1
01, 02, 03, 04 – Avestruz
05, 06, 07, 08 – Águia
09, 10, 11, 12 – Burro
13, 14, 15, 16 – Borboleta
17, 18, 19, 20 – Cachorro
21, 22, 23, 24 – Cabra
25, 26, 27, 28 – Carneiro
29, 30, 31, 32 – Camelo
33, 34, 35, 36 – Cobra
37, 38, 39, 40 – Coelho
41, 42, 43, 44 – Cavalo
45, 46, 47, 48 – Elefante
49, 50, 51, 52 – Galo
53, 54, 55, 56 – Gato
57, 58, 59, 60 – Jacaré
61, 62, 63, 64 – Leão
65, 66, 67, 68 – Macaco
69, 70, 71, 72 – Porco
73, 74, 75, 76 – Pavão
77, 78, 79, 80 – Peru
81, 82, 83, 84 – Touro
85, 86, 87, 88 – Tigre
89, 90, 91, 92 – Urso
93, 94, 95, 96 – Veado
97, 98, 99, 00 – Vaca
2
Siglas usadas:
CC - Centena combinada
CCSR - CC sem repetição Milhar - R$: 4.000,00
CCCR - CC com uma repetição Centena - R$: 600,00
MM - Milhar combinada Dezena - R$: 60,00
DD - Duque de dezenas
Terno de dezena - R$: 3.000,00
DG - Dupla de grupos
TD - Terno de dezenas Duque de dezena - R$: 300,00
TG - Terno de grupos Terno de grupo 1/5 -R$: 130,00
Última - Data do sorteio Dupla de grupo 1/5 - R$: 18,75
Tipo - Apuração Grupo - R$: 18,00
JB - Jogo do bicho
Passe - R$: 75,00
Carneiro
Animais, em sonhos: sinal de acontecimentos agradáveis ou aviso para quem
sonha de que poderá evitar algum acontecimento desagradável. Outras
interpretações – ver um carneiro andando: prosperidade. Parado: fortuna
rápida.
Números de sorte: 02, 11, 20, 28, 61, 64.
Bicho: vaca.
Cor: roxo.
Palpites: 53, 35 e 17
3
4
Os sorteios
Todos os dias ocorrem sorteios, salvo em alguns feriados especiais como o 1º
de janeiro por exemplo.
Segunda, terça, quinta e sexta-feira:
- PT: 14:00 horas
- PTN: 18:00 horas
- Corujinha: 21:00 horas
Quarta-feira:
- PT: 14:00 horas
- Federal: 19:00 horas
- Corujinha: 21:00 horas
Sábado:
- PT: 14:00 horas ,
- Federal: 19:00 horas
- Corujinha: 21:00 horas
Domingo:
- PT: 14:00 horas
Observação: Os sorteios não são realizados exatamente nesses horários, em
média leva de 20 a 30 minutos a mais do que o informado acima.
Os resultados
5 milhares são sorteadas.
Mas cada sorteio é composto por 7 prêmios:
- O 6° prêmio é obtido da soma dos 5 primeiros prêmios.
- O 7° prêmio é extraído da multiplicação do 1° prêmio pelo 2° prêmio.
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
5
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Observação: O 1° prêmio é conhecido na gíria popular como "cabeça" ou
mesmo "kenga".
Como jogar
Grupo
É um dos tipos de jogos mais comuns. Como o valor do prêmio é baixo nesta
modalidade costuma-se jogar apenas no 1° prêmio.
Ganha-se se o grupo (bicho) escolhido aparecer no 1° prêmio.
Exemplo: Grupo do veado no 1° prêmio.
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Dupla de grupo
Na dupla de grupo você escolhe 2 grupos.
Ganha-se se os 2 grupos sairem em em quaisquer que
sejam os prêmios (entre o 1° e o 5° prêmio).
Exemplo: Dupla de grupo do 1° ao 5°: Porco e Jacaré
6
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Observação. Também é possível jogar colocado, ou seja, escolher em que
posição os bichos irão aparecer. Se será no 1° e no 2°, se será no 2° e no 4°
e etc. Como a chance de acertar é menor na modalidade colocado,
obviamente o valor do prêmio irá aumentar.
A opção de se jogar colocado também é válida para a modalidade terno de
grupo que iremos ver logo em seguida.
Passe
No passe, do 1° ao 5° prêmio você escolhe 2 grupos. Um deles terá que vir no
1° prêmio e o outro pode vir em qualquer posição (entre o 2° e o 5° prêmio).
Exemplo: Passe do 1° ao 5° prêmio, veado e borboleta.
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Terno de grupo
Você escolhe 3 grupos. Ganha-se se os 3 bichos sairem em quaisquer
que sejam os prêmios (entre o 1° e o 5° prêmio).
