Guerreira FORASTEIRO Anderso Soares
Noexy Zinnar (A Herdeira Improvável) CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Elfo Drow Leal e Neutra 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Muito apegada a leitura, busca
15 3 12m incansável pelo conhecimento da
13 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
magia, mas sempre se aprimorando no
manejo de sua espada! E sou horrível e
estranha em situações sociais.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 11
1 Força O caminho para o poder e o auto
DESTREZA aperfeiçoamento é através do
3 Destreza
11 conhecimento. Emoções não devem
16 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
nublar seu pensamento lógico. Busca
provar que nem todo Elfo Drow é malígno,
IDEAIS
que alguns de sua raça tem o direito ter
Sabedoria
seu espaço e ser respeitado na superfície
3 -1 Venho procurando a minha vida inteira
0 Carisma por respostas relacionadas a minha
linhagem, Casa!
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 3 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS
Eu lembro de cada insulto que sofri e
nutro um ressentimento silencioso contra
1 qualquer um que já tenha me insultado,
2
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D10 FRACASSOS
ma sem esquece-los Eu tenho dificuldade
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE em confiar em membros
DEFEITOSde outras raças,
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car) tribos ou sociedades.
15 0
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro Superior - 36m
4 História (Int)
Rapieira +5 1D8+1
2 Sensibilidade à Luz Solar Desvantagem sob
2 Intimidação (Car) 2 Adagas +5 1D4+1 P luz solar direta.
Magia Drow Globo de Luz (3º) Escuridão (5º)
SABEDORIA -1 Intuição (Sab)
2 Investigação (Int)
Besta de Mão +5 1D6 P Treinamento Drow com Armas. Você possui
8 -1 Lidar com Animais (Sab) 20 virotes proficiência com rapieiras, espadas curtas e
bestas de
-1 Medicina (Sab) mão.
-1
2 Natureza (Int) ANDARILHO - Você tem uma memória
1 Percepção (Sab) excelente para mapas e geografia, e você
CARISMA sempre pode recobrar o plano geral de
0 Persuasão (Car) terrenos, assentamentos ou outras
11 3
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
características ao seu redor. Além disso,
você pode encontrar comida e água fresca
para você a até cinco outras pessoas a cada
0 1 Sobrevivência (Sab) dia, considerando que a terra ofereça
bagas, pequenas frutas, água e similares.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Estilo de Luta: COMBATE COM DUAS
ARMAS - Quando você estiver engajado em
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Couro Batido - CA 12 + Des uma luta com duas armas, você pode
PC adicionar o seu modificador de habilidade
Pacote de Aventureiro - uma de dano na jogada de dano de seu segundo
mochila, um pé de cabra, um ataque.
Elfo, Comum PP martelo, 10 pítons, 10 tochas,
uma caixa de fogo, 10 dias de Retomar o Fôlego: No seu turno, você
MOBILIDADE: Você é excepcionalmente rações e um cantil. O kit pode usar uma ação bônus para recuperar
rápido e ágil. Você ganha os seguintes PE também tem 15 metros de pontos de vida igual a 1d10 + seu nível de
benefícios: Seu deslocamento aumenta corda de cânhamo amarrada guerreiro.
em 3 metros. Quando você usa a ação de ao lado dele.
Disparada, mover-se através de terreno PO
difícil não lhe custa qualquer movimento
adicional neste turno. Quando você realiza
um ataque corpo-a-corpo contra uma PL
criatura, você não provoca ataques de
oportunidade para essa criatura pelo resto
do turno, independentemente de ter
atingido ou não.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
102 1,57 42kg
IDADE ALTURA PESO
Noexy Zinnar (A Herdeira Improvável)
Lilases Negra Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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