2.alien - Rolando Dados e Habilidades
2.alien - Rolando Dados e Habilidades
H A B I L I D A D E S
H A B I L I D A D E S
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S E Ç Ã O D O J O G A D O R
AS 12 HABILIDADES
RPG é uma conversa íntima. A MJ define o cenário, você
T Maquinário Pesado (FORÇA)
descreve o que faz, ela diz como os PNJs reagem, você
T Resistência (FORÇA)
reage de volta, e assim por diante. A história cresce um
T Combate Corpo-a-Corpo (FORÇA)
passo de cada vez, e todos vivem felizes para sempre.
T Mobilidade (AGILIDADE)
Sim, estou brincando quanto à última parte. Não na
T Combate à Distância (AGILIDADE)
fronteira, não mesmo.
T Pilotagem (AGILIDADE)
Mais cedo ou mais tarde, a merda – assim como o
T Observação (PERSPICÁCIA)
prisioneiro Murphy – atinge o ventilador. As coisas vêm à
T Tecnologia (PERSPICÁCIA)
tona, um ponto sem retorno é alcançado, e um problema
T Sobrevivência (PERSPICÁCIA)
escala de tal forma que você não consegue resolver só
T Comando (EMPATIA)
no diálogo.
T Manipulação (EMPATIA)
É quando você usa suas habilidades. Basta
T Ajuda Médica (EMPATIA)
lançar os dados e mostrar à Mãe que você manja de
algumas coisas. ■
R O L A N D O D A D O S
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3 . H A B I L I D A D E S
EQUIPAMENTO
O equipamento pode fornecer Dados
Base extras para rolar, mas nem sempre;
às vezes, uma peça específica de
equipamento é necessária apenas para que
a ação seja executada. A A R T E DA FA L H A
Se você não rolar nenhum , algo dará
errado. Por alguma razão, você falhou em
EXEMPL O atingir seu objetivo. Sinta-se livre para
explicar o porquê com a ajuda da MJ. Ela
A personagem de Lisa, Jeffries,
pode até deixar que uma rolagem fracassada
a navegadora, está voltando para
tenha consequências adicionais para levar a
o habitat na USCSS Miranda. Ela
história adiante de maneira dramática.
tem certeza de que algo a está
O fracasso não deve parar a história
seguindo e ela só precisa se
esconder em seu quarto até que completamente. Mesmo quando você falha,
tudo acabe. Infelizmente, a MJ deve haver um caminho a seguir – talvez a
descreve uma seção de painéis de custo de tempo, risco ou dólares AU, mas
teto bloqueando seu caminho para ainda assim um caminho. A MJ tem a palavra
o habitat e diz que é necessário final sobre as consequências do fracasso em
uma rolagem de RESISTÊNCIA qualquer situação específica.
para afastar o metal caído. Você tem uma última chance, se
Jeffries tem uma FORÇA de 3, mas realmente deseja ter sucesso – você pode
nenhum nível de habilidade em forçar a rolagem.
RESISTÊNCIA. Ela pode rolar apenas
sua FORÇA no Dado Base para
tentar avançar pelos detritos em
segurança. ■
CHANCES DE SUCESSO
Quando você rola muitos dados, pode ser difícil prever a chance de sucesso. A tabela abaixo mostra
a chance de sucesso ao rolar de 1 a 10 dados. A terceira coluna mostra a chance de sucesso se você
forçar a rolagem (incluindo o Dado de Estresse adicionado ao forçar a rolagem – veja a página 61).
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S E Ç Ã O D O J O G A D O R
FORÇANDO
SUA ROLAGEM
Se você está desesperado para ter sucesso
com uma rolagem de dados, pode optar por
forçar a rolagem. Isso significa que você pega
todos os dados que não apareceram e os
rola novamente. Você ganha uma nova chance
de rolar .
