o veado 2 vezes
dentre dos 15 grupos escolhidos.

Outras opções são:

- Quina de grupo escolhendo 12, 10 ou 5 bichos

Milhar

Este com certeza é o tipo de jogo mais comum.


Quando você sonha por exemplo com o seu carro pensa logo em jogar o
9
número da placa.

As opções são muitas:

"Seca"

Ganha-se acertando a milhar no 1° prêmio

Exemplo: Milhar "seca" 7195, no 1° prêmio.

------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Mas e se o resultado fosse:

------------------------------
1°. 5917 05 Cachorro
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Os números são os mesmos, mas não ganharia nada.


Para ganhar é necessário que os números estejam na mesma ordem em que
você jogou. Ao menos que você tivesse jogado milhar combinada.

Milhar combinada

Na milhar combinada com qualquer combinação dos números presentes em


sua milhar você ganha.

Exemplo: Milhar 5917 combinada no 1° prêmio:

10
------------------------------
1°. 1975 19 Pavão
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

No caso acima seria premiado, mas atenção: Uma milhar com 4 números sem
repetição (como a que estamos usando no exemplo) gera 24 combinações.
Ou seja, o valor do prêmio será dividido por 24.

Quanto maior a quantidade de números repetidos na milhar, obviamente


menor será o números de combinações.

Milhar do 1° ao 5° prêmio

Ganha-se acertando a milhar em quaisquer que sejam os prêmios (1° ao 5°)


Neste caso o valor do prêmio é dividido por 5.

Exemplo: Milhar 1716 do 1° ao 5° prêmio.

------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Podemos inclusive jogar a milhar combinada do 1° ao 5° prêmio.


Mas lembre-se, quanto maiores as chances de ganhar menor o valor do
prêmio.

Centena

Podemos jogar no 1° prêmio.


Ganha-se acertando a centena no 1° prêmio.

11
Exemplo: Centena 195 no 1° prêmio.

------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Podemos jogar do 1° ao 5° prêmio


Ganha-se acertando a centena em quaisquer que sejam os prêmios (entre o
1° e o 5°). O prêmio será dividido por 5.

Exemplo: Centena 069 do 1° ao 5° prêmio.

------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Podemos jogar centena combinada


Ganha-se acertando a centena com qualquer combinação dos números
escolhidos.

Exemplo: Centena 915 combinada no 1° prêmio.

------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
12
No caso de serem 3 números diferentes como o exemplo acima, o número de
combinações é 6. Ou seja, o prêmio será dividido por 6.
Podemos também jogar a milhar combinada do 1° ao 5° prêmio.
Mas lembre-se, quanto maiores as chances de ganhar menor o valor do
prêmio.

Dezena

Pode-se jogar simplesmente a dezena “seca” no 1° prêmio.


Exemplo: Dezena 95 no 1° prêmio.

------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

E também do 1° ao 5°
Exemplo: Dezena 74 do 1° ao 5° prêmio.

------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Terno de dezena

No terno de dezena escolhemos 3 dezenas.


Ganha-se se as 3 dezenas aparecerem do 1° ao 5° prêmio.
Exemplo: Terno de dezena 95-74-58 do 1° ao 5° prêmio.

------------------------------
1°. 7195 24 Veado
13
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Pode-se também jogar com 4 ou mais dezenas:

- 4 dezenas = 4 terno de grupos


- 5 dezenas = 10 terno de grupos
- 6 dezenas = 20 terno de grupos

Neste caso o prêmio é dividido pela quantidade de ternos.

Duque de dezena

Como no duque de grupo, escolhemos 2 dezenas, ganha-se acertando entre


o 1° e o 5° prêmio.

Exemplo: Duque de dezena 95 e 74 do 1° ao 5° prêmio.

