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Guia Completo Twinmotion

Filipe Mendonça Oliveira é um arquiteto formado em 2015 especializado em maquetes eletrônicas que oferece serviços freelancer há mais de 7 anos. Ele é apaixonado por iluminação e sonha ser um designer de iluminação.

Enviado por

Flávia Rivolli
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
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Guia Completo Twinmotion

Filipe Mendonça Oliveira é um arquiteto formado em 2015 especializado em maquetes eletrônicas que oferece serviços freelancer há mais de 7 anos. Ele é apaixonado por iluminação e sonha ser um designer de iluminação.

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SOBRE MIM

FILIPE MENDONÇA OLIVEIRA – FILIPE ARKITETOS


• Arquiteto formado em 2015 pelo UNIPÊ – João Pessoa;
• Especialização em Arquitetura e Design de Interiores;
• Trabalha como freelancer há mais de 7 anos, oferecendo
serviços de maquete eletrônica, render e vídeos com
animações, para estudantes, TCCs e profissionais;
• Professor (curso online) de ArchiCAD desde 2018;
• É apaixonado por iluminação e sonha ser Lighting Designer;

"Arquiteto, apaixonado por maquetes


eletrônicas que trocou os tijolos pelos pixels.”
Esse e-book foi feito com muita dedicação e carinho
especialmente para você estudante e/ou profissional que
oferecem serviços de renderizações ou fazem seus próprios
renders. E tem como base no meu Curso Completo de Twinmotion
do zero ao realismo. Com o único objetivo: agregar ainda mais
o valor do seu trabalho. Procurei fazer um guia didático e
objetivo para auxiliar vocês
Espero que gostem!
Modelagem disponível no 3DWareHouse, clique aqui para baixar o modelo. (cena do curso de Twinmotion)
Renderizado por: @filipe_arkitetos no Twinmotion 4K
Três pilares fundamentais para uma ótima renderização:
1- Faça um Checklist:
Faça uma lista de tudo o que tem que fazer no seu render, quais materiais irá configurar, se vai inserir
vegetação, mobiliário, etc. Logo, você vai ter clareza das etapas a serem realizadas, e dos materiais que
precisará produzir. E o principal, o tempo que você vai levar para fazer. Sim o tempo é fundamental...

2- Blocos de ótima qualidades:


São eles que irão influenciar diretamente na qualidade da nossa renderização. Abaixo, estou disponibilizando,
em um link permanente, um mega kit de blocos de ótima qualidade.

E separei alguns links também:


• FlyingArchitecture
• Sketchup Textureclub
• Sketchup Model
• 3D Art Models
• Notto3DS
• 3DNik
Como achar blocos de qualidade dentro do 3D Warehouse?

Para isso, após você acessar o site e fazer seu login,


clique em “collections” e troque “Relevance” por “Likes”.
3- Crie uma biblioteca de blocos: Além de ajudar muito, otimiza o tempo da produção. Você pode ter as texturas
organizadas em pastas ou ter em um único arquivo. Existe alguns sites que disponibilizam texturas em alta
qualidade. Abaixo criei uma lista destes sites:
• https://cc0textures.com/
• https://www.poliigon.com/search
• https://texturehaven.com/
• https://3dtextures.me/
• https://www.viz-people.com/portfolio/free-floor-textures/
• https://www.dropbox.com/sh/eotvcipmaduksxk/AABAdNY5UYpNP3gQbpjCGuITa?dl=0

Há também dois sites que você pode utilizar para manipulação das imagens:

• NormalMap Online: Cria bump e displacement • Gimp: Editor de imagens, e emendar texturas que
(falaremos mais a frente qual suas diferenças); não são Seamless (sem emendas)
Requisitos mínimos e recomendados do Twinmotion

Especificações mínimas:
Sistema Operacional: Windows 7, 8, 10 de 64 bits
CPU interno: Intel ou AMD quad-core, 2,5 GHz ou mais rápido
Placa de vídeo dedicada: placa gráfica compatível com DirectX11 ou DirectX12 (AMD, Intel
ou NVidia), 8 GB de VRAM
Memória RAM: 8 GB de RAM
Especificações recomendadas
Sistema Operacional: Windows 10 de 64 bits
CPU Interno: Intel ou AMD quad-core, 4,5 GHz ou mais rápido
Placa de vídeo dedicada: Nvidia RTX 2070 ou superior e Radeon RX 5700
Memória RAM: 32GB RAM

Especificações mínimas
Sistema Operacional: Mac OS X 10.13.6 ou posterior
CPU interno: processador Intel Core i5 ou AMD, 2,5 GHz ou mais rápido
Placa de vídeo: 8 GBVRAM
Memória RAM: 8 GB de RAM
Especificações recomendadas
Sistema Operacional: Mac OS X 10.13.6 ou posterior
CPU interno: processador Intel Core i7 ou AMD, 3,2 GHz ou mais rápido
Placa de vídeo: placa da série AMD Radeon Vega ou superior
Memória RAM: 32 GB de RAM
Como baixar e instalar?
1- Acesse o site do Twinmotion;

2- Clique em "Sign up" no canto superior direito da tela, conforme a imagem a baixo:

3- Utilize a sua conta do Facebook, Google, Playstation. Xbox ou Nintendo para criar sua conta;

4- Clique em "Start Now" e depois na aba "Twinmotion for education" clique em "get now";

5- Agora clique em "Install Launcher";;

Uma vez que o Epic Games Launcher é baixado. Certifique-se de clicar na guia Unreal Engine no
lado esquerdo. Agora você poderá ver a guia Twinmotion no canto superior direito.

Como baixar Como instalar

6- Agora clique na aba "Twinmotion" e em "Install";

7- Escolhe o local aonde será salvo o software, após isso clique "Iniciar"
Telas de boas vindas

Acesse a página de plugins


disponível para ArchiCAD, Revit,
SketchUp, Rikcad e Rhino Você pode optar por escolher
qual modo de navegação irá
usar, podendo escolher dentro
outros softwares.

As teclas W, A, S e D funcionam com setas para cima,


esquerda, atrás e para o lado direito. Já as teclas Q
e E, para subir e descer, respectivamente.
Acesse à uma playlist ensinando em
poucos segundos cada ferramenta do
Twinmotion (sem aúdio)

A navegação do programa é bem intuitiva. Inclusive as teclas usadas para controlar em que direção queremos ir, são as
mesmas utilizadas em jogos online.
Tela inicial

Acesso aos materiais e


objetos do Twinmotion;

Acesse o menu de propriedades


para mudar a qualidade, cor, Acesso às horas do dia,
idioma entre outras opções; velocidade do mouse,
perspectivas entre outras
funções. E layers na
setinha ao lado.

Aqui terá todas as configurações necessárias


para seu render, ajuste de tempo, clima,
localização, câmera, entre outros.

Vamos ver todas essas opções detalhas


Nas próximas páginas!
1- Clique no menu para Preferências
acessar essa aba lateral,
depois vá em “Preferências”
1 3

3- Em Qualidade, você pode escolher uma das


quatro opções conforme o seu pc, ou configurar
manualmente. A qualidade não interfere no render
final.

2- Em Parâmetros, marque o quadrado e ajuste o 4


modo de salvamento a cada 10min ou a
quantidade de sua preferência

4- Em Aspecto, você
pode alterar para
português e escolher
entre modo escuro/
claro.
Cena de demonstração

Em Cenas de demonstração, você pode conferir alguns dos materiais e objetos que você pode encontrar
no Twinmotion (sim ela está no ritmo da ragatanga rsrs). Observem a qualidade dos materiais abaixo.
Mais opções
1- Após conectar seu óculos Rift (VR 2- Você pode escolher todas as 3- Após escolher uma vista, você
Headset) clique para ativar o seu vistas do seu modelo, inclusive vista “recortar” o que você quer ou não
uso; de topo pra planta humanizada; ver. Clique aqui.

1 2 3

4- Use as ferramenta de captura de 5- Velocidade da câmera: lento


tela, caminhar no modo pedestre ou (tecla 1), médio (tecla 2) ou rápido 6- Define arrastando para cima/
aéreo; (tecla 3). baixo o horário entre dia/noite

4 5 6
Layers/ camadas/ vegetais

Quando inserirmos qualquer objeto, vegetação ou bloco externo ele cria


automaticamente um layer, que podemos cortar, copiar, renomear, congelar, entre
outras funções (clicando nos três pontinhos ao lado de cada layer há mais
opções).

Recomendo congelar as vegetações, as pessoas, os carros para não


pesar o seu arquivo.
Situações da cena/BIM info/ Estatística/ Transformar

Para quem já está Essa opção permite mostrar Estatísticas do render: O FPS Esse se refere às três opções
familiarizado com o SketchUp, informações de objetos ou ou quadros por segundo, é a que aparece ao selecionar
existe a opção de cenas, o famílias parametrizados medida de quantas imagens um objeto (a opção escala,
qual podemos inserir várias importadas (seja do software ou quadros podemos opção girar e a opção de
etapas e depois criar uma ArchiCAD ou do Revit). Você renderizar em um segundo. mover/arrastar) na próxima
animação em “Animação de pode conferir um exemplo Cada modelagem mostra um página vamos ver cada uma
fases” no menu Mídia clicando aqui. valor diferente. delas a seguir.
Ícones Mover / Girar / Escala
Selecione qualquer objeto, depois clique em um das três opções, ao posicionar o mouse em cima das formas, notará que
cada um tem uma ação diferente.

Atalho 4
Mover para cima Mover para o lado direito ou esquerdo Girar em 180º Mover tudo

Atalho 5
Girar para todos os três lados

Atalho 6 Escalonar para os três lados (eixos X, Y e Z) ou para todos os lados


Importando um modelo ou paisagem

2
Clique em “Importar” para acessar a janela abaixo para importar seus modelos

3 3

Em geometria, você pode importar modelos em collada, Em paisagem, você pode importar topografias e paisagens
Sketchup, objetos, entre outros, basta escolher uma das externas, inclui: heightmaps (mapa de altura), pontos
opções ao clicar em “abrir”. topográficos ou Meshes
Menu Contexto
contexto -- Caminhos
Caminhos
Você pode criarcom
Crie caminhos caminhos com animação
animação (Pessoas,
(Pessoas, automóveis,
automóveis, bicicleta ebicicleta e outros
outros objetos)
objetos)

Clica num ponto, escolhe outros


pontos e para finalizar clique com o
botão direito do mouse. Você pode
escolher o tipo de pessoas, tipo do
vestuário, largura do caminho e a
quantidade de pessoas que irão
circular naquele percurso que você
criou. O mesmo serve para
automóveis e ciclistas
3
Menu contexto - Caminhos

Você tem a opção de inserir objetos da maneira que preferir. Para isso, abra o painel de objetos, escolha um automóvel, e
arraste para onde está a caixa. Pode-se perceber que sua rodas não estão girando, portanto, então essa opção não deve
ser utilizada com automóveis.

Você anda tem a possibilidade de regular a velocidade, atraso e outras funções.


Contexto – Tinta para vegetação

Clicando em “Tinta para vegetação”, escolha a árvore que está no menu da esquerda;
Você também pode
inserir grama ou
arbustos para
compor o ambiente!

4 Por fim, clique no pincel para ativar e


“pinte” a área que deseja.

2 Depois arraste para essa área 3


e determinei o diâmetro que irá Com a(s) árvore(s)
pintar a área. selecionada(s) você
poderá entrar em
“Parâmetros” para
ajustar sua altura,
permitir ou não seu
crescimento, em que
estação do ano você
quer que ela fique e
se o vento esteja
ligado/ desligado.
Contexto – Dispersar vegetação

Clicando em “Dispersar vegetação”, escolha qual estilo de grama (ao lado) que irá usar.

Por fim, clique neste ícone para ativar e


pinte a área que deseja.

4 Com os tipos da
2 Escolha e arraste para essa 3 gramas selecionadas
área e determine o diâmetro você poderá entrar
que será pintado. em “Parâmetros” para
ajustar a cor, aridez,
se quer faixas (mais
usado em campos de
futebol) e ativar ou
não os ventos..
Menu Contexto - Urbano

Nesta opção, você pode inserir um trecho da área onde seu projeto está localizado, porém só vai aparecer blocos brancos
(representando os edifícios), ruas e calçadas planas (não irá aparecer com espessuras e árvores).

2
Basta clicar na lupa, fazer sua buscar e usar o retângulo para selecionar a área desejada. E clique em “Pegar”

4
Menu Contexto - Urbano

Confiram esse exemplo, percebe-se que os blocos brancos são as edificações, as faixas pretas são as ruas e em cinza temos os
loteamentos.
Insira localização do projeto, orientação
solar, horário e mês (poderá ser configurado Menu Parâmetros - Local
em cada cena de render/vídeo)

Configuração do clima e da estações do ano

Ajusta toda configuração


da câmera

1
Configura a iluminação em geral

Aqui você pode fazer da mesma maneira que fez, ao procurar a localização no menu Urbano em Contexto, aqui você pode fazer o
mesmo, porém só será inserida a localização em relação à orientação solar. Você também pode ajustar a hora, o mês da sua modelagem.
(poderá fazer isso posteriormente quando for renderizar);

Clique em “Paisagem” para escolher uma das 9 opções de mapa HDRI;


Menu Parâmetros – Local - Paisagem

O mais interessante desses HDRIs é que ao alterar o horário do dia, as luzes dos edifícios acendem. Você não precisa configurar, exceto o
céu, quantidade de nuvens, estrelas etc.

Você deve estar se perguntando se tem como inserir HDRI externo e a resposta é...não. Mas há uma possibilidade que ensino em meu curso.
Menu Parâmetros – Tempo
Em “tempo” você tem a liberdade de configurar qual tempo e estação do ano será seu render. Além de poder também, podemos aumentar
a altura das árvores inseridas no modelo.

1
2

3 4

Aqui você pode criar uma


cena com chuva, neve ou até
dias ensolarados. Em “efeitos”
você controla a velocidade
do vento, sua direção,
neblina, partículas de água e
inserir água em “Oceano”.

5
Menu Parâmetros – Tempo
Menu Parâmetros – Tempo

E pode visualizar em tempo real

Define a altura do nível da água

Ativa ou desativa a função do oceano


Pode escolher dentre os 7 modelos
disponíveis
Menu Parâmetros – Iluminação
Aqui você controla toda iluminação artificial do ambiente/ cena externa.

1
2

Luz Global, ajusta a intensidade de reflexão da luz


Ajuste a claridade da cena

Ajustar a temperatura de cor Ajuste da sombra

Clicando em “mais” você ajusta a


Luz global da sombra e sua
distância

Em “Parâmetros”, o nível do reflexo do sol no modelo,


a qnt de estrelas e a iluminação dos ambientes.
Menu Parâmetros – Câmera
Em “Câmera” você irá configurar a parte visual da cena, campo de visão, perspectiva, profundidade de campo, entre outros.

1 2

Ajuste o campo de visão, ou seja, extensão


angular de um ambiente ou semelhante que é
vista em dado momento Ativa a perspectiva

Depth of field, profundidade de


campo. É um efeito que descreve até Cria vinhetas nos Cria reflexo na lente
que ponto objetos que estão mais ou cantos das telas quando exposto ao sol
menos perto do plano de foco
aparentam estar nítidos

Ajuste contraste e
saturação da imagem
Cria vários modelos de
filtros, veja ao lado.
Menu Parâmetros – Câmera

1 2

Renderização de argila/barro, é uma


técnica de uso comum para apresentar
modelos 3D que ainda não estão
terminados ou sem texturas/materiais. Veja
ao lado, o que pode ser feito
Menu Parâmetros – Câmera

1 2

Em reflexos, a visualização pode ser ativada ou


desativada. Muito utilizado em espelhos e pisos,
entretanto, isso não substitui a caixa de reflexão que se
encontra na biblioteca Ferramentas> Investigações de
reflexão
Na lateral esquerda temos a biblioteca, nela encontramos, os blocos, as
luzes, as pessoas, as vegetações e muito mais. Também tem como inserir
Biblioteca
externamente na pasta Meus documentos/ Twinmotion2020/ UserLibrary.

Abaixo se encontram os materiais disponíveis no Twinmotion, a imagem ao


lado mostra um exemplo do material quando aplicado

Sim tem como inserir


vídeo Seja na tv ou
nos veículos.
NA ATUALIZAÇÃO DO TWINMOTION 2020.2 HÁ NOVAS OPÇÕES: Biblioteca - Objetos

Em objetos -> portas paramétricas – portas giratórias e de correr

Você pode fazer aljustes e trocar o modelo da porta, para isso o modelo
importado não deve ter porta!
Biblioteca - Ferramentas

Essa ferramenta irá fazer um corte no seu 3D, pode configurar a Essa ferramenta irá
espessura da linha de corte. Ótimo para mostrar dentro e fora. inserir reflexo em
materiais reflexivos


aqui!

Essa ferramenta irá fazer anotações em seu projeto Essa ferramenta irá fazer uma linha de cota
NA VERSÃO 2020.2 Biblioteca - Ferramentas

Na atualização do twinmotion 2020.2 há agora uma maneira para elevar e


girar qualquer objeto:

Clique na imagem abaixo


para ver as novidades do
Twinmotion

Configurando sua distância/ ângulo tipo de animação e velocidade.


NA VERSÃO 2020.1 Menu Mídia Criar renders

Aqui você cria suas imagens renderizadas, os vídeos com animação e os panoramas. Em cada um selecionado você pode
configurar sua localização, orientação solar, tempo, iluminação, câmera e o formato da imagem.

Aqui você também pode customizar o


tamanho da sua imagem

Para você entrar nessas configurações, basta clicar em “more” embaixo da cena.
NA VERSÃO 2020.2 Menu Mídia Animação de Fases

O Phasing que ficava no lado direito do software, veio para aba de render como “Animação de fases” (em português), aqui você
vai determinar quanto tempo cada etapa do projeto será feita. Pode ser dias, semanas meses ou anos.

Basta criar a partir das cenas criadas na “situação de Cena” que fica embaixo dos layers.
Menu Mídia Animação de Fases

Para isso você precisa criar cenas,


separando cada etapa, pisos, pilares,
paredes (dica: cada coisa um material
renomeado com parede, laje, etc)

Depois você vá no menu Mídia, Vídeo, cria uma cena e em mais opções. Ativa a “animação de fase” que você criou. Pronto só mandar
renderizar! Clique na imagem para conferir o exemplo.
Menu Mídia Criar renders

Na opção Presenter, você poderá juntar os vídeos e imagens e criar um único vídeo.

Pode ser só com imagens ou só com vídeos, não tem como inserir
música ou efeitos, isso você deverá fazer externamente.
Menu Exportar
Finalmente, como renderizar? Assim que você salvar suas cenas, aqui você poderá escolher quais serão renderizados primeiro.
Recomendo fazer por partes... principalmente vídeos (ensino isso no meu curso, falarei na próxima página)

Clicando em “mais” nas imagens, você tem essas opções Clicando em “mais” no panorama, você tem essas outras opções a
a serem configuradas serem configuradas.

Já em vídeos, clicando em “mais”, você pode criar vídeos em 360º, como imagens e depois juntar com um editor.
Por fim só clicar em “Iniciar exportação” escolher a pasta que será salvo e pronto.
GOSTOU? QUER APRENDER MAIS?

Neste guia, falei brevemente sobre o Twinmotion, pois ensino


detalhadamente isso e muito mais no meu Curso Completo de
Twinmotion, em parceria com a 3DM. As imagens ao lado são o que
você aprenderá no curso!

Quer saber mais sobre meu curso? Clique aqui!

Casa Cruzada | Clavel Arquitectos (modificada para aula)


Feita no ArchiCAD!
OBRIGADO

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