Teaching Basketball Skills
Teaching Basketball Skills
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Guias de treinamento – Basquetebol
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Guias de treinamento – Basquetebol
Aquecimento
Um período de aquecimento é a primeira parte de qualquer sessão de treinamento ou preparação
para competições. O aquecimento começa lenta e sistematicamente e vai gradualmente envolvendo
todos os músculos e partes do corpo que preparam o atleta para o treinamento e a competição. Além
de preparar o atleta mentalmente, o aquecimento oferece vários benefícios fisiológicos:
Corrida
Alongamento
Alongamento é uma das partes mais críticas do aquecimento e da atuação do atleta. Um músculo
mais flexível é um músculo mais forte e saudável. Um músculo mais forte e saudável responde
melhor ao exercício e as atividades e ajuda a prevenir lesões. Favor consultar Alongamento nesta
seção para informações mais aprofundadas.
Treinos Específicos
Treinos são avanços no aprendizado que começam no nível baixo de habilidade, avançam para o
nível intermediário e, finalmente, alcançam o nível alto de habilidade. Estimule cada atleta a avançar
para seu mais alto nível possível.
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Guias de treinamento – Basquetebol
Movimentos sinestésicos são reforçados através de repetições de uma pequena parte do treino a ser
realizado. Muitas vezes as ações para fortalecer os músculos que realizarão o treino são
exageradas. Cada sessão de treinamento deve levar o atleta até a progressão total, de forma que
ele/ela seja exposto(a) a todos os treinos que fazem parte de um evento.
Movimento de Pés
Dribles
Curve-se, mantenha a Cabeça Erguida e Proteja a bola com
o braço oposto aos dribles.
Palavras-Chave
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Palavras-Chave
Andar, Empurrar
Arremessos
Cada atleta tem uma bola.
Palavras-Chave
Terminação
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Alongamento
Flexibilidade é um elemento importante para a atuação ideal do atleta no treinamento e na
competição. A flexibilidade é obtida através de alongamento, um elemento crítico no aquecimento. O
alongamento se segue a uma caminhada aeróbica fácil no início de uma sessão de treinamento ou
competição.
1. Comece com um alongamento fácil até o ponto de tensão e segure esta posição por 15 a 30
segundos até o puxão diminuir. Quando a tensão diminuir, alongue-se mais ainda
lentamente; alongue-se até sentir a tensão mais uma vez. Segure esta nova posição por
mais 15 segundos. Cada alongamento deve ser repetido de quatro a cinco vezes de cada
lado do corpo.
3. Alguns atletas (como os portadores de Síndrome de Down) podem ter um tom muscular mais
baixo, o que faz parecerem ser mais flexíveis. Cuide para não permitir que estes atletas se
alonguem além de um limite seguro e normal. Vários alongamentos são perigosos de
executar para qualquer atleta, e nunca devem fazer parte de um programa de alongamento
seguro. Os alongamentos perigosos incluem:
Pescoço Dobrado para Trás — Ao invés disto, opte pelo ―Olhar para a direita; depois,
olhar para a esquerda.‖
Tronco dobrado para trás
4. O alongamento é eficaz somente se for feito com precisão. Os atletas precisam focar no
posicionamento e no alinhamento corretos do corpo. Pegue o alongamento da panturrilha,
por exemplo. Muitos atletas não mantêm os pés para frente, na direção em que estão se
alongando.
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Incorreto Correto
5. Outro erro comum cometido pelos atletas durante o alongamento é curvar as costas com a
intenção de alongar os quadris. Um exemplo é um alongamento simples sentado com a
perna para frente.
Incorreto Correto
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• Juntar as mãos nas costas • Levantar os braços acima da • Levantar os braços acima da
cabeça cabeça
• As palmas se tocando
• Colocar a mão nas costas • Segurar as mãos, palmas voltadas
• Empurrar as mãos na direção para cima
do céu • Puxar gentilmente o cotovelo
dobrado • Empurre as mãos na direção do
céu
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Alongamento do peito
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Lombar e glúteos
Inclinação da Lombar Alongamento do Corpo Inteiro
• Encoste a parte inferior das costas no chão • Levante ambas as pernas e ambos os braços
Alongamento da virilha
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• Fique de frente para a • Dobre os dois joelhos para • Sentado, passe uma perna por cima
parede/cerca aliviar a tensão do joelho da outra
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O alinhamento correto da perna que suporta o peso é importante para o alongamento com barreira, seja você um corredor de
barreiras ou não. O pé deve estar alinhado para a frente, na direção de correr.
