0% acharam este documento útil (0 voto)
24 visualizações6 páginas

Guia de Interpretação de RPG

Elliot entra em uma sala escura para um teste de autoconhecimento. Ele encontra um espelho e percebe que a resposta não está ao seu redor, mas dentro dele mesmo - ele sempre teve a resposta. O autor discute a importância da separação entre a personalidade do jogador e a do personagem, e como mapear os traços da personalidade do personagem para melhor interpretá-lo.

Enviado por

Fabio Tuber
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
24 visualizações6 páginas

Guia de Interpretação de RPG

Elliot entra em uma sala escura para um teste de autoconhecimento. Ele encontra um espelho e percebe que a resposta não está ao seu redor, mas dentro dele mesmo - ele sempre teve a resposta. O autor discute a importância da separação entre a personalidade do jogador e a do personagem, e como mapear os traços da personalidade do personagem para melhor interpretá-lo.

Enviado por

Fabio Tuber
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
Você está na página 1/ 6

-A Jornada do RPGista-

Capítulo 3: Autoconhecimento

“Elliot respirou fundo e entrou na sala. Acima da


porta, apenas os dizeres ‘Temet Nosce’. O jo-
vem reconheceu a expressão, que dizia ‘conhece-te A Interpretação
a ti mesmo’. Ele sabia que aquela ruína antiga do interpretação é a skill mais impor-
Império testaria suas convicções. O seu Mestre o
havia advertido daquilo. Mas agora que aden-
trava a escura sala do oráculo, perguntava-se so-
A tante que o Mestre e os Jogadores,
juntos, precisam desenvolver num
jogo de RPG. Não à toa, a sigla RPG sig-
bre se estava realmente pronto. Se conhecia o sufi- nifica “Roleplaying Game” (jogo de inter-
ciente sobre si mesmo. Nos últimos meses, tinha pretação). É bem certo que o RPG acabou
enfrentado inúmeros desafios, tinha crescido em crescendo ao ponto de se tornar um gênero
habilidade, em renome, em reputação. Muitas autônomo, próprio, e, assim, sofrer algu-
pessoas passaram a ouvir o seu nome e passaram a mas modificações e ressignificações. En-
conhece-lo. Mas e ele? Será que ele próprio se co- tretanto, a essência do bom RPG ainda é a
nhecia? Isso é o que estava prestes a descobrir. Ele, interpretação. Nesse sentido, é crucial do-
então, fitou a escuridão. Esperava o oráculo apa- minar as técnicas necessárias para interpre-
recer a qualquer momento para dizer para ele o que tar da maneira mais coerente possível.
havia de mais pesado em seu coração. Entretanto, Não é fácil esquecer das próprias caracte-
os minutos se passaram e ninguém apareceu. Es- rísticas, de seu temperamento próprio, de
tranho. Olhou ao redor em busca de um sinal e per- gostos e desgostos, de seus medos e dese-
cebeu um grande espelho, coberto por uma cortina jos, para tentar dar vida a um papel criado
de veludo preto. As bordas do espelho eram deco- por você, de um personagem fictício que,
radas em estilo provençal, de um dourado que su- lembre-se, não é você mesmo. Um jogador,
geria se tratar de ouro verdadeiro. Seria o espelho então, precisa ter a maturidade suficiente e
o oráculo? Olhou para a sua imagem através da dominar as estratégias necessárias para dei-
lâmina vítrea buscando as respostas. Elliot diva- xar as características pessoais de lado e agir
gou por um tempo, perdeu-se em seus devaneios. e pensar como seu personagem.
Ele não entendia o que estava fazendo ali e o sig- Se esse desafio já é grande para um jogador,
nificado de tudo aquilo. Somente depois de algum que possui apenas um personagem, ima-
tempo percebeu o teste que aquilo representava: A gine o tamanho do desafio de um Mestre
resposta não estava ao seu redor, mas dentro dele de RPG, que tem de interpretar de forma
mesmo. Ele sempre teve a resposta. Sempre foi a coerente o resto do mundo.
resposta”.
1
qual os personagens e o seu mundo ganham
vida própria!
Separação de Personalidades
maneira certa de interpretar parte