Exemplo: Terno de grupo 1° ao 5°: Veado, Porco e Jacaré
7
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Observação. Também é possível jogar o terno de grupo escolhendo mais do
que 3 grupos. Neste caso o valor do prêmio será dividido pelo número de
combinações.
Por exemplo, terno de grupo escolhendo 4 grupos:
Veado, Porco, Borboleta e Jacaré
Deste saem 4 ternos:
- Veado, Porco e Borboleta
- Veado, Porco e Jacaré
- Veado, Borboleta e Jacaré
- Porco, Borboleta e Jacaré
Ou seja, é como se você estivesse jogando 4 ternos. O valor do prêmio será
dividido por 4.
Escolhendo 5 grupos seria o mesmo que jogar em 10 ternos de grupo.
Escolhendo 6 grupos seria o mesmo que jogar em 20 ternos de grupo.
Quina de grupo
A quina de grupo não é um jogo muito conhecido entre os apostadores.
Algumas bancas não o fazem, em outras os apontadores (quem escreve o
jogo) sequer conhecem este tipo de jogo.
8
O modo mais comum é jogar escolhendo 15 grupos, ganha-se acertando os 5
grupos (1° ao 5°).
Exemplo, quina de grupo com 15 grupos:
01-04-08-10-15-14-16-18-19-20-21-22-23-24-25
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Observação. Não pode haver repetição de grupos no resultado.
Por exemplo, se o resultado fosse:
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7494 24 Veado
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Você não ganharia nada, ao menos que estivesse incluído o veado 2 vezes
dentre dos 15 grupos escolhidos.
Outras opções são:
- Quina de grupo escolhendo 12, 10 ou 5 bichos
Milhar
Este com certeza é o tipo de jogo mais comum.
Quando você sonha por exemplo com o seu carro pensa logo em jogar o
9
número da placa.
As opções são muitas:
"Seca"
Ganha-se acertando a milhar no 1° prêmio
Exemplo: Milhar "seca" 7195, no 1° prêmio.
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Mas e se o resultado fosse:
------------------------------
1°. 5917 05 Cachorro
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Os números são os mesmos, mas não ganharia nada.
Para ganhar é necessário que os números estejam na mesma ordem em que
você jogou. Ao menos que você tivesse jogado milhar combinada.
Milhar combinada
Na milhar combinada com qualquer combinação dos números presentes em
sua milhar você ganha.
Exemplo: Milhar 5917 combinada no 1° prêmio:
10
------------------------------
1°. 1975 19 Pavão
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
No caso acima seria premiado, mas atenção: Uma milhar com 4 números sem
repetição (como a que estamos usando no exemplo) gera 24 combinações.
Ou seja, o valor do prêmio será dividido por 24.
Quanto maior a quantidade de números repetidos na milhar, obviamente
menor será o números de combinações.
Milhar do 1° ao 5° prêmio
Ganha-se acertando a milhar em quaisquer que sejam os prêmios (1° ao 5°)
Neste caso o valor do prêmio é dividido por 5.
Exemplo: Milhar 1716 do 1° ao 5° prêmio.
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Podemos inclusive jogar a milhar combinada do 1° ao 5° prêmio.
Mas lembre-se, quanto maiores as chances de ganhar menor o valor do
prêmio.
Centena
Podemos jogar no 1° prêmio.
Ganha-se acertando a centena no 1° prêmio.
11
Exemplo: Centena 195 no 1° prêmio.
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Podemos jogar do 1° ao 5° prêmio
Ganha-se acertando a centena em quaisquer que sejam os prêmios (entre o
1° e o 5°). O prêmio será dividido por 5.
Exemplo: Centena 069 do 1° ao 5° prêmio.
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Podemos jogar centena combinada
Ganha-se acertando a centena com qualquer combinação dos números
escolhidos.
Exemplo: Centena 915 combinada no 1° prêmio.
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
12
No caso de serem 3 números diferentes como o exemplo acima, o número de
combinações é 6. Ou seja, o prêmio será dividido por 6.
Podemos também jogar a milhar combinada do 1° ao 5° prêmio.
Mas lembre-se, quanto maiores as chances de ganhar menor o valor do
prêmio.
Dezena
Pode-se jogar simplesmente a dezena “seca” no 1° prêmio.
Exemplo: Dezena 95 no 1° prêmio.
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
E também do 1° ao 5°
Exemplo: Dezena 74 do 1° ao 5° prêmio.
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Terno de dezena
No terno de dezena escolhemos 3 dezenas.
Ganha-se se as 3 dezenas aparecerem do 1° ao 5° prêmio.
Exemplo: Terno de dezena 95-74-58 do 1° ao 5° prêmio.