• Sente-se com as pernas estendidas, dobre os joelhos com as solas dos pés encostadas no coxa
oposta
• Pise sobre o suporte, com a • Apóie o calcanhar sobre o suporte • Sentado, segure o pé e
perna dobrada o tornozelo
• Movimente os ombros para dentro e
• Movimente os quadris na para fora, na altura do peito • Mova o tornozelo em
direção do suporte ambas as direções
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Seja sistemático
Use Variedade
Respire Naturalmente
Alongue Regularmente
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Pliometria
Parte do Discurso:
substantivo
Definição:
um tipo de exercício que utiliza movimentos explosivos para desenvolver a força muscular,
principalmente pulando, pulando em um pé só e saltando
Fonte: Webster's New Millennium™ Dictionary of English, Preview Edition (v 0.9.6)
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1. Você não precisa planejar treinos específicos enfatizando o treinamento pliométrico. Para
jogadores de basquetebol, os treinos pliométricos podem ser incorporados após o
aquecimento e antes da parte principal do treinamento. Esses treinos devem enfatizar todos
os tipos de movimento. Utilize o pré-alongamento do músculo para facilitar o movimento, a
eficiência mecânica e a coordenação.
2. Assim como em outros tipos de treino, exercícios pliométricos são executados em intervalos
ao longo da temporada. Quantidade e intensidade vão variar ao longo da temporada. Em
geral, o volume de exercícios pliométricos para jogadores de basquetebol fica entre baixo e
moderado. A intensidade também vai ser de baixa a moderada.
3. Comece cada temporada com uma boa introdução ao treino pliométrico usando treinos
simples de ritmo. Quando seus atletas estiverem acostumados aos exercícios e seu preparo
físico tiver crescido, aumente de forma gradual a quantidade e a intensidade.
4. Uma vez que os atletas tiverem aprendido treinos básicos de ritmo, introduza aos poucos
exercícios de força. Os jogadores de basquetebol empregarão um pequeno volume de
treinos de força juntamente com exercícios rítmicos.
5. Assim que a temporada de competição começa, o trabalho pliométrico pressiona o ritmo e o
desenvolvimento da velocidade. Uma vez que começa a fase de pico da competição, reduza
o treinamento pliométrico para uma sessão leve por semana, para seu atleta continuar
incluindo treinos pliométricos no aquecimento. Pare qualquer treino pliométrico extenuante
de 7 a 10 dias antes das finais.
Treinos de ritmo
Treinos de ritmo são um bom método para ajudar os jogadores a desenvolverem resistência durante
os treinos pliométricos. Esses treinos geralmente seguem os exercícios de alongamento e
flexibilidade, e são realizados em conjunto com exercícios de resistência, como abdominais e
investidas. Além disso, treinos de ritmo ajudam os jogadores a aumentar o preparo físico em geral e
o desenvolvimento de músculos específicos.
1. Saltos — fácil
2. Saltos — alto
3. Saltos com chutes
4. Chutes para trás
5. Joelhos elevados
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Ao encostar o calcanhar nas nádegas, as costas devem ficar eretas com uma ligeira inclinação do
corpo. A inclinação do corpo é natural na corrida.
Lembre-se, braços são pernas altas. Incentive seus atletas a continuarem, estimulando-os e
impulsionando-os durante o treino.
Enfatize a rapidez em trazer os calcanhares até as nádegas, e não no movimento dentro do campo
de futebol. Seus atletas podem praticar o treino parados ou em movimento, uma vez que tiverem
dominado o treino até o máximo de suas habilidades.
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Guias de treinamento – Basquetebol
Corridas Fartlek
As corridas Fartlek, também conhecidas como jogos de velocidade, são uma ferramenta eficiente
para o treinamento de basquetebol, pois são muito semelhantes ao tipo de corrida que ocorre no
decorrer de uma partida — passo variado. Os fartleks são facilmente integrados ao treinamento. Os
jogadores podem correr em torno do perímetro da quadra, fazendo cooper em uma das laterais e
correndo rapidamente na outra. Para alterar a intensidade e a variedade, os jogadores podem fazer
cooper em duas laterais e correr rapidamente em uma lateral ou correr rapidamente em duas laterais
e fazer cooper em uma lateral, etc. Você pode misturar os lados de corrida-sprint de acordo com o
preparo físico e o nível de habilidade dos jogadores.
Outra alternativa é pedir que a equipe faça cooper em fila única ao redor de toda a quadra externa.
