Apol 03 Esportes Complementares
Apol 03 Esportes Complementares
Review of Artistic Studies, v. 7, n. 1, p. 67-75, 2016. p. 68. https://eras.mundis.pt/index.php/eras/article/view/83. Acesso em: 26 jan. 2023.
A I e II
Você assinalou essa alternativa (A)
Você acertou!
Comentário: As afirmativas I e II são verdadeiras. “Hoje, os Jogos Olímpicos contempla
esportivas de expressão [I], diferentemente do que ocorria no início dos jogos da Era Mo
mais poderia se aproximar dessa classificação seria a ginástica, na qual, apesar da pl
destreza eram os componentes. É necessário esclarecer o significado dado ao termo exp
Para tanto, vamos considerar alguns elementos e sua inter-relação: vigor físico, movimen
base, p. 145). As afirmativas III, IV e V são falsas. “Por mais que façamos a associação d
recente a ideia de ver essa manifestação cultural e artística sob o ângulo do esporte [III].
Europa, no início do século XX, foi realizado o primeiro campeonato mundial dessa ativid
de dancesport. Atualmente, essa modalidade esportiva é administrada pela International
Internacional de Dança Esportiva — e é membro efetivo do Comitê Olímpico Internacional (
B II e V
C I, III e IV
D III, IV e V
E II, III e IV
Questão 2/10 - Esportes complementares
Considere a citação de texto:
“Deste cenário lúdico, bilionário, jovem, mas abrangente, surgem os e-Sports. Mas, o
que são os e-Sports? Um grupo de indivíduos reunidos para jogar games pode ser
considerado esporte? [...] Pode-se dizer que os jogos eletrônicos se caracterizam, sim,
como esporte, dado que envolvem controle físico (habilidades motoras em teclados e
joysticks), empenho mental (estratégia, concentração), ambiente competitivo (em
formato de campeonatos), e, tais como em muitas categorias olímpicas, participação
direta dos atletas em competições (às vezes em equipes, às vezes individualmente)”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SILVA, Fernando Lucas Oliveira et al. A Economia criativa e a indústria dos e-sports. ÎANDÉ: Ciências e Humanidades, v.
1, n. 1, p. 22-42, 2017. p. 30. Disponível em: https://periodicos.ufabc.edu.br/index.php/iande/article/view/15. Acesso em: 30 jan. 2023.
I. Arcades são equipamentos de jogos conhecidos como óculos para realidade virtual.
II. Gamers são pessoas que jogam os jogos eletrônicos.
III. Os jogadores profissionais dos e-sports podem ser chamados de ciberatletas.
IV. E-sports podem ser entendidos como competições profissionais de jogos
eletrônicos.
V. Consoles são tidos como os jogadores que ficam nas últimas posições do
campeonato.
A I e II
B II e V
C I, III e IV
D III, IV e V
E II, III e IV
Comentário: As afirmativas II, III e IV são verdadeiras. “E-sports — Competições em nível
consoles ou computadores, geralmente conectados por uma rede local ou pela internet. Ga
eletrônicos [II]. Pro gamers — Jogadores profissionais de jogos eletrônicos, também cham
“O tênis de mesa é um esporte olímpico desde 1988 (Seul), com edições anuais de
seu campeonato mundial, bem como copas mundiais disputadas ao redor do mundo,
cujos títulos são majoritariamente conquistados por chineses, seguidos por atletas
europeus e demais atletas do continente asiático. Os mesatenistas brasileiros
destacam-se no continente americano, com um somatório expressivo de títulos em
Jogos Pan-Americanos. Nos últimos anos, nossos atletas passaram a compor times
da liga europeia e começaram a galgar resultados expressivos no cenário mundial
deste esporte [...]”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: BELLI, Taisa et al. Pedagogia do esporte e tênis de mesa: novas perspectivas no ensino-treino do efeito na iniciação
esportiva tardia. Pensar a Prática, v. 20, n. 2, p. 420-429, 2017. p. 420. Disponível em: https://revistas.ufg.br/fef/article/view/41678. Acesso em: 18 jan. 2023.
PORQUE
II. Sua visibilidade como atividade recreativa de lazer no Brasil fez ter uma rápida
representatividade a nível mundial do esporte.
“De maneira geral, todos os gestos técnicos são realizados como um ato de ação para
defender ou atacar, fazendo com o objeto do jogo (bola, argola ou peteca) seja
enviado aos espaços vazios da quadra adversária ou de maneira que dificulte a defesa
ou o contra-ataque do adversário. No entanto, apesar das semelhanças entre os
fundamentos técnicos, as modalidades de muro e algumas de rede apropriam-se
necessariamente do uso de raquete como instrumento para que o jogador possa sacar
ou devolver a bola à quadra adversária ou à parede”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: ALMEIDA, B. S.; MICALISKI, E. L.; SILVA, M. R. Esportes complementares. Curitiba: Intersaberes, 2019. p. 118.