A da noção de que não é você ali. Não


é sua reputação que está em jogo,
O Processo de Libertação
separação de personalidades é um
não é sua vida. Alguns jogadores e mesmo
alguns Mestres não compreendem isso... E
deixam seus egos “vazarem” para dentro
A processo longo e árduo, e requer
normalmente um bom tempo de
experiência no RPG. Uma maneira de ace-
do jogo. Isso causa irritações, desavenças. lerar o processo é discutir recorrentemente
Jogadores que ficam irritados com o Mes- com os outros jogadores e o Mestre de seu
tre, porque acham que ele “complicou” a grupo sobre todas as atitudes e comporta-
“sua vida”. Quão irônico! Não é a “sua mentos dos personagens na mesa. Tudo
vida” lá. É o personagem! É outra pessoa! que aconteceu na sessão foi realmente coe-
A compreensão dessa “separação de perso- rente? Tinha realmente a ver com as perso-
nalidades” é crucial para se passar a um nalidades dos personagens? Ou houve al-
passo mais além. Separar as Personalidades guma “contaminação” de informações de
é o primeiro passo porque permite que você fora do jogo (o que nós chamamos de meta-
deixe de “contaminar” o seu personagem jogo)? Esse processo de reflexão é impor-
com suas características pessoais. tante para mapear o que foi errado e o que
Liberte-se. Use o RPG como uma oportu- foi acertado no jogo. Os acertos servem
nidade de se libertar das amarras que lhe para traçar estratégias de por onde trilhar
prendem a você mesmo. No RPG você não no futuro. Os erros servem para encontrar
precisa sentir medo, vergonha ou remorso. problemas e evita-los doravante.
Quem precisa sentir essas coisas é o seu Sempre evite o metajogo. Fuja dele como
personagem. Quando você compreender se fosse o pior inimigo da interpretação,
isso em todas as suas dimensões, perceberá porque ele, de fato, o é. Use apenas infor-
que, ainda que você controle o personagem, mações que existem dentro do jogo, espe-
você não deixa de ser um espectador da his- cialmente o conhecimento de cada persona-
tória. Mesmo o Mestre será um espectador, gem e a personalidade daquele personagem.
dessa forma! Sério? Sim! Seríssimo! Uma vez que você conseguir separar seu
Quando o Mestre constrói bem os perso- modo de pensar do modo de pensar do per-
nagens e compreende que não é ele próprio sonagem, tenha certeza que terá alcançado
ali, os personagens passam a agir por conta uma verdadeira libertação.
própria. Estranho? No final deste capítulo,
espero que tenha mudado de opinião, se
acha que é estranho. Esse é um dos funda-
Conhecendo os Personagens
mentos do método que eu criei, chamado
de “Pareidolia Literária”, método através do

