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Ozymandias - O Rei Renascido

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Ozymandias - O rei renascido

HP; 20
MP; 20
IP; 6 (Armadura de batalha completa)
Pontos a gastar - 100

força - 10 / 50%
constituição - 10 / 50%
agilidade - 20 / 100%
inteligência - 20 / 100%
vontade - 20 / 100%
carisma - 20 / 100%

Perícias - Dandara - Filha dos dragõe


Línguas Antigas; 50%
Furto; 70% Ozymandias - Rei Renascido
Furtividade; 60%
Intimidação; 50%
Esquiva; 65%
Manipulação; 80%

Orestes - Filho do rei

Manoplas Arcanas
Aprimoramentos - grande feito e dificilmente o tomarão como Lembre-se que os aliados podem morrer com
Arma especifica uma o
1 ponto: O personagem possui uma margem ameaça (a não ser aqueles que já conhecem passar do tempo (bom, até mesmo seres
de o sobrenaturais podem morrer...). Quando isso
sucesso decisivo igual ao dobro da taxa Personagem há tempo suficiente para saber ocorrer,
normal com se isso é assume-se que o Personagem conseguiu
um tipo específico de arma. O jogador deve verdade ou não). Considere que o outro aliado
especificar qual é na criação do personagem. personagem no mesmo ramo, passou a conhecer os
automaticamente vence a Iniciativa quando descendentes
Alvo Elusivo um dele ou seu sucessor. O Mestre deve sempre
2 ponto: O personagem, quando em combate combate começa. se
corpo a-corpo, consegue usar seus Porém, depois de enfrentar um adversário lembrar que os contatos e aliados do
oponentes como uma vez, ele poderá já estar ciente do seu Personagem
cobertura, bloqueando e atrapalhando os potencial e também tem seus próprios problemas, não
ataques de não lhe permitirá nenhuma vantagem (então estando à
inimigos. Sempre que estiver enfrentando a disposição de seu Personagem sempre que
mais de Iniciativa deve ser testada normalmente). acontecer
um oponente ao mesmo tempo, o algum problema e que ocasionalmente
personagem é Biblioteca Mística também
capaz de se posicionar de modo a atrapalhar Funciona da mesma forma que a biblioteca, cobrarão favores ou pedirão ajuda a ele (isso
os mas esta é voltada para os rituais. Ela pode pode ser
ataques dos outros inimigos. (-30) ter sido usado como fonte de Aventuras pelo Mestre).
herdada do seu mestre, ou ter sido reunida Cada Ponto de Contato equivale a alguns
Aparencia inofensiva durante a pequenos contatos (o Jogador deve
1 ponto: você não aparenta ser perigoso. Na vida do personagem. especificar quais,
verdade, 1 ponto: a biblioteca possuí 5 Rituais. dentro das áreas abaixo) ou a um contato
os oponentes menosprezam sua presença, 2 pontos: a biblioteca possui 15 Rituais importante
ninguém (um NPC), de acordo com os Pontos gastos.
acredita que você seja capaz de realizar Cada
algum Contatos e Aliados subgrupo deve ser comprado separadamente.
3 pontos: quatro aliados importantes.
4 pontos: o personagem é dotado de uma junto à história (um cientista que descobriu a
Duro de Matar inigualável cura
1 ponto: O personagem é bastante resistente. capacidade de comando, sendo capaz de para uma doença, um filósofo que formulou
Ele emitir uma
ganha +3 PVS e pode chegar até -8 antes de ordens e conseguir que as pessoas as teoria, um profeta cujos pré dizeres estavam
morrer (o cumpram corretos,
normal é -5). cegamente. Basta que o Personagem um grande rockstar, etc) e até os seres
exclama em voz sobrenaturais
Magia Silenciosa alta a ordem e poderá conduzir um grupo a podem reconhecer seu nome. Biografias são
1 ponto: A Magia pode ser conjurada em desempenhar, literalmente, qualquer tarefa. escritas
silêncio Este sobre você, convites para entrevistas e festas
absoluto, mesmo quando o conjurador estiver dom, no entanto, permite que os chegam
mudo. subordinados às toneladas e seu nome é usada sempre