Ao ouvir o apito, o atleta no final da fila corre para frente. Para monitorar a velocidade, você pode
soprar o apito em intervalos cada vez menores ou simplesmente deixar que a equipe controle sua
própria velocidade, informando ao último corredor sempre que seu predecessor chegar à frente da
fila.
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Guias de treinamento – Basquetebol
O basquetebol exige uma energia anaeróbica significativa, que está diretamente relacionada à força
muscular. Portanto, um músculo mais forte pode responder melhor a desafios sem incorrer em fatiga
extrema e sem exigir um longo período de recuperação. Basicamente, o treinamento de força
melhora a habilidade do atleta de correr rápido e produz energia anaeróbica. Jogadores de
basquetebol precisam ser capazes de correr rápido – às vezes, muito rápido.
A rotina básica de treinamento de força que se segue pode ser executada fora da sala de
musculação e facilmente incorporada ao programa de treinamento doméstico do atleta. Para mais
informações sobre circuitos e treinamento de preparo físico, por favor reveja a seção de Nutrição,
segurança e preparo físico do atleta na seção geral de treinamento.
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Guias de treinamento – Basquetebol
Flexões
Certifique-se de que seus atletas Quando os atletas estão na posição Para aumentar a variedade e a
estenderam seus braços completamente inferior, os cotovelos devem ficar intensidade, adicione palmas aos
na posição inicial, com as costas retas. paralelos aos ombros. exercícios de flexão. Isso pode ajudar os
Eles podem contrair o músculo atletas a testarem si mesmos e os outros
abdominal para ajudar a manter as enquanto trabalham pesado, mas ainda
costas retas. assim se divertem.
Investidas
Investidas
Ângulo de 90 graus, coxa paralela ao chão Impulsioneseu corpo do chão, fazendo força para cima a partir
do chão
Abdominais
Aqui, o atleta faz os abdominais para Para reduzir a tensão no pescoço, atletas podem colocar as mãos nos ombros
cima, puxando com os cotovelos. Da opostos. Enquanto estiverem fazendo abdominais, eles obterão o resultado
próxima vez, queremos trabalhar desejado — músculos abdominais mais fortes.
mantendo os cotovelos alinhados ao
lado do corpo e paralelos ao chão.
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Prontidão do Atleta
No Drible de Dez Metros, o atleta dribla a bola com uma mão por 10 metros (32 pés, 10 polegadas).
O atleta também deve pegar a bola assim que ele ou ela cruzar a linha de chegada.
1. Revise a habilidade de driblar, mostrando a forma correta de driblar sem sair do lugar (bola
ao lado do corpo).
2. Instrua o atleta a andar para frente enquanto ele/ela continua driblando a bola. O técnico
caminha ao lado, encorajando o atleta verbalmente e motivando-o física e verbalmente
quando necessário.
3. Jogue ―Siga o Mestre‖: O atleta segue o técnico enquanto ambos driblam a bola por dez
metros. Encoraje o atleta a manter a bola baixa e perto do corpo, enquanto mantém a cabeça
erguida.
4. Organize o evento do Drible de Dez Metros. Percorra o garrafão com o atleta, do início ao
fim.
5. Instrua o atleta a driblar a bola dentro dos limites do garrafão do início ao fim, sempre
acompanhado pelo técnico. Reforce a importância de ficar dentro dos limites e pegar a bola
assim que ultrapassar a linha de chegada.
6. Agora, o técnico fica além da linha de chegada; o atleta é encorajado na linha de partida a
driblar em direção ao técnico.
7. Conduza o Drible de Dez Metros. O técnico fica ao lado e cronometra o tempo do atleta do
início ao fim. Reforce a importância de ficar dentro dos limites e pegar a bola assim que
ultrapassar a linha de chegada.
8. Diminua o encorajamento gradualmente.
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Ponto de Arremesso
No Ponto de Arremesso, o atleta tenta dois arremessos a partir de seis pontos pré-determinados.
Três pontos ficam à esquerda da cesta; três pontos adicionais ficam à direita da cesta (basicamente,
os locais em torno do ―garrafão‖ ocupados pelos jogadores durante o arremesso de lances livres). O
atleta recebe pontos por atingir a rede, tabela e aro, além de pontos por fazer a cesta.
1. Coloque as mãos na posição mais adequada para arremessar: arremesso com duas mãos
ou arremesso com duas mãos.
2. Revise o arremesso de forma adequada à medida que o atleta arremessa para si mesmo e, a
seguir, para o técnico. O técnico demonstra fisicamente a posição das mãos e do corpo.