2
ma vez que você tenha conseguido daquele personagem, para, só assim, com-

U realizar a separação de sua perso-


nalidade da de seus personagens (e
isso não é fácil; é um processo), você estará
preender o processo cognitivo e emocional
dele.
Mas como fazer isso? Por meio do mapea-
pronto para dar o próximo passo, que é co- mento dos traços de personalidade daquele
nhecer o seu personagem. personagem. Complicou? Fica tranquilo,
Isso é igualmente difícil. Veja: você próprio porque eu simplifiquei o processo para
não precisa pensar em como você agiria, afi- você no próximo tópico.
nal você sente na pele as suas emoções, e sua
personalidade e temperamento são naturais
para você. Entretanto, seu personagem é Os Traços de Personalidade
uma pessoa diferente. Você não sente as om base em tudo que foi dito, eu
emoções dele, porque justamente não tem
a personalidade ou o temperamento dele.
Não tem a vivência dele, a experiência de
C desenvolvi algo que espero ser um
Guia Estratégico de Interpretação
de Personagens. E é isso que eu comparti-
vida dele. A propósito, não crie um perso- lho com vocês aqui. A ideia, na verdade, é
nagem idêntico a você, com sua personali- uma forma de mapear a personalidade do
dade, temperamento, vivência etc. Fazer seu personagem, deixando-a registrada e
isso demonstra uma possível incapacidade para fácil consulta. Dessa forma, você ga-
de se dissociar temporariamente da perso- rante que saberá exatamente como ele
nalidade, uma deficiência na interpretação. pensa e como ele agiria e reagiria a depen-
E, claro, uma baita falta de criatividade. der das circunstâncias.
Isso não é exatamente uma regra. Eventu- Explicando: Muitas pessoas não sabem di-
almente, há quem goste de experimentar reito como interpretar porque sequer pensa-
um jogo em que os protagonistas são os ram em como deveria ser a personalidade de
próprios jogadores, e a ambientação é o seu personagem. Como ele realmente é?
próprio mundo real em que vivemos (talvez Como ele pensa? Como reage nas diferen-
com uma ou outra alteração). Isso não será tes situações? Então elaborei uma proposta
um problema. Passa a ser um problema de mapeamento dos Traços da Personali-
quando o jogador sempre cria personagens dade.
com a mesma personalidade – ainda que te- Minha ideia é que possamos fazer uma Fi-
nha tentado fazer diferente. cha de Personalidade. O jogador (ou o próprio
Então, voltando... Você não tem como sen- Mestre) vai anotar as características dele
tir a mesma coisa que seu personagem, nem para lembrar sempre que estiver em dúvida
pensar como ele. Pelo menos não de forma sobre como agir.
intuitiva. O que precisa ser feito, então? Meu método, então, divide a personalidade
Você precisa mapear a sua psique. Você em 10 (dez) traços. Passo a mostrar os Dez
precisa encontrar as características mentais Passos da Personalidade adiante. Consi-
dere que cada traço de personalidade é um
3
aspecto, e que o jogador (ou Mestre) precisa EXPRESSIVIDADE
escolher uma das opções possíveis para seus A expressividade representa a forma como o per-
personagens. sonagem interage com as pessoas ao seu redor e
Mas quais são os traços? São dez traços di- como ele é percebido por elas.
ferentes: ( ) Introvertido: Escolha esta opção se o
Expressividade: A interação do persona- personagem é predominantemente pensa-
gem com as pessoas ao seu redor. tivo, reflexivo e enigmático.
Humor: Como o personagem manifesta ( ) Extrovertido: Escolha esta opção se o
seu discurso. personagem é predominantemente comu-
Ação: Como o personagem equilibra o agir nicativo, sociável e transparente.
e o pensar.
Reação: A atitude do personagem diante HUMOR
de surpresas e adversidades. O humor representa normalmente como o persona-
Passado: Como o personagem enxerga gem manifesta seu discurso.
tudo de ruim que já lhe aconteceu. ( ) Eufórico: Escolha esta opção se o per-
Futuro: Como o personagem enxerga o sonagem é predominantemente enérgico,
amanhã. muito falante e comunicativo, uma “ma-
Empatia: A preocupação do personagem traca”.
com o bem-estar próprio x o bem-estar dos ( ) Sereno: Escolha esta opção se o perso-
outros. nagem é predominantemente tranquilo,
Autoestima: Como o personagem enxerga relaxado, suave, se ele aparenta sempre sa-
a própria imagem e a sua reputação. tisfeito.
Disciplina: O zelo e a dedicação do perso- ( ) Sério: Escolha esta opção se o persona-
nagem em tudo que faz. gem é predominantemente inexpressivo,
Ambição: Como o personagem vê sua situ- misterioso, enigmático.
ação atual, se com conformidade ou com ( ) Triste: Escolha esta opção se o perso-
desejo de mudança. nagem é predominantemente amargurado,
se está sempre melancólico.
( ) Rabugento: Escolha esta opção se o
A Ficha de Personalidade personagem é predominantemente bir-
ntão, apresentando todas as infor- rento, zangado e reclama com frequência,

E mações que foram passadas, eis os


traços de personalidade e as op-
ções que podem ser marcadas para o perso-
seja com ironias, acidez ou mesmo agressi-
vidade.

nagem: AÇÃO
Abaixo, seguem as explicações sobre cada A ação representa a forma como o personagem faz
um dos traços de personalidade e suas res- o equilíbrio entre o agir e o pensar.
pectivas alternativas para escolha:

