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Sacer

Este documento descreve as características de um personagem de RPG chamado José, um Aasimar protetor da classe Clerigo nível 1. José segue os ideais de caridade e ajudar os necessitados. Ele pode conjurar magias de cura de forma mais efetiva e recebe respeito daqueles que compartilham de sua fé religiosa.

Enviado por

josé sousa
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Este documento descreve as características de um personagem de RPG chamado José, um Aasimar protetor da classe Clerigo nível 1. José segue os ideais de caridade e ajudar os necessitados. Ele pode conjurar magias de cura de forma mais efetiva e recebe respeito daqueles que compartilham de sua fé religiosa.

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Clerigo cam da vida 1 acolito josé

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Aasimar (protetor) caotico bom


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 0 9
Eu idolatro um herói particular da minha
fé, e
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
constantemente me refiro a seus feitos
e exemplos
Eu cito (corretamente ou não) textos
2 sagrados e TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 10 provérbios em quase qualquer situação.
2 Força Caridade. Eu sempre tento ajudar aqueles
DESTREZA em
0 Destreza
10 necessidade, não importando o custo
10 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
pessoal. (Bom)
IDEAIS

0 3 Sabedoria
Tudo o que faço, faço pelo povo.
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 0 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Eu deposito muita confiança naqueles que


detêm o poder
2 1
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS na hierarquia de meu templo.

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

12 -1
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
**CONJURAÇÃO DE RITUAL
1 3 História (Int)
mace 4 1d6 +2 contundente
Você pode conjurar qualquer magia de
clérigo que você
-1 Intimidação (Car) javeling 4 1d6 +2 perfurantre conheça como um ritual se ela possuir o
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) descritor ritual.
1 Investigação (Int)
17 3 Lidar com Animais (Sab) *DISCÍPULO DA VIDA
Também no 1º nível, suas magias de cura
5 Medicina (Sab) são mais
3 efetivas. Sempre que você conjurar uma
1 Natureza (Int)
magia de cura
3 Percepção (Sab) para recuperar pontos de vida, o alvo
CARISMA
-1 Persuasão (Car) daquela magia
recupera pontos de vida adicionais iguais a
8 0
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
2 + nível da
magia
-1 3 Sobrevivência (Sab)
*ABRIGO DOS FIÉIS
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Como um acólito, você detém o respeito
daqueles que
compartilham de sua fé, e você pode
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
escudo,maça, chain mail,
javelin.
realizar cerimônias
de sua divindade. Você e seus
companheiros de aventura
kit do sacerdote podem até receber cura e caridade de um
*idiomas PP 10 po templo,
comum, celestial,goblinoide, infernal santuário ou outro posto de sua fé, embora
* Armaduras devam
leves, medias, pesadas e escudos PE
fornecer quaisquer componentes materiais
* armas necessários
Todas as simples para as magias. Aqueles que compartilham
PO
de sua
religião vão garantir a você (mas apenas
PL você), custeando
um estilo de vida modesto.
Você também pode possuir laços com um
templo
específico devotado à sua divindade ou
panteão, e fixar
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO residênciaCARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
nele. Pode ser o templo que você
está
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
acostumado a servir, se ainda tiver boas
relações com ele,
25 1,80 85
IDADE ALTURA PESO

pretos Moreno negros


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
luz
Chama Sagrada
Estabilizar
Orientação
Soar dos mortos/Toll the Dead

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Bênção
Curar Ferimentos
Palavra Curativa
4
Santuário
Escudo da Fé
MAGIAS CONHECIDAS

Detectar Magia

2 3

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