A partir do trecho de texto e do livro-base Esportes Complementares sobre os
esportes de rede/parede que utilizam raquete ou não em suas práticas, analise as
seguintes afirmativas:
A I e II
B II e V
C I, III e IV
Comentário: As afirmativas I, III e IV são verdadeiras. “Modalidades de rede sem raquete [s
Futevôlei; Ringo-sport; Sepaktakraw; Futsac [I]; Manbol; Punhobol [IV]. [Já as] Modalidad
Tênis de campo; Tênis de mesa; Pádel [III]” (livro-base, p. 118).
D III, IV e V
E II, III e IV
“Os gestos espontâneos não se opõem aos gestos culturais; espontaneidade, para
nós, tem a ver com naturalidade, facilidade, o que se faz voluntariamente, de modo
próprio; de modo próprio porque é inerente ao ser humano, quer dizer, cada um possui
a sua singularidade, um estilo próprio que o faz único e parte de um todo. Porém, os
gestos/signos espontâneos não nascem de uma tábula rasa: na produção de signos,
‘efetiva-se sempre uma ‘renascença’ de conhecimentos antigos restabelecidos
sob/sobre a experiência nova, que vai se acrescentando de outras informações [...]’”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SILVA, Eliane Gomes; SANT’AGOSTINO, Lúcia Helena Ferraz. Comunicação, linguagem e expressão corporal na
educação física infantil; uma consideração epistemológica. Zero-a-Seis, v. 7, n. 11, p. 24-35, 2005. p. 33. Disponível em: https://periodicos.ufsc.br/index.php/zeroseis/article/view/9350. Acesso em: 26 jan.
2023.
PORQUE
II. As práticas corporais expressivas devem ser questionadas se devem ser
submetidas a rigorosos regramentos em como devem ser expressas pelos sujeitos
praticantes.
LICERE - Revista Do Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar Em Estudos Do Lazer, v. 25, n. 1, p. 459-486, 2022. p. 463. Disponível em:
https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/39115. Acesso em: 30 jan. 2023.
A V–F–V–F–F
B V–F–F–V–V
Comentário: A sequência correta é: V – F – F – V – V. As afirmativas I, IV e V são verdadei
aproximado dos jogos eletrônicos ao considerar suas possibilidades de atividade física e co
Educação Física escolar por meio dos exergames (jogos com exercícios físicos) [I] [...]. Alé
possibilidades de os jogos eletrônicos serem utilizados em atividades no lazer [IV] [...], na e
tempo, tem demonstrado preocupações em relação à influência no aumento do comportam
(livro-base, p. 169).
As afirmativas II e III são falsas. “Em um primeiro momento, os video games foram rejeitado
vinha sendo identificada entre o tempo gasto assistindo à televisão e o sedentarismo [I]. [...
tempo de tela (jogos eletrônicos, computador e televisão) seria imediatamente compensada
169, 170).
C F–V–V–V–V
D V–V–V–F–V
E F–V–F–F–V
“Estes jogos eletrônicos, são jogos desenvolvidos como nova forma de interação das
crianças com os brinquedos modernos, videogames, computadores e celulares,
mantendo-se as características lúdicas. No transcorrer da história destes jogos
eletrônicos, estes vieram se aproximando aos esportes tradicionais em premiações e
espetacularização [...]. Os autores [...] alegam que a indústria dos jogos eletrônicos é a
terceira mais lucrativa do mundo, ultrapassando a indústria do cinema e ficando atrás
somente da indústria bélica e automobilística”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: GODTSFRIEDT, Jonas; CARDOSO, Fernando Luiz. E-Sports: uma prática esportiva atual. Motrivivência, v. 33, n. 64, p. 1-
14, 2021. p. 3. Disponível em: https://periodicos.ufsc.br/index.php/motrivivencia/article/view/80001. Acesso em: 30 jan. 2023.
I. As escolhas do que fazer nos momentos de lazer nas últimas décadas não possuem
relação com a existência dos e-sports.
II. Mesmo com a vinda da internet, os campeonatos de video games acabaram
diminuindo seu alcance entre os jogadores.
III. Os primeiros jogos eletrônicos, datados a partir de 1970, eram consumidos por
meio de fliperamas, ou também chamados de arcade.
IV. O uso individual de video games tem relação direta com a popularização da
televisão no meio social.
V. Em um viés competitivo nos fliperamas, era possível ver uma lista com os melhores
jogadores daquele jogo.
