0% acharam este documento útil (0 voto)
68 visualizações6 páginas

Anão Bombado RPG

Este documento descreve vários rituais de sangue, incluindo a criação de uma armadura de sangue, causar dano através da manipulação do sangue de outras criaturas, e assumir formas monstruosas temporariamente. Muitos rituais fornecem bônus de combate ou recuperação de vida em troca de sangue derramado. Alguns podem controlar mentes ou vincular dor entre alvos. Há variações mais poderosas de cada ritual que exigem níveis maiores de habilidade.

Enviado por

Vulkor
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato TXT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
68 visualizações6 páginas

Anão Bombado RPG

Este documento descreve vários rituais de sangue, incluindo a criação de uma armadura de sangue, causar dano através da manipulação do sangue de outras criaturas, e assumir formas monstruosas temporariamente. Muitos rituais fornecem bônus de combate ou recuperação de vida em troca de sangue derramado. Alguns podem controlar mentes ou vincular dor entre alvos. Há variações mais poderosas de cada ritual que exigem níveis maiores de habilidade.

Enviado por

Vulkor
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato TXT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
Você está na página 1/ 6

.

Ritual de "Armadura de Sangue"

-Efeito: Criar uma armadura de Sangue em volta do usuário, reduzindo dano recebido
e aumentando sua velocidade.

Execução: padrão
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: cena
Seu sangue escorre para fora do corpo, cobrindo-o sob a forma de uma
carapaça protetora que fornece +5 na
Defesa. Esse bônus é cumulativo com
outros rituais, mas não com bônus
fornecido por equipamento.
Discente (+5 PE): ao invés do nor#mal, fornece +10 de Defesa e resis#tência a
balístico, corte, impacto e
perfuração 5. Requer 3º círculo.
Verdadeiro (+9 PE): ao invés do nor#mal, fornece +15 de Defesa e Resis#tência a
balístico, corte, impacto e
perfuração 10. Requer 4º círculo e
afinidade com Sangue.

.Ritual de Descarnar

Execução: padrão
Alcance: toque
Alvos: 1 criatura ou
personagem
Duração: instantânea
Resistência: Fortitude parcial
Este ritual cruel faz com que lacerações horríveis se manifestem pela
pele e órgãos do alvo, que sofre 6d8
pontos de dano (metade corte, metade sangue) e fica com uma hemorragia severa. No
início de cada um
de seus turnos, o alvo deve fazer um
teste de Fortitude. Se falhar, sofre
2d8 pontos de dano de sangue. Se
passar em dois testes seguidos, a
hemorragia é estancada. Alvos que
passem no teste de resistência inicial
sofrem metade do dano e não ficam
com hemorragia.
Discente (+3 PE): aumenta o dano
direto para 10d8 e o dano da hemor#ragia para 4d8.
Verdadeiro (+7 PE): muda o alvo
para você e a duração para susten#tada. Enquanto o ritual durar, seus
ataques corpo a corpo causam 4d8
pontos de dano de sangue adicional
e deixam o alvo com hemorragia
automaticamente. O alvo ainda tem
direito a um teste de Fortitude no iní#cio de seus turnos. Requer afinidade
com Sangue.

.Ritual de "Amaldiçoar com Sangue"

-Efeito: Ao gastar 1 PE, o usuário adiciona +1d6 de dano de Sangue em sua arma. Ele
pode gastar 2 PE extra para adicionar +1d6, sendo o máximo 3d6.
.Ritual de Paralisia de Sangue

-Efeito: Paralisar o alvo por 1d4 rodadas, com o alvo tendo que fazer um teste de
Poder a cada rodada.

.Ritual de "Dispersão de Dano"

-Conjuração: Marcar o símbolo de "enviar dano" em um alvo e um símbolo de "receber


dano" em outro alvo.
-Efeito: Espalhar parte da dor causada naqueles marcados pelo símbolo de "enviar
dano" para os marcados pelo de "receber dano".

.Arma Atroz

-Arma corpo a corpo causa dano adicional de Sangue

Execução: padrão;
Alcance: toque
Alvo: 1 arma corpo a corpo
Duração: cena
A arma é recoberta de veias carme#sim e exala uma aura de violência,
passando a causar +1d6 pontos de
dano de sangue.
Discente (+2 PE): a arma causa +2d6
pontos de dano de sangue. Requer
2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): a arma causa
+3d6 pontos de dano de sangue adi#cional. Requer 4º círculo e afinidade
com Sangue

.Fortalecimento Sensorial

- Melhora seus sentidos e sua percepção

Execução: ação
padrão
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: cena
Você potencializa seus sentidos, re#cebendo +1d em Investigação, Luta,
Percepção e Pontaria.
Discente (+2 PE): além do normal,
seus inimigos sofrem –1d em tes#tes de ataque contra você. Requer
2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): muda a exe#cução para padrão e a duração para
1 dia. Além do normal, você apura
seus sentidos para perceber qualquer
perigo ou ameaça. Você fica imune
às condições surpreendido e despre#venido, e recebe +10 em Defesa e Re#flexos.
Requer 4º círculo e afinidade
com Sangue.

.Físico Aprimorado
- Fornece bônus em Agilidade ou Força

Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 criatura
Duração: cena
O alvo tem seus
músculos tonifi#cados e ligamentos reforçados, re#cebendo +1 em Agilidade ou Força,
à sua escolha.
Discente (+3 PE): em vez do normal,
o alvo recebe +1 nos dois atributos.
Requer 3º círculo.
Verdadeiro (+7 PE): em vez do
normal, o alvo recebe +2 nos dois
atributos. Requer 4º círculo. Requer
afinidade com Sangue.

.Hemofagia.

-Absorve o sangue do alvo, causando dano e recuperando seus pontos de vida

Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 criatura
Duração:
instantânea
Resistência: Fortitude reduz à metade
Você faz com que o sangue do alvo
seja arrancado de seu corpo através
de sua pele, causando 6d6 pontos de
dano de Sangue. Você então absorve
esse sangue, recuperando pontos de
vida iguais à metade do dano causado.
Discente (+3 PE): muda a resistência
para nenhuma. Como parte da exe#cução do ritual, você pode usar uma
arma ao invés das mãos para fazer um
ataque corpo a corpo contra o alvo.
Se acertar, causa o dano do ataque
e do ritual, recuperando pontos de
vida em quantidade igual à metade
do dano total causado.
Verdadeiro (+7 PE): muda o alcance
para pessoal, o alvo para você e a du#ração para cena. Em vez do normal,
a cada rodada você pode gastar uma
ação padrão para tocar 1 criatura ou
personagem e causar 4d6 pontos de
dano de Sangue. Você recupera pon#tos de vida iguais à metade do dano
causado. Requer 4º círculo.

.Purgatório.

-Área de sangue deixa alvos vulneráveis a dano e causa dor a quem tentar sair.

Execução: padrão
Alcance: curto
Alvo: área de 6m de raio
Duração: sustentada
Resistência: Fortitude parcial
Você faz brotar uma poça de sangue
pegajoso do chão na área afetada.
Inimigos na área se tornam vulnerá#veis aos tipos de dano balístico, corte,
impacto e perfuração. Um alvo que
tente sair da área é acometido de uma
dor terrível, sofre 6d8 pontos de dano
de sangue e deve fazer um teste de
Fortitude. Se passar, sofre metade
do dano e consegue sair. Se falhar,
a dor faz com que perca a ação de
movimento

.Capturar o Coração.

-Manipula as emoções e von#tades do alvo, fazendo dele seu aliado.

Execução: padrão
Alcance: curto
Alvo: 1 pessoa
Duração: cena
Resistência: Vontade parcial
Você desperta no alvo uma paixão
doentia e obcecada por você, fazendo
com que ele queira te agradar, pro#teger e estar ao seu lado a qualquer
custo, mesmo que seja ficando con#tra seus companheiros. No início do
turno do alvo ele deve fazer um teste
de Vontade. Se falhar, age como seu
aliado na melhor de suas capacidades.
Se passar, o efeito se encerra

.Vínculo de Sangue.

-Alvo sofre todo dano e efeitos negativos que você sofrer.

Execução: padrão
Alcance: curto
Alvo: 1 personagem
Duração: cena
Resistência: Fortitude parcial
Você manifesta um símbolo de san#gue no corpo do alvo e no seu pró#prio. Enquanto o
efeito durar, sempre
que você sofrer dano, o alvo deve fa#zer um teste de Fortitude. Se falhar,
você recebe apenas metade do dano
e o alvo a metade restante.
Alternativamente, você pode inverter
o efeito do ritual quando o conjurar,
fazendo com que você receba metade
de todo o dano que o alvo receber.
Alvos voluntários não precisam fazer
testes de resistência.

.Invólucro de Carne.

-Criar um clone de carne e sangue com as mesmas estatísticas do alvo


Execução: padrão
Alcance: longo
Efeito: criar um
clone
Duração: cena
Você manifesta uma poça de sangue
grotesca no chão, de onde emerge
uma cópia perfeita sua: ela é idêntica
em aparência e capacidades (em ter#mos de jogo, tem as mesmas estatísti#cas de
personagem) e surge com uma
cópia perfeita de todo equipamento
mundano que você está carregando
no momento. A cópia não tem cons#ciência (valor de Intelecto e Presença
nulos) e não interage com o ambiente
sem que você dê uma ordem. Você
pode usar uma ação de movimento
para dar uma ordem simples à cópia,
como “lute contra aquela criatura”.
No final de cada um de seus turnos,
a cópia segue a ordem da melhor ma#neira possível, mas ainda é incapaz
de tomar decisões sozinha e acatará
qualquer ordem perigosa sem hesi#tar, mesmo que leve à sua destruição.
Para demais regras, a cópia é um NPC
controlado pelo mestre, mas total#mente fiel a você.
Alternativamente, no início de seu
turno, você pode escolher controlar
ativamente a cópia. Se fizer isso, você
entra num transe temporário e assu#me o controle da cópia como se fosse
seu próprio corpo, usando inclusive
seus sentidos.
Qualquer criatura que interagir com
a cópia tem direito a um teste de Per#cepção (DT do ritual) para perceber
que é uma cópia. A cópia se desfaz
em uma poça de sangue coagulado
se chegar a 0 PV ou sair do alcance.
Verdadeiro (+5 PE): cria uma cópia
adicional. Você só pode controlar
uma cópia por turno.

.Forma Monstruosa.

-Você assume a aparência e forma de uma criatura monstruosa.

Execução: padrão
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: cena
Seu corpo e sua
mente se transformam, assumindo
uma forma monstruosa que com#bina suas características com as de
uma criatura de Sangue; suas roupas
e proteção se mesclam à sua carne,
transformando-se em uma couraça,
e quaisquer objetos em suas mãos
se fundem aos seus braços, transfor#mando-se em garras afiadas e pon#tiagudas. Todo
seu equipamento se
funde à nova forma, ficando inaces#sível, mas quaisquer bônus por equi#pamento se
mantém. Seu tamanho
muda para Grande (aumentando o
dano das armas de acordo) e você
recebe +5 de Defesa, +5 em testes de
perícia baseadas em Força e Vigor e
30 PV temporários. Enquanto estiver
transformado, sua mente é tomada
por instintos de fúria selvagem; você
não pode falar nem conjurar rituais
e a cada rodada deve atacar a criatu#ra mais próxima possível (aliada ou
inimiga). Se não houver uma criatura
em alcance de ataque, você deve se
deslocar em direção à criatura mais
próxima da melhor forma possível.
Se a criatura mais próxima for um
aliado, você pode fazer um teste de
Vontade (DT igual à do ritual). Se
passar, neste turno você pode esco#lher qual criatura atacar.

Você também pode gostar