3 Dados 1 Vida-Zumbi
3 Dados 1 Vida-Zumbi
Índice
SOBRE O SISTEMA 3 DADOS DE VIDA EM UM RPG .........................................................................................................................................................4
INTRODUÇÃO AO UNIVERSO..............................................................................................................................................................................................................5
CRIANDO SEU SOBREVIVENTE........................................................................................................................................................................................................ 6
RESUMINDO A JOGABILIDADE .........................................................................................................................................................................................................8
AÇÕES DOS PERSONAGENS............................................................................................................................................................................................................8
AÇÕES COM MAIS DE UM SOBREVIVENTE............................................................................................................................................................................. 9
TESTES/COMBATES ............................................................................................................................................................................................................................ 9
SOBRE O PODER DE FOGO ............................................................................................................................................................................................................... 9
BASE ............................................................................................................................................................................................................................................................... 11
DUNGEONS LOCAIS............................................................................................................................................................................................................................... 13
MISSÕES ..................................................................................................................................................................................................................................................... 14
SOBREVIVENTES ................................................................................................................................................................................................................................... 14
TESOUROS ITENS & SUPRIMENTOS ........................................................................................................................................................................................ 15
PERSONAGENS NÃO SOBEM DE NÍVEL! .................................................................................................................................................................................. 15
MAS A BASE SIM! .................................................................................................................................................................................................................................. 15
MONSTROS ............................................................................................................................................................................................................................................... 18
REGRAS ADICIONAIS OPCIONAIS .................................................................................................................................................................................................. 21
CRIANDO SEU SOBREVIVENTE...................................................................................................................................................................................................... 21
AÇÕES ADICIONAIS DOS PERSONAGENS ................................................................................................................................................................................ 21
TABELA DE EVENTOS + IMAGINAÇÃO .....................................................................................................................................................................................22
CRIANDO UM ROTEIRO PARA MINHA AVENTURA ................................................................................................................... 23
Zumbi comeu meu vizinho é um jogo de RPG que utiliza o sistema 3dados 1 vida 1 RPG. Este termo
“ Zumbi comeu meu vizinho” trata-se de uma referência ao famoso jogo de Super Nintendo/Mega
Drive de mesmo nome “zombie ate my neighbor”, uma sátira onde os personagens principais
passam por fases, derrotando zumbis, salvam sobreviventes e pegando armas.
Página 2
“Zumbi comeu o meu vizinho”
Página 3
“Zumbi comeu o meu vizinho”
Este sistema é uma mistura de outros como 3 Dice Todo o sistema, regras, tabelas limitam-se à
Dungeon, 8 bit dungeons e RPGs solo. Deste rolagens de até 3 dados de 6 lados (3d6). Dados estes
“mexidão” de sistemas criou-se um que foi que todo mundo pode ter em casa.
adaptado por Tiago Alves de Morais. Mesmo sendo simples o jogo abre um leque de
A ideia destes sistemas é ser um simulador de vida possibilidades que muita das vezes não são vistas
dentro do jogo. em RPGs convencionais.
Aqui na pele de um ou mais personagens, jogando Respeitando a forma de se divertir de cada um o
sozinho ou em grupo com seus amigos, você joga sistema ainda traz 2 tipos de jogabilidade: as
um jogo, vive praticamente uma vida dentro do REGRAS BÁSICAS para jogadores casuais que estão
universo da sua imaginação e ainda joga um RPG. sendo inseridos no universo do RPG e as REGRAS
Embora a infinidade de possibilidades as regras não ADICIONAIS que utilizam 100% do conteúdo. E mais,
são complexas, de forma que o jogo pode ser jogado você usando um tipo de regra, pode alternar entre
como um RPG SOLO ou Cooperativo sem a elas, isto não afetará em nada o seu progresso no
necessidade de um “mestre”. Graças a seu sistema jogo.
que utiliza tabelas.
Para quem não conhece, Sandbox traduzindo ao pé Todos os jogos do sistema 3 Dados 1 Vida 1 RPG
da letra quer dizer “caixa de areia”. Estas caixas seguem esta linha, você tem opções de jogar como
são muito utilizadas nos EUA para crianças um jogo comum de tabuleiro, ou um RPG sem
brincarem, elas levam seus brinquedos e brincam do mestre. Todos eles sem seguem com:
jeito delas. No mundo dos jogos eletrônicos o
Sandbox você também tem esta primícias de você Rolar 1, 2 ou 3 dados de 6 lados (d6);
entrar e brincar do seu jeito. Você tem todo o Tabelas de opções;
mundo, universo, culturas, historias e eventos para Identificação da opção sorteada na
interagir, você pode optar por fazer tudo, fazer respectiva tabela;
algumas coisas ou não fazer nada. Interpretação;
No final da apostila você encontra um monte de
tabelas que conduzem aventuras e eventos
interessantes.