A I e II
B II e V
C I, III e IV
D III, IV e V
Comentário: As afirmativas III, IV e V são verdadeiras. “Credita-se à década de 1970 o mar
eletrônicos, inicialmente consumidos no formato de fliperama (ou arcade) [III], até que o de
da televisão e a demanda dos consumidores atuaram em conjunto para que os aparelhos d
objetos de uso individual [IV] [...]. A competição nos diferentes jogos estava presente no flip
jogadores [V], mas teve um período de menor evidência quando os praticantes passaram a
As afirmativas I e II são falsas. “Para entender a existência e a recente relevância dos e-spo
tecnológico e sua presença no cotidiano, influenciando escolhas no momento de lazer e int
décadas [I]. [...] Embora houvesse esforços pontuais para a criação de campeonatos pelos
inclusive com premiações em dinheiro, foi com a popularização da internet que houve a am
possibilidade de jogadores de diferentes partes do mundo competirem entre si [II]” (livro-ba
E II, III e IV
Dança, v. 2, n. 1, p. 9-15, 2007. p. 10. Disponível em: http://www.educadores.diaadia.pr.gov.br/arquivos/File/2010/artigos_teses/EDUCACAO_FISICA/artigos/iniciacao_ritmica.pdf. Acesso em: 29 jan. 2023.
PORQUE
II. Se torna inviável explorar componentes como a movimentação em diferentes
planos, expressividade e criatividade.
EFDeportes.com, Buenos Aires, a. 10, n. 82, p. 1, 2005. p. 1. Disponível em: http://www.efdeportes.com/efd82/gr.htm. Acesso em: 26 jan. 2023.
A V–F–V–F–F
B V–F–F–V–V
C F–V–V–V–V
D V–V–V–F–V
Comentário: A sequência correta é: V – V – V – F – V. As afirmativas I, II, III, e V são verdad
“Exigências para todos os aparelhos: Tempo de duração dos exercícios [I]; Nível de dific
dificuldade; Elementos com factor de risco [II]; Equilíbrio do trabalho entre a mão dominante
específicas para cada aparelho: Elementos de técnica corporal obrigatórios específicos p
preferencial, na técnica de aparelho, dos grupos fundamentais de cada um deles [V]” (livro-
A afirmativa IV é falsa. São consideradas as: “Exigências específicas para cada ginasta:
temperamento da ginasta; Sincronização e adequação da ligação música/movimento; Inclu
(livro-base, p. 148).
E F–V–F–F–V
“Século XXI considerado era digital por suas diversas evoluções tecnológicas, não
deixou de fora os avanços no meio esportivo. Os jogos eletrônicos surgiram na década
de 70, antes se tratava de algo curioso, porém: com o passar dos tempos e
aprimoramento dos programas computacionais, esses jogos passaram a ser um
fenômeno na indústria cultural [...]. Os e-Sports consistem em uma interação entre
jogador e diferentes plataformas digitais, além disso, os jogadores se encontram em
uma arena virtual para disputa [...]. Com o avanço, eles se tornaram atrativos, atingido
uma população estimada em 100 milhões de jogadores no mundo [...]”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: DANTAS, Dayane Nunes et al. Características físicas, comportamentais e estado de ansiedade somática e cognitiva de
jogadores de esportes eletrônicos. Research, Society and Development, v. 11, n. 5, p. 1-9, 2022. p. 2. Disponível em: https://rsdjournal.org/index.php/rsd/article/view/28007. Acesso em: 30 jan. 2023.
PORQUE
II. Os jogos eletrônicos podem ser entendidos como vilões da inatividade física que
devem ser combatidos.
A V–F–V–F–F
B V–F–F–V–V
C F–V–V–V–V
D V–V–V–F–V
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
Comentário: A sequência correta é: V – V – V – F – V. As afirmativas I, II, III, e V são verdad
“Exigências para todos os aparelhos: Tempo de duração dos exercícios [I]; Nível de dific
dificuldade; Elementos com factor de risco [II]; Equilíbrio do trabalho entre a mão dominante
específicas para cada aparelho: Elementos de técnica corporal obrigatórios específicos p
preferencial, na técnica de aparelho, dos grupos fundamentais de cada um deles [V]” (livro-
A afirmativa IV é falsa. São consideradas as: “Exigências específicas para cada ginasta:
temperamento da ginasta; Sincronização e adequação da ligação música/movimento; Inclu
(livro-base, p. 148).
E F–V–F–F–V
“Estes jogos eletrônicos, são jogos desenvolvidos como nova forma de interação das
crianças com os brinquedos modernos, videogames, computadores e celulares,
mantendo-se as características lúdicas. No transcorrer da história destes jogos
eletrônicos, estes vieram se aproximando aos esportes tradicionais em premiações e
espetacularização [...]. Os autores [...] alegam que a indústria dos jogos eletrônicos é a
terceira mais lucrativa do mundo, ultrapassando a indústria do cinema e ficando atrás
somente da indústria bélica e automobilística”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: GODTSFRIEDT, Jonas; CARDOSO, Fernando Luiz. E-Sports: uma prática esportiva atual. Motrivivência, v. 33, n. 64, p. 1-
I. As escolhas do que fazer nos momentos de lazer nas últimas décadas não possuem
relação com a existência dos e-sports.