Normalmente, você só força uma rolagem
se falhar, embora você possa forçar sua
rolagem, ainda que tenha rolado antes,
DESCREVA SUA AÇÃO
para obter mais para aumentar o efeito de
Vocês criam uma história juntos em ALIEN RPG.
um ataque, por exemplo. Forçar uma rolagem
Uma rolagem de dados é um ponto culminante
não é isento de riscos, pois aumenta seu NÍVEL
dramático. Primeiro, você descreve o que
DE ESTRESSE; mais sobre isso abaixo.
está tentando fazer, para que todos saibam
o que está em jogo. Então você rola seus
S O M E N T E U M A V E Z : Você só pode forçar
dados. Interprete o resultado e descreva o que
sua rolagem uma vez. Se você não tiver sucesso
acontece. Descreva o que você faz, o que diz ou
em sua segunda tentativa, precisará lidar com as
o que pensa. Se você forçar a rolagem, descreva
consequências. Alguns talentos podem permitir
como. Faça você mesmo, não espere pela MJ – a
que você force certas rolagens uma segunda
MJ deve pará-lo apenas se você for além dos
vez, no entanto.
resultados que rolou.
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S E Ç Ã O D O J O G A D O R
ROLAGENS
DE GRUPO PNJS E HABILIDADES
Personagens não jogáveis usam habilidades
Quando você enfrentar um desafio junto com
da mesma maneira que os personagens dos
os outros PJs, não role dados separadamente.
jogadores, com uma diferença principal:
Em vez disso, você escolhe quem é o melhor
os PNJs nunca forçam rolagens. A MJ rola
para enfrentar esse desafio. Os outros podem
dados para os PNJs, mas deve rolar apenas
ajudá-lo (veja na próxima página) se for
para ações que afetam diretamente um PJ
relevante para a situação. Se a rolagem falhar,
– por exemplo, se o PNJ estiver atacando
conta como um fracasso para todos – vocês
um personagem do jogador ou tentando
não podem rolar um de cada vez.
salvá-lo. Quando um PNJ executa uma ação
Esta regra não se aplica a combates, onde
que não afeta diretamente um PJ, a MJ pode
cada PJ é livre para atacar qualquer inimigo
simplesmente decidir o que acontece, sem
que desejar.
rolar os dados.
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DIFICULDADE DIFICULDADE
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S E Ç Ã O D O J O G A D O R
ROLAGENS
RESISTIDAS
Às vezes, rolar um não é suficiente para ter
sucesso em sua rolagem de habilidade. Em alguns EXEMPLO
casos, você tem que vencer seu inimigo em uma
A capitã Charlize está tentando
rolagem resistida. Para vencer em uma rolagem
ignorar as ações antagônicas
resistida, você precisa obter sucessos e rolar mais
da Mãe, acessando seu núcleo no
do que seu adversário. Todo que seu adversário
computador central. A MJ diz
rolar elimina um dos seus . Somente você (o
esta é uma rolagem resistida
atacante) pode forçar sua rolagem.
aos impressionantes 8 Dados
Às vezes você e seu adversário fazem rolagens
Base da Mãe (representando os
de habilidades diferentes, às vezes iguais. Rolagens
protocolos da IA). Charlize não
resistidas são comuns quando você usa MANIPULAÇÃO
tem a habilidade TECNOLOGIA, então
ou usa MOBILIDADE para esgueirar-se, e também
ela rola apenas 4 Dados Base
quando alguém usa essas habilidades contra você.
de sua PERSPICÁCIA. O lançamento
A MJ também pode usar rolagens resistidas quando
traz dois símbolos , mas a MJ
considerar apropriado, como rolar RESISTÊNCIA vs.
rola para a Mãe e recebe dois
RESISTÊNCIA para determinar o resultado de uma
também. Os da Mãe cancelam
queda de braço. ■
os da Charlize, o que significa
problemas para a Capitã. ■
A S H A B I L I D A D E S
O trabalho árduo faz parte da vida de qualquer P R O E Z A S : Para cada extra rolado além do
operário da fronteira, mas pelo menos você tem primeiro, escolha uma proeza aplicável à situação:
máquinas poderosas para ajudá-lo. Role esta T Ganhe uma modificação de +1 em um teste de
habilidade quando tentar usar, reparar, montar ou habilidade posterior relacionado a este.
quebrar qualquer tipo de maquinário pesado. T Você pegou o jeito. Você não precisa rolar para
superar exatamente o mesmo desafio no futuro.