Faça cinco arremessos.
3. Posicione-se sobre o ponto #1, um dos dois pontos mais baixo em frente e ao lado da cesta.
O atleta dobra e estende os joelhos, utilizando as pernas para iniciar o arremesso. Determine
o canto superior da tabela como alvo. Reforce a importância do impulso nas pernas e de
mirar no canto ou no alvo da tabela.
4. À medida que o atleta desenvolve sua força e sua capacidade de arremessar a bola, mova-o
de posição gradualmente. Parabenize o atleta se ele acertar a rede, aro ou tabela.
Comemore quando ele fizer uma cesta. Comemore com muitos toques de mão, do tipo ―toca
aqui!‖.
5. Conduza o Ponto de Arremesso.
6. Diminua o encorajamento gradualmente.
Palavras-Chave
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Dobrar e Estender
Impulso Com as Pernas
Mire Na Cesta
Passe no Alvo
No Passe no Alvo, o atleta passa a bola para um alvo que fica a 2,4 metros (7 pés) de distância. O
atleta recebe pontos conforme a precisão de seu passe e pela pegada de bola ou armadilha.
1. Pegue a bola com as mãos posicionadas corretamente (mão dominante no topo, a outra na
lateral). O técnico pode encorajar fisicamente, se necessário.
2. Empurre a bola para frente (como em um drible) em direção à parede. Na verdade, o atleta
está fazendo um passe com drible em direção à parede. O técnico, inicialmente, pegará a
bola assim que ela retornar da parede.
3. Acrescente um passo para que o passe ganhe força à medida que o atleta continua fazendo
passes com drible em direção à parede. Mantenha a mão erguida e os olhos na bola. A
palma da mão que faz o passe servirá de alvo para a pegada de bola.
4. Prepare o Passe no Alvo, acrescentando um alvo na parede. Dê um passo e empurre a bola
para o alvo (dentro do quadrado), não para o chão. Dê um Passo e Alcance o Quadrado. O
técnico continua pegando a bola sempre que ela volta depois de bater na parede.
5. Para trabalhar a pegada de bola, afaste o atleta da parede. Com o corpo, mostre a posição
de pegada de bola — a palma da mão que faz o passe fica voltada para o treinador,
enquanto os dedos erguidos formam um alvo; a outra mão fica ao lado do corpo com os
dedos apontando para o lado; apenas o polegar dessa mão fica erguido. Pegar um passe
com drible — Sentir a Bola e Pegar ou Relaxar e Entregar.
6. Voltar para a parede; o atleta passa uma bola de cada vez para a parede, mirando no alvo.
Encoraje o atleta a pegar a bola no caminho de volta ou prender a bola contra o corpo ou no
chão.
7. Diminua o encorajamento gradualmente.
Palavras-Chave
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Dicas de Treinamento
Dedique tempo a todos os eventos durante cada treinamento. O atleta pode estar em
diferentes níveis de progressão durante cada evento.
À medida que o atleta desenvolve habilidades, remova gradualmente os estímulos, mas
continue reforçando e reconhecendo as conquistas.
Simule competições durante a temporada e registre os placares para monitorar o progresso.
Anote os placares em uma tabela grande e coloque-a no ginásio para que os atletas possam
acompanhar seu progresso.
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Às
Seu atleta pode: Nunca Frequentemente
vezes
Tentar driblar uma bola de basquetebol de qualquer maneira
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Dribles
Driblar é uma das atividades mais importantes que o atleta deve aprender. Além de aprender a
driblar bem, é importante que o atleta saiba quando driblar e quando não driblar. Para driblar e
manejar a bola bem, você deve praticar os dribles sempre que possível, usando ambas as mãos.
Ensinando a Driblar
Palavras-Chave
Sentir a Bola
Cabeça Erguida
Proteger
O atleta empurra a bola Comece driblando sem Driblar Sem Sair do Lugar
para longe e não sair do lugar, controlando o
consegue fazer contato movimento da bola e
para continuar a driblar. levando a mão até ela.
O atleta bate na bola na Lembre-se de manter a Driblar Sem Sair do Lugar com
parte alta do drible. mão baixa e esperar pela assistência parcial do técnico. O técnico
bola à medida que ela pode simular o movimento da bola para
sobe após bater no chão. ajudar o atleta a sentir a bola e empurrá-
la para baixo, em vez de bater nela.
O atleta não ―protege‖ a Pratique mantendo seu Proteger a Bola Durante os Dribles
bola. corpo entre a bola e o
jogador de defesa.