------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Siglas:

TG = Terno de Grupo
DD = Duque de dezena
DZ = Dezena
DDC = Duque de dezenas combinada
TGC= Terno de grupo combinado
DG = Duque de grupo
G = Grupo
M/C = Milhar e centena
14
C = Centena
CC = Centena combinada
M = Milhar
TD = Terno de dezena
MMCC = Milhar e centena combinada
PVV = Passe vai e vem

Métodos

(MÉTODO SEGUNDA-FEIRA)
CONSISTE EM PEGAR O RESULTADO DO 1° PREMIO DO RESULTADO
DE SEGUNDA-FEIRA PTN DO RIO .
14/02/2011 – 18h
1082=21
2432=08
4951=13
0856=14
4084=21
DEVEMOS SEMPRE PEGAR O 1°PREMIO E JOGAR C.C DURANTE A
SEMANA TODA NA PT.PTN E CORUJINHA.
QUASE SEMPRE SAIRA UMA C.D.U COM MARGEM DE ERRO E ESSE
ERRO SERIA A CENTENA DO 2°PREMIO NESTE CASO O DIGITO (4)
PODEMOS FORMAR AS C.C DA SEMANA EM ORDEM CRESCENTE .
C.C
0.1.2.4.8
19/02/2011 – 11h
5349=13
4215=04
5668=17
4810=03>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>4.8.1.0 COMO PREVISTA PELO
15
METODO SEGUNDA-FEIRA
(METODO AMARELINHA )
ESSE METODO CONSISTE EM PEGAR O 4º E 5 º PREMIO DA
AMARELINHA DO DIA .E MESCLAR OS NUMEROS PARA SER JOGADO
NO MESMO DIA EXEMPLO DIA 19/02
19/02/2011 – 11h
5349=13
4215=04
5668=17
4810=03>>>>>>>>>>>>>>>>4º EM ORDEM CRESCENTE 0148
7033=09>>>>>>>>>>>>>>>>5º EM ORDEM CRESCENTE 037
19/02/2011 – 14h
9913=04
1044=11
5555=14
8810=03>>>>>>>>>>>>>>>>>>VEJA O 4ºPREMIO DA AMARELINHA
4810>>>VEJA O QUE SAIU NA PT 8.1.0
3251=13
18/02/2011 – 11h
2015=04
9087=22
9956=14
5087=22>>>>>>>>>>>>4ºEM ORDEM CRESCENTE 0.5.7.8
8349=13>>>>>>>>>>>>5ºEM ORDEM CRESCENTE 3.4.8.9

16
COM ISSO VC PODEM PEGAR OS BICHOS MAIS ATRAZADOS DO E
MESCLAR OS NUMEROS .
18/02/2011 – 14h
4676=19
0390=23
4390=23
9587=22>>>>>>>>>>>REPAREM NOS NUMEROS DO 4º E 5º DA
AMARELINHA .
6743=11

***
Método Oposto
Método oposto

Este método consiste em se programar para um próximo sorteio utilizando

um sorteio já realizado em que se pega um resultado e diminui por

novecentos e noventa e nove, pode ser utilizado para pegar duplas de

grupos, grupos secos, duques de dezenas e centenas, é bom salientar que

este método é mais eficaz em se tratando de pegar grupos, mas como cinco

grupos da muitas combinações e bom utilizarem apenas o 1°, 2° 5°

prêmios.

Método oposto pegando Duque de dezena

26/02/11 – Sábado – PT – RJ – 14 Horas

1°. 7270

2°. 4216

3°. 3128

17
4°. 7181

5°. 3661

Aplicando o método oposto:

9999-7270 =2729

9999-4216 =5783

9999-3128 =6871

9999-7181 =2828

9999-3661 =6338

26/02/11 – Sábado – Federal – 19 Horas

1°. 1954

2°. 8229

3°. 9626

4°. 8083

5°. 7468

6°. 5360

Método oposto pegando centena

21/02/11 PT – Rio de Janeiro – 14 horas

1°.6060

2°. 9902

3°. 0038

4°. 6631

5°. 3200

Aplicando o método:

9999-6060 =3939

9999-9902 =0097
18
9999-0038 =9961

9999-6631 =3368

9999-3200 =6799

21/02/11 – PTN – Rio de Janeiro – 18 Horas

1°. 3865

2°. 1173

3°. 8175

4°. 0939

5°. 3772

Este método é valido de PT para PTN ou federal. PTN para coruja, e coruja

para PT.