II. Mesmo com a vinda da internet, os campeonatos de video games acabaram
diminuindo seu alcance entre os jogadores.
III. Os primeiros jogos eletrônicos, datados a partir de 1970, eram consumidos por
meio de fliperamas, ou também chamados de arcade.
IV. O uso individual de video games tem relação direta com a popularização da
televisão no meio social.
V. Em um viés competitivo nos fliperamas, era possível ver uma lista com os melhores
jogadores daquele jogo.
A I e II
B II e V
C I, III e IV
D III, IV e V
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
Comentário: As afirmativas III, IV e V são verdadeiras. “Credita-se à década de 1970 o mar
eletrônicos, inicialmente consumidos no formato de fliperama (ou arcade) [III], até que o de
da televisão e a demanda dos consumidores atuaram em conjunto para que os aparelhos d
objetos de uso individual [IV] [...]. A competição nos diferentes jogos estava presente no flip
jogadores [V], mas teve um período de menor evidência quando os praticantes passaram a
As afirmativas I e II são falsas. “Para entender a existência e a recente relevância dos e-spo
tecnológico e sua presença no cotidiano, influenciando escolhas no momento de lazer e int
décadas [I]. [...] Embora houvesse esforços pontuais para a criação de campeonatos pelos
inclusive com premiações em dinheiro, foi com a popularização da internet que houve a am
possibilidade de jogadores de diferentes partes do mundo competirem entre si [II]” (livro-ba
E II, III e IV
“Os gestos espontâneos não se opõem aos gestos culturais; espontaneidade, para
nós, tem a ver com naturalidade, facilidade, o que se faz voluntariamente, de modo
próprio; de modo próprio porque é inerente ao ser humano, quer dizer, cada um possui
a sua singularidade, um estilo próprio que o faz único e parte de um todo. Porém, os
gestos/signos espontâneos não nascem de uma tábula rasa: na produção de signos,
‘efetiva-se sempre uma ‘renascença’ de conhecimentos antigos restabelecidos
sob/sobre a experiência nova, que vai se acrescentando de outras informações [...]’”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SILVA, Eliane Gomes; SANT’AGOSTINO, Lúcia Helena Ferraz. Comunicação, linguagem e expressão corporal na
educação física infantil; uma consideração epistemológica. Zero-a-Seis, v. 7, n. 11, p. 24-35, 2005. p. 33. Disponível em: https://periodicos.ufsc.br/index.php/zeroseis/article/view/9350. Acesso em: 26 jan.
2023.
PORQUE
II. As práticas corporais expressivas devem ser questionadas se devem ser
submetidas a rigorosos regramentos em como devem ser expressas pelos sujeitos
praticantes.
Você acertou!
Comentário: A partir do livro-base é possível atentar que: “Apesar da dificuldade de apresen
aceitar a ideia de que as práticas corporais expressivas (dança e ginástica) fazem parte do
diversidade de povos espalhados por todos os continentes. Independentemente de serem c
comum a realização de desafios, disputas e festivais envolvendo modalidades de expressã
que as atividades corporais expressivas possam se submeter a controles rigorosos sob o re
de ‘expressar-se’” (livro-base, p. 144).
A V–F–V–F–F
B V–F–F–V–V
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
Comentário: A sequência correta é: V – F – F – V – V. As afirmativas I, IV e V são verdadei
aproximado dos jogos eletrônicos ao considerar suas possibilidades de atividade física e co
Educação Física escolar por meio dos exergames (jogos com exercícios físicos) [I] [...]. Alé
possibilidades de os jogos eletrônicos serem utilizados em atividades no lazer [IV] [...], na e
tempo, tem demonstrado preocupações em relação à influência no aumento do comportam
(livro-base, p. 169).
As afirmativas II e III são falsas. “Em um primeiro momento, os video games foram rejeitado
vinha sendo identificada entre o tempo gasto assistindo à televisão e o sedentarismo [I]. [...
tempo de tela (jogos eletrônicos, computador e televisão) seria imediatamente compensada
169, 170).
C F–V–V–V–V
D V–V–V–F–V
E F–V–F–F–V
“Deste cenário lúdico, bilionário, jovem, mas abrangente, surgem os e-Sports. Mas, o
que são os e-Sports? Um grupo de indivíduos reunidos para jogar games pode ser
considerado esporte? [...] Pode-se dizer que os jogos eletrônicos se caracterizam, sim,
como esporte, dado que envolvem controle físico (habilidades motoras em teclados e
joysticks), empenho mental (estratégia, concentração), ambiente competitivo (em
formato de campeonatos), e, tais como em muitas categorias olímpicas, participação
direta dos atletas em competições (às vezes em equipes, às vezes individualmente)”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SILVA, Fernando Lucas Oliveira et al. A Economia criativa e a indústria dos e-sports. ÎANDÉ: Ciências e Humanidades, v.
