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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Telomania 170 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Energia
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Morte
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< AÇÃO
w 27
padrao: AGREDIR: corpo a corpo x3
Q
Dano Mental ____
5d6 NEX _%
60
1
<
J:
teste: 2d20+10 dano: 3d12+16
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _10 MOVIMENTO VIAJAR PELA TELA
VISAO NO ESCURO
O telopsia pode se desmaterializar e se
INICIATIVA 2 $+ 5 DETECSAO materializar
em outra tela ou visor em alcance longo.
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 10
Em
REFLEXOS _3 $+ __
15 seguida, ele se desloca 9m.
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23 mN �DE -�--
4 15
PADRÃO TELA ZUMBIFICADORA
251 PV OEPONTOS -----
O telopsia projeta imagens
VID/\
RESISTÊNCIAS IMPACTO enlouquecedoras em sua
Atual!. BALISTICO CORTANTE 10 tela. Todos os seres em alcance médio
sofrem 6d6
VULNERABILIDADES ___
10 CONHECIMENTO
pontos de dano mental ficam confusos até
final da
cena (Vontade DT 30 reduz o dano à
IMUNIDADES ____
PARALISIA _
Machucado ---
125 metade e evita
a condição). Um ser que já esteja confuso e
falhe no
teste de resistência fica também fascinado
00000
AGI FOR INT PRE VIG
COMPLETA PRENDER NA TELA
O telopsia usa ondas de Energia para
4 2 3 5 2 desintegrar um
ser em alcance curto e materializá-lo dentro
de sua
PERÍCIAS furtividade 4d20+15
ocultismo 5d20+15
tela (Fortitude DT 30 evita). Um ser dentro
da tela
intuiçao 5d20+15 fica paralisado e sofre 2d12 pontos de dano
mental
12 Metros| 8 D no início de cada um de seus turnos. Cada
vez que
o telopsia sofre 50 ou mais pontos de dano
ENIGMA DO MEDO em um
turno, o ser preso pode repetir o teste de
ADIVINHE MEU NOME POR CULPA DA MORTE EU Fortitude;
NASCI E PELO CAOS DOS JOGOS EU FUI CRIADOR se passar, escapa da tela e se materializa em
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA um
ponto a sua escolha adjacente ao telopsia
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