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Condições Ordem

Este documento lista várias condições que podem afetar personagens em jogos de RPG, descrevendo seus efeitos. Algumas condições causam penalidades em testes ou ações, como "Abalado" e "Desprevenido". Outras impedem certas ações ou movimento, como "Paralisado" e "Imóvel". Muitas condições podem piorar ou se transformar em outras mais graves se não forem tratadas, como "Fraco" podendo se tornar "Debilitado". A menos que especificado, as condições terminam no

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athus junior
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Este documento lista várias condições que podem afetar personagens em jogos de RPG, descrevendo seus efeitos. Algumas condições causam penalidades em testes ou ações, como "Abalado" e "Desprevenido". Outras impedem certas ações ou movimento, como "Paralisado" e "Imóvel". Muitas condições podem piorar ou se transformar em outras mais graves se não forem tratadas, como "Fraco" podendo se tornar "Debilitado". A menos que especificado, as condições terminam no

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APÊNDICE

CONDIÇÕES
Abalado. O personagem sofre –2 em testes. Se ficar em testes de perícias baseadas em Agilidade ou Força.
abalado novamente, em vez disso fica apavorado. Todos os alvos de seus ataques recebem camuflagem
Condição de medo. total. Você é considerado cego enquanto estiver em
uma área de escuridão total, a menos que algo lhe
Agarrado. O personagem fica desprevenido e imó-
permita perceber no escuro. Condição de sentidos.
vel, sofre –2 em testes de ataque e só pode atacar com
armas leves. Um personagem fazendo um ataque Confuso. O personagem comporta-se de modo
à distância contra um alvo envolvido na manobra aleatório. Role 1d6 no início de seus turnos: 1) Movi-
agarrar tem 50% de chance de acertar o alvo errado. menta-se em uma direção escolhida por uma rolagem
Condição de paralisia. de 1d8; 2-3) Não pode fazer ações e fica balbuciando
incoerentemente; 4-5) Usa a arma que estiver empu-
Alquebrado. O custo em pontos de esforço das
nhando para atacar a criatura mais próxima, ou a si
habilidades e dos rituais do personagem aumenta
mesmo se estiver sozinho (nesse caso, apenas role o
em +1. Condição mental.
dano); 6) A condição termina e pode agir normal-
Apavorado. O personagem sofre –5 em testes de mente. Condição mental.
perícia e deve fugir da fonte do medo da maneira
Debilitado. O personagem sofre –5 em testes de
mais eficiente possível (mas pode parar de fazê-lo
Agilidade, Força e Vigor. Se o personagem ficar de-
assim que a perder de vista ou se afastar mais do que
bilitado novamente, em vez disso fica inconsciente.
alcance médio). Se não puder, poderá agir, mas não
poderá se aproximar voluntariamente da fonte do Desprevenido. Despreparado para reagir. O per-
medo. Condição de medo. sonagem sofre –5 na Defesa e em Reflexos. Você fica
desprevenido contra inimigos que não possa perceber.
Asfixiado. O personagem não pode respirar. Um
personagem asfixiado pode prender seu fôlego por Doente. Sob efeito de uma doença.
um total de rodadas igual ao seu valor de Vigor +1 e,
Em Chamas. O personagem está pegando fogo. No
a cada vez que sofre dano enquanto está nesta con-
início de seus turnos, sofre 1d6 pontos de dano de
dição, reduz este valor em 1. Ao final de seu turno na
fogo. O personagem pode gastar uma ação padrão
última dessas rodadas, o personagem fica morrendo.
para apagar o fogo com as mãos. Imersão em água
Atordoado. O personagem fica desprevenido e também apaga as chamas.
não pode fazer ações. Condição mental.
Enjoado. O personagem só pode realizar uma ação
Caído. Deitado no chão. O personagem sofre –5 em padrão ou de movimento (não ambas) por rodada.
ataques corpo a corpo e seu deslocamento é reduzido
Enredado. O personagem fica lento, vulnerável e
a 1,5m. Além disso, sofre –5 na Defesa contra ata-
sofre –2 em testes de ataque. Condição de paralisia.
ques corpo a corpo, mas recebe +5 na Defesa contra
ataques à distância. Envenenado. O efeito desta condição varia de
acordo com o veneno. Pode ser outra condição (por
Cego. O personagem fica desprevenido e lento, não
exemplo, fraco ou enjoado) ou dano recorrente (por
pode fazer testes de Percepção para observar e sofre –5
exemplo, 1d12 pontos de dano de veneno por ro-

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Athus Junior [email protected]


A menos que especificado o contrário, as condições terminam no fim da cena.

dada). A descrição do veneno determina a duração Lento. Todas as formas de deslocamento do perso-
dele (caso nada seja dito, a condição dura pela cena). nagem são reduzidas à metade (arredonde para baixo
Dano recorrente de condições envenenado sempre para o primeiro incremento de 1,5m) e ele não pode
se acumula (mesmo se as condições ou fontes que as correr ou fazer investidas. Condição de paralisia.
causam forem iguais).
Machucado. O personagem tem menos da metade
Esmorecido. O personagem sofre –5 em testes de de seus pontos de vida totais.
Intelecto e Presença. Condição mental.
Morrendo. Com 0 ponto de vida. Um personagem
Exausto. O personagem fica debilitado, lento e morrendo fica inconsciente e, se terminar mais de
vulnerável. Se ficar exausto novamente, em vez disso três rodadas (não necessariamente consecutivas)
fica inconsciente. Condição de fadiga. morrendo na mesma cena, morre. Esta condição se
encerra se o personagem voltar a ter pelo menos 1 PV.
Fascinado. Com a atenção presa em alguma coisa.
O personagem sofre –5 em Percepção e não pode Ofuscado. O personagem sofre –2 em testes de
fazer ações, exceto observar aquilo que o fascinou. ataque e de Percepção. Condição de sentidos.
Qualquer ação hostil contra o personagem anula esta
Paralisado. O personagem fica imóvel e indefeso e
condição. Balançar uma criatura fascinada para tirá-la
só pode realizar ações puramente mentais. Condição
desse estado gasta uma ação padrão. Condição mental.
de paralisia.
Fatigado. O personagem fica fraco e vulnerável. Se
Pasmo. O personagem não pode fazer ações. Con-
o personagem ficar fatigado novamente, em vez disso
dição mental.
fica exausto. Condição de fadiga.
Petrificado. O personagem fica inconsciente e
Fraco. O personagem sofre –2 em testes de Agili-
recebe resistência a dano 10.
dade, Físico e Vigor. Se ficar fraco novamente, em vez
disso fica debilitado. Sangrando. Com um ferimento aberto. No início
de seus turnos, o personagem deve fazer um teste
Frustrado. O personagem sofre –2 em testes de
de Vigor (DT 15). Se passar, estabiliza e remove essa
Intelecto e Presença. Se ficar frustrado novamente,
condição. Se falhar, perde 1d6 pontos de vida e con-
em vez disso fica esmorecido. Condição mental.
tinua sangrando.
Imóvel. Todas as formas de deslocamento do per-
Surdo. O personagem não pode fazer testes de Per-
sonagem são reduzidas a 0m. Condição de paralisia.
cepção para ouvir e sofre –5 em testes de Iniciativa.
Inconsciente. O personagem fica indefeso e não Além disso, é considerado em condição ruim para
pode fazer ações, incluindo reações. Balançar uma lançar rituais. Condição de sentidos.
criatura para acordá-la gasta uma ação padrão.
Surpreendido. Não ciente de seus inimigos. O
Indefeso. O personagem é considerado desprevenido, personagem fica desprevenido e não pode fazer ações.
mas sofre –10 na Defesa, falha automaticamente em
Vulnerável. O personagem sofre –5 na Defesa.
testes de Reflexos e pode sofrer golpes de misericórdia.

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