1, n. 1, p. 22-42, 2017. p. 30. Disponível em: https://periodicos.ufabc.edu.br/index.php/iande/article/view/15. Acesso em: 30 jan. 2023.
I. Arcades são equipamentos de jogos conhecidos como óculos para realidade virtual.
II. Gamers são pessoas que jogam os jogos eletrônicos.
III. Os jogadores profissionais dos e-sports podem ser chamados de ciberatletas.
IV. E-sports podem ser entendidos como competições profissionais de jogos
eletrônicos.
V. Consoles são tidos como os jogadores que ficam nas últimas posições do
campeonato.
A I e II
B II e V
C I, III e IV
D III, IV e V
E II, III e IV
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
Comentário: As afirmativas II, III e IV são verdadeiras. “E-sports — Competições em nível
consoles ou computadores, geralmente conectados por uma rede local ou pela internet. Ga
eletrônicos [II]. Pro gamers — Jogadores profissionais de jogos eletrônicos, também cham
“Século XXI considerado era digital por suas diversas evoluções tecnológicas, não
deixou de fora os avanços no meio esportivo. Os jogos eletrônicos surgiram na década
de 70, antes se tratava de algo curioso, porém: com o passar dos tempos e
aprimoramento dos programas computacionais, esses jogos passaram a ser um
fenômeno na indústria cultural [...]. Os e-Sports consistem em uma interação entre
jogador e diferentes plataformas digitais, além disso, os jogadores se encontram em
uma arena virtual para disputa [...]. Com o avanço, eles se tornaram atrativos, atingido
uma população estimada em 100 milhões de jogadores no mundo [...]”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: DANTAS, Dayane Nunes et al. Características físicas, comportamentais e estado de ansiedade somática e cognitiva de
jogadores de esportes eletrônicos. Research, Society and Development, v. 11, n. 5, p. 1-9, 2022. p. 2. Disponível em: https://rsdjournal.org/index.php/rsd/article/view/28007. Acesso em: 30 jan. 2023.
PORQUE
II. Os jogos eletrônicos podem ser entendidos como vilões da inatividade física que
devem ser combatidos.
Você acertou!
Comentário: A partir do livro-base é possível verificar que: “Considerando [...] [os] desafios
saúde pública [...], está claro que a educação física precisa compreender os jogos eletrônic
demais variáveis que contribuem para a inatividade física, para não restringir a leitura de fe
um de seus elementos constituintes. Ou seja, o jogo eletrônico não é um vilão que precisa s
física precisa ser considerada em uma perspectiva sócio-histórica” (livro-base, p. 170).
“De maneira geral, todos os gestos técnicos são realizados como um ato de ação para
defender ou atacar, fazendo com o objeto do jogo (bola, argola ou peteca) seja
enviado aos espaços vazios da quadra adversária ou de maneira que dificulte a defesa
ou o contra-ataque do adversário. No entanto, apesar das semelhanças entre os
fundamentos técnicos, as modalidades de muro e algumas de rede apropriam-se
necessariamente do uso de raquete como instrumento para que o jogador possa sacar
ou devolver a bola à quadra adversária ou à parede”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: ALMEIDA, B. S.; MICALISKI, E. L.; SILVA, M. R. Esportes complementares. Curitiba: Intersaberes, 2019. p. 118.
A I e II
B II e V
C I, III e IV
Você assinalou essa alternativa (C)
Você acertou!
Comentário: As afirmativas I, III e IV são verdadeiras. “Modalidades de rede sem raquete [s
Futevôlei; Ringo-sport; Sepaktakraw; Futsac [I]; Manbol; Punhobol [IV]. [Já as] Modalidad
Tênis de campo; Tênis de mesa; Pádel [III]” (livro-base, p. 118).
D III, IV e V
E II, III e IV
Review of Artistic Studies, v. 7, n. 1, p. 67-75, 2016. p. 68. https://eras.mundis.pt/index.php/eras/article/view/83. Acesso em: 26 jan. 2023.
A I e II
Você assinalou essa alternativa (A)
Você acertou!
Comentário: As afirmativas I e II são verdadeiras. “Hoje, os Jogos Olímpicos contempla
esportivas de expressão [I], diferentemente do que ocorria no início dos jogos da Era Mo
mais poderia se aproximar dessa classificação seria a ginástica, na qual, apesar da pl
destreza eram os componentes. É necessário esclarecer o significado dado ao termo exp
Para tanto, vamos considerar alguns elementos e sua inter-relação: vigor físico, movimen
base, p. 145). As afirmativas III, IV e V são falsas. “Por mais que façamos a associação d
recente a ideia de ver essa manifestação cultural e artística sob o ângulo do esporte [III].