O custo da magia aumenta em 1 PM. relutam quando não concordarem com a precedido
ordem dos adjetivos “Mestre” e “Grande”. A cada
Poderes Mágicos (como atacar um exército visivelmente pessoa
5 pontos: São personagens mais velhos, com superior ou que encontrar, você tem uma chance de 90%
muito cometer qualquer ato que pareça suicídio). dela
poder acumulado e bastante conhecimento conhecê-lo.
de magia.
Possui pelo menos DOIS inimigos mortais a Reputação Sexto Sentido
mais dos 4 pontos: Seu nome é um ícone central da 2 pontos: o Personagem possui uma espécie
que já possuiria (a cargo do Mestre – e pode sociedade. de sexto
pegar Seus atos foram responsáveis, em algum sentido, uma percepção extra-sensorial que
pesado !). O personagem dispõe de 9 pontos aspecto, beira a
de Focus pelo estado atual da sociedade mundana em paranormalidade
e 7 pontos de Magia. grande
parte do mundo. O personagem conquistou
uma Defeitos -
Voz de Comando fama internacional devido à sua participação
decisiva Fobia
-1 ponto (Dragões): você teme algo (lugares ganha bônus de +30 % nos ataques e +3 no Esse excesso de confiança pode variar de
fechados ou altos, dano sentido,
aranhas, espinhos, mortos, cobras, fogo, (além de receber as vantagens equivalentes desde a inocente compulsão por ser o garoto
demônios), e ao mais
quando se vê próximo ao objeto de seu Aprimoramento Resistência à Dor), e irá se forte do bairro, até a auto-elevação para um
temor, deve manter patamar
fazer um Teste de WILL. Caso falhe, todos os assim durante 3d6 rodadas. de invulnerabilidade e invencibilidade. Um
Testes personagem com Megalomania precisa
seguintes que forem Fáceis passam a serem Má Fama realizar um
Normais, Você é alguém famoso, mas devido aos seus Teste de WILL para não se enfurecer toda a
os Normais passam a serem Difícies e os crimes. Basicamente funciona exatamente vez que
Difícieis como o sua “divindade” for posta à prova.
serão considerados falhas automáticas. Aprimoramento Fama, porém de uma
(Undeads) maneira Pupilo
negativa, que faz a sociedade considerá-lo -1 ponto (Filho do Ozymandias chamado;
Fúria uma “má Orestes ele tem 10 anos)
-2 pontos: se o Personagem receber uma pessoa” ou um elemento perigoso, estando :um pupilo é alguém indefeso a quem o
quantidade sempre Personagem está ensinando seu ofício. É
elevada de dano físico em um único ataque sob suspeita e descrença. dever do
(mais de -3 pontos: algumas metrópoles, um estado ou Personagem protegê-lo, sendo o responsável
5 pontos de dano), ele deve fazer um Teste região. legal
de WILL por ele, estando encarregado de pagar suas
para não entrar em um estado de fúria cega. Megalomaníaco contas,
Nesse -1 ponto: você não se considera mais uma tanto financeiras quanto legais. Acima de
estado, o Personagem perde a noção dos pessoa, e tudo, o
seus atos, sim um deus! Sua motivação é poder e sua personagem deve zelar pela integridade e
atacando inconscientemente TODOS que ambição é bem estar
estiverem o poder total. Não importam o que digam, de seu aprendiz.
em seu caminho, sejam aliados ou inimigos. para você
Ele ninguém mais é tão forte ou digno da Galante
supremacia.
-1 ponto: seu personagem é um sedutor nato
(ou ao
menos tenta ser um). Possui um fraco pelo
sexo Magias - Circulos
oposto, nunca deixando passar a chance de
conquistar um novo “troféu”. Faça um Teste Humano - Nv3
de Luz - Nv6
WILL para resistir à oportunidade de tentar
conquistar um(a) amante. Rituais -
Sexto Círculo:

Invocação do Elemental (Luz)


Trovão em Cadeia (Luz)
Ilusão Total 2 (Luz)
Faixas de Catorak (Luz)

Quinto Círculo:
Cura total de ferimentos (Luz)
Tratamento de doenças (Luz)
Leque cromático militar (Luz)
Invisibilidade Avançada (Luz)

Terceiro Círculo;
Panico (Humano)
Paralisia (Humano)
Beleza Impecável (Humano)
Espirro (Humano)

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