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Dicas de Treinos
1. Ajude os atletas deixando que eles coloquem as mãos sobre a sua, de forma a sentir o ritmo
do drible. Comece utilizando a descoberta orientada. Permita que o atleta sinta o formato, as
saliências e o peso da bola. Pergunte aos atletas o que eles sentem ao tocar na bola.
2. Peça aos atletas para largar a bola e pegá-la de volta. Instrua-os a largar a bola no chão,
colocar a bola que dribla no alto e a outra mão na lateral, quase abaixo da bola. Assim,
quando o atleta pegar a bola, ele estará na posição adequada para começar e dar
prosseguimento aos dribles.
3. Ao driblar a bola, quanto menor a altura que você quicá-la, mais fácil será controlá-la. Drible
a bola três vezes e pegue-a de volta.
4. Enfatize a posição adequada das mãos, cabeça e corpo.
5. Pratique ambas as mãos separadamente. Conduza uma mini-competição para ver se os
atletas conseguem driblar a bola por 15, 30, 45 e 60 segundos.
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Treinos de Dribles
Para atletas com pouca habilidade que são inexperientes em dribles, que driblam uma bola com a
mão totalmente aberta ou na palma da mão, ou que driblam com as duas mãos na bola, use os
seguintes treinos:
Palavras-Chave
Sentir a Bola
Cabeça erguida
Proteger
Faça a atividade parado em um mesmo lugar ou se movendo com a bola de forma simples.
Repetições: Três séries de dez dribles com cada mão
Finalidade do treino
Etapas
1. Comece a driblar com uma mão só e conte até dez em voz alta, primeiro com a mão direita
e, a seguir, mais dez com a mão esquerda.
2. Se o atleta tiver de pegar a bola com ambas as mãos para controlá-la, ele ou ela deve passar
a bola para o técnico ou outro jogador (isso impede o chamado ―drible duplo‖)
3. A seguir, o técnico ou outro jogador devolve a bola para o atleta, que deve recomeçar o
exercício.
4. Isso também pode ser feito em um círculo com vários atletas. Sempre que um atleta
completar 10 dribles com cada mão OU tiver que pegar a bola com ambas as mãos, ele deve
passar a bola para outro jogador do círculo.
Finalidade do Treino
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Etapas
1. Comece a driblar com a mão direita e conte até dez em voz alta; a seguir, conte até dez
usando a mão esquerda.
2. Então, continue driblando à medida que se ajoelha no chão (dez com a mão direita e dez
com a esquerda).
3. Depois de se ajoelhar, sente-se no chão e conte até dez novamente, uma vez com cada
mão.
Repetições: Duas voltas completas; cada volta é de uma linha de fundo até a outra, mais o caminho
de volta
Finalidade do Treino
Etapas
Finalidade do Treino
Etapas
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6. Assim que os atletas dominarem esse procedimento, eles podem reverter o processo e
aumentar o número de dribles em ambos os lados até chegar a cinco.
Driblar e Deslizar
Finalidade do Treino
Etapas
1. Todos os jogadores tem sua própria bola e se alinham deixando espaços entre si, mas é
essencial que todos enxerguem o técnico.
2. Os jogadores começam a driblar sem sair do lugar.
3. O técnico faz movimentos com os braços (igual a comissários de bordo mostrando as saídas
de um avião) para instruir o grupo a se mover para a direita ou esquerda, para trás ou para
frente.
4. Para alegrar o treino, tente um padrão diagonal ou em formato de cobra – divirta-se com os
sinais!
5. Verifique se os atletas estão movimentando os pés corretamente e se estão mantendo os
joelhos curvados e a cabeça erguida.
Mini-Basquetebol: Pego-Drible
Finalidade do Treino
Etapas
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4. O técnico faz sinais aos atletas, indicando que eles devem começar a driblar. Cada atleta
deve manter a bola quicando e, ao mesmo tempo, protegê-la, enquanto tenta tirar a bola de
um adversário ou para fora da linha de três pontos e da linha de fundo.
5. Se alguém interromper seu drible ou se a bola sair dos limites, o atleta deve abandonar o
jogo.
6. Se uma falta for cometida, o jogador que estava com a bola continua a jogar, mas o
adversário deve abandonar o jogo.
7. Jogue Pega-Drible por 1-2 minutos.
8. A equipe que tiver mais atletas dentro das linhas quando o tempo se esgotar, vence o jogo.
9. Para intensificar a competição, pode-se jogar um melhor de três.
Repetições: Duas voltas inteiras ao redor da quadra, parando nas linhas de lance livre (estendidas),
na linha intermediária e nas linhas de fundo.
