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3 Dados 1 Vida-Zumbi

Este documento descreve um jogo de RPG chamado 'Zumbi comeu meu vizinho' que utiliza o sistema de três dados de vida em um RPG. O documento introduz o universo do jogo, que se passa em um cenário pós-apocalíptico onde os mortos estão voltando à vida como zumbis, e fornece detalhes sobre a criação de personagens e regras básicas e adicionais do jogo.

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3 Dados 1 Vida-Zumbi

Este documento descreve um jogo de RPG chamado 'Zumbi comeu meu vizinho' que utiliza o sistema de três dados de vida em um RPG. O documento introduz o universo do jogo, que se passa em um cenário pós-apocalíptico onde os mortos estão voltando à vida como zumbis, e fornece detalhes sobre a criação de personagens e regras básicas e adicionais do jogo.

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“Zumbi comeu o meu vizinho”

Índice
SOBRE O SISTEMA 3 DADOS DE VIDA EM UM RPG .........................................................................................................................................................4
INTRODUÇÃO AO UNIVERSO..............................................................................................................................................................................................................5
CRIANDO SEU SOBREVIVENTE........................................................................................................................................................................................................ 6
RESUMINDO A JOGABILIDADE .........................................................................................................................................................................................................8
AÇÕES DOS PERSONAGENS............................................................................................................................................................................................................8
AÇÕES COM MAIS DE UM SOBREVIVENTE............................................................................................................................................................................. 9
TESTES/COMBATES ............................................................................................................................................................................................................................ 9
SOBRE O PODER DE FOGO ............................................................................................................................................................................................................... 9
BASE ............................................................................................................................................................................................................................................................... 11
DUNGEONS LOCAIS............................................................................................................................................................................................................................... 13
MISSÕES ..................................................................................................................................................................................................................................................... 14
SOBREVIVENTES ................................................................................................................................................................................................................................... 14
TESOUROS ITENS & SUPRIMENTOS ........................................................................................................................................................................................ 15
PERSONAGENS NÃO SOBEM DE NÍVEL! .................................................................................................................................................................................. 15
MAS A BASE SIM! .................................................................................................................................................................................................................................. 15
MONSTROS ............................................................................................................................................................................................................................................... 18
REGRAS ADICIONAIS OPCIONAIS .................................................................................................................................................................................................. 21
CRIANDO SEU SOBREVIVENTE...................................................................................................................................................................................................... 21
AÇÕES ADICIONAIS DOS PERSONAGENS ................................................................................................................................................................................ 21
TABELA DE EVENTOS + IMAGINAÇÃO .....................................................................................................................................................................................22
CRIANDO UM ROTEIRO PARA MINHA AVENTURA ................................................................................................................... 23

Zumbi comeu meu vizinho é um jogo de RPG que utiliza o sistema 3dados 1 vida 1 RPG. Este termo
“ Zumbi comeu meu vizinho” trata-se de uma referência ao famoso jogo de Super Nintendo/Mega
Drive de mesmo nome “zombie ate my neighbor”, uma sátira onde os personagens principais
passam por fases, derrotando zumbis, salvam sobreviventes e pegando armas.

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“Zumbi comeu o meu vizinho”

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“Zumbi comeu o meu vizinho”

SOBRE O SISTEMA 3 DADOS DE VIDA EM UM RPG

Este sistema é uma mistura de outros como 3 Dice Todo o sistema, regras, tabelas limitam-se à
Dungeon, 8 bit dungeons e RPGs solo. Deste rolagens de até 3 dados de 6 lados (3d6). Dados estes
“mexidão” de sistemas criou-se um que foi que todo mundo pode ter em casa.
adaptado por Tiago Alves de Morais. Mesmo sendo simples o jogo abre um leque de
A ideia destes sistemas é ser um simulador de vida possibilidades que muita das vezes não são vistas
dentro do jogo. em RPGs convencionais.
Aqui na pele de um ou mais personagens, jogando Respeitando a forma de se divertir de cada um o
sozinho ou em grupo com seus amigos, você joga sistema ainda traz 2 tipos de jogabilidade: as
um jogo, vive praticamente uma vida dentro do REGRAS BÁSICAS para jogadores casuais que estão
universo da sua imaginação e ainda joga um RPG. sendo inseridos no universo do RPG e as REGRAS
Embora a infinidade de possibilidades as regras não ADICIONAIS que utilizam 100% do conteúdo. E mais,
são complexas, de forma que o jogo pode ser jogado você usando um tipo de regra, pode alternar entre
como um RPG SOLO ou Cooperativo sem a elas, isto não afetará em nada o seu progresso no
necessidade de um “mestre”. Graças a seu sistema jogo.
que utiliza tabelas.

MAIS QUE UM SIMPLES JOGO... UM SANDBOX!

Para quem não conhece, Sandbox traduzindo ao pé Todos os jogos do sistema 3 Dados 1 Vida 1 RPG
da letra quer dizer “caixa de areia”. Estas caixas seguem esta linha, você tem opções de jogar como
são muito utilizadas nos EUA para crianças um jogo comum de tabuleiro, ou um RPG sem
brincarem, elas levam seus brinquedos e brincam do mestre. Todos eles sem seguem com:
jeito delas. No mundo dos jogos eletrônicos o
Sandbox você também tem esta primícias de você  Rolar 1, 2 ou 3 dados de 6 lados (d6);
entrar e brincar do seu jeito. Você tem todo o  Tabelas de opções;
mundo, universo, culturas, historias e eventos para  Identificação da opção sorteada na
interagir, você pode optar por fazer tudo, fazer respectiva tabela;
algumas coisas ou não fazer nada.  Interpretação;
No final da apostila você encontra um monte de
tabelas que conduzem aventuras e eventos
interessantes.

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“Zumbi comeu o meu vizinho”

INTRODUÇÃO AO UNIVERSO

A aventura se passa nos dias de hoje. Os mortos estão voltando em estágio de


Pode ser tanto aqui no Brasil quanto em demais decomposição e extremamente enlouquecidos.
países. Cada nação levanta uma hipótese desta catástrofe:
Começou com um caso isolado na Europa, outro nos acidente biológico, experimentos científicos, magia
Estados Unidos, ninguém poderia imaginar que uma negra ou até mesmo ira de Deus. O fato é que com o
simples virose poderia se tornar uma imensa passar do tempo ninguém sequer se importa mais
pandemia em escala mundial. com a origem.
Algo mais ameaçador que o COVID-19 e mais Só querem ficar vivos.
grotesco que a peste negra. Após um grande pronunciamento televisionado para
Mesmo com inúmeras pesquisas, falsas vacinas e o mundo inteiro, com o representante de cada país,
promessas de uma cura milagrosa, a humanidade declarou-se quarentena mundial.
que se orgulhava de sua evolução e tecnologia Este foi o ultimo comunicado que o mundo teve, dia
começou a apodrecer... Literalmente. Pessoas após isso, tudo se encerrou, TVs, internet, lojas de
morriam e horas depois voltaram a vida, mas entregas, telefones.
deixavam de ser quem eram, eram simples ”seres” Sem vacinas, hospitais operando, centro de saúdes,
que só se movem e comem. Não somente bastassem grande parte da população mundial morreu. O que
a comer. Estavam se deteriorando cada vez mais, restou vive peregrinando de lugar em lugar em
até estarem como cadáveres. busca de suprimentos, abrigo, algo que lhe motive
O mundo de agora está um caos, a sociedade está apenas para continuar existindo, pois sabem que
sofrendo uma terrível praga destes mortos-vivos. quando morrerem, serão mais um “deles”.
Lojas fechadas, supermercados saqueados,
instituições de defesa destruídas. Entrar nos antigos
centro da cidade e shoppings é um convite para o Junte um grupo (ou não), monte uma base, se
suicídio! fortaleça e tente sobreviver ao máximo!
Voltamos ao estágio inicial do ser humano de sair Durante a aventura vamos passar por locais
para caçar, garantir suprimentos para tribo e com abandonados, recheados de zumbis e muitos
a escassez de recursos, migrar para outra região. perigos.
Felizmente você não está sozinho, muita gente de
E agora? bem ainda estão lá fora, sozinhos, com medo, só
esperando que você as encontre.
Você é um dos poucos que restaram que estão Será que isso um dia terá um fim?
tentando viver neste mudo apocalíptico, coletando Só o se jogo dirá...
suprimentos, protegendo-se o necessário para
sobreviver.