Europa, no início do século XX, foi realizado o primeiro campeonato mundial dessa ativid
de dancesport. Atualmente, essa modalidade esportiva é administrada pela International
Internacional de Dança Esportiva — e é membro efetivo do Comitê Olímpico Internacional (
B II e V
C I, III e IV
D III, IV e V
E II, III e IV
“O tênis de mesa é um esporte olímpico desde 1988 (Seul), com edições anuais de
seu campeonato mundial, bem como copas mundiais disputadas ao redor do mundo,
cujos títulos são majoritariamente conquistados por chineses, seguidos por atletas
europeus e demais atletas do continente asiático. Os mesatenistas brasileiros
destacam-se no continente americano, com um somatório expressivo de títulos em
Jogos Pan-Americanos. Nos últimos anos, nossos atletas passaram a compor times
da liga europeia e começaram a galgar resultados expressivos no cenário mundial
deste esporte [...]”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: BELLI, Taisa et al. Pedagogia do esporte e tênis de mesa: novas perspectivas no ensino-treino do efeito na iniciação
esportiva tardia. Pensar a Prática, v. 20, n. 2, p. 420-429, 2017. p. 420. Disponível em: https://revistas.ufg.br/fef/article/view/41678. Acesso em: 18 jan. 2023.
PORQUE
II. Sua visibilidade como atividade recreativa de lazer no Brasil fez ter uma rápida
representatividade a nível mundial do esporte.
Você acertou!
Comentário: A partir do livro-base compreendemos que: “Outra modalidade de tênis muito p
também conhecido como pingue-pongue. Apesar de sua prática geralmente estar presente
escola durante o intervalo das aulas, essa modalidade caracterizou-se como uma atividade
o Brasil a demorar para conquistar maior representatividade mundial nesse esporte. Além d
sempre estiveram concentrados em países asiáticos, principalmente China, Coreia do Sul,
Dança, v. 2, n. 1, p. 9-15, 2007. p. 10. Disponível em: http://www.educadores.diaadia.pr.gov.br/arquivos/File/2010/artigos_teses/EDUCACAO_FISICA/artigos/iniciacao_ritmica.pdf. Acesso em: 29 jan. 2023.
PORQUE
II. Se torna inviável explorar componentes como a movimentação em diferentes
planos, expressividade e criatividade.
Você acertou!
Comentário: A partir do livro-base é possível verificar que: “O universo de experiências mot
estão presentes no universo da dança — de certa forma influencia na iniciação das modalid
processo de ensino-aprendizagem desse esporte precisa privilegiar aspectos individuais e c
componentes peculiares, como criatividade, expressividade, musicalidade e movimentação
p. 150).
“De maneira geral, todos os gestos técnicos são realizados como um ato de ação para
defender ou atacar, fazendo com o objeto do jogo (bola, argola ou peteca) seja
enviado aos espaços vazios da quadra adversária ou de maneira que dificulte a defesa
ou o contra-ataque do adversário. No entanto, apesar das semelhanças entre os
fundamentos técnicos, as modalidades de muro e algumas de rede apropriam-se
necessariamente do uso de raquete como instrumento para que o jogador possa sacar
ou devolver a bola à quadra adversária ou à parede”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: ALMEIDA, B. S.; MICALISKI, E. L.; SILVA, M. R. Esportes complementares. Curitiba: Intersaberes, 2019. p. 118.
B II e V
C I, III e IV
Você assinalou essa alternativa (C)
Você acertou!
Comentário: As afirmativas I, III e IV são verdadeiras. “Modalidades de rede sem raquete [s
Futevôlei; Ringo-sport; Sepaktakraw; Futsac [I]; Manbol; Punhobol [IV]. [Já as] Modalidad
Tênis de campo; Tênis de mesa; Pádel [III]” (livro-base, p. 118).
D III, IV e V
E II, III e IV
“Os gestos espontâneos não se opõem aos gestos culturais; espontaneidade, para
nós, tem a ver com naturalidade, facilidade, o que se faz voluntariamente, de modo
próprio; de modo próprio porque é inerente ao ser humano, quer dizer, cada um possui
a sua singularidade, um estilo próprio que o faz único e parte de um todo. Porém, os
gestos/signos espontâneos não nascem de uma tábula rasa: na produção de signos,
‘efetiva-se sempre uma ‘renascença’ de conhecimentos antigos restabelecidos
sob/sobre a experiência nova, que vai se acrescentando de outras informações [...]’”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SILVA, Eliane Gomes; SANT’AGOSTINO, Lúcia Helena Ferraz. Comunicação, linguagem e expressão corporal na
educação física infantil; uma consideração epistemológica. Zero-a-Seis, v. 7, n. 11, p. 24-35, 2005. p. 33. Disponível em: https://periodicos.ufsc.br/index.php/zeroseis/article/view/9350. Acesso em: 26 jan.
2023.
PORQUE
II. As práticas corporais expressivas devem ser questionadas se devem ser
submetidas a rigorosos regramentos em como devem ser expressas pelos sujeitos
praticantes.
Você acertou!
