EOCA
Entrevista Operativa Centrada na Aprendizagem
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
DIREITOS AUTORAIS
O PRESENTE MATERIAL É COMPOSTO
POR DICAS QUE FORAM ORGANIZADAS
PARA AUXILIAR NA CONSTRUÇÃO DA
CAIXA EOCA (ENTREVISTA OPERATIVA
CENTRADA NA APRENDIZAGEM).A
VENDA DESTE MATERIAL É PROIBIDA,
POIS SE TRATA DE ADAPTAÇÃO DE
VÁRIOS AUTORES.
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
ETIQUETAS
(para recortar e colocar no material)
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
TANGRAM
ALFABETO
DOMINÓ DAS MÓVEL
CORES
JOGO NÚMEROS
COBRAS E
ESCADAS TORRE DE
JOGO DA HANÓI
VELHA
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
PEÇAS DO TANGRAM
(PARA RECORTAR)
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
MODELO
TRADICIONAL
DO TANGRAM
(para recortar)
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
PEÇAS DO JOGO DA VELHA
(PARA RECORTAR)
X X X X X
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
TABULEIRO
JOGO DA VELHA
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
DOMINÓ
DAS CORES
(para recortar)
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
QUEBRA-CABEÇA
TORRE DE HANÓI
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
PEÇAS DA TORRE
(PARA RECORTAR)
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
JOGO COBRAS
E ESCADAS
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
REGRAS DO JOGO COBRAS
E ESCADAS
É necessário o uso de 1 dado e peões para marcar a posição de cada
jogador.
• Para determinar quem inicia a partida cada jogador arremessa o
dado uma vez, se houver empate é necessário arremessar o dado
novamente. Inicia a partida quem obtiver o maior número.
• Os jogadores começam na parte inferior do tabuleiro na casa de
número 1.
• Na sua vez, cada jogador arremessa o dado que determina a
quantidade de casas a se andar.
• Durante o percurso existem cobras e escadas. Se o peão parar na base
de uma escada sobe até o topo. Mas se o peão parar na casa com a
cabeça da cobra, escorrega até a casa que está a ponta do seu rabo.
• Ganha o jogo quem conseguir chegar na casa de número 100.
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
DADO
(PARA RECORTAR
E MONTAR)
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
NÚMEROS
(para recortar)
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
ALFABETO
MÓVEL
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
FOLHAS COLORIDAS
PARA IMPRESSÃO
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA - PED CONSULTORIA EDUCACIONAL