***

Tabela dos puxas por: Fabio Yurick

Esta tabela consiste em se programar para um próximo sorteio usando

como base o sorteio anterior ,usando o grupo que vem no primeiro premio

ou do primeiro ao quinto premio dependendo de cada apostador ,ex: se no

sorteio da PT Rio de Janeiro vier no primeiro premio o grupo 01 então para

o próximo sorteio na PTN Rio de Janeiro deve aparecer o grupo 24 ou 25, ou

demais grupos se for valendo do primeiro ao quito premio e, como muitos

gostam de apostar apenas em centenas foi adicionado algumas que

certamente podem aparecer:

01 – Avestruz – puxa : grupo 24 e 25 – centena 396-398

02 – águia – puxa : grupo 24 e 23 – centena 394-392

03 – Burro – puxa : grupo 23 e 22 – centena 489-387


19
04 – Borboleta – puxa : grupo 22 e 21 – centena 285-684

05 – Cachorro- puxa : grupo 21 e 20 – centena 482-079

06 – Cabra- puxa : grupo 20 e 19 – centena 478-376

07 – Carneiro – puxa : grupo 19 e 18 – centena 374-672

08 – Camelo – puxa : grupo 18 e 17 – centena 369-568

09 – Cobra – puxa : grupo 17 e 16 – centena 966-964

10 – Coelho – puxa : grupo 16 e 15 – centena 264-159

11 – Cavalo – puxa : grupo 15 e 14 – centena 258-354

12 – Elefante – puxa : grupo 14 e 13 – centena 854-352

13 – Galo – puxa : grupo 13 e 12 – centena 649-248

14 – Gato – puxa : grupo 12 e 11 – centena 246-844

15 – Jacaré – puxa : grupo 11 e 10 – centena 442-039

16 – Leão – puxa : grupo 10 e 09 – centena 638-936

17 – Macaco – puxa : grupo 09 e 08 – centena 033-032

18 – Porco – puxa : grupo 08 e 07 – centena 829-428

19 – Pavão – puxa : grupo 07 e 06 – centena 426-624

20 – Peru – puxa : grupo 06 e 05 – centena 022-219

21 – Touro – puxa : grupo 05 e 04 – centena 418-416

22 – Tigre – puxa : grupo 04 e 03 – centena 316-412

23 – Urso – puxa: grupo 03 e 02 – centena 312-408

24 – Veado – puxa: grupo 02 e 01 – centena 308-204

25 – Vaca – puxa: grupo 01 e 21 – centena 402-481

20
AVESTRUZ 101-501-701-102-702-502-403-503-103-104-804-404

ÁGUIA 105-905-505-206-406-806-107-807-707-108-708-808

BURRO 109-209-409-610-510-410-011-811-511-012-712-212

BORBOLETA 213-313-913-714-914-614-715-515-215-416-016-716

CACHORRO 717-517-417-918-018-518-519-619-419-020-320-720

CABRA 021-921-121-022-622-822-123-523-223-124-824-724

CARNEIRO 525-725-025-026-626-426-027-527-127-028-828-128

CAMELO 129-929-529-530-630-930-031-531-331-032-532-932

COBRA 033-433-633-034-334-734-035-735-235-036-736-636

COELHO 237-537-037-938-338-238-339-039-139-640-740-940

CAVALO 441-541-041-242-842-442-043-343-743-144-944-044

ELEFANTE 845-045-445-046-646-846-147-247-047-148-648-048

GALO 549-049-949-850-550-250-551-151-351-552-252-752

GATO 353-753-653-854-054-654-155-255-755-156-856-656

JACARÉ 957-657-057-358-158-558-159-359-759-660-560-950

LEÃO 161-361-061-962-262-062-763-363-663-064-764-364

MACACO 365-165-065-466-166-866-567-267-367-168-068-868

PORCO 069-369-569-670-370-470-171-471-871-972-872-672

PAVÃO 373-673-973-474-174-074-775-575-175-276-476-676

PERU 077-277-877-878-178-678-479-079-779-680-880-780

TOURO 681-181-581-382-682-282-783-883-383-484-284-784

TIGRE 685-085-185-686-286-486-287-787-387-188-288-688
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URSO 289-189-089-690-590-490-591-391-191-992-192-292

VEADO 993-093-393-794-494-094-195-595-395-496-996-696

VACA 297-397-497-998-298-698-099-599-699-500-300-700.

Site: http://www.ojogodobicho.com/estatisticas-loteria-federal.htm

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