Comentário: A partir do livro-base é possível atentar que: “Apesar da dificuldade de apresen
aceitar a ideia de que as práticas corporais expressivas (dança e ginástica) fazem parte do
diversidade de povos espalhados por todos os continentes. Independentemente de serem c
comum a realização de desafios, disputas e festivais envolvendo modalidades de expressã
que as atividades corporais expressivas possam se submeter a controles rigorosos sob o re
de ‘expressar-se’” (livro-base, p. 144).
LICERE - Revista Do Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar Em Estudos Do Lazer, v. 25, n. 1, p. 459-486, 2022. p. 463. Disponível em:
https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/39115. Acesso em: 30 jan. 2023.
A V–F–V–F–F
B V–F–F–V–V
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
Comentário: A sequência correta é: V – F – F – V – V. As afirmativas I, IV e V são verdadei
aproximado dos jogos eletrônicos ao considerar suas possibilidades de atividade física e co
Educação Física escolar por meio dos exergames (jogos com exercícios físicos) [I] [...]. Alé
possibilidades de os jogos eletrônicos serem utilizados em atividades no lazer [IV] [...], na e
tempo, tem demonstrado preocupações em relação à influência no aumento do comportam
(livro-base, p. 169).
As afirmativas II e III são falsas. “Em um primeiro momento, os video games foram rejeitado
vinha sendo identificada entre o tempo gasto assistindo à televisão e o sedentarismo [I]. [...
tempo de tela (jogos eletrônicos, computador e televisão) seria imediatamente compensada
169, 170).
C F–V–V–V–V
D V–V–V–F–V
E F–V–F–F–V
I. Nos esportes com rede ou na parede de rebote deve ser realizado o toque único
no objeto do jogo.
PORQUE
II. A condução desse objeto, seja peteca, argola ou bola não é uma ação permitida.
EFDeportes.com, Buenos Aires, a. 10, n. 82, p. 1, 2005. p. 1. Disponível em: http://www.efdeportes.com/efd82/gr.htm. Acesso em: 26 jan. 2023.
A V–F–V–F–F
B V–F–F–V–V
C F–V–V–V–V
D V–V–V–F–V
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
Comentário: A sequência correta é: V – V – V – F – V. As afirmativas I, II, III, e V são verdad
“Exigências para todos os aparelhos: Tempo de duração dos exercícios [I]; Nível de dific
dificuldade; Elementos com factor de risco [II]; Equilíbrio do trabalho entre a mão dominante
específicas para cada aparelho: Elementos de técnica corporal obrigatórios específicos p
preferencial, na técnica de aparelho, dos grupos fundamentais de cada um deles [V]” (livro-
A afirmativa IV é falsa. São consideradas as: “Exigências específicas para cada ginasta:
temperamento da ginasta; Sincronização e adequação da ligação música/movimento; Inclu
(livro-base, p. 148).
E F–V–F–F–V
“[...] podemos observar que a Ginástica Rítmica reúne todas as qualidades para o
desenvolvimento integral do ser humano. Sua beleza plástica, graça elegância formam
um conjunto harmonioso de movimento e ritmo. É definida também como uma relação
harmoniosa entre o corpo em movimento, os objetos manipulados, o espaço
envolvente inter-relacionados com a música. É difícil definir as origens, mas se sabe
que a ginástica rítmica começou a ser praticada desde o final da Primeira Guerra
Mundial, mas não possuía regras específicas nem uma denominação, mas já utilizava
elementos de coreografia de dança”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: MENDES, Evandra Hein et al. Ginástica Rítmica, sua origem e evolução em Marechal Cândido Rondon–PR. Caderno de
Educação Física, v. 5, n. 9, p. 119-124, 2005. p. 120. Disponível em: https://e-revista.unioeste.br/index.php/cadernoedfisica/article/view/1356. Acesso em: 26 jan. 2023.
A V–F–V–F–F
Você assinalou essa alternativa (A)
B V–F–F–V–V
C F–V–V–V–V
Comentário: A sequência correta é: F – V – V – V – V. As afirmativas II, III, IV e V são verda
modalidade pode ser realizada individualmente ou de forma combinada. O objetivo é realiza
utilizando um trampolim. O atleta precisa executar acrobacias, as quais são chamadas de e
sincronizado: Este esporte pode ser realizado individualmente, em duplas (casal) ou em eq
coreografia dentro de uma piscina [III]. Dança esportiva: Realizada exclusivamente como d
modalidades com vários ritmos cada uma [IV]. Patinação artística: Consiste na realização d
de acrobacias. Há também a modalidade de patinação artística no gelo [V]” (livro-base, p. 1
D V–V–V–F–V
E F–V–F–F–V
Dança, v. 2, n. 1, p. 9-15, 2007. p. 10. Disponível em: http://www.educadores.diaadia.pr.gov.br/arquivos/File/2010/artigos_teses/EDUCACAO_FISICA/artigos/iniciacao_ritmica.pdf. Acesso em: 29 jan. 2023.