O que precisa para jogar?

1 a 6 jogadores
3 dados de seis lados (3d6) – caso não Imagine a cena, visualize cada resultado, sinta-
tenha 3, role 1d6 quantas vezes forem se na pele do seu personagem e terá uma
necessárias; experiência 100% satisfatória.
Folhas de papel – para anotar os dados
dos personagens, desenhar sua base e OBJETIVO: Sobreviver o máximo de missões
desenhar os dungeons; possíveis, criando uma comunidade de
Lápis e borracha – para escrever, sobreviventes, construir uma base e tentar
anotar e apagar dados na ficha; sobreviver coletando recursos e superando desafios.
E muita, mas muita imaginação. Caso
contrário será apenas um jogo de rolar
dados e consultar tabelas enfadonhas.
Durante este procedimento muitas missões irão Lidere seu grupo, faça escolhas com sabedoria e
surgir, perigos e desafios que virão dos locais aproveite cada recurso encontrado.
explorados ou até mesmo de sua própria base.

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“Zumbi comeu o meu vizinho”

CRIANDO SEU SOBREVIVENTE

O personagem ou “sobrevivente” é o que você usa


para interagir neste mundo, você pode ter um e Para criar um personagem no sistema 3 dados 1 vida
jogar sozinho, ou controlar mais de um ou jogar 1 RPG, seguimos poucos processos.
com mais 2 a 4 amigos e cada um controlar um. Seu Na ficha temos:
sobrevivente irá se mover por um local através de
“salas” e interagir na base.

 NOME: invente um. Talvez um apelido


Os ATRIBUTOS Logo, PVs = 1d6+CORPO
 CORPO (C): representam seus ataques físicos
e resistência, força e agilidade. O corpo E os EQUIPAMENTOS
também adiciona bônus em saúde. Role 1d6  MOCHILA: anote aqui os itens consumíveis,
para descobrir seus pontos neste atributo. suprimentos, munição e armas repetidas
 MENTE (M): é o tanto que você consegue que for encontrando durante as buscas nas
traçar estratégias, desarmar armadilhas e missões. Se todos os espaços forem
procurar suprimentos. Role 1d6 para preenchidos significa que sua mochila está
descobrir seus pontos neste atributo. cheia. Precisa deixar para trás os novos
 PODER de FOGO (PdF): é o quanto seu itens ou substituir algum.
personagem consegue atirar em posse de  EQUIPAMENTOS BÔNUS: anote aqui os
qualquer arma de fogo. Role 1d6 para equipamentos que darão bônus. Note que há
descobrir seus pontos neste atributo. somente um espaço para cada item bônus
 Bônus (B+): caso o sobrevivente encontre específico.
uma arma, proteção, arma de fogo ou item Ele só poderá equipar se com UM TIPO EM CADA
de auxilio que darão bônus, é no respectivo ESPAÇO.
bônus de atributo que você adiciona o valor
a +. E você começa no jogo sem armas, itens ou
 PONTOS DE VIDA (PVs): Quanto maior o qualquer equipamento. Um sobrevivente recém
número mais difícil será matar seu inserido nesse universo caótico e apocalíptico. A
personagem. Os PVs são determinados seguir uma ficha exemplo.
rolando 1d6 e somando com o valor em
CORPO.

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“Zumbi comeu o meu vizinho”

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“Zumbi comeu o meu vizinho”
Resumindo a Jogabilidade

 Crie de 1 a 6 sobreviventes;  Ao concluir a missão e escapar role o


 Sorteie a missão. prêmio:
 Sorteie o local e tamanho da dungeon (o  1d6 SUPRIMENTOS por concluir a
local) da missão. missão,
 Utilize a folha de papel para desenhar  1d6 SUPRIMENTOS se nenhum
sala à sala, até a ultima. Sendo que cada personagem chegou a 0PVs.
nova sala desenhada representa o  Sorteio na tabela de TESOUROS;
movimento do seu personagem entre as
salas. PREMIO EXTRA: Se os sobreviventes
 Ao desenhar/entrar em uma sala, role exploraram todas as salas, eles têm direito
1d6 compare na tabela “1d6 salas”. ao prêmio extra que são:
o Saindo o resultado, faça o
proposto na tabela e após isso,  + 2d6 SUPRIMENTOS
o jogador da vez pode optar por  + 1 TESOURO
realizar uma ação nesta sala.
o Saindo “monstro” teremos um  Adicione os valores de suprimento da
combate, escolha um atributo base na “ficha da base”.
que o sobrevivente usará para  Se possível reforce a sua base, caso
atacar o monstro. tenha suprimentos necessários.
o Após sortear e realizar a ação, o  Adicione no seu arsenal e estoque caso
sobrevivente pode os sobreviventes tenham achado algo na
desenhar/avançar para a dungeon.
próxima sala.  Escolha e/ou alterne entre os
 A missão é concluída ao cumprir o sobreviventes, caso esteja jogando com
objetivo proposto ou explorando todas mais de um sobrevivente.
as salas da dungeon. Caso conclua a  Use a ficha do personagem para equipar
missão e ainda restarem salas, os seu sobrevivente para a próxima
jogadores podem optar por escapar da missão.
dungeon pelo mesmo caminho que eles  Repita todos os processos.
entraram ou continuar explorando o
restante das salas.

AÇÕES DOS PERSONAGENS

A seguir veremos como seu sobrevivente interage no


mundo. As ações são o que seu personagem pode
fazer em uma dungeon ou base.
 FORTIFICAR BASE- Entre uma missão e
 ATACAR – quando achar um monstro, seu outra, preencha a ficha da base e se possível
personagem entra em um combate e pode compre atualizações gastando pontos de
atacar. Suprimento.
 DESCANSAR – uma vez por missão, seu  FUGIR – durante um combate e achar que as
personagem pode descansar e recuperar 1d6 condições não estão favoráveis, você pode
PVs. optar por fugir com os personagens no meio
 ESCAPAR – Durante a missão as coisas de um combate. Role 1d6, e apenas saindo 3
podem ficar perigosas, você pode optar por ou 6 você NÃO consegue fugir!
escapar da dungeon. Fazendo isso a missão  MOVIMENTAR – Andar/desenhar as salas,
ainda não foi cumprida e o grupo precisa uma por uma.
retornar a mesma dungeon onde parou para  ORDENAR UM PET- o sobrevivente pode
continuar. Você também perde uma das possuir um animal de estimação, pet somam
rolagens de suprimentos ao termino da pontos em bônus ou conseguem vantagens
missão. nas dungeons. E no seu turno, o
sobrevivente pode ordenar o pet a fazer