4
( ) Impulsivo: Escolha esta opção se o per-
sonagem normalmente age primeiro e EMPATIA
pensa depois. A empatia representa a visão do personagem sobre
( ) Prudente: Escolha esta opção se o per- os outros ao seu redor, os outros no mundo.
sonagem é calculista e cauteloso, se nor- ( ) Altruísta: Escolha esta opção se o per-
malmente pensa muito antes de agir. sonagem predominantemente põe o bem-
estar dos outros acima do próprio.
REAÇÃO ( ) Egoísta: Escolha esta opção se o perso-
A reação representa a atitude do personagem di- nagem predominantemente põe o bem-es-
ante de surpresas e elementos inesperados. tar pessoal acima do dos outros.
( ) Contido: Escolha esta opção se o per-
sonagem normalmente permanece inerte a AUTOESTIMA
adversidades, ou seja, se permanece calmo A autoestima representa a visão do personagem
mesmo diante de situações dramáticas. sobre si mesmo.
( ) Agressivo: Escolha esta opção se o per- ( ) Vaidoso: Escolha esta opção se o perso-
sonagem pode ser violento (moralmente ou nagem se preocupa com a imagem e com o
fisicamente) quando enfrenta adversidades. que os outros pensam.
( ) Desleixado: Escolha esta opção se o
PASSADO personagem não se importa nem um pouco
O passado representa a forma como o personagem com o que pensam nem com a própria ima-
vê as ofensas que lhe foram direcionadas, a ma- gem.
neira como ele enxerga tudo de ruim que já lhe
aconteceu. DISCIPLINA
( ) Rancoroso: Escolha esta opção se o per- A disciplina representa a dedicação do persona-
sonagem tem dificuldade de perdoar os gem a qualquer tarefa que se proponha a executar.
males que enfrentou. ( ) Empenhado: Escolha esta opção se o
( ) Indulgente: Escolha esta opção se o per- personagem predominantemente dá seu
sonagem perdoa facilmente e esquece as máximo em tudo que faz, chegando a se es-
ofensas. tressar quando não consegue.
( ) Relaxado: Escolha esta opção se o per-
FUTURO sonagem predominantemente faz as coisas
O futuro representa a maneira que o personagem da maneira mais fácil, nunca se permitindo
enxerga as possibilidades vindouras. se preocupar com a qualidade do que faz.
( ) Otimista: Escolha esta opção se o per-
sonagem normalmente acredita que tudo AMBIÇÃO
vai dar certo, apesar das dificuldades. A ambição representa a maneira que o personagem
( ) Pessimista: Escolha esta opção se o per- vê sua situação atual e sua vontade ou não de pro-
sonagem está sempre preparado para o mover mudança.
pior.
5
( ) Inquieto: Escolha esta opção se o per-
sonagem nunca está satisfeito com a situa-
ção atual.
Os personagens se tornam vivos
( ) Conformado: Escolha esta opção se o ntão, pense da seguinte forma:
personagem normalmente não se preocupa
em mudar as coisas como estão. E você pode preencher a Ficha de
Personalidade para o seu persona-
gem, decidindo exatamente cada um dos
traços da personalidade dele. Tente expli-
Exemplos de Ficha de Personalidade car o motivo pelo qual está escolhendo cada
qui seguem alguns exemplos de fi- um daqueles traços como escolheu. Depois

A cha de personalidade para que você


possa ter noção de como alguns
personagens podem ser representados:
que tiver a Ficha de Personalidade bem co-
erente, seu personagem estará pronto para
“ganhar vida”. Sempre que ele se deparar
com alguma situação, relembre dos traços
Nome do Personagem: Aragorn (Elessar) de personalidade dele e encontre a forma
Expressividade: Introvertido mais coerente que pareceria para as atitu-
Humor: Sério des dele. É claro que isso não é exatamente
Ação: Prudente uma “ciência exata”. Não haverá, em cada
Reação: Contido dilema, apenas duas opções antagônicas.
Passado: Indulgente Muitas vezes, há inúmeras possibilidades
Futuro: Pessimista distintas. Entretanto, qualquer que seja a
Empatia: Altruísta escolha e a atitude do personagem, ela deve
Autoestima: Desleixado ser harmônica com a personalidade dele,
Disciplina: Empenhado caso contrário ele próprio deveria apresen-
Ambição: Conformado tar insatisfação com a forma com que lidou
com aquela situação, como algumas vezes
Nome do Personagem: Wolverine (James também acontece conosco.
“Logan” Howlett) Mapeie, então, a personalidade de seus
Expressividade: Introvertido personagens. Conheça-os como conhece a
Humor: Rabugento si mesmo. Esse processo de “autoconheci-
Ação: Impulsivo mento” de terceiros é engrandecedor
Reação: Agressivo mesmo para si, e definitivamente contribu-
Passado: Rancoroso irá para tornar seu mundo um lugar único e
Futuro: Pessimista verdadeiramente vivo, coerente, pulsante!
Empatia: Altruísta
Autoestima: Desleixado Bruno More Eyes
Disciplina: Relaxado O Mestre Escritor
Ambição: Inquieto

Você também pode gostar