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Thri-Kreen
Os Thri-kreen possuem quatro braços, estes
podem ser usados para realizar tarefas como
abrir portas, carregar tochas, usar ferramentas.
Thri-kreen pode atacar com apenas um braço
(dois se as regras opcionais para empunhadura
dupla estiverem sendo usadas). Enquanto
carrega Escudos, apenas um dá bônus à Classe
de Armadura.
Homens-insetos corpulentos, com até 2,10 metros
de altura nos ombros, os thri-kreen são os menos
"humanos" das raças dos personagens
Thri-kreen têm corpos duros, o que lhes
dos jogadores. Sua capacidade de sobrevivência
confere uma Classe de Armadura fixa de 5(14).
na natureza, combinada com sua astúcia e
intelecto, fizeram dos guerreiros louva-a-deus
(como são conhecidos por algumas raças) os
mestres indiscutíveis em grandes extensões
Thri-Kreen não precisa
do território Athasiano.
desperdiça. dormir, eles podem permanecer ativos dia e
noite. Thri-kreen ainda pode ser afetado por
Requisitos principais: Um thri-kreen com pelo
venenos do sono e magia, no entanto
menos 13 de DES e FOR ganha um bônus de 5%
em experiência. Um Thri-kreen com pontuação
16 ou superior em um requisito principal e
13 ou superior no outro ganha um bônus de 10%. Devido à sua natureza alienígena, Thri-Kreen
não pode contratar mercenários nem especialistas
de qualquer tipo.
Thri-Kreen só pode usar suas armas raciais:
Gythka e Chatkcha. Um Thri-kreen é capaz de criar seu próprio
Eles não podem usar nenhuma armadura, mas matilha a qualquer momento,
podem usar escudos. afirmando domínio sobre outros Thri-Kreen (por
Armamento Natural: Ao atacar desarmado, as exemplo: dramatização), tornando-se Chefe
garras Thri-kreen causam 1d6 de dano. Além da Matilha e comandando até 15 thri-
disso, um Thri-kreen pode atacar uma vez por dia kreen, assim como acontece com os
com uma mordida venenosa, causando mercenários normais.
1d4 de dano. O oponente deve ter sucesso no
teste de resistência contra paralisia ou
ficará paralisado por uma rodada.
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Thri-kreen são caçadores natos, por isso
possuem ótimas habilidades de rastreamento.
Esta habilidade melhora à medida que o
personagem ganha níveis (veja a tabela à
direita). O sucesso pode ser modificado
pelos seguintes fatores: Solo macio/duro: +20% a –50%.
Tamanho do grupo sendo rastreado: +2%
por criatura além da primeira.
Passando por uma área onde outras
trilhas se misturam: –50%.
Idade das faixas: –5% por 12 horas.
Esforços feitos para ocultar rastros: –25%.
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