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“Zumbi comeu o meu vizinho”
algo que o animal foi treinado para fazer,  COMBATE – Sempre que entrarem em uma
seja durante o combate ou algo no mapa. Os sala e a mesma estiver com o “monstro”, o
pets não se separam do dono na dungeon. número de “monstros” serão
Os bônus de CORPO, são somados durante proporcionais ao número de jogadores no
combates e MENTE adicionam mais vezes em dungeon.
que se pode procurar suprimentos.  MOVIMENTAR –Os sobreviventes podem
 PROCURAR – após entrar em qualquer na optar cada um seguir por uma sala, desta
sala, mesmo depois de um combate ou forma podem otimizar a procura e cobrir
armadilhas, sobreviventes podem procurar uma área maior em menos tempo durante
por suprimentos. Role 1d6 e compare no as missões. Neste caso ao desenhar as salas,
atributo MENTE do personagem que irá o jogador poderá desenhar outras saídas ou
realizar a procura. Saindo número MAIOR corredores.
ELE NÃO ENCONTRA NADA, saindo número  ATACAR –Cada um vai realizar um ataque
MENOR ELE ENCONTRA ALGUM no inimigo que surgir. Utilizaremos a regra
“SUPRIMENTO”. Esta ação pode ser feita o “combate com mais de um adversário”.
número de vezes que o sobrevivente tem no Mostraremos a seguir.
atributo MENTE (independente de achar ou  PROCURAR – andando com mais
não algo). Caso algum suprimento seja sobreviventes você pode procurar mais
encontrado na sala, outros personagens vezes, afinal, cada um deles pode usar esta
não poderão mais procurar por lá. Significa ação o número de vezes que tem no valor do
que o que era para ser encontrado já foi atributo MENTE, contudo, um tesouro
achado. encontrado em uma sala, a deixa sem
nenhum outro tesouro a serem encontrado
Ações com mais de um sobrevivente por outro personagem.
 ENCONTROS – os combates surgirão em
separado e hordas que podem ser
caso opte por utilizar mais de um sobrevivente
encontradas por personagens sozinhos.
teremos uma simples mudanças na dinâmica da
Mesmo que tenham 3 personagens no
jogabilidade. Sem falar que a velocidade de explorar
dungeon, ao se separarem, os inimigos
uma área será ainda maior. Os inimigos também
ainda sim serão proporcionais ao número de
serão proporcionais ao número de personages.
jogadores (veremos esta regra mais à
Cada sobrevivente terá sua vez (turno). E fará as
frente).
mesmas ações citadas anteriormente, contudo
algumas diferenças.
 FUGIR E ESCAPAR – andando em grupos
pode acontecer de um ou mais sobreviventes
optarem por fugir, seja em combates ou
 ALTERNAR SOBREVIVENTES – Sempre entre
dungeons, porém se ao menos um resolver
uma missão e outra você pode escolher ficar ainda sim a missão terá chance de ser
mudar o seu personagem, deixa-lo
bem sucedida. Até mesmo um sobrevivente
descansando ou se um personagem morrer vivo pode ajudar a salvar um colega caído.
você pode optar por jogar com outro.

TESTES/COMBATES

Durante o jogo os sobreviventes serão desafiados. - Números MAIORES ou IGUAIS resultam em FALHA;
Para descobrir se tiveram sucesso em acertar um obs.: resultados 6 serão sempre FALHAS.
ataque, resistir e escapar de uma horda de zumbis Resultados 1 sempre serão SUCESSOS.
serão necessárias rolagens de dados que chamamos
popularmente nos RPGs de “teste”.
Utilize o atributo que exija ser testado CORPO SOBRE O PODER DE FOGO
(físico), MENTE (planos, estratégias) ou PODER DE
FOGO (dar tiros).
Você rolou o 1d6 e sorteou o número que irá
- Some os bônus com o atributo a ser testado representar seu Poder de fogo (PdF), no entanto,
(CORPO, MENTE, PODER DE FOGO) - caso os tenha; este atributo não poderá ser utilizado a menos que
- Role 1d6; o sobrevivente tenha em posse qualquer uma arma
- Saindo número MENOR você obteve SUCESSO; de fogo. Uma vez que possuir uma arma de fogo o

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“Zumbi comeu o meu vizinho”
valor do PdF vai representar a munição da arma de A partir disto devemos considerar na tabela a seguir:
fogo equipada.

sempre que usar o Poder de Fogo subtrair -1 ponto do atributo PODER de FOGO;
ATRIBUTO
Ao anotar sempre deixe marcado o VALOR TOTAL /VALOR ATUAL, já que será um valor que
PODER DE
constantemente será alterado à cada tiro.
FOGO
Ex: 1/1, 2/2, 3/3, 4/4, 5/5 OU 6/6 etc.
cada ponto gasto em PODER de FOGO causa -1 Ponto de vida no monstro. Sem necessidade de
ACERTIVO testes ou ataques. Inclusive você pode optar por seu personagem com PDF 4/4 gastar de uma
só vez 4 tiros e causar -4Pvs nos monstros no ataque. Ficando com PDF 4/0.
Ao encontrar uma arma de fogo que você já tem, a mesma pode ser convertida em 1d6
munições.
MUNIÇÕES
obs: você não sofrerá penalidade de saúde caso chegue a PODER de FOGO= 0, apenas não
poderá mais atirar.
Você não poderá ter mais PODER DE FOGO que seu limite máximo do atributo. Porém as
LIMITADO munições que você encontrar anote como munições extras na mochila, podendo ser
recarregadas após o combate.
Sempre que utilizar o atributo Poder de Fogo, após o combate role 1d6, se sair 3 ou 6 aparecerá
BARULHENTO
outro inimigo da tabela monstro que foi atraído pelo barulho.

