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Ritual de "Armadura de Sangue"
-Efeito: Criar uma armadura de Sangue em volta do usuário, reduzindo dano recebido
e aumentando sua velocidade.
Execução: padrão
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: cena
Seu sangue escorre para fora do corpo, cobrindo-o sob a forma de uma
carapaça protetora que fornece +5 na
Defesa. Esse bônus é cumulativo com
outros rituais, mas não com bônus
fornecido por equipamento.
Discente (+5 PE): ao invés do nor#mal, fornece +10 de Defesa e resis#tência a
balístico, corte, impacto e
perfuração 5. Requer 3º círculo.
Verdadeiro (+9 PE): ao invés do nor#mal, fornece +15 de Defesa e Resis#tência a
balístico, corte, impacto e
perfuração 10. Requer 4º círculo e
afinidade com Sangue.
.Ritual de Descarnar
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvos: 1 criatura ou
personagem
Duração: instantânea
Resistência: Fortitude parcial
Este ritual cruel faz com que lacerações horríveis se manifestem pela
pele e órgãos do alvo, que sofre 6d8
pontos de dano (metade corte, metade sangue) e fica com uma hemorragia severa. No
início de cada um
de seus turnos, o alvo deve fazer um
teste de Fortitude. Se falhar, sofre
2d8 pontos de dano de sangue. Se
passar em dois testes seguidos, a
hemorragia é estancada. Alvos que
passem no teste de resistência inicial
sofrem metade do dano e não ficam
com hemorragia.
Discente (+3 PE): aumenta o dano
direto para 10d8 e o dano da hemor#ragia para 4d8.
Verdadeiro (+7 PE): muda o alvo
para você e a duração para susten#tada. Enquanto o ritual durar, seus
ataques corpo a corpo causam 4d8
pontos de dano de sangue adicional
e deixam o alvo com hemorragia
automaticamente. O alvo ainda tem
direito a um teste de Fortitude no iní#cio de seus turnos. Requer afinidade
com Sangue.
.Ritual de "Amaldiçoar com Sangue"
-Efeito: Ao gastar 1 PE, o usuário adiciona +1d6 de dano de Sangue em sua arma. Ele
pode gastar 2 PE extra para adicionar +1d6, sendo o máximo 3d6.
.Ritual de Paralisia de Sangue
-Efeito: Paralisar o alvo por 1d4 rodadas, com o alvo tendo que fazer um teste de
Poder a cada rodada.
.Ritual de "Dispersão de Dano"
-Conjuração: Marcar o símbolo de "enviar dano" em um alvo e um símbolo de "receber
dano" em outro alvo.
-Efeito: Espalhar parte da dor causada naqueles marcados pelo símbolo de "enviar
dano" para os marcados pelo de "receber dano".
.Arma Atroz
-Arma corpo a corpo causa dano adicional de Sangue
Execução: padrão;
Alcance: toque
Alvo: 1 arma corpo a corpo
Duração: cena
A arma é recoberta de veias carme#sim e exala uma aura de violência,
passando a causar +1d6 pontos de
dano de sangue.
Discente (+2 PE): a arma causa +2d6
pontos de dano de sangue. Requer
2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): a arma causa
+3d6 pontos de dano de sangue adi#cional. Requer 4º círculo e afinidade
com Sangue
.Fortalecimento Sensorial
- Melhora seus sentidos e sua percepção
Execução: ação
padrão
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: cena
Você potencializa seus sentidos, re#cebendo +1d em Investigação, Luta,
Percepção e Pontaria.
Discente (+2 PE): além do normal,
seus inimigos sofrem –1d em tes#tes de ataque contra você. Requer
2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): muda a exe#cução para padrão e a duração para
1 dia. Além do normal, você apura
seus sentidos para perceber qualquer
perigo ou ameaça. Você fica imune
às condições surpreendido e despre#venido, e recebe +10 em Defesa e Re#flexos.
Requer 4º círculo e afinidade
com Sangue.
.Físico Aprimorado
- Fornece bônus em Agilidade ou Força
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 criatura
Duração: cena
O alvo tem seus
músculos tonifi#cados e ligamentos reforçados, re#cebendo +1 em Agilidade ou Força,
à sua escolha.
Discente (+3 PE): em vez do normal,
o alvo recebe +1 nos dois atributos.
Requer 3º círculo.
Verdadeiro (+7 PE): em vez do
normal, o alvo recebe +2 nos dois
atributos. Requer 4º círculo. Requer
afinidade com Sangue.
.Hemofagia.
-Absorve o sangue do alvo, causando dano e recuperando seus pontos de vida
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 criatura
Duração:
instantânea
Resistência: Fortitude reduz à metade
Você faz com que o sangue do alvo
seja arrancado de seu corpo através
de sua pele, causando 6d6 pontos de
dano de Sangue. Você então absorve
esse sangue, recuperando pontos de
vida iguais à metade do dano causado.
Discente (+3 PE): muda a resistência
para nenhuma. Como parte da exe#cução do ritual, você pode usar uma
arma ao invés das mãos para fazer um
ataque corpo a corpo contra o alvo.
Se acertar, causa o dano do ataque
e do ritual, recuperando pontos de
vida em quantidade igual à metade
do dano total causado.
Verdadeiro (+7 PE): muda o alcance
para pessoal, o alvo para você e a du#ração para cena. Em vez do normal,
a cada rodada você pode gastar uma
ação padrão para tocar 1 criatura ou
personagem e causar 4d6 pontos de
dano de Sangue. Você recupera pon#tos de vida iguais à metade do dano
causado. Requer 4º círculo.
.Purgatório.
-Área de sangue deixa alvos vulneráveis a dano e causa dor a quem tentar sair.
Execução: padrão
Alcance: curto
Alvo: área de 6m de raio
Duração: sustentada
Resistência: Fortitude parcial
Você faz brotar uma poça de sangue
pegajoso do chão na área afetada.
Inimigos na área se tornam vulnerá#veis aos tipos de dano balístico, corte,
impacto e perfuração. Um alvo que
tente sair da área é acometido de uma
dor terrível, sofre 6d8 pontos de dano
de sangue e deve fazer um teste de
Fortitude. Se passar, sofre metade
do dano e consegue sair. Se falhar,
a dor faz com que perca a ação de
movimento
.Capturar o Coração.
-Manipula as emoções e von#tades do alvo, fazendo dele seu aliado.
Execução: padrão
Alcance: curto
Alvo: 1 pessoa
Duração: cena
Resistência: Vontade parcial
Você desperta no alvo uma paixão
doentia e obcecada por você, fazendo
com que ele queira te agradar, pro#teger e estar ao seu lado a qualquer
custo, mesmo que seja ficando con#tra seus companheiros. No início do
turno do alvo ele deve fazer um teste
de Vontade. Se falhar, age como seu
aliado na melhor de suas capacidades.
Se passar, o efeito se encerra
.Vínculo de Sangue.
-Alvo sofre todo dano e efeitos negativos que você sofrer.
Execução: padrão
Alcance: curto
Alvo: 1 personagem
Duração: cena
Resistência: Fortitude parcial
Você manifesta um símbolo de san#gue no corpo do alvo e no seu pró#prio. Enquanto o
efeito durar, sempre
que você sofrer dano, o alvo deve fa#zer um teste de Fortitude. Se falhar,
você recebe apenas metade do dano
e o alvo a metade restante.
Alternativamente, você pode inverter
o efeito do ritual quando o conjurar,
fazendo com que você receba metade
de todo o dano que o alvo receber.
Alvos voluntários não precisam fazer
testes de resistência.
.Invólucro de Carne.
-Criar um clone de carne e sangue com as mesmas estatísticas do alvo
Execução: padrão
Alcance: longo
Efeito: criar um
clone
Duração: cena
Você manifesta uma poça de sangue
grotesca no chão, de onde emerge
uma cópia perfeita sua: ela é idêntica
em aparência e capacidades (em ter#mos de jogo, tem as mesmas estatísti#cas de
personagem) e surge com uma
cópia perfeita de todo equipamento
mundano que você está carregando
no momento. A cópia não tem cons#ciência (valor de Intelecto e Presença
nulos) e não interage com o ambiente
sem que você dê uma ordem. Você
pode usar uma ação de movimento
para dar uma ordem simples à cópia,
como “lute contra aquela criatura”.
No final de cada um de seus turnos,
a cópia segue a ordem da melhor ma#neira possível, mas ainda é incapaz
de tomar decisões sozinha e acatará
qualquer ordem perigosa sem hesi#tar, mesmo que leve à sua destruição.
Para demais regras, a cópia é um NPC
controlado pelo mestre, mas total#mente fiel a você.
Alternativamente, no início de seu
turno, você pode escolher controlar
ativamente a cópia. Se fizer isso, você
entra num transe temporário e assu#me o controle da cópia como se fosse
seu próprio corpo, usando inclusive
seus sentidos.
Qualquer criatura que interagir com
a cópia tem direito a um teste de Per#cepção (DT do ritual) para perceber
que é uma cópia. A cópia se desfaz
em uma poça de sangue coagulado
se chegar a 0 PV ou sair do alcance.
Verdadeiro (+5 PE): cria uma cópia
adicional. Você só pode controlar
uma cópia por turno.
.Forma Monstruosa.
-Você assume a aparência e forma de uma criatura monstruosa.
Execução: padrão
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: cena
Seu corpo e sua
mente se transformam, assumindo
uma forma monstruosa que com#bina suas características com as de
uma criatura de Sangue; suas roupas
e proteção se mesclam à sua carne,
transformando-se em uma couraça,
e quaisquer objetos em suas mãos
se fundem aos seus braços, transfor#mando-se em garras afiadas e pon#tiagudas. Todo
seu equipamento se
funde à nova forma, ficando inaces#sível, mas quaisquer bônus por equi#pamento se
mantém. Seu tamanho
muda para Grande (aumentando o
dano das armas de acordo) e você
recebe +5 de Defesa, +5 em testes de
perícia baseadas em Força e Vigor e
30 PV temporários. Enquanto estiver
transformado, sua mente é tomada
por instintos de fúria selvagem; você
não pode falar nem conjurar rituais
e a cada rodada deve atacar a criatu#ra mais próxima possível (aliada ou
inimiga). Se não houver uma criatura
em alcance de ataque, você deve se
deslocar em direção à criatura mais
próxima da melhor forma possível.
Se a criatura mais próxima for um
aliado, você pode fazer um teste de
Vontade (DT igual à do ritual). Se
passar, neste turno você pode esco#lher qual criatura atacar.