Finalidade do Treino
Etapas
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1. Comece na linha de fundo e drible rapidamente até chegar à primeira linha de lance livre.
2. Ao chegar na linha, pare de correr, mas continue driblando a bola.
3. Enquanto estiver no ponto de parada, comece a mover os pés rapidamente de cima para
baixo, sem sair do lugar (como se estivesse sobre brasas).
4. Faça esse movimento por 10 segundos, vá até a linha do meio da quadra e repita.
5. Repita novamente na outra linha de lance livre e, a seguir, mais uma vez na linha de fundo
oposta.
6. Vire-se e repita a atividade no caminho de volta.
Finalidade
Etapas
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Às
Seu atleta pode: Nunca Frequentemente
vezes
Tentar passar uma bola de basquetebol
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Passes
O passe com Comece com a bola na altura da Modifique o Passe no Alvo para ser um
drible é muito alto cintura e busque um ponto de drible Passe com Drible. O alvo pode ser no
e muito fraco. perto de seu companheiro. piso para um drible ou na parede para
um alvo.
Dicas de Treinos
1. Para auxiliar um atleta com pouca habilidade, fique atrás dele ou dela. Coloque suas mãos
sobre as mãos do atleta e oriente-o durante o movimento do passe de peito.
2. Marque um alvo na parede e peça que o atleta faça um passe de peito em direção ao alvo.
Aumente gradualmente a distância entre o atleta e a parede à medida que a habilidade do
atleta aumentar. Prossiga começando no mesmo ponto e pedindo que o atleta faça um passe
de peito em direção a alvos colocados em locais diferentes, com alturas e distâncias
variáveis.
3. Mostre passes que batem antes, sobre ou além do ponto intermediário.
4. Permita que os atletas experimentem passes com drible curtos e longos em direção a
companheiros posicionados em distâncias variáveis.
5. Encoraje exercícios de ―tapinhas‖ ou apenas ―pegadas‖, para que os atletas pratiquem o
manuseio da bola.
6. Encoraje as famílias a fazerem exercícios de passe em casa entre os treinos.
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Palavras-Chave
Passe no Alvo (Competição Individual de Habilidades — mas também pode ser usado como
treino)
No Passe no Alvo, o atleta passa a bola para um alvo que fica a 2,4 metros (7 pés) de distância. O
atleta recebe pontos conforme a precisão de seu passe e pela pegada de bola ou armadilha.
1. Pegue a bola com as mãos posicionadas corretamente (mão dominante no topo, a outra na
lateral). O técnico pode encorajar fisicamente, se necessário.
2. Empurre a bola para frente (como em um drible) em direção à parede. Na verdade, o atleta
está fazendo um passe com drible em direção à parede. O técnico, inicialmente, pegará a
bola assim que ela retornar da parede.
3. Acrescente um passo para que o passe ganhe força à medida que o atleta continua fazendo
passes com drible em direção à parede. Mantenha a mão erguida e os olhos na bola. A
palma da mão que faz o passe servirá de alvo para a pegada de bola.
4. Prepare o Passe no Alvo, acrescentando um alvo na parede. Dê um passo e empurre a bola
para o alvo (dentro do quadrado), não para o chão. Dê um Passo e Alcance o Quadrado. O
técnico continua pegando a bola sempre que ela volta depois de bater na parede.
5. Para trabalhar a pegada, coloque o atleta de costas para a parede. Com o corpo, mostre a
posição de pegada de bola — a palma da mão que faz o passe fica voltada para o treinador,
enquanto os dedos erguidos formam um alvo; a outra mão fica ao lado do corpo com os
dedos apontando para o lado; apenas o polegar dessa mão fica erguido. Pegar um passe
com drible — Sentir a Bola e Pegar ou Relaxar e Entregar.
6. Voltar para a parede; o atleta passa uma bola de cada vez para a parede, mirando no alvo.
Encoraje o atleta a pegar a bola no caminho de volta ou prender a bola contra o corpo ou no
chão.
7. Diminua o encorajamento gradualmente.
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Palavras-Chave
Finalidade do Treino
Etapas
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Palavras-Chave
Os atletas com habilidade média a moderada — capazes de se mover para ficar atrás da bola e que
podem pegar e passar a bola — estão prontos para este treino.