COMBATES DESARMADOS Ex: monstro 3 contra 4 jogadores = Monstro nº 3,


Seu personagem começa desarmado, durante o 12 PVs (3x4=12).
combate, sofrerá a penalidade de -1 sempre que Fica a critério grupo imaginar que é um monstro
atacar usando o atributo CORPO e mesmo com um mais forte ou realmente serão 4 monstros.
valor sorteado no 1d6, o atributo do PODER de FOGO Durante o combate cada turno um personagem
não poderá ser utilizado, a menos que encontre jogador ira repetir o procedimento de atacar. No
uma arma de fogo. caso de falha o jogador da vez quem perde 1 ponto
de vida.
COMBATES CONTRA MAIS DE UM ADVERSÁRIO
COMBATES COM PETS
Acontece sempre que os sobreviventes estão com
um grupo de 2 ou mais andando na mesma sala ou Utilizando um pet, some o valor de dano que o
caso haja algum inimigo específico que sejam mais animal dá ao atributo testado.
monstros. Porém, seguimos as mesmas regras, a Ex: Seu sobrevivente tem um cachorro da raça
diferença é que você deverá somar todos os PVs dos Dobermann +2 CORPO
adversários, a luta só encerrará caso os Pvs A regra de combate com pets é diferente de
somados cheguem a 0 (quer dizer que você “COMBATES COM MAIS JOGADORES”. Os pets são
derrotou todos). O valor será o mesmo somado dos “mecanicamente nas regras” comparados à
PVs. “itens ou bônus” e não jogadores. E lógico que
Então, quando seu sobrevivente for enfrentar um uma batalha ficará mais fácil, até porque você está
grupo de 5 zumbis com 3 PVs cada. Os zumbis sendo protegido por eles.
juntos terão no total 15Pvs. Os seu sobrevivente Nas FALHAS de ataques os pets sofrerão o dano
precisaria abater os 15 Pvs total. No caso de uma primeiro.
fuga bem sucedida os zumbis continuariam na sala e Continuando pelo exemplo, o Dobermann +2 CORPO
iniciará um novo combate sempre quando o ao sofrer um dano fica: Dobermann +1 CORPO,
sobrevivente passar novamente por lá até que os sofrendo novamente o pet morre.
monstros sejam derrotados.
COMBATES JOGADORES CONTRA JOGADORES (1X1)
COMBATES COM MAIS SOBREVIVENTES
Não é costumas, mas às vezes podem ocorrer
Se você optou por jogar com mais amigos e/ou com combates entre os sobreviventes jogadores.
mais sobreviventes seguimos a mesma regra do Aqui a regra muda:
COMBATE CONTRA MAIS DE UM ADVERSÁRIO, os Cada jogador escolhe o atributo a ser usado (CORPO,
valores dos pontos de monstros serão multiplicados MENTE ou ESPÍRITO), os jogadores não precisam
pelo número de jogadores que estão na mesma escolher o mesmo atributo. Cada um escolhe o que
dungeon, ou seja: ao rolar 1d6 saiu 3. O monstro será melhor lhe convém;
o nº3, multiplicado pelo numero de sobreviventes Cada jogador soma o valor do atributo escolhido +
envolvidos no combate. bônus (caso haja bônus) e rola 1d6;

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“Zumbi comeu o meu vizinho”
O jogador que tiver resultado MAIOR (com a soma e Outra vantagem fica por conta da horda. A “linha
bônus) acerta o golpe. O que tirar valor MENOR de frente” sofrerá o ataque caso falhe, porém os
PERDE 1PV; demais podem ajudar a despista-los ou comprando
A batalha continua até que decidam que acabe; a briga do aliado.
O vencedor pode escolher do derrotado 1
equipamento e 1 item da mochila. PERSONAGENS CAÍDOS.

MOVIMENTOS TÁTICOS Quando seu personagem chega a 0 PVs ele caí


desmaiado. Se não houver nenhum sobrevivente
Existe uma outra variação quando se joga com mais para resgata-lo no mesmo dungeon naquele
de um sobrevivente. Que tal utilizar um sobrevivente momento, o personagem caído morre devorado por
como “linha de frente”? Vá avançando com nas zumbis, porém, se algum outro personagem chegar
salas, quando o sobrevivente entrar em combate, os à sala e o resgatar levando para enfermaria da sua
demais que estão atrás podem entrar no combate base (espero que você tenha uma) ele tem chances
depois e ajuda-lo. Os demais sobreviventes precisam de sobreviver. Contudo, role 1d6, saindo 1,3 ou 6 ele
estar ao menos na sala anterior e só podem estará infectado... E infelizmente já sabemos o que
aparecer depois do primeiro ataque da linha de vai acontecer.
frente. Sobreviventes em salas mais distantes podem
ir ajudar, mas gastaram 1 turno por sala.

BASE

A base é onde os personagens sobreviventes ficam Este 1 Pb valem um cômodo, use Pbs para construir
enquanto não estão realizando missões. La eles se cômodos (limite de 6 Pb).
recuperam, pegam missões, estocam coisas,
constroem cômodos e etc. Cada cômodo especifico permite benefícios para os
sobreviventes, ao construir escolha entre as opções:
Caso esteja jogando com mais de um sobrevivente
vocês podem ser todos da mesma base ao invés de  Cozinha: lá que eles comem. A cada dia um
criarem cada um a sua. Podem interagir entre si, sobrevivente custa -2 ponto de suprimento.
combinar táticas e alterna-los. Logo, caso tenha 3 sobreviventes eles vão
custar -6 Pontos por missão. No entanto,
Você começa o jogo sem uma base. Por conta disso, uma base com cozinha reduz pela metade o
logo sua primeira missão sugerimos achar uma. consumo de alimentos. Eles poderão ser
preparados e cozidos.
Definindo os cômodos  Depósito: Lá onde guardam todos os itens
coletados. Que não estão na mochila dos
Repare que a ficha base possui quadrados em sobreviventes. Uma casa sem estoque não
branco. Estes serão os cômodos. Cada tipo de poderá usar o campo de baixo da ficha da
cômodos geram bônus e ajudam os sobreviventes base. Os sobreviventes só poderão ter os
com alguma coisa. itens na mochila.
 Dormitórios: Onde os sobreviventes dormem.
Após completar a primeira missão, role 1d6 o valor Aqui os sobreviventes repõem todos os
que sair será o numero de Pontos de Base (Pb). Se pontos de vida. Basta uma boa noite de
sair 6 você terá todos os cômodos da base sono. Uma casa sem dormitórios os
ocupados. Saindo 5 ou menos você terá que sobreviventes não irão recuperar os Pvs
escolher qual cômodo irar marcar com um X, que perdidos. Sobreviventes recuperam 1PV por
significa que este cômodo esta inutilizável missões que eles ficam na base na reserva.
precisando reformar. Dormitórios NÃO recuperam personagens
com 0 Pvs. Estes estão em caso mais grave.
Recorra à enfermaria nestas situações.
Você pode ao longo da aventura juntar suprimentos
 Enfermaria: Caso seu sobrevivente caia em
suficientes para consertar um cômodo destruído. A
missão (Pvs=0) e houver outro na dungeon
cada 100 suprimentos custam 1 Ponto de Base (Pb).
com ele. O sobrevivente que restou pode

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“Zumbi comeu o meu vizinho”
levar de volta para base, gastar os remédios  Arsenal: Gera 1d6 de munição para qualquer
da base custo de 10 suprimentos. E restaurar arma, por missão. Gera 2d6 munições a
a saúde do sobrevivente caído. partir da base no 3º nível e 3d6 munições
 Oficina: Por 50 suprimentos novos itens com a base no 5º nível.
podem ser criados. Role 1d6 e sorteie na  Academia: Treina os sobreviventes e adiciona
tabela “tesouros”. +1 CORPO para cada sobrevivente, +2 CORPO
 Torre de vigilância: treina os sobreviventes o com a base no nível 3 e +3 CORPO com a
uso de armas de fogo. Adiciona +1 PODER de base no 5º nível.
FOGO para cada sobrevivente, +2 PODER DE
FOGO com a base no nível 3 e +3 PODER DE
FOGO com a base no 5º nível.
 Biblioteca: Adiciona +1 MENTE para cada
sobrevivente, +2 MENTE com a base no nível
3 e +3 MENTE com a base no 5º nível.

A Ficha Base

 Nome da Base: invente um o limite máximo de cada categoria de item.