FA L H A : Essa droga dessa coisa simplesmente T Você faz o que tem que fazer rapidamente, na
não faz o que você deseja. E se o barulho que metade do tempo que normalmente levaria.
você fez atrair companhia indesejada? T Você quebra o que pretendia quebrar
permanentemente.
S U C E S S O : A máquina se curva à sua vontade. T Você age em silêncio.
T Você se exibe.
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RESISTÊNCIA (FORÇA)
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C O M B AT E C O R P O A C O R P O (FORÇA)
O mundo de ALIEN é um lugar brutal. Às vezes, T Você tomba ou puxa uma arma ou outro objeto
você não tem escolha a não ser lutar pela do seu oponente. Você escolhe qual. Durante
vida, frente a frente com o inimigo. Role esta o combate, pegar um objeto descartado conta
habilidade quando atacar alguém em combate como uma ação rápida (veja a página 87).
corpo a corpo. Leia mais sobre combate corpo T Seu oponente é jogado no chão.
a corpo e danos no Capítulo 4. T Você segura seu oponente em um agarrão.
Seu oponente precisa vencer uma rolagem
FA L H A : Você tropeça e erra. Agora é a vez do resistida de COMBATE CORPO-A-CORPO contra
seu oponente… você para se libertar e não pode realizar
nenhuma outra ação até que tenha feito isso,
S U C E S S O : Você acerta e causa dano igual ao até que você esteja Quebrado ou o solte. Este
valor de Dano da arma no seu oponente (veja na efeito funciona apenas em seres humanos e
página 118). sintéticos.
P R O E Z A S : Para cada extra que você rolar, A R M A S : Em combate corpo-a-corpo, você pode
escolha uma dessas proezas: usar armas como porretes, facas ou furadeiras
T Você causa mais um ponto de dano. Você pode elétricas. Leia mais na página 127.
escolher essa proeza várias vezes, se rolar
vários . B L O Q U E A N D O : Quando alguém o ataca
T Você passa a perna no seu inimigo e pode trocar em combate corpo a corpo, você pode tentar
pontuações de iniciativa (veja a página 87) com bloquear o ataque. Leia mais na página 92.
ele, entrando em vigor no próximo turno. Você
não pode voltar à sua iniciativa anterior.
MOBILIDADE ( AG I L I DA D E )
Quando a coisa está feia e você está tentando S U C E S S O : Você sobrevive à situação
fugir do abraço da morte, é preciso manter a complicada.
cabeça fria e mover-se rápida e silenciosamente.
Role MOBILIDADE quando quiser sair de uma P R O E Z A S : Para cada extra que você rolar,
situação perigosa – seja uma escalada arriscada, escolha uma proeza aplicável à situação:
um salto perigoso ou passar furtivamente por um T Dê um a outro PJ na mesma situação que
inimigo à espreita. Quando MOBILIDADE é usado você.
para furtividade, faça um teste contraposto à T Ganhe uma modificação de +1 em um teste de
OBSERVAÇÃO do seu oponente. Essa habilidade habilidade posterior relacionado a este.
também tem usos específicos no modo furtivo e T Você impressiona alguém.
combate, veja o Capítulo 4.
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P I L O TAG E M ( AG I L I DA D E ) C O M B AT E À
Seja uma nave de transporte de fuzileiros, um
D I S T Â N C I A ( A G I L I DA D E )
cargueiro estelar ou uma fragata de batalha, Se você tem uma arma, pode derrubar seu
você é quem os fará voar. Role PILOTAGEM inimigo à distância sem sujar as mãos. Use a
quando você tentar qualquer manobra difícil e habilidade COMBATE À DISTÂNCIA para disparar
perigosa no comando de qualquer tipo de nave todos os tipos de armas de longo alcance. Leia
espacial. A habilidade também pode ser usada mais sobre combate à distância no capítulo 4.
para dirigir veículos terrestres.