Finalidade
Etapas
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Palavras-Chave
Enfatize o passe e a pegada de bola, além da movimentação em busca da abertura. O foco não é no
arremesso. À medida que o nível de habilidade aumenta, o jogador de defesa pode tentar fazer uma
cesta após a roubada de bola. O ataque tenta recuperar e defender. Este treino se torna um treino de
transição e de habilidade.
Repetições: Uma série de duas a três posses de bola para cada equipe
Finalidade
Etapas
1. O técnico divide os atletas em pares iguais. (Cada dupla tem um atleta mais forte e um atleta
mais fraco.)
2. Dois atletas de ataque e dois atletas de defesa ficam na linha de fundo.
3. O técnico fica perto deles e passa a bola para o ataque (equipe A).
4. O objetivo é que os jogadores de ataque levem a bola até a linha da divisão, sem que ela
seja roubada ou perdida.
5. Um entre os outros dois atletas (equipe B) se torna um jogador de defesa — ele/ela se
posiciona entre os jogadores de ataque, dentro da quadra.
6. O técnico acompanha a jogada à medida que os jogadores avançam com a bola, motivando-
os verbal e fisicamente sempre que for necessário.
7. Assim que a defesa roubar a bola, o técnico chama o atleta pelo nome e o atleta devolve a
bola para o técnico.
8. Conte o número de passes bem sucedidos.
9. Cada equipe terá duas ou três posses de bola.
10. Vence a equipe com o número mais alto de passes bem sucedidos.
11. A rotação é defesa/fora da quadra/ataque/defesa/etc.
O exercício acima pode ficar mais desafiador se for realizado dois-a-dois no fundo da quadra. Os
jogadores de ataque precisam se mover com mais eficiência tanto para encontrar uma abertura como
para prosseguir com a bola. À medida que o nível de habilidade aumenta, os jogadores de defesa
podem tentar fazer uma cesta após a roubada de bola. O ataque tenta recuperar e defender. Este
treino se torna um treino de transição e de habilidade.
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Guias de treinamento – Basquetebol
Etapas
Finalidade
Etapas
Finalidade
Etapas
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Guias de treinamento – Basquetebol
5. O segundo atleta avança para pegar a bola, faz um passe em direção à parede
imediatamente e se desloca para a esquerda.
6. O primeiro atleta volta para o centro e pega a bola, faz um passe em direção à parede e se
desloca para a esquerda.
7. O exercício continua enquanto os atletas conseguirem manter os passos, se deslocando
alternadamente para a direita e, a seguir, para a esquerda após cada passe.
1. Segure a bola de basquetebol com ambas as mãos, na altura do peito e sob o queixo.
2. Posicione as mãos nas laterais da bola, os dedos apontando para o alvo e os polegares atrás
da bola.
3. Dê um passo em frente, movendo um pé na direção do alvo intencionado.
4. Estenda os cotovelos e empurre a bola com força em direção a um ponto no piso, no meio do
caminho em direção ao alvo.
5. Solte a bola batendo as mãos para a frente, de forma que as palmas se voltem para baixo e
os polegares fiquem virados para o chão.
6. Avance em direção ao ponto; acompanhe a bola em direção ao alvo.
Palavras-Chave
Dicas de Treinamento
Para atletas com menos habilidade, marque um ponto no chão em local intermediário entre
dois atletas de frente um para o outro. Peça que o jogador com a bola mire no ponto para
que a bola bata e fique na altura do peito do outro atleta.
41
Guias de treinamento – Basquetebol
Palavras-Chave
Dicas de Treinamento
Explique que esse passe serve para mandar a bola por cima de um adversário que esteja
pressionando o atleta. Deixe que o atleta pratique o passe por cima da cabeça sobre um
adversário, que deve ficar com os braços e mãos estendidos em frente ao atleta que está
com a bola.
1. Segure a bola em posição de drible, com uma mão no topo da bola e a outra mão na lateral.
2. Pegue a bola e coloque ao lado do corpo.
3. Apóie o cotovelo da mão que faz o passe perto do quadril; a mão que faz o passe deve ficar
atrás da bola.
4. Dê um passo a frente em direção ao alvo.
5. Solte a bola, movendo a mão que faz o passe em direção ao alvo.
Palavras-Chave
Dicas de Treinamento
Explique que esse passe serve para mandar a bola ao redor de um adversário que esteja
pressionando o atleta. A bola é protegida pelo corpo, levemente voltado contra o jogador de
42
Guias de treinamento – Basquetebol
defesa; com o braço oposto, movimente o cotovelo. O atleta procura a Abertura e passa a
bola através dela.
O atleta pode fazer um passe aéreo ou um passe com drible.