 Nível: sempre comece com 1 OBS: É necessário ter o cômodo:
 Sobreviventes: Aqui você coloca o número “Estoque”.
de sobreviventes que residem em sua base.
 Suprimentos: aqui você anota o quanto de Use os suprimentos encontrados para fortificar sua
suprimento encontrou na dungeon. base. Sua base tem as exigências de suprimentos,
 Pontos de Base: Os Pb que ela possui, cada que se supridas ela pode ser fortificada para o
ponto vale um cômodo. próximo nível.
 Limite máximo: anote o quanto sua base
pode suportar. Que no caso a base nível 1 Mas atenção! Para subir o nível da base TODOS os
pode ter até: Sobreviventes 3, armas cômodos devem estar ocupados.
comuns: 4, armas de fogo 2, proteção 2, A cada atualização de base garante vantagens e
auxilio 1, itens comuns 4. A cada nível mais estoque.
avançado o limite máximo aumenta. Quanto maior o nível da base maior serão os
 Estoque de armas, equipamentos e itens. números de sobreviventes e estoque.
Anote aqui tudo que encontrar respeitando

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“Zumbi comeu o meu vizinho”
DUNGEONS
Locais

Chamamos de “dungeon” por ser um termo importa a ordem, nem onde vão ficar as salas,
genérico deste sistema, mas “dungeon” nada mais contudo, elas estarão interligadas, seja por uma
são do que os locais onde se joga o jogo. Nas porta ou corredor, fica a critério do grupo ao
“dungeons” onde se realizam as missões. A desenhar.
dungeon não precisa totalmente explorada quando
se cumpre o objetivo proposto da missão. Caso Ex: desenhos simples de dungeons. Mas não é uma
ainda hajam salas a serem exploradas, o jogador regra. Use a criatividade. Se o local é um posto de
pode optar por continuar a exploração. gasolina, por exemplo, que tal desenhar um mapa
Ex: Digamos que a dungeon da missão é um local diferente, com a loja, o local das bombas de
médio com 2d6. Rolamos 2d6 saiu 9 (teremos então gasolina, tanto faz. O importante é respeitar o
9 salas nesta dungeon). Digamos que já na sala de número de salas total e se imaginar na cena.
número 4 achamos o objetivo da missão. Os
jogadores neste caso podem optar por escapar com Inserir modelos de desenhos de dungeons
a missão cumprida ou continuar a explorar as 5
salas restantes mesmo com a missão cumprida.
SALAS 1D6 não quer dizer que sejam literalmente
“salas”, mas indicam que é uma área a ser
Construindo uma dungeon: explorada. Nestas salas o jogador sorteia (rolando
1d6) o conteúdo dela, ou seja, o que o personagem
Sabemos que devemos desenha-la na folha de papel, irá encontrar logo quando pisar lá. Ao final da
mas antes, sorteie o local. Os locais mostram o página teremos uma tabela de “SALAS” pela
cenário e o tamanho da dungeon. Desenhe o número Dungeon.
de quadrados que serão representadas as salas. Não
Não há nada aqui. Você pode 2. Realizar um teste de
1. VAZIA: aproveitar esta sala para fazer CORPO e passar por cima
um “descanso”. na porrada ou jogando
Um inimigo apareceu, sorteie na algo em cima dele;
2 E 3. MONSTRO
tabela de monstros. 3. Enfrenta-los usando a
Encontramos alguém que está regra (combate contra
vivo. Sorteie na tabela mais de um adversário);
“sobreviventes” o tipo de
sobrevivente, decida se ele entra
ou não para o grupo. Caso Nesta sala está o objetivo da
escolha chama-lo para o seu missão. Ao entrar numa sala,
4. sortear “objetivo” significa que
grupo utilize a regra de criação 6. OBJETIVO
SOBREVIVENTE o motivo de estar neste dungeon
de personagem de acordo como
foi explicado anteriormente. Caso foi encontrado. O que pode
não queira chama-lo ou não tornar a missão mais rápida.
tenha espaço, o sobrevivente é
apenas resgatado e esta sala fica
vazia.
o personagem enfrentará o
monstro sorteado na tabela de
monstros, porém, serão 3d6
deles. Multiplique o valor sorteado
no 3d6 pelos PVs dos monstros.
Feito isso ele tem 3 opções, sendo
5. HORDA DE
que a falha na primeira ou
ZUMBIS
segunda automaticamente lhe
leva para 3ªopção.

1. Realizar um teste de
MENTE e tentar despistar
os zumbis;

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“Zumbi comeu o meu vizinho”

MISSÕES

É a motivação do seu sobrevivente a entrar na e assim continuar a missão. Se a dungeon chegou ao


dungeon. A missão é sorteada e vocês entram na limite de andares subterrâneos ou de cima e mesmo
dungeon. Fazer missão garante suprimentos e assim o grupo não concluiu a missão, neste caso
sentido de se aventurar em uma dungeon. obrigatoriamente a última sala será a sala do
objetivo. Ao final da apostila você encontra as
1ª MISSÃO (SUGESTÃO) tabelas de dungeon.

Sugerimos que a sua primeira missão seja entrar em


uma dungeon pequena, passar por todas as salas. MISSÕES EMERGENCIAIS (ESCASSEZ)
Apenas na primeira missão e apenas neste caso a
opção“6. Objetivo” vamos considera-la uma sala Quando seus personagens precisam de suprimentos
vazia. (comer e beber), mas está zerado em suprimentos,
Então sua primeira missão e ir à uma dungeon de você precisa se arriscar e obrigatoriamente fazer
tamanho pequeno e explorar todas as salas. Após a esta missão logo a seguir. Com o objetivo de
realização dela, role 1d6 para os cômodos válidos, encontrar o que falta na base. Missões emergenciais
role 3d6+10 para os suprimentos iniciais, some a são sempre em dungeons enormes. E a falha nelas
seus suprimentos, preencha a “ficha base” e a causam graves consequências, Precisou bater em
seguir pode sortear missões normalmente. retirada (ação de personagem ESCAPAR) ou todo
mundo no dungeon morreu, subtraia -1Pb e perca
MISSÕES ALEATÓRIAS: um cômodo por falta de suprimentos (sorteie qual).
Ao chegar a Pb=0 (não existe Pb negativo) a base é
São missões que você sorteia em uma tabela de destruída e os sobreviventes devem procurar uma
“missões” que pode ser encontrada ao final da nova. Os sobreviventes devem escolher o que levar
apostila. Quando os sobreviventes explorarem uma do estoque (o que couber na mochila) e largar o
dungeon, passar por todas as salas do andar e resto para trás.
ainda não cumpriram o objetivo da missão o Ao conseguir uma nova base recomece tudo. A base
jogador deverá desenhar ou um andar de cima ou será nível 1.
um andar subterrâneo, rolar os dados
representando o número de salas do próximo andar

SOBREVIVENTES

Em alguns momentos que se avança nas salas, os pet lhe dá ao sobrevivente.


personagens podem encontrar outros sobreviventes
como eles. Estes encontrados podem se juntar a seu
grupo na base. Ache os na dungeon, sorteie o tipo
O sobrevivente encontrado na dungeon passará o
(usando a tabela “sobreviventes”), se tiver vaga na
segui-lo. Daí utilize as regra de “AÇÕES COM MAIS
base e optar por leva lo, crie uma fichar para ele
DE UM SOBREVIVENTE” e “COMBATE COM MAIS
usando as mesmas regras de criação de
SOBREVIVENTES” durante o restante da dungeon.
personagem, contudo.
O limite de sobrevivente é o mesmo limite que você
 BEBÊS: 0 de atributo em tudo. pode ter total na base.
 CRIANÇAS: subtraia os valores dos atributos Ex: se você tiver uma base com limite de 5
(CORPO, MENTE, PODER DE FOGO) por -2 sobreviventes, contando com seu personagem
(mínimo 0) temos mais 2 na base (ou seja 3), quer dizer que só
 ADOLESCENTES: Subtrai os valores dos poderá aceitar mais 2 sobreviventes encontrados.
atributos por -1 (mínimo 1)
 IDOSOS: mesma regra de criação normal,
Os sobreviventes a mais que poderão ser
porém não some o valor do CORPO nos Pvs.
encontrados terão que ser deixados para trás ou
 PETS: adicione o bônus de atributo que o

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“Zumbi comeu o meu vizinho”
trocados por aqueles que acharam na própria
dungeon ou trocados por aqueles que estão na base
na base, irão se tornar um zumbi e atacaram os
quando terminarem a missão. personagem ao passarem novamente por sua sala

Sobreviventes que não entram para seu grupo, seja


por você os dispensar ou por não haver mais lugar

TESOUROS
ITENS & SUPRIMENTOS

Chamamos tesouros neste sistema por se tornar com o CORPO ou poderem atirar usando o
algo genérico. Mas neste universo os “tesouros” PODER DE FOGO.
são todos os itens, armas e suprimentos  Equipamento de CORPO comuns: um escudo,
encontrados.
colete e etc que não acrescentam bônus
Você acha itens, armas e equipamento nas
dungeons enquanto procura nas salas e no final da servirão apenas para absorver o PRIMEIRO
missão são sorteados os suprimentos da base DANO sofrido em caso de falha em ataques.
encontrados. Use os para equipar seu grupo,  Equipamentos MENTE comuns: adicionam
fortalecer sua base e assim garantir a sobrevivência. +1pt temporário (durante a missão atual) de
As armas e itens são transferíveis entre os chance para realizar procuras em dungeons.
sobreviventes. Cada sobrevivente só pode usar uma
arma comum, uma arma de fogo, um colete e um
Como utilizar itens com bônus
item de auxilio. Os demais itens que forem
encontrados se repetidos podem ser estocados na
mochila e no depósito da base, porém o depósito é Itens de bônus são aqueles que possuem +1,+2 ou +3
limitado. Guarde com sabedoria cada recurso. que são somados em algum dos seus atributos. Eles
facilitam seu personagem em testes e combates.
Como utilizar itens comuns Logo um personagem que possuir CORPO 3+1 (item
bônus) só irá falhar caso tire 4 ou mais. No caso de
São chamados itens comuns aqueles que você MENTE 5+3(item bônus) só irá falhar tirando 6,
encontra quando usa a ação de personagem porém ao fazer uma busca ele terá até 8 vezes
“procurar, daí sorteando na tabela “tesouros” e para realizar a ação “procurar”. No caso do poder
saindo itens de CORPO, MENTE OU PODER DE FOGO e de fogo, Poder de Fogo 6+2(item bônus) significa que
estes não adicionam pontos de bônus. Ex. espada, ele poderá atirar 8 vezes e poderá andar com um
vassoura, colete, 38, espingarda, lego, revista, etc... total de 8 munições.

 Armas e armas de fogo comuns: Servem Ao final da apostila você encontra a tabela de
para apenas equipar seu personagem para tesouros existentes.
não sofrerem a penalidade de -1 atacando

PERSONAGENS NÃO SOBEM DE NÍVEL!


MAS A BASE SIM!
Diferente dos demais RPGs aqui seu personagem não se obrigados a sobreviver em meio ao caos. Então a
evoluí da forma tradicional. Todos são pessoas sua correria contra a extinção vai se resumir a
comuns que foram tirados do seu cotidiano e vendo- coletar recursos, fortalecer a sua base, crescer a
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“Zumbi comeu o meu vizinho”
comunidade e garantir a sobrevivência da raça Bases começam no nível 1 e podem chegar até o
humana. nível 5. Só que para isso precisam ter os
suprimentos necessários para serem reformadas e
Com a base fortalecida e os cômodos funcionando, evoluírem.
seu personagem ganha bônus.
MAS CUIDADO! Gastar qualquer suprimento para  ALTERNE ENTRE OS SOBREVIVENTES
reforçar a base e consequentemente ficar com em 0 Você pode optar em andar sozinho ou
de estoque em pelo menos um deles, vai gerar em dupla. Fica mais difícil em dupla, mas
escassez e logo, missões emergenciais para a vantagem é que se um morrer o outro
reposição de estoque. pode optar a continuar a missão sem
levar falha na missão automaticamente.
 MORREU, JA ERA!  DEPÓSITO
Seu personagem caiu na dungeon, esta Use para estocar armas repetidas e
sozinho, não tem ninguém para trocar armas entre os sobreviventes.
resgata-lo, ele morre! Se morrer com  SUPRIMENTOS
algum personagem use outro A cada nova missão é como se passasse
sobrevivente que achar, porem, um dia. Todos os sobreviventes precisam
personagens mortos na dungeon perdem comer. Subtraia sempre o numero de
os itens e equipamentos que estiverem sobreviventes x3 (comer pela manhã,
carregando. E VIRAM ZUMBIS! tarde e noite) no valor de suprimentos.

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“Zumbi comeu o meu vizinho”

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“Zumbi comeu o meu vizinho”
MONSTROS
Chamamos de “monstros” por ser algo genérico zumbis estão das mais variadas formas. Já os
para inimigos. Neste universo o mais comum serão bandidos muita das vezes são sobreviventes
zumbis e todo tipo de ameaça aos sobreviventes, desesperados como vocês, mas que digamos “não
alguns não são muito fortes, porém em grande tem o mesmo ideal”.
quantidade como hordas podem ser mortais
Seguem a lista dos monstros encontrados no jogo.
Com o surgimento de vários mortos vivos,
experimentos científicos, acidentes laboratoriais os

1. MORTO VIVO COMUM (ZUMBI): São mais comuns e fáceis de


serem derrotados. Não são muito fortes e agem por extinto.

Habilidade: FOME INSACIÁVEL – O primeiro dano causará não -1,


mas -2 pontos de vida ao sobrevivente que errar.

Pontos de vida: 1

2. ANIMAL ZUMBI: pets indomesticáveis. Parece que o vírus os


afetou de tal forma que os fará atacara sem cessar até que o
alvo seja completamente devorado!

Habilidade: ALERTA – o animal irá emitir um som ao iniciar um


combate, role 1d6, saindo 6 outro animal irá aparecer no
combate “regra de combate contra mais de um adversário”.

Pontos de vida: 2
3. “OUTROS” SOBREVIVENTES: Atacam muitas vezes
covardemente os que ousam sobreviver tomando o que eles
têm e levando para a base.

Habilidade – CAÇADOR: Ele irá correr atrás de você sempre que


usar a ação “FUGIR”, tornando esta ação inútil no combate
contra eles.

Pontos de vida: 3
4. Witcher: Zumbi com mutação genética! Aparentemente uma
mulher chorando. Ela usa isso para atrair as vítimas. Porém
ao perceber a presença do alvo ela se revela um zumbi que
ataca sem pensar

Habilidade: MEDO – saindo 6 no ataque ela apavora o


sobrevivente, fazendo que sempre o próximo ataque seja um
erro. O sobrevivente neste caso não irá perder pontos de vida.

Pontos de vida: 4

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“Zumbi comeu o meu vizinho”

5. Bloomer: Zumbi gordão com mutação genética! Explode ao


perder todos os pontos de vida.

Habilidade: ESSÊNCIA TENTADORA: Seu liquido expelido ao explodir


atraí outros zumbis. (role 1d6, saindo 1 ou 2 outro monstro
aparece).

Pontos de vida: 5

6. ABOMINAÇÃO: Super Zumbi com mutação genética!


Extremamente resistente e enorme

Habilidade: FORÇA MONSTRUOSA: falhas em ataques causam -2


pontos de vida.

Pontos de vida: 10

Meus parabéns! Se você chegou até aqui já tem para se aventurar neste mundo! Boa morte,
tudo para jogar este maravilhoso mundo caótico digo...Sorte!
cheio de morte e destruição. Tem todo o necessário
Divirta-se com o jogo e lembre-se use a imaginação!

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“Zumbi comeu o meu vizinho”

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“Zumbi comeu o meu vizinho”
REGRAS ADICIONAIS
OPCIONAIS
Esta seção também faz parte de todo o sistema de forma simples usando as regras básicas ou utilizar
regras, mas é opcional. todo o conteúdo incluindo estas opções no leque de
Lembra quando disse que você pode jogar do seu possibilidades do seu jogo.
jeito? Você pode escolher por jogar este jogo de
recuperam mais os pontos perdidos no CORPO.
CRIANDO SEU SOBREVIVENTE Logo, um personagem com CORPO=3, perdeu, foi
ferido e acabou com CORPO=1 ao se recuperar ele
voltará com o CORPO = 1 daí em diante. Podemos
Que tal fazer algo diferente e criar uma criança,
imaginar que ficou uma sequela, ferimento de
adolescente ou um velho?
batalha, etc.
Desta forma fica mais difícil, porém a experiência
de jogo e interpretação muda.
RELACIONAMENTO: Em alguns eventos podem surgir
As regras de criação são as mesmas, no entanto,
homens ou mulheres solteiros que seu personagem
utilize os modificadores de idade que foram citados
pode optar ter um relacionamento. Acredito que
na tabela de criação de sobreviventes no capítulo
quando você criou seu personagem você já tenha a
“sobreviventes”.
preferencia sexual. Surgindo em algum evento algum
solteirão ou solteirona você pode tentar conseguir
Ações ADICIONAIS dos personagens conquista-lo.
O tempo A regra é simples:
O tempo é relativo no RPG. Um dia pode demorar a Achando um sobrevivente solteiro do gênero
passar ou em compensação passa num piscar de preferencial do seu personagem, role 2d6 saindo 2
olhos. Anos, eras podem se passar num balbuciar de números iguais... Lacrou! Simples assim e difícil como
frase. na vida real!
Neste sistema, como alguns dos eventos dependem Porém, se falhar uma vez, pode ser que esse não é
de tempo pode se dizer que podemos tirar uma o momento certo para flertar, afinal, o mundo está
média de tempo (esta regra é opcional), cada uma um caos onde pessoas então morrendo... Talvez não
destas ações em cada tópico demoram o tempo tenha rolado química e a pessoa não vai querer ter
indicado: nada com você NESTE MOMENTO. Mas... Nem tudo
12hs: Se divertindo na base, jogando, roda de amigos está perdido, o mundo não é mais o mesmo e não
ou treinar; há “muitos peixes no mar”. Você pode tentar
1 dia: Recuperando na enfermaria; concluir 1 missão; novamente após uma missão e tentar mais uma vez
1 semana: concluir 7 missões; após outra missão. E se ainda sim não deu certo...
1 mês: concluir 10 missões; Lamento “NÃO” é não.
1 ano: concluir 100 missões principais;
Claro que os jogadores podem optar por perder AO LADO DO SEU AMOR: Caso vocês intensifiquem
mais dias em algum lugar específico. num relacionamento o seu outro sobrevivente
Os valores podem ser tirados como base, talvez o conjugue pode querer largar essa vida mansa de
seu grupo não explorou totalmente a dungeon e ficar em casa e acabar virando um parceiro para se
voltou no meio do caminho, vai do bom senso. aventurar com você. Por que não? Fica de acordo
Caso queira algo aleatório mais específico você com sua imaginação! Caso isso ocorra utilize a regra
pode inclusive rolar no 1d6 se está dia, tarde, noite, de criação de personagem para ele(a). O mesmo vale
clima bom, chuva, tempestade, etc. entre os sobreviventes que você controla.

FERIMENTOS DE BATALHA FAZENDO AMOR: quando no 2d6 você conseguiu se


Caso queira dar mais realismo a seu personagem. relacionar você já tem direito de “se dar bem”.
Sabemos que se o sobrevivente chegar a 0 PV ele caí Outra forma é se relacionar com seu
morto. “parceiro(a)”numa dungeon. O sexo é bem mais
E que tal, ele continua vivo consciente mas fácil de conseguir, uma vez que você se relaciona
gravemente ferido? com alguém. A cada regresso na base para
Personagens feridos correm mais riscos, mas podem descansar você pode fazer amor novamente.
continuar a lutar. Caso seu personagem seja seu parceiro de
Subtraia -1pt no atributo de CORPO e vá subtraindo aventuras, você pode aproveitar a regra do “Breve
a cada nova FALHA em testes de CORPO até que o descanso” para “namorarem”.
mesmo se cure nem que seja com 1PV ou morra com
CORPO=0. Tendo um filho: Os filhos são como flechas na sua
No entanto, personagens feridos que se curam não aljava. Eles estão aí para ir além e perpetuar seu

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“Zumbi comeu o meu vizinho”
nome nesta geração. Fazer amor fica mais fácil “Vai filhão”: Levar seus filhos para aventurar não
devido ao risco (neste contexto risco). Sempre que é muito sábio, mas Rick andou com Carl na serie
fizer amor role novamente 2d6. Um resultado 2, 7 ou The Walking Dead porque não seguir a moda? Afinal,
12 PARABÉNS! VAMOS TER UM BEBÊ! chega um dia que seu filho(a) precisa aprender a
2= menina, 7 = menino e 12 = gêmeos (se F%¨$&). sobreviver em missão. Seria outro personagem
Construir uma família é um diferencial neste estilo jogável para você. Crie a ficha dele caso seja um
de jogo, porém famílias contam com certo risco, adolescente ou criança (utilize a regra de criação de
amor e dedicação. Filhos contam como sobrevivente).
sobreviventes em base, deixando mais difícil adquirir
outro sobrevivente na sua base por conta da FAMÍLIA: É muito raro, mas pode acontecer de uma
lotação máxima. família inteira se salvar deste caos. Todos estão
vivos, você, seu conjugue e talvez até... seu filho(a).
Gravidez: Se sua personagem é a grávida do grupo O jogo recomenda que você comece zerado e sem
o mundo de aventuras pode ser cruel! Digamos que nada, MAS... Nada impede de você querer inovar e já
entre 50 missões principais já deu o tempo em começar com uma família de aventureiros. Porque
média do seu filho nascer! (mas no rpg o tempo é não? O risco é seu! Contanto que se respeite o
relativo não precisa ser tudo isso). número máximo de pessoas na base tudo é válido.
Mas cuidado! A cada dano sofrido role 1d6. Um
resultado 3 ou 6 o dano foi sério e você perde o
filho.
Principalmente sendo a única gravida do seu grupo CRIANDO UMA COMUNIDADE
é aconselhável ficar longe dos combates.

Quando seu base está fortificada no nível 3 e você já Neste caso.


tem um número considerável de sobreviventes é
onde os personagens mercenários se reúnem  Role 3d6 para cada sobrevivente extra
enquanto não estão realizando missões. La eles se enviado em missão por fora. Sendo:
recuperam, pegam missões e estocam coisas.  1d6+3 dos pontos de PVs que ele perdeu na
missão;
Caso esteja jogando com mais de um mercenário o OBS: caso os 1d6+3 ultrapassem os
vocês podem ser todos do mesmo bando ao invés de PVs atuais do Mercenário significa
criarem cada um o seu. Podem interagir entre si, que ele morreu na missão. Ignore os
combinar táticas e alterna-los. seguintes passos.
 +1d6 de suprimento;
Você começa o jogo sozinho ou com no máximo 2  Sorteie um tesouro na tabela;
personagem, mas cria automaticamente uma
comunidade após ter uma base acima do nível 3 com
mais de 10 personagens jogáveis.

MISSÕES EXTRAS! Tabela de Eventos + imaginação

Uma das vantagens de ter uma comunidade com Esta parte é o que separa este jogo dos demais
muitos membros é conseguir mais recursos! Use os jogos ou RPGs solos convencionais. A ideia desta
sobreviventes acolhidos para crescer. Quando tiver apostila é simplesmente por meio de eventos
mais de 10 sobreviventes utilize os demais para aleatórios tornarem cada experiência única e
fazerem missões por fora. Quando eles estiverem interativa. De forma que cada jogatina será
fora não poderão ser usados para jogar na sua diferente.
missão. É como se eles estiverem sido enviados para Sempre que estiver em sua base ou dungeons você
outra missão que você não vai. poderá gerar eventos para interagir. Estes eventos
trazem a oportunidades de criar tramas,
Faça a missão normalmente do seu(s) reviravoltas, ações dramáticas, vantagens, variar
personagem(s). Distribua os pontos de conclusão de nas missões ou catástrofes.
missão e todo o procedimento de conclusão Vale ressaltar que nenhuma dessas tabelas, eventos
normalmente. serão eficientes se você não usar algo que é
principal em RPGs a imaginação!
Ao retornar a base e reunir-se novamente com sua Sem imaginação esse jogo não passará de um jogo
comunidade, o seu sobrevivente enviado também maçante de rolar dados repetidas vezes.
retornará (ou não). E daí que você vai mesmo jogar os seus dados
muitas vezes?!
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“Zumbi comeu o meu vizinho”
Nada impede de você imaginar a cena, se sentir com um background, uma motivação. Ele teve
como se estivesse na situação! família? Escreva a arte a historia deste personagem
Seu grupo se rebelou contra você? ou simplesmente a imagine. Esta historia e
Algum sobrevivente que você julgou mal é na profundidade na trama não irá afetar em nada a
verdade um grande aliado? jogabilidade. Na verdade com isso você estará
O que seu personagem faria? jogando um RPG.
E se um destes eventos te dar uma boa sugestão de
“missão”? Nada impede de joga-la, basta apenas Talvez você queira jogar um certo número de
sortear o dungeon. aventuras pré-determinadas. Umas 5, 10 ou talvez
Que tal enquanto estiver na sua base imaginar seu uma temporada inteira (semelhante à sua série
personagem tentando cozinhar e estragando o favorita). Usando a tabela de missões você pode
almoço, cantando as menininhas salvas, rindo e/ou escolher ou sortear cada uma delas. Em seguida usar
ficando bêbado. seu personagem como gancho da aventura. Crie um
E se ao se aventurar numa dungeon, sair no dado objetivo final para seu personagem cujo a última
um monstro. E você imaginar que o mostro pulou aventura seja este objetivo. Daí ao sortear/escolher
na frente derrubando seu personagem, ele rolando todas missões invente uma história, um contexto
para o lado para escapar deste golpe surpresa. Daí que faça ligação de uma missão à outra durante a
seu personagem saca sua arma, pega impulso e trama.
parte para o combate.
Não precisa rolar testes disso e aquilo. É só uma Por exemplo, vamos criar uma saga como exemplo.
cena que você imaginou pra uma rolagem de dados Essa saga é uma campanha de 5 aventuras.
numa situação que saiu um monstro.
OBS: Pode parecer muita coisa, muita tabela, muito
 Sorteio 2d6 5 vezes, que representariam
número, mas você só vai usar a medida que quiser
cada missão;
ou achar que condiz com o contexto da proposta  Digamos que saiu nos sorteios as seguintes
do seu jogo.
sugestões: coletar, matar, encontrar,
Cansou de tanta tabela? Relaxe!
coletar e explorar (não tem problema se os
Fique um tempo na base, utilize somente as “ações
resultados se repetirem);
do personagem” para interagir com o cenário. Tem
 Utilize o personagem ou “os personagens”
uma namorada? Que tal tentar achar um par
que você criou para o gancho;
romântico para seu personagem? O mundo esta
 Roteirize a aventura usando o(s)
acabando mas não quer dizer que seus extintos
personagem(s) e as missões:
tenham que as acabar com ele.
o Ex: O personagem “Fulano de tal” é
O importante é se divertir do seu jeito.
ex telemarketing que neste
apocalipse zumbi se viu obrigado a
sobreviver logo após ver sua família
“MAS ENTÃO QUANDO ROLAR OS EVENTOS?”
ser morta por zumbis. Agora nosso
personagem precisa coletar o
Não existe uma regra de quando rolar eventos. Fica
máximo de suprimentos para se
a critério do grupo de jogadores.
manter em sua base;
A sugestão proposta é: rolar ao menos uma vez
o Ele descobre que tem um zumbi
sempre que voltar á base e uma vez numa dungeon.
específico que está rondando na
Você pode optar por jogar uma ou mais vezes em
região, ele está no dungeon (sorteie
qualquer lugar.
qual) e precisa ser localizado e
Não é uma regra geral, utilize da melhor forma
mata-lo;
possível.
o Digamos, que ao mata-lo ele guarda
Você pode inclusive jogar este jogo sem utilizar
um foco cheio de pestes onde os
eventos, talvez a proposta de jogo que quer é
zumbis estão se proliferando e sendo
apenas jogar um jogo de exploração simples sem
atraídos, agora nosso ex operador
muito roleplay.
de telemarketing precisa encontrar
o foco de zumbis;
o Agora que o foco foi encontrado,
vamos colear amostras no próximo
CRIANDO UM ROTEIRO PARA MINHA AVENTURA dungeon para que não surja mais
pestes como aquela na região onde
esta sua base.
Crie uma razão para o apocalipse ou não, a praga o Procurando por ai, encontramos
de zumbis sempre existiu e seu personagem agora uma outra área a se explorada,
sobrevive a isso. Falando em personagem crie um agora o personagem precisa
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explorar e verificar se é segura para medida que progride. Dessa forma cada missão será
quem saber se tornar um futuro uma surpresa.
forte ou área segura para
emergências. Você é livre para criar o roteiro ou como vimos
o Neste sorteio de 5 missões pré- anteriormente, sorte-a lo.
definidas já criamos toda a saga do
nosso ex telemarketing, pronta para Agora você tem tudo necessário e mais um pouco
ser jogada. Ao termina-las invente para se aventurar neste mundo caótico do
um final criativo ou jogue mais apocalipse zumbi!
missões (como se fosse uma nova
temporada). Boa morte, digo...Sorte!

Se preferir, apenas determine o número de missões Divirta-se com o jogo e lembre-se use a imaginação!
e objetivo final, porém, ao invés de sortear todas de
A seguir as TODAS as tabelas do jogo e por fim nas 2
uma vez, vá sorteando as missões uma a uma à
ultimas páginas as fichas para xerox.

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