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KKK (1) FF

Este documento apresenta as características de um personagem de nível 4 chamado Maestria, especializado em feitiçaria. Ele tem pontos fortes em destreza e inteligência e habilidades em feitiçaria, luta e acrobacia. Suas estatísticas de vida, energia e armadura são listadas, junto com suas perícias e maestrias mágicas.

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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Modelo de ficha por Setsugiri. PARA EDITAR, CRIE UMA CÓPIA! Modelo compatível com a versão 1.

om a versão 1.1 do Livro Básico.


Feiticeiros e Maldições
Nível 4 Origem Jogador
Habilidades de Especialização
Nome Maestria +2 Especialização Campanha ca24 Nome Atual Máx. Custo
Experiência Técnica Grau - - -
- - -
- - -
Atributos Classe de Armadura - - -
50 100 100 Natural 10 - - -
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Armadura - - -
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários
10 Escudo - - -
Destreza - - -
Força 12 +1 Inteligência 8 -1 Pontos de Vida Integridade Total Outros - - -
- - -
Destreza 28 +9 Sabedoria 13 +1 - - -
Testes de Morte - - -
Constituição 14 +2 Carisma 10 +0 10 - - -
Sucessos - - -
Atuais Máximos Temporários Atenção Iniciativa Movimento - - -
Perícias Fracassos - - -
Nome Atributo OutrosMt. [1]
Es. [2] Total Nome Atributo OutrosMt. [3]
Es. [4] Total
Pontos de Energia Derivados - - -
Atletismo FOR +5 Astúcia INT +1 - - -
Luta DEX +13 Feitiçaria INT +1
Dados de Vida - - -
Acrobacia DEX +11 Investigação INT +1
Registro Rápido Dado Gastos Disponível - - -
Furtividade DEX +11 História INT +1 Arma Bônus Dano Crítico Tipo Alcance d12 - - -
Pontaria DEX +11 Ofício (TESTE) INT +1 d10 - - -
Prestidigitação DEX +11 Ofício (aqui) INT +1 d8 - - -
Reflexos DEX +13 Ofício (____) INT +1 - - -
Fortitude CON +6 Religião INT +1 - - -
Integridade CON +6 Persuasão CAR +2
Maestrias
Intuição SAB +3 Enganação CAR +2
Características
Medicina SAB +3 Intimidação CAR +2
Talentos
Percepção SAB +3 Performance CAR +2 Nome Atual Máx. Custo
Ocultismo SAB +3 Vontade CAR +2 - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

Energia Antinatural. Sua energia deriva de uma fonte anormal


e, por isso, tem traços únicos próprios dela. Você recebe uma
Habilidade Amaldiçoada de Aura, a qual você deve atender os
requisitos. Além disso, você possui uma pequena reserva Ação Ágil. Você otimiza o seu
oculta de energia no seu âmago, da qual pode extrair tempo de ação. Você recebe
quando necessário: como uma ação bônus, dentro de todo turno uma Ação Ágil, a Ajuste. Às vezes um bom golpe só precisa de um ajuste. Ao realizar um
combate, você pode recuperar um valor de energia qual pode ser utilizada para: ataque, você pode adicionar seu dado de empolgação na rolagem de
amaldiçoada igual ao dobro do seu bônus de maestria. Desengajar, Disparar e acerto e no dano. Você pode escolher o fazer antes ou depois da rolagem
Você pode usar essa característica uma vez por dia. Esconder de acerto.

Aura Elemental
Você converte as propriedades da
sua aura, imbuindo-a com um
elemento, para assim ser capaz de
alterar o tipo de dano causado pelos
seus ataques com armas. Ao obter
essa habilidade, você pode escolher
Comando. Sua empolgação pode acabar contagiando seus aliados. Ao um dos tipos de danos elementais
realizar um ataque, você comanda um aliado dentro de 1,5 metros a para ser o novo tipo de dano dos
realizar um ataque corpo-a-corpo o acompanhando no mesmo alvo, seus ataques com armas. São eles:
como uma reação dele. Você ou aliado deve pagar 1 ponto de energia ácido, chocante, congelante, de
amaldiçoada para realizar o ataque. Caso use essa habilidade, você não Estilo Defensivo: Você foca em aprimorar a sua defesa. Sua Classe de força, necrótico, psíquico, queimante
pode utilizar ataque extra. Armadura aumenta em 2 e, nos níveis 4, 8, 12, 16 e 20 aumenta em +1. e venenoso.

Técnicas de Ocultamento
Você passa a aplicar o dobro do
bônus de maestria em rolagens de
furtividade. Se estiver escondido,
você pode se mover até 4,5 metros
sem se revelar, a menos que termine
Aura do Bastião seu turno em um lugar onde sua écnicas de Esquiva
Sua aura é protetiva e auxilia seus presença é óbvia. Além de ficar Você recebe um bônus de +2 na sua
aliados a não serem acertados. Todo Adepto de Combate desprevenido, o alvo de um ataque Classe de Armadura e em Testes de
aliado dentro de 3 metros de você Você se torna adepto a um estilo de surpresa passa a receber -5 em todos Reflexos. Uma quantidade de vezes
recebe um bônus de +2 na Classe de combate específico. Ao obter esse os testes de resistência contra você, igual ao seu modificador de Destreza,
Armadura. No nível 10, esse bônus se talento você aprende um dos estilos e não só Reflexos, enquanto você pode usar Esquivar como uma
torna +3, no nível 15 se torna +4 e no de combate da especialização desprevenida. [Pré-Requisito: ação bônus. [Pré-Requisito: Destreza
nível 20 se torna +5. Especialista em Combate. Maestria em Furtividade] 14]

Aura Controlada
Aura Lacerante Você refinou seu controle sobre a
Afiada e ardente, sua aura causa aura, impedindo que ela se revele
danos apenas no contato, tornando- quando é inconveniente, ajudando-o
se um lugar difícil de se ficar. Uma a se ocultar e esconder sua presença.
criatura agressiva que terminar seu Você recebe um bônus de +4 em
turno dentro de 3 metros de você rolagens de Furtividade. Sempre que
deve realizar um teste de resistência realizar uma rolagem de Furtividade,
de Fortitude (atributo principal da você pode gastar 1 ponto de energia Punhos Reforçados.
técnica). Em uma falha, ela recebe amaldiçoada para receber vantagem, Seu ataque desarmado inicial causa 1d adicional de dano. No nível 4, 9,
Xd6 + seu modificador do atributo controlando ainda mais a sua aura. 14 e 18, ele aumenta respectivamente para 3d6, 4d8, 5d10 e 6d12.
principal de dano de força, onde X é [Pré-Requisito: Destreza 16 e Se é dor...
seu bônus de maestr Maestria em Furtividade]

Corpo sobrenatural.
Você abdica de 1PE permanente. Seu deslocamento aumenta em 3m,
NÍVEL 0 - INICIAIS sua altura e distância de pulo, e o tempo que consegue ficar sem
Punhos Reforçados. respirar são dobrados. Caso a queda seja de 15 metros ou menos, o
Seu ataque desarmado inicial causa 1d adicional de dano. No nível 4, 9, personagem pode fazer um teste para anular o dano com CD igual a 15
14 e 18, ele aumenta respectivamente para 3d6, 4d8, 5d10 e 6d12. + metade arredondada para baixo dos metros caídos.
Redirecionar Força. Quando
um inimigo erra um ataque
corpo-a-corpo contra você,
você pode gastar 2 pontos de
energia amaldiçoada e usar
sua reação para tentar
Puxar um Ar. Um número de redirecionar o golpe para
vezes igual ao seu modificador outro alvo. O alvo deve estar Ataque Extra. Ao realizar a
Quebra de Limites de maestria, por descanso dentro de um alcance igual ao ação de Ataque, você pode
Você continua quebrando os seus limites a partir de um desenvolvimento fora curto, você pode como uma do golpe realizado, e para que gastar 2 pontos de energia
da curva ordinária. Ao obter este talento, você recebe 2 pontos de atributo e ação bônus rolar o dano de o dano seja causado, o amaldiçoada para atacar duas
pode escolher aumentar o valor máximo de dois atributos em 2, até um limite um ataque desarmado e se resultado do ataque deve ser vezes ao invés de uma. Pré-
de 30. [Pré-Requisito: Origem Derivado, Nível 6] curar nesse valo suficiente para acertar o outro Requisito: Nível 6.

Criança dos Raios Negros.


Você pode aprender o Kokusen no nível 8, e o seu estado de
consciência após o terceiro uso dele quebra o ápice humano: Durante
uma quantidade de turnos igual ao seu bônus de maestria, você passa a
somar seu nível de personagem nas perícias de Luta, Acrobacia e
Reflexos. Além disso, soma metade do bônus de maestria nas rolagens
de dano. Esse estado de consciência é renovado toda vez que se usa
outro kokusen. Você perde 4PE permanente.
QUANTIDADE: VALORES:

ATRIBUTO: Selecionar
PERICIA: Selecionar

TOTAL:

ROLAGEM:
TOTAL:

VALORES:
RESULTADOS:
CONTROLE DO MESTRE
JOGADOR 1 JOGADOR 2 JOGADOR 3 JOGADOR 4 DIFICULDADE: 15
D20 D20 D20 D20
ROLAGEM ROLAGEM ROLAGEM ROLAGEM APROVADOS:
SAVE SAVE SAVE SAVE REPROVADOS:
Nome INVENTÁRIO História do Personagem
Aparência Idade Nome do Item Quant. Espaços Custo Nome do Item Quant. Espaços Custo
Altura
Peso
Gênero
Cabelos
Olhos
Pele
Aura
Roupas
Tamanho
Marcas
Traços de Personalidade

Ideais

Ligações

Defeitos

Espaços Ocupados 0 Limite de Espaços


CD de Técnica
Perfil Amaldiçoado Habilidades de Técnica
Habilidades Habilidades Nível 0 Habilidades Nível 1 Habilidades Nível 2
Conhecidas
Habilidades Amaldiçoadas

Habilidades Nome Atual Máx.


Máximas - - Bônus de Acerto
Atuais Máximos Temporários - -
Atributo Principal
- -
Pontos de Energia - -
- -
- -
Técnica Amaldiçoada - -
Nome da Técnica - -
- - Habilidades Nível 3 Habilidades Nível 4 Habilidades Nível 5
- -
Descrição da Técnica - -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Shikigamis

Invocação 1 Invocação 2 Invocação 3 Invocação 4 Invocação 5

Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias Perícias Perícias Perícias


Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus

Invocação 6 Invocação 7 Invocação 8 Invocação 9 Invocação 10

Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias Perícias Perícias Perícias


Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus
[1] Maestria

[2] Especialização

[3] Maestria

[4] Especialização

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