Página 4
“Zumbi comeu o meu vizinho”
INTRODUÇÃO AO UNIVERSO
1 a 6 jogadores
3 dados de seis lados (3d6) – caso não Imagine a cena, visualize cada resultado, sinta-
tenha 3, role 1d6 quantas vezes forem se na pele do seu personagem e terá uma
necessárias; experiência 100% satisfatória.
Folhas de papel – para anotar os dados
dos personagens, desenhar sua base e OBJETIVO: Sobreviver o máximo de missões
desenhar os dungeons; possíveis, criando uma comunidade de
Lápis e borracha – para escrever, sobreviventes, construir uma base e tentar
anotar e apagar dados na ficha; sobreviver coletando recursos e superando desafios.
E muita, mas muita imaginação. Caso
contrário será apenas um jogo de rolar
dados e consultar tabelas enfadonhas.
Durante este procedimento muitas missões irão Lidere seu grupo, faça escolhas com sabedoria e
surgir, perigos e desafios que virão dos locais aproveite cada recurso encontrado.
explorados ou até mesmo de sua própria base.
Página 5
“Zumbi comeu o meu vizinho”
Página 6
“Zumbi comeu o meu vizinho”
Página 7
“Zumbi comeu o meu vizinho”
Resumindo a Jogabilidade
Página 8
“Zumbi comeu o meu vizinho”
algo que o animal foi treinado para fazer, COMBATE – Sempre que entrarem em uma
seja durante o combate ou algo no mapa. Os sala e a mesma estiver com o “monstro”, o
pets não se separam do dono na dungeon. número de “monstros” serão
Os bônus de CORPO, são somados durante proporcionais ao número de jogadores no
combates e MENTE adicionam mais vezes em dungeon.
que se pode procurar suprimentos. MOVIMENTAR –Os sobreviventes podem
PROCURAR – após entrar em qualquer na optar cada um seguir por uma sala, desta
sala, mesmo depois de um combate ou forma podem otimizar a procura e cobrir
armadilhas, sobreviventes podem procurar uma área maior em menos tempo durante
por suprimentos. Role 1d6 e compare no as missões. Neste caso ao desenhar as salas,
atributo MENTE do personagem que irá o jogador poderá desenhar outras saídas ou
realizar a procura. Saindo número MAIOR corredores.
ELE NÃO ENCONTRA NADA, saindo número ATACAR –Cada um vai realizar um ataque
MENOR ELE ENCONTRA ALGUM no inimigo que surgir. Utilizaremos a regra
“SUPRIMENTO”. Esta ação pode ser feita o “combate com mais de um adversário”.
número de vezes que o sobrevivente tem no Mostraremos a seguir.
atributo MENTE (independente de achar ou PROCURAR – andando com mais
não algo). Caso algum suprimento seja sobreviventes você pode procurar mais
encontrado na sala, outros personagens vezes, afinal, cada um deles pode usar esta
não poderão mais procurar por lá. Significa ação o número de vezes que tem no valor do
que o que era para ser encontrado já foi atributo MENTE, contudo, um tesouro
achado. encontrado em uma sala, a deixa sem
nenhum outro tesouro a serem encontrado
Ações com mais de um sobrevivente por outro personagem.
ENCONTROS – os combates surgirão em
separado e hordas que podem ser
caso opte por utilizar mais de um sobrevivente
encontradas por personagens sozinhos.
teremos uma simples mudanças na dinâmica da
Mesmo que tenham 3 personagens no
jogabilidade. Sem falar que a velocidade de explorar
dungeon, ao se separarem, os inimigos
uma área será ainda maior. Os inimigos também
ainda sim serão proporcionais ao número de
serão proporcionais ao número de personages.
jogadores (veremos esta regra mais à
Cada sobrevivente terá sua vez (turno). E fará as
frente).
mesmas ações citadas anteriormente, contudo
algumas diferenças.
FUGIR E ESCAPAR – andando em grupos
pode acontecer de um ou mais sobreviventes
optarem por fugir, seja em combates ou
ALTERNAR SOBREVIVENTES – Sempre entre
dungeons, porém se ao menos um resolver
uma missão e outra você pode escolher ficar ainda sim a missão terá chance de ser
mudar o seu personagem, deixa-lo
bem sucedida. Até mesmo um sobrevivente
descansando ou se um personagem morrer vivo pode ajudar a salvar um colega caído.
você pode optar por jogar com outro.