43
Guias de treinamento – Basquetebol
Às
Seu atleta pode: Nunca Frequentemente
vezes
Tentar pegar uma bola de qualquer maneira
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Guias de treinamento – Basquetebol
Pegada de Bola
Embora pegar a bola seja uma parte evidente da habilidade de passe (não é um bom passe se o
outro jogador não pegar a bola!), oferecemos algumas dicas para trabalhar a pegada de bola
separadamente.
Palavras-Chave
Dicas de Treinamento
Recomendamos a seguinte progressão para atletas com pouca habilidade, deficiências ou medo da
bola:
Com pouca distância, comece fazendo um passe com drible para o atleta. É possível utilizar
uma bola mais macia.
Trabalhe para que o atleta mova seus pés de forma a ficar atrás da bola em movimento. O
atleta pode agarrar a bola usando os braços e peito. Pratique até que o atleta consiga pegar
a bola usando apenas as mãos. A seguir, pratique o passe aéreo.
Alguns atletas, devido a suas deficiências, não terão condições de pegar um passe aéreo. Se
os atletas tiverem visão-túnel ou forem pequenos demais, o melhor passe para eles será um
passe de peito ou rolar a bola.
Independente da altura do passe, as mãos do receptor ficam na altura do passe, com as
palmas viradas para fora.
Palavras-Chave
Veja a Bola
Deslizar
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Guias de treinamento – Basquetebol
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Guias de treinamento – Basquetebol
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Guias de treinamento – Basquetebol
Arremessos
O arremesso é a habilidade mais importante do basquetebol. Para vencer, você precisa fazer cestas.
Todas as outras habilidades são ferramentas que uma equipe usa para ganhar a bola e colocar seus
jogadores em posição de marcar pontos. Se os atletas desenvolverem a habilidade de arremessar
com precisão e confiança, será difícil segurá-los dentro da quadra!
Referência de treino /
Erro Correção teste
A mecânica está correta, mas Observe os olhos do atleta para Arremesso Rápido
o atleta continua errando. certificar-se de que ele ou ela está com foco em
mantendo os olhos no alvo durante o ―visualizar‖ a cesta
arremesso. antes de arremessar
Quando o atleta pula no final Faça com que o atleta pratique pulos e Treino de Arremesso
do arremesso, ele ou ela perde aterrissagens no mesmo local. com Pulo
o equilíbrio e erra.
O arremesso é fraco para Verifique se o atleta está usando as Comece com uma
chegar até a cesta. pernas para impulsionar o arremesso e cesta baixa e vá
dar prosseguimento. aumentando.
O atleta demora a arremessar Faça com que o atleta se coloque na Arremesso Rápido
depois de receber um passe. posição de arremesso (joelhos
dobrados) quando recebe o passe,
virando-se imediatamente para
arremessar.
Dicas de Treinos
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Guias de treinamento – Basquetebol
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Guias de treinamento – Basquetebol
Treinos de Arremessos
Use os treinos a seguir para atletas jovens, de baixa estatura ou jogadores de basquetebol iniciantes.
Palavras-Chave
Dobrar e Estender
Acompanhamento (Pescoço de Ganso)
Repetições: Três séries de dez arremessos cada para si mesmo e para a parede
Objetivo do treino: Dominar a técnica de utilizar o corpo inteiro, de cima a baixo, em cada
arremesso: Comece com postura equilibrada, dobre os joelhos e, a seguir, suavize os movimentos
nas costas, ombros e braço que arremessa; finalmente, deixe a bola sair dos dedos e acompanhe a
mão que arremessa.
Etapas
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Guias de treinamento – Basquetebol
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Guias de treinamento – Basquetebol
Palavras-Chave
Alta
Ver a Cesta sobre a Bola
Acompanhamento (Pescoço de Ganso)
52
Guias de treinamento – Basquetebol
1. Os jogadores que arremessam com a mão direita devem ficar de frente para a tabela, dar
dois passos para trás e dois passos para a direita do aro.
2. Segure a bola na altura do peito, em posição adequada para arremessar.
3. Visualize o alvo sobre a bola. Os atletas destros devem focar no canto superior direito da
tabela.
4. Avance, dando um passo com o pé direito e outro com o esquerdo.
5. Levante o joelho do lado do corpo que arremessa à medida que a bola é levada em direção à
testa.
6. Tire o peso do pé esquerdo e estenda o corpo em direção à cesta.
7. Suavemente, arremesse a bola em direção ao canto superior direito da tabela.
8. Aterