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Atirador Poderes

1) O poder Aumento de Atributo concede +2 ou +1 em um atributo escolhido, podendo ser escolhido várias vezes. 2) Carrego de Adrenalina permite gastar 2pm para ganhar uma ação de movimento adicional. 3) Alvo Travado permite escolher uma criatura e dar +1 em multiplicador de crítico em ataques à distância gastando 2pm.
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Atirador Poderes

1) O poder Aumento de Atributo concede +2 ou +1 em um atributo escolhido, podendo ser escolhido várias vezes. 2) Carrego de Adrenalina permite gastar 2pm para ganhar uma ação de movimento adicional. 3) Alvo Travado permite escolher uma criatura e dar +1 em multiplicador de crítico em ataques à distância gastando 2pm.
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Poder de Atirador

Aumento de Atributo. Você recebe +2 em um


atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder
várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo
para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1

CARGA DE ADRENALINA. Voce pode gastar 2pm receber uma


açao de movimento adicional

ALVO TRAVADO
você é capaz de se concentrar em uma única criatura,
mesmo em situações difíceis ou em meio à multidão.
Usando uma ação bônus e gastando 2 Pm você pode
escolher uma criatura que você possa ver seus
ataque à distância recebe +1 no multiplicador de crítico
Pré-requisito: 6 Atirador

RECUO ESTRATÉGICO Voce pode gastar 2pm e dobrar


seu deslocamento nesse turno

MANOBRA EVASIVA Quando for necessário se livrar de inimigos próximos


, você pode usar uma reação para rapidamente se afastar se deslocando
Esse movimento não provoca reações, como a característica “Ataque de Oportunidade”.

ÚLTIMO RECURSO Mesmo que uma arma não tenha munições, ela ainda se torna um recurso
para você. Sempre que quiser, você pode
arremessar uma arma , dentro do alcance da arma. A criatura atingida deve ser bem
sucedida em um Teste de
Resistência de fortitude , ou receberá a condição “Pasmo”, até o final do próximo
turno
da criatura.

Death Blossom Você executa disparos contra todos os inimigos ao seu redor Toda a
criatura dentro da área
de cone 9m deve fazer um teste de resistência de reflexos . Sofrendo todo o dano se
falhar
ou metade desse dano se obtiver sucesso.

COVERING Você realiza uma série de tiros cadenciados, com uma jogada de ataque a
distância contra uma criatura. Caso ela seja
atingida,Ofuscado durante seu proximo turno

Quick Fire Ao ser alvo de uma jogada de ataque de uma criatura, você pode usar sua
reação gastar 5pm para realizar uma jogada de ataque à
distância, como resposta. A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de
Resistência de Fortitude ou
encerrará seu turno prematuramente, logo após sofrer o dano.
Pré-requisito: Stunning Shot 8 Atirador

STUNNING SHOT Ao realiza uma jogada de ataque à distância, com disparos seguidos
que acertam pontos fracos do corpo de uma
criatura e atrapalham os seus movimentos. A criatura atingida deve ser bem sucedida
em um Teste de Resistência de
Fortitude ou receberá a condição “Atordoado”, até o final do próximo turno da
criatura.
Pré-requisito: 6 Atirador

Fast Reload Por um curto período de tempo, você fica completamente focado na
batalha e alcança o auge da agilidade e da precisão
com seus disparos. Enquanto estiver concentrado, a característica “Ataque Extra”
recebe 2 ataques adicionais e, ao
realizar uma jogada de ataque à distância termina se, ao fim da rodada, você tiver
tomado dano na rodada
Pré-requisito: 6 Atirador

Grudar o Cano. Quando faz um ataque à dis#tância contra um oponente


adjacente, você não sofre a penalidade de –5 no
teste de ataque e aumenta seu dano em um passo.

Pistoleiro. Você recebe proficiência com armas


de fogo e +2 nas rolagens de dano com essas armas.

Disparo Rápido
Se voce fizer um ataque à distância e gastar uma ação completa
para atacar, você pode fa#zer um ataque adicional
(se puder recarregá- -la como ação livre). Se fizer isso, sofre –2 em todos os
testes de ataque até o seu próximo turno

Saque Rápido Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou


guardar itens como uma ação livre (em vez de ação
de movimento). Além disso, a ação que você gasta
para recarregar uma arma de disparo diminui em
uma categoria (ação completa para padrão, padrão
para movimento, movimento para livre).

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