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
13
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Pode-se também jogar com 4 ou mais dezenas:
- 4 dezenas = 4 terno de grupos
- 5 dezenas = 10 terno de grupos
- 6 dezenas = 20 terno de grupos
Neste caso o prêmio é dividido pela quantidade de ternos.
Duque de dezena
Como no duque de grupo, escolhemos 2 dezenas, ganha-se acertando entre
o 1° e o 5° prêmio.
Exemplo: Duque de dezena 95 e 74 do 1° ao 5° prêmio.
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Siglas:
TG = Terno de Grupo
DD = Duque de dezena
DZ = Dezena
DDC = Duque de dezenas combinada
TGC= Terno de grupo combinado
DG = Duque de grupo
G = Grupo
M/C = Milhar e centena
14
C = Centena
CC = Centena combinada
M = Milhar
TD = Terno de dezena
MMCC = Milhar e centena combinada
PVV = Passe vai e vem
Métodos
(MÉTODO SEGUNDA-FEIRA)
CONSISTE EM PEGAR O RESULTADO DO 1° PREMIO DO RESULTADO
DE SEGUNDA-FEIRA PTN DO RIO .
14/02/2011 – 18h
1082=21
2432=08
4951=13
0856=14
4084=21
DEVEMOS SEMPRE PEGAR O 1°PREMIO E JOGAR C.C DURANTE A
SEMANA TODA NA PT.PTN E CORUJINHA.
QUASE SEMPRE SAIRA UMA C.D.U COM MARGEM DE ERRO E ESSE
ERRO SERIA A CENTENA DO 2°PREMIO NESTE CASO O DIGITO (4)
PODEMOS FORMAR AS C.C DA SEMANA EM ORDEM CRESCENTE .
C.C
0.1.2.4.8
19/02/2011 – 11h
5349=13
4215=04
5668=17
4810=03>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>4.8.1.0 COMO PREVISTA PELO
15
METODO SEGUNDA-FEIRA
(METODO AMARELINHA )
ESSE METODO CONSISTE EM PEGAR O 4º E 5 º PREMIO DA
AMARELINHA DO DIA .E MESCLAR OS NUMEROS PARA SER JOGADO
NO MESMO DIA EXEMPLO DIA 19/02
19/02/2011 – 11h
5349=13
4215=04
5668=17
4810=03>>>>>>>>>>>>>>>>4º EM ORDEM CRESCENTE 0148
7033=09>>>>>>>>>>>>>>>>5º EM ORDEM CRESCENTE 037
19/02/2011 – 14h
9913=04
1044=11
5555=14
8810=03>>>>>>>>>>>>>>>>>>VEJA O 4ºPREMIO DA AMARELINHA
4810>>>VEJA O QUE SAIU NA PT 8.1.0
3251=13
18/02/2011 – 11h
2015=04
9087=22
9956=14
5087=22>>>>>>>>>>>>4ºEM ORDEM CRESCENTE 0.5.7.8
8349=13>>>>>>>>>>>>5ºEM ORDEM CRESCENTE 3.4.8.9
16
COM ISSO VC PODEM PEGAR OS BICHOS MAIS ATRAZADOS DO E
MESCLAR OS NUMEROS .
18/02/2011 – 14h
4676=19
0390=23
4390=23
9587=22>>>>>>>>>>>REPAREM NOS NUMEROS DO 4º E 5º DA
AMARELINHA .
6743=11
***
Método Oposto
Método oposto
Este método consiste em se programar para um próximo sorteio utilizando
um sorteio já realizado em que se pega um resultado e diminui por
novecentos e noventa e nove, pode ser utilizado para pegar duplas de
grupos, grupos secos, duques de dezenas e centenas, é bom salientar que
este método é mais eficaz em se tratando de pegar grupos, mas como cinco
grupos da muitas combinações e bom utilizarem apenas o 1°, 2° 5°
prêmios.
Método oposto pegando Duque de dezena
26/02/11 – Sábado – PT – RJ – 14 Horas
1°. 7270
2°. 4216
3°. 3128
17
4°. 7181
5°. 3661
Aplicando o método oposto:
9999-7270 =2729
9999-4216 =5783
9999-3128 =6871
9999-7181 =2828
9999-3661 =6338
26/02/11 – Sábado – Federal – 19 Horas
1°. 1954
2°. 8229
3°. 9626
4°. 8083
5°. 7468
6°. 5360
Método oposto pegando centena
21/02/11 PT – Rio de Janeiro – 14 horas
1°.6060
2°. 9902
3°. 0038
4°. 6631
5°. 3200
Aplicando o método:
9999-6060 =3939
9999-9902 =0097
18
9999-0038 =9961
9999-6631 =3368
9999-3200 =6799
21/02/11 – PTN – Rio de Janeiro – 18 Horas
1°. 3865
2°. 1173
3°. 8175
4°. 0939
5°. 3772
Este método é valido de PT para PTN ou federal. PTN para coruja, e coruja
para PT.
***
Tabela dos puxas por: Fabio Yurick
Esta tabela consiste em se programar para um próximo sorteio usando
como base o sorteio anterior ,usando o grupo que vem no primeiro premio
ou do primeiro ao quinto premio dependendo de cada apostador ,ex: se no
sorteio da PT Rio de Janeiro vier no primeiro premio o grupo 01 então para
o próximo sorteio na PTN Rio de Janeiro deve aparecer o grupo 24 ou 25, ou
demais grupos se for valendo do primeiro ao quito premio e, como muitos
gostam de apostar apenas em centenas foi adicionado algumas que
certamente podem aparecer:
01 – Avestruz – puxa : grupo 24 e 25 – centena 396-398
02 – águia – puxa : grupo 24 e 23 – centena 394-392
03 – Burro – puxa : grupo 23 e 22 – centena 489-387
19
04 – Borboleta – puxa : grupo 22 e 21 – centena 285-684
05 – Cachorro- puxa : grupo 21 e 20 – centena 482-079
06 – Cabra- puxa : grupo 20 e 19 – centena 478-376
07 – Carneiro – puxa : grupo 19 e 18 – centena 374-672
08 – Camelo – puxa : grupo 18 e 17 – centena 369-568
09 – Cobra – puxa : grupo 17 e 16 – centena 966-964
10 – Coelho – puxa : grupo 16 e 15 – centena 264-159
11 – Cavalo – puxa : grupo 15 e 14 – centena 258-354
12 – Elefante – puxa : grupo 14 e 13 – centena 854-352
13 – Galo – puxa : grupo 13 e 12 – centena 649-248
14 – Gato – puxa : grupo 12 e 11 – centena 246-844
15 – Jacaré – puxa : grupo 11 e 10 – centena 442-039
16 – Leão – puxa : grupo 10 e 09 – centena 638-936
17 – Macaco – puxa : grupo 09 e 08 – centena 033-032
18 – Porco – puxa : grupo 08 e 07 – centena 829-428
19 – Pavão – puxa : grupo 07 e 06 – centena 426-624
20 – Peru – puxa : grupo 06 e 05 – centena 022-219
21 – Touro – puxa : grupo 05 e 04 – centena 418-416
22 – Tigre – puxa : grupo 04 e 03 – centena 316-412
23 – Urso – puxa: grupo 03 e 02 – centena 312-408
24 – Veado – puxa: grupo 02 e 01 – centena 308-204
25 – Vaca – puxa: grupo 01 e 21 – centena 402-481
20
AVESTRUZ 101-501-701-102-702-502-403-503-103-104-804-404
ÁGUIA 105-905-505-206-406-806-107-807-707-108-708-808
BURRO 109-209-409-610-510-410-011-811-511-012-712-212
BORBOLETA 213-313-913-714-914-614-715-515-215-416-016-716
CACHORRO 717-517-417-918-018-518-519-619-419-020-320-720
CABRA 021-921-121-022-622-822-123-523-223-124-824-724
CARNEIRO 525-725-025-026-626-426-027-527-127-028-828-128
CAMELO 129-929-529-530-630-930-031-531-331-032-532-932
COBRA 033-433-633-034-334-734-035-735-235-036-736-636
COELHO 237-537-037-938-338-238-339-039-139-640-740-940
CAVALO 441-541-041-242-842-442-043-343-743-144-944-044
ELEFANTE 845-045-445-046-646-846-147-247-047-148-648-048
GALO 549-049-949-850-550-250-551-151-351-552-252-752
GATO 353-753-653-854-054-654-155-255-755-156-856-656
JACARÉ 957-657-057-358-158-558-159-359-759-660-560-950
LEÃO 161-361-061-962-262-062-763-363-663-064-764-364
MACACO 365-165-065-466-166-866-567-267-367-168-068-868
PORCO 069-369-569-670-370-470-171-471-871-972-872-672
PAVÃO 373-673-973-474-174-074-775-575-175-276-476-676
PERU 077-277-877-878-178-678-479-079-779-680-880-780
TOURO 681-181-581-382-682-282-783-883-383-484-284-784
TIGRE 685-085-185-686-286-486-287-787-387-188-288-688
21
URSO 289-189-089-690-590-490-591-391-191-992-192-292
VEADO 993-093-393-794-494-094-195-595-395-496-996-696
VACA 297-397-497-998-298-698-099-599-699-500-300-700.
Site: http://www.ojogodobicho.com/estatisticas-loteria-federal.htm
22