TESTES/COMBATES
Durante o jogo os sobreviventes serão desafiados. - Números MAIORES ou IGUAIS resultam em FALHA;
Para descobrir se tiveram sucesso em acertar um obs.: resultados 6 serão sempre FALHAS.
ataque, resistir e escapar de uma horda de zumbis Resultados 1 sempre serão SUCESSOS.
serão necessárias rolagens de dados que chamamos
popularmente nos RPGs de “teste”.
Utilize o atributo que exija ser testado CORPO SOBRE O PODER DE FOGO
(físico), MENTE (planos, estratégias) ou PODER DE
FOGO (dar tiros).
Você rolou o 1d6 e sorteou o número que irá
- Some os bônus com o atributo a ser testado representar seu Poder de fogo (PdF), no entanto,
(CORPO, MENTE, PODER DE FOGO) - caso os tenha; este atributo não poderá ser utilizado a menos que
- Role 1d6; o sobrevivente tenha em posse qualquer uma arma
- Saindo número MENOR você obteve SUCESSO; de fogo. Uma vez que possuir uma arma de fogo o
Página 9
“Zumbi comeu o meu vizinho”
valor do PdF vai representar a munição da arma de A partir disto devemos considerar na tabela a seguir:
fogo equipada.
sempre que usar o Poder de Fogo subtrair -1 ponto do atributo PODER de FOGO;
ATRIBUTO
Ao anotar sempre deixe marcado o VALOR TOTAL /VALOR ATUAL, já que será um valor que
PODER DE
constantemente será alterado à cada tiro.
FOGO
Ex: 1/1, 2/2, 3/3, 4/4, 5/5 OU 6/6 etc.
cada ponto gasto em PODER de FOGO causa -1 Ponto de vida no monstro. Sem necessidade de
ACERTIVO testes ou ataques. Inclusive você pode optar por seu personagem com PDF 4/4 gastar de uma
só vez 4 tiros e causar -4Pvs nos monstros no ataque. Ficando com PDF 4/0.
Ao encontrar uma arma de fogo que você já tem, a mesma pode ser convertida em 1d6
munições.
MUNIÇÕES
obs: você não sofrerá penalidade de saúde caso chegue a PODER de FOGO= 0, apenas não
poderá mais atirar.
Você não poderá ter mais PODER DE FOGO que seu limite máximo do atributo. Porém as
LIMITADO munições que você encontrar anote como munições extras na mochila, podendo ser
recarregadas após o combate.
Sempre que utilizar o atributo Poder de Fogo, após o combate role 1d6, se sair 3 ou 6 aparecerá
BARULHENTO
outro inimigo da tabela monstro que foi atraído pelo barulho.
Página
10
“Zumbi comeu o meu vizinho”
O jogador que tiver resultado MAIOR (com a soma e Outra vantagem fica por conta da horda. A “linha
bônus) acerta o golpe. O que tirar valor MENOR de frente” sofrerá o ataque caso falhe, porém os
PERDE 1PV; demais podem ajudar a despista-los ou comprando
A batalha continua até que decidam que acabe; a briga do aliado.
O vencedor pode escolher do derrotado 1
equipamento e 1 item da mochila. PERSONAGENS CAÍDOS.
BASE
A base é onde os personagens sobreviventes ficam Este 1 Pb valem um cômodo, use Pbs para construir
enquanto não estão realizando missões. La eles se cômodos (limite de 6 Pb).
recuperam, pegam missões, estocam coisas,
constroem cômodos e etc. Cada cômodo especifico permite benefícios para os
sobreviventes, ao construir escolha entre as opções:
Caso esteja jogando com mais de um sobrevivente
vocês podem ser todos da mesma base ao invés de Cozinha: lá que eles comem. A cada dia um
criarem cada um a sua. Podem interagir entre si, sobrevivente custa -2 ponto de suprimento.
combinar táticas e alterna-los. Logo, caso tenha 3 sobreviventes eles vão
custar -6 Pontos por missão. No entanto,
Você começa o jogo sem uma base. Por conta disso, uma base com cozinha reduz pela metade o
logo sua primeira missão sugerimos achar uma. consumo de alimentos. Eles poderão ser
preparados e cozidos.
Definindo os cômodos Depósito: Lá onde guardam todos os itens
coletados. Que não estão na mochila dos
Repare que a ficha base possui quadrados em sobreviventes. Uma casa sem estoque não
branco. Estes serão os cômodos. Cada tipo de poderá usar o campo de baixo da ficha da
cômodos geram bônus e ajudam os sobreviventes base. Os sobreviventes só poderão ter os
com alguma coisa. itens na mochila.
Dormitórios: Onde os sobreviventes dormem.
Após completar a primeira missão, role 1d6 o valor Aqui os sobreviventes repõem todos os
que sair será o numero de Pontos de Base (Pb). Se pontos de vida. Basta uma boa noite de
sair 6 você terá todos os cômodos da base sono. Uma casa sem dormitórios os
ocupados. Saindo 5 ou menos você terá que sobreviventes não irão recuperar os Pvs
escolher qual cômodo irar marcar com um X, que perdidos. Sobreviventes recuperam 1PV por
significa que este cômodo esta inutilizável missões que eles ficam na base na reserva.
precisando reformar. Dormitórios NÃO recuperam personagens
com 0 Pvs. Estes estão em caso mais grave.
Recorra à enfermaria nestas situações.
Você pode ao longo da aventura juntar suprimentos
Enfermaria: Caso seu sobrevivente caia em
suficientes para consertar um cômodo destruído. A
missão (Pvs=0) e houver outro na dungeon
cada 100 suprimentos custam 1 Ponto de Base (Pb).
com ele. O sobrevivente que restou pode
Página
11
“Zumbi comeu o meu vizinho”
levar de volta para base, gastar os remédios Arsenal: Gera 1d6 de munição para qualquer
da base custo de 10 suprimentos. E restaurar arma, por missão. Gera 2d6 munições a
a saúde do sobrevivente caído. partir da base no 3º nível e 3d6 munições
Oficina: Por 50 suprimentos novos itens com a base no 5º nível.
podem ser criados. Role 1d6 e sorteie na Academia: Treina os sobreviventes e adiciona
tabela “tesouros”. +1 CORPO para cada sobrevivente, +2 CORPO
Torre de vigilância: treina os sobreviventes o com a base no nível 3 e +3 CORPO com a
uso de armas de fogo. Adiciona +1 PODER de base no 5º nível.
FOGO para cada sobrevivente, +2 PODER DE
FOGO com a base no nível 3 e +3 PODER DE
FOGO com a base no 5º nível.
Biblioteca: Adiciona +1 MENTE para cada
sobrevivente, +2 MENTE com a base no nível
3 e +3 MENTE com a base no 5º nível.
A Ficha Base
Página
12
“Zumbi comeu o meu vizinho”
DUNGEONS
Locais
Chamamos de “dungeon” por ser um termo importa a ordem, nem onde vão ficar as salas,
genérico deste sistema, mas “dungeon” nada mais contudo, elas estarão interligadas, seja por uma
são do que os locais onde se joga o jogo. Nas porta ou corredor, fica a critério do grupo ao
“dungeons” onde se realizam as missões. A desenhar.
dungeon não precisa totalmente explorada quando
se cumpre o objetivo proposto da missão. Caso Ex: desenhos simples de dungeons. Mas não é uma
ainda hajam salas a serem exploradas, o jogador regra. Use a criatividade. Se o local é um posto de
pode optar por continuar a exploração. gasolina, por exemplo, que tal desenhar um mapa
Ex: Digamos que a dungeon da missão é um local diferente, com a loja, o local das bombas de
médio com 2d6. Rolamos 2d6 saiu 9 (teremos então gasolina, tanto faz. O importante é respeitar o
9 salas nesta dungeon). Digamos que já na sala de número de salas total e se imaginar na cena.
número 4 achamos o objetivo da missão. Os
jogadores neste caso podem optar por escapar com Inserir modelos de desenhos de dungeons
a missão cumprida ou continuar a explorar as 5
salas restantes mesmo com a missão cumprida.
SALAS 1D6 não quer dizer que sejam literalmente
“salas”, mas indicam que é uma área a ser
Construindo uma dungeon: explorada. Nestas salas o jogador sorteia (rolando
1d6) o conteúdo dela, ou seja, o que o personagem
Sabemos que devemos desenha-la na folha de papel, irá encontrar logo quando pisar lá. Ao final da
mas antes, sorteie o local. Os locais mostram o página teremos uma tabela de “SALAS” pela
cenário e o tamanho da dungeon. Desenhe o número Dungeon.
de quadrados que serão representadas as salas. Não
Não há nada aqui. Você pode 2. Realizar um teste de
1. VAZIA: aproveitar esta sala para fazer CORPO e passar por cima
um “descanso”. na porrada ou jogando
Um inimigo apareceu, sorteie na algo em cima dele;
2 E 3. MONSTRO
tabela de monstros. 3. Enfrenta-los usando a
Encontramos alguém que está regra (combate contra
vivo. Sorteie na tabela mais de um adversário);
“sobreviventes” o tipo de
sobrevivente, decida se ele entra
ou não para o grupo. Caso Nesta sala está o objetivo da
escolha chama-lo para o seu missão. Ao entrar numa sala,
4. sortear “objetivo” significa que
grupo utilize a regra de criação 6. OBJETIVO
SOBREVIVENTE o motivo de estar neste dungeon
de personagem de acordo como
foi explicado anteriormente. Caso foi encontrado. O que pode
não queira chama-lo ou não tornar a missão mais rápida.
tenha espaço, o sobrevivente é
apenas resgatado e esta sala fica
vazia.
o personagem enfrentará o
monstro sorteado na tabela de
monstros, porém, serão 3d6
deles. Multiplique o valor sorteado
no 3d6 pelos PVs dos monstros.
Feito isso ele tem 3 opções, sendo
5. HORDA DE
que a falha na primeira ou
ZUMBIS
segunda automaticamente lhe
leva para 3ªopção.
1. Realizar um teste de
MENTE e tentar despistar
os zumbis;
Página
13
“Zumbi comeu o meu vizinho”
MISSÕES
SOBREVIVENTES
Página
14
“Zumbi comeu o meu vizinho”
trocados por aqueles que acharam na própria
dungeon ou trocados por aqueles que estão na base
na base, irão se tornar um zumbi e atacaram os
quando terminarem a missão. personagem ao passarem novamente por sua sala
TESOUROS
ITENS & SUPRIMENTOS
Chamamos tesouros neste sistema por se tornar com o CORPO ou poderem atirar usando o
algo genérico. Mas neste universo os “tesouros” PODER DE FOGO.
são todos os itens, armas e suprimentos Equipamento de CORPO comuns: um escudo,
encontrados.
colete e etc que não acrescentam bônus
Você acha itens, armas e equipamento nas
dungeons enquanto procura nas salas e no final da servirão apenas para absorver o PRIMEIRO
missão são sorteados os suprimentos da base DANO sofrido em caso de falha em ataques.
encontrados. Use os para equipar seu grupo, Equipamentos MENTE comuns: adicionam
fortalecer sua base e assim garantir a sobrevivência. +1pt temporário (durante a missão atual) de
As armas e itens são transferíveis entre os chance para realizar procuras em dungeons.
sobreviventes. Cada sobrevivente só pode usar uma
arma comum, uma arma de fogo, um colete e um
Como utilizar itens com bônus
item de auxilio. Os demais itens que forem
encontrados se repetidos podem ser estocados na
mochila e no depósito da base, porém o depósito é Itens de bônus são aqueles que possuem +1,+2 ou +3
limitado. Guarde com sabedoria cada recurso. que são somados em algum dos seus atributos. Eles
facilitam seu personagem em testes e combates.
Como utilizar itens comuns Logo um personagem que possuir CORPO 3+1 (item
bônus) só irá falhar caso tire 4 ou mais. No caso de
São chamados itens comuns aqueles que você MENTE 5+3(item bônus) só irá falhar tirando 6,
encontra quando usa a ação de personagem porém ao fazer uma busca ele terá até 8 vezes
“procurar, daí sorteando na tabela “tesouros” e para realizar a ação “procurar”. No caso do poder
saindo itens de CORPO, MENTE OU PODER DE FOGO e de fogo, Poder de Fogo 6+2(item bônus) significa que
estes não adicionam pontos de bônus. Ex. espada, ele poderá atirar 8 vezes e poderá andar com um
vassoura, colete, 38, espingarda, lego, revista, etc... total de 8 munições.
Armas e armas de fogo comuns: Servem Ao final da apostila você encontra a tabela de
para apenas equipar seu personagem para tesouros existentes.
não sofrerem a penalidade de -1 atacando
Página
16
“Zumbi comeu o meu vizinho”
Página
17
“Zumbi comeu o meu vizinho”
MONSTROS
Chamamos de “monstros” por ser algo genérico zumbis estão das mais variadas formas. Já os
para inimigos. Neste universo o mais comum serão bandidos muita das vezes são sobreviventes
zumbis e todo tipo de ameaça aos sobreviventes, desesperados como vocês, mas que digamos “não
alguns não são muito fortes, porém em grande tem o mesmo ideal”.
quantidade como hordas podem ser mortais
Seguem a lista dos monstros encontrados no jogo.
Com o surgimento de vários mortos vivos,
experimentos científicos, acidentes laboratoriais os
Pontos de vida: 1
Pontos de vida: 2
3. “OUTROS” SOBREVIVENTES: Atacam muitas vezes
covardemente os que ousam sobreviver tomando o que eles
têm e levando para a base.
Pontos de vida: 3
4. Witcher: Zumbi com mutação genética! Aparentemente uma
mulher chorando. Ela usa isso para atrair as vítimas. Porém
ao perceber a presença do alvo ela se revela um zumbi que
ataca sem pensar
Pontos de vida: 4
Página
18
“Zumbi comeu o meu vizinho”
Pontos de vida: 5
Pontos de vida: 10
Meus parabéns! Se você chegou até aqui já tem para se aventurar neste mundo! Boa morte,
tudo para jogar este maravilhoso mundo caótico digo...Sorte!
cheio de morte e destruição. Tem todo o necessário
Divirta-se com o jogo e lembre-se use a imaginação!
Página
19
“Zumbi comeu o meu vizinho”
Página
20
“Zumbi comeu o meu vizinho”
REGRAS ADICIONAIS
OPCIONAIS
Esta seção também faz parte de todo o sistema de forma simples usando as regras básicas ou utilizar
regras, mas é opcional. todo o conteúdo incluindo estas opções no leque de
Lembra quando disse que você pode jogar do seu possibilidades do seu jogo.
jeito? Você pode escolher por jogar este jogo de
recuperam mais os pontos perdidos no CORPO.
CRIANDO SEU SOBREVIVENTE Logo, um personagem com CORPO=3, perdeu, foi
ferido e acabou com CORPO=1 ao se recuperar ele
voltará com o CORPO = 1 daí em diante. Podemos
Que tal fazer algo diferente e criar uma criança,
imaginar que ficou uma sequela, ferimento de
adolescente ou um velho?
batalha, etc.
Desta forma fica mais difícil, porém a experiência
de jogo e interpretação muda.
RELACIONAMENTO: Em alguns eventos podem surgir
As regras de criação são as mesmas, no entanto,
homens ou mulheres solteiros que seu personagem
utilize os modificadores de idade que foram citados
pode optar ter um relacionamento. Acredito que
na tabela de criação de sobreviventes no capítulo
quando você criou seu personagem você já tenha a
“sobreviventes”.
preferencia sexual. Surgindo em algum evento algum
solteirão ou solteirona você pode tentar conseguir
Ações ADICIONAIS dos personagens conquista-lo.
O tempo A regra é simples:
O tempo é relativo no RPG. Um dia pode demorar a Achando um sobrevivente solteiro do gênero
passar ou em compensação passa num piscar de preferencial do seu personagem, role 2d6 saindo 2
olhos. Anos, eras podem se passar num balbuciar de números iguais... Lacrou! Simples assim e difícil como
frase. na vida real!
Neste sistema, como alguns dos eventos dependem Porém, se falhar uma vez, pode ser que esse não é
de tempo pode se dizer que podemos tirar uma o momento certo para flertar, afinal, o mundo está
média de tempo (esta regra é opcional), cada uma um caos onde pessoas então morrendo... Talvez não
destas ações em cada tópico demoram o tempo tenha rolado química e a pessoa não vai querer ter
indicado: nada com você NESTE MOMENTO. Mas... Nem tudo
12hs: Se divertindo na base, jogando, roda de amigos está perdido, o mundo não é mais o mesmo e não
ou treinar; há “muitos peixes no mar”. Você pode tentar
1 dia: Recuperando na enfermaria; concluir 1 missão; novamente após uma missão e tentar mais uma vez
1 semana: concluir 7 missões; após outra missão. E se ainda sim não deu certo...
1 mês: concluir 10 missões; Lamento “NÃO” é não.
1 ano: concluir 100 missões principais;
Claro que os jogadores podem optar por perder AO LADO DO SEU AMOR: Caso vocês intensifiquem
mais dias em algum lugar específico. num relacionamento o seu outro sobrevivente
Os valores podem ser tirados como base, talvez o conjugue pode querer largar essa vida mansa de
seu grupo não explorou totalmente a dungeon e ficar em casa e acabar virando um parceiro para se
voltou no meio do caminho, vai do bom senso. aventurar com você. Por que não? Fica de acordo
Caso queira algo aleatório mais específico você com sua imaginação! Caso isso ocorra utilize a regra
pode inclusive rolar no 1d6 se está dia, tarde, noite, de criação de personagem para ele(a). O mesmo vale
clima bom, chuva, tempestade, etc. entre os sobreviventes que você controla.