FA L H A : O tiro erra seu alvo. Talvez acerte
FA L H A : Você voa de forma muito perigosa e alguma outra coisa? E o som de tiros
irá cair e queimar. poderia atrair atenção indesejada…
S U C E S S O : Você faz a manobra tirando fino. S U C E S S O : Você acerta e causa dano igual ao
valor de Dano da arma no seu oponente (veja
P R O E Z A S : Para cada extra que você na página 118).
rolar, escolha uma proeza aplicável à situação:
T Ganhe uma modificação de +1 em um teste P R O E Z A S : Para cada extra que você
de habilidade posterior relacionado a este. rolar, escolha uma dessas proezas:
T Você se exibe. T Você causa mais um ponto de dano. Você
pode escolher essa proeza várias vezes, se
rolar vários .
T Você derruba seu inimigo. Ele precisa fazer
uma Rolagem de Pânico imediata.
T Você se posiciona e troca sua pontuação de
iniciativa (veja a página 87) com seu inimigo,
entrando em vigor no próximo turno. Você
não pode voltar à sua iniciativa anterior.
FURTIVIDADE EM GRUPO
T Seu alvo solta uma arma ou outro objeto
que esteja segurando. Você escolhe qual.
Quando você e outros personagens de um
grupo se esgueirarem juntos, não faça testes
T Seu oponente cai no chão ou é empurrado
para trás, por exemplo, através de uma
individuais de MOBILIDADE para não serem
câmara de descompressão.
detectados. Em vez disso, apenas o PJ com o
nível de habilidade mais baixo faz a rolagem, e
E N C O N T R A N D O C O B E R T U R A : Quando
o resultado se aplica a todo o grupo.
as balas começam a voar, geralmente é uma
boa ideia procurar cobertura por trás de algo
resistente. Leia mais na página 96.
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S E Ç Ã O D O J O G A D O R
O B S E R VA Ç Ã O ( P E R S P I C ÁC I A )
OBSERVAÇÃO EM GRUPO
Quando você e os outros PJs exploram ao
mesmo tempo, vocês não rolam separadamente.
Em vez disso, apenas um PJ rola, e esse
resultado se aplica a todo o grupo. Quem faz a
rolagem é decidido entre vocês.
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TECNOLOGIA ( P E R S P I C ÁC I A )
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SOBREVIVÊNCIA MANIPULAÇÃO
( P E R S P I C ÁC I A ) ( E M PAT I A )
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3 . H A B I L I D A D E S
POSIÇÃO DE NEGOCIAÇÃO
Suas chances de usar MANIPULAÇÃO em alguém com
sucesso são afetadas por sua posição de negociação,
C O M A N D O ( E M PAT I A )
que é determinada pela MJ. Cada um dos seguintes Se você quiser sobreviver aos horrores
fatores fornece à sua rolagem uma modificação de +1: do espaço, precisará de um bom líder
T Você tem mais pessoas ao seu lado. – ou precisará se tornar um. Você pode
T O que você pede não custa nada ao seu oponente. usar sua habilidade COMANDO de duas
T Seu oponente sofreu dano. maneiras:
T Você já ajudou seu oponente anteriormente.
T Você é muito bem convincente (determinado INTERROMPER PÂNICO: Quando outro
pela MJ). personagem faz um teste de pânico e
perde o controle, você pode fazer um
Cada um dos seguintes fatores modifica seu teste em –1: teste de COMANDO para trazê-lo de volta
T Seu oponente tem mais pessoas ao seu lado. à realidade. Veja a página 104.
T Você pede por algo valioso ou perigoso.
T Seu oponente não tem nada a ganhar ao ajudá-lo. DA R O R D E N S : Em combate, como
T Vocês estão tendo problemas para se entender. uma ação lenta, você pode dar ordens
T Vocês estão conversando via rádio ou gritando à para outro personagem. Eles devem
distância. poder ouvi-lo, mesmo que através
de um rádio. Role COMANDO. Para
cada que rolar, eles recebem uma
modificação de +1 na rolagem que fizer
para executar a ordem que você deu.
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