PORQUE
II. Se torna inviável explorar componentes como a movimentação em diferentes
planos, expressividade e criatividade.
Você acertou!
Comentário: A partir do livro-base é possível verificar que: “O universo de experiências mot
estão presentes no universo da dança — de certa forma influencia na iniciação das modalid
processo de ensino-aprendizagem desse esporte precisa privilegiar aspectos individuais e c
componentes peculiares, como criatividade, expressividade, musicalidade e movimentação
p. 150).
Review of Artistic Studies, v. 7, n. 1, p. 67-75, 2016. p. 68. https://eras.mundis.pt/index.php/eras/article/view/83. Acesso em: 26 jan. 2023.
A I e II
Você assinalou essa alternativa (A)
Você acertou!
Comentário: As afirmativas I e II são verdadeiras. “Hoje, os Jogos Olímpicos contempla
esportivas de expressão [I], diferentemente do que ocorria no início dos jogos da Era Mo
mais poderia se aproximar dessa classificação seria a ginástica, na qual, apesar da pl
destreza eram os componentes. É necessário esclarecer o significado dado ao termo exp
Para tanto, vamos considerar alguns elementos e sua inter-relação: vigor físico, movimen
base, p. 145). As afirmativas III, IV e V são falsas. “Por mais que façamos a associação d
recente a ideia de ver essa manifestação cultural e artística sob o ângulo do esporte [III].
Europa, no início do século XX, foi realizado o primeiro campeonato mundial dessa ativid
de dancesport. Atualmente, essa modalidade esportiva é administrada pela International
Internacional de Dança Esportiva — e é membro efetivo do Comitê Olímpico Internacional (
B II e V
C I, III e IV
D III, IV e V
E II, III e IV
“Estes jogos eletrônicos, são jogos desenvolvidos como nova forma de interação das
crianças com os brinquedos modernos, videogames, computadores e celulares,
mantendo-se as características lúdicas. No transcorrer da história destes jogos
eletrônicos, estes vieram se aproximando aos esportes tradicionais em premiações e
espetacularização [...]. Os autores [...] alegam que a indústria dos jogos eletrônicos é a
terceira mais lucrativa do mundo, ultrapassando a indústria do cinema e ficando atrás
somente da indústria bélica e automobilística”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: GODTSFRIEDT, Jonas; CARDOSO, Fernando Luiz. E-Sports: uma prática esportiva atual. Motrivivência, v. 33, n. 64, p. 1-
I. As escolhas do que fazer nos momentos de lazer nas últimas décadas não possuem
relação com a existência dos e-sports.
II. Mesmo com a vinda da internet, os campeonatos de video games acabaram
diminuindo seu alcance entre os jogadores.
III. Os primeiros jogos eletrônicos, datados a partir de 1970, eram consumidos por
meio de fliperamas, ou também chamados de arcade.
IV. O uso individual de video games tem relação direta com a popularização da
televisão no meio social.
V. Em um viés competitivo nos fliperamas, era possível ver uma lista com os melhores
jogadores daquele jogo.
A I e II
B II e V
C I, III e IV
D III, IV e V
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
Comentário: As afirmativas III, IV e V são verdadeiras. “Credita-se à década de 1970 o mar
eletrônicos, inicialmente consumidos no formato de fliperama (ou arcade) [III], até que o de
da televisão e a demanda dos consumidores atuaram em conjunto para que os aparelhos d
objetos de uso individual [IV] [...]. A competição nos diferentes jogos estava presente no flip
jogadores [V], mas teve um período de menor evidência quando os praticantes passaram a
As afirmativas I e II são falsas. “Para entender a existência e a recente relevância dos e-spo
tecnológico e sua presença no cotidiano, influenciando escolhas no momento de lazer e int
décadas [I]. [...] Embora houvesse esforços pontuais para a criação de campeonatos pelos
inclusive com premiações em dinheiro, foi com a popularização da internet que houve a am
possibilidade de jogadores de diferentes partes do mundo competirem entre si [II]” (livro-ba
E II, III e IV
A I e II
B II e V
C I, III e IV
Você assinalou essa alternativa (C)
Você acertou!
Comentário: As afirmativas I, III e IV são verdadeiras. “Na relação entre tecnologia e esport
dos materiais esportivos [I], o uso de equipamentos de diversos tipos para treinamento e ar
partidas e competições. Também é preciso incluir nessa lista a tecnologia como interface p
por meio de aparelhos (consoles comumente chamados de video games [III]) como de com
locais e mundiais (internet). Embora os jogos eletrônicos sejam vistos pelo senso comum c
da compreensão tradicional do que é esporte, é cada vez maior o número de pessoas que
eletrônicos (em inglês, e-sports) [IV]” (livro-base, p. 165-166).
D III, IV e V
E II, III e IV