Página
21
“Zumbi comeu o meu vizinho”
nome nesta geração. Fazer amor fica mais fácil “Vai filhão”: Levar seus filhos para aventurar não
devido ao risco (neste contexto risco). Sempre que é muito sábio, mas Rick andou com Carl na serie
fizer amor role novamente 2d6. Um resultado 2, 7 ou The Walking Dead porque não seguir a moda? Afinal,
12 PARABÉNS! VAMOS TER UM BEBÊ! chega um dia que seu filho(a) precisa aprender a
2= menina, 7 = menino e 12 = gêmeos (se F%¨$&). sobreviver em missão. Seria outro personagem
Construir uma família é um diferencial neste estilo jogável para você. Crie a ficha dele caso seja um
de jogo, porém famílias contam com certo risco, adolescente ou criança (utilize a regra de criação de
amor e dedicação. Filhos contam como sobrevivente).
sobreviventes em base, deixando mais difícil adquirir
outro sobrevivente na sua base por conta da FAMÍLIA: É muito raro, mas pode acontecer de uma
lotação máxima. família inteira se salvar deste caos. Todos estão
vivos, você, seu conjugue e talvez até... seu filho(a).
Gravidez: Se sua personagem é a grávida do grupo O jogo recomenda que você comece zerado e sem
o mundo de aventuras pode ser cruel! Digamos que nada, MAS... Nada impede de você querer inovar e já
entre 50 missões principais já deu o tempo em começar com uma família de aventureiros. Porque
média do seu filho nascer! (mas no rpg o tempo é não? O risco é seu! Contanto que se respeite o
relativo não precisa ser tudo isso). número máximo de pessoas na base tudo é válido.
Mas cuidado! A cada dano sofrido role 1d6. Um
resultado 3 ou 6 o dano foi sério e você perde o
filho.
Principalmente sendo a única gravida do seu grupo CRIANDO UMA COMUNIDADE
é aconselhável ficar longe dos combates.
Uma das vantagens de ter uma comunidade com Esta parte é o que separa este jogo dos demais
muitos membros é conseguir mais recursos! Use os jogos ou RPGs solos convencionais. A ideia desta
sobreviventes acolhidos para crescer. Quando tiver apostila é simplesmente por meio de eventos
mais de 10 sobreviventes utilize os demais para aleatórios tornarem cada experiência única e
fazerem missões por fora. Quando eles estiverem interativa. De forma que cada jogatina será
fora não poderão ser usados para jogar na sua diferente.
missão. É como se eles estiverem sido enviados para Sempre que estiver em sua base ou dungeons você
outra missão que você não vai. poderá gerar eventos para interagir. Estes eventos
trazem a oportunidades de criar tramas,
Faça a missão normalmente do seu(s) reviravoltas, ações dramáticas, vantagens, variar
personagem(s). Distribua os pontos de conclusão de nas missões ou catástrofes.
missão e todo o procedimento de conclusão Vale ressaltar que nenhuma dessas tabelas, eventos
normalmente. serão eficientes se você não usar algo que é
principal em RPGs a imaginação!
Ao retornar a base e reunir-se novamente com sua Sem imaginação esse jogo não passará de um jogo
comunidade, o seu sobrevivente enviado também maçante de rolar dados repetidas vezes.
retornará (ou não). E daí que você vai mesmo jogar os seus dados
muitas vezes?!
Página
22
“Zumbi comeu o meu vizinho”
Nada impede de você imaginar a cena, se sentir com um background, uma motivação. Ele teve
como se estivesse na situação! família? Escreva a arte a historia deste personagem
Seu grupo se rebelou contra você? ou simplesmente a imagine. Esta historia e
Algum sobrevivente que você julgou mal é na profundidade na trama não irá afetar em nada a
verdade um grande aliado? jogabilidade. Na verdade com isso você estará
O que seu personagem faria? jogando um RPG.
E se um destes eventos te dar uma boa sugestão de
“missão”? Nada impede de joga-la, basta apenas Talvez você queira jogar um certo número de
sortear o dungeon. aventuras pré-determinadas. Umas 5, 10 ou talvez
Que tal enquanto estiver na sua base imaginar seu uma temporada inteira (semelhante à sua série
personagem tentando cozinhar e estragando o favorita). Usando a tabela de missões você pode
almoço, cantando as menininhas salvas, rindo e/ou escolher ou sortear cada uma delas. Em seguida usar
ficando bêbado. seu personagem como gancho da aventura. Crie um
E se ao se aventurar numa dungeon, sair no dado objetivo final para seu personagem cujo a última
um monstro. E você imaginar que o mostro pulou aventura seja este objetivo. Daí ao sortear/escolher
na frente derrubando seu personagem, ele rolando todas missões invente uma história, um contexto
para o lado para escapar deste golpe surpresa. Daí que faça ligação de uma missão à outra durante a
seu personagem saca sua arma, pega impulso e trama.
parte para o combate.
Não precisa rolar testes disso e aquilo. É só uma Por exemplo, vamos criar uma saga como exemplo.
cena que você imaginou pra uma rolagem de dados Essa saga é uma campanha de 5 aventuras.
numa situação que saiu um monstro.
OBS: Pode parecer muita coisa, muita tabela, muito
Sorteio 2d6 5 vezes, que representariam
número, mas você só vai usar a medida que quiser
cada missão;
ou achar que condiz com o contexto da proposta Digamos que saiu nos sorteios as seguintes
do seu jogo.
sugestões: coletar, matar, encontrar,
Cansou de tanta tabela? Relaxe!
coletar e explorar (não tem problema se os
Fique um tempo na base, utilize somente as “ações
resultados se repetirem);
do personagem” para interagir com o cenário. Tem
Utilize o personagem ou “os personagens”
uma namorada? Que tal tentar achar um par
que você criou para o gancho;
romântico para seu personagem? O mundo esta
Roteirize a aventura usando o(s)
acabando mas não quer dizer que seus extintos
personagem(s) e as missões:
tenham que as acabar com ele.
o Ex: O personagem “Fulano de tal” é
O importante é se divertir do seu jeito.
ex telemarketing que neste
apocalipse zumbi se viu obrigado a
sobreviver logo após ver sua família
“MAS ENTÃO QUANDO ROLAR OS EVENTOS?”
ser morta por zumbis. Agora nosso
personagem precisa coletar o
Não existe uma regra de quando rolar eventos. Fica
máximo de suprimentos para se
a critério do grupo de jogadores.
manter em sua base;
A sugestão proposta é: rolar ao menos uma vez
o Ele descobre que tem um zumbi
sempre que voltar á base e uma vez numa dungeon.
específico que está rondando na
Você pode optar por jogar uma ou mais vezes em
região, ele está no dungeon (sorteie
qualquer lugar.
qual) e precisa ser localizado e
Não é uma regra geral, utilize da melhor forma
mata-lo;
possível.
o Digamos, que ao mata-lo ele guarda
Você pode inclusive jogar este jogo sem utilizar
um foco cheio de pestes onde os
eventos, talvez a proposta de jogo que quer é
zumbis estão se proliferando e sendo
apenas jogar um jogo de exploração simples sem
atraídos, agora nosso ex operador
muito roleplay.
de telemarketing precisa encontrar
o foco de zumbis;
o Agora que o foco foi encontrado,
vamos colear amostras no próximo
CRIANDO UM ROTEIRO PARA MINHA AVENTURA dungeon para que não surja mais
pestes como aquela na região onde
esta sua base.
Crie uma razão para o apocalipse ou não, a praga o Procurando por ai, encontramos
de zumbis sempre existiu e seu personagem agora uma outra área a se explorada,
sobrevive a isso. Falando em personagem crie um agora o personagem precisa
Página
23
“Zumbi comeu o meu vizinho”
explorar e verificar se é segura para medida que progride. Dessa forma cada missão será
quem saber se tornar um futuro uma surpresa.
forte ou área segura para
emergências. Você é livre para criar o roteiro ou como vimos
o Neste sorteio de 5 missões pré- anteriormente, sorte-a lo.
definidas já criamos toda a saga do
nosso ex telemarketing, pronta para Agora você tem tudo necessário e mais um pouco
ser jogada. Ao termina-las invente para se aventurar neste mundo caótico do
um final criativo ou jogue mais apocalipse zumbi!
missões (como se fosse uma nova
temporada). Boa morte, digo...Sorte!
Se preferir, apenas determine o número de missões Divirta-se com o jogo e lembre-se use a imaginação!
e objetivo final, porém, ao invés de sortear todas de
A seguir as TODAS as tabelas do jogo e por fim nas 2
uma vez, vá sorteando as missões uma a uma à
ultimas páginas as fichas para xerox.
Página
24
“Zumbi comeu o meu vizinho”
Página
25
“Zumbi comeu o meu vizinho”
Página
26
“Zumbi comeu o meu vizinho”
Página
27
“Zumbi comeu o meu vizinho”
Página
28
“Zumbi comeu o meu vizinho”
Página
29
“Zumbi comeu o meu vizinho”
Página
30
“Zumbi comeu o meu vizinho”
Página
31