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ND 10 - Dragão Do Inferno

1) O Dragão do Inferno é um dragão extraplanal de enorme porte e poderoso, com 105 pontos de vida e ataques devastadores que incluem mordida, garras, asas e cauda. 2) Ele possui resistências a diversos tipos de dano mágico, visão avançada, e habilidades como sopro de fogo e veneno paralisante. 3) Como um dragão do Submundo, ele geralmente vive solitário ou em pequenos grupos e tem tendência a agir de forma maligna.

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1) O Dragão do Inferno é um dragão extraplanal de enorme porte e poderoso, com 105 pontos de vida e ataques devastadores que incluem mordida, garras, asas e cauda. 2) Ele possui resistências a diversos tipos de dano mágico, visão avançada, e habilidades como sopro de fogo e veneno paralisante. 3) Como um dragão do Submundo, ele geralmente vive solitário ou em pequenos grupos e tem tendência a agir de forma maligna.

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Dragão do Inferno

Extra planar (Enorme - Dragão Avançado).


Dado de Vida: 10d12+40 (105PV)
Iniciativa: +6
Deslocamento: 9m, voo 18m (Média)
CA: 19 (-2Tam, +2 Des, +9Nat)
Ataque Base/Agarrar: +10/+28
Ataque: Mordida +17 (2d8+11), 2 Garras +17
(2d6+11), 2 Asas +17 (1d8+11) e Cauda +19
(1d6+16+Veneno)
Espaço/Alcance: 4,5m/3m
Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado,
HSM, Sopro (CD 21), Veneno (CD 19).
Qualidades Especiais: Faro, Imunidade Sono,
Paralisia e Veneno, Resistencia 10 (Acido,
Elétrico, Fogo, Frio), RD 5/Sagrada, RM 20,
Sentir Magia 18m, Visão no Escuro 36m,
Visão na Penumbra.
Resistência: Fort +11, Refl +9, Vont +9
Habilidades: For 32, Des 14, Con 18, Int 10,
Sab 14, Car 12.
Perícias: Escalar +15, Furtividade +15,
Intimidar +14, Natação +15, Percepção +18,
Saltar +16, Sentir Motivação +15,
Sobrevivência +15
Talentos: Ataque Múltiplo, Acelerar HSM
(Ataque Certeiro), Ataque Poderoso, Foco em
Habilidade (Sopro), Iniciativa Aprimorada,
Investida Área.
Ambiente: Submundo.
Organização: Solitário, Casal ou Revoada (1d4+2)
Tendência: Neutro e Maligno
Nível de Desafio: 10

Habilidades Similares a Magia: Constante – Detectar Magia; S/L – Ataque Certeiro, Escamas
Cintilantes, Sopro Cegante; 3/dia – Sopro Dissipante.

Maestria em Arma:
Sangramento: O alvo perde 1d4 pontos de vida por turno
Hemorragia Venosa: O dano pela perca de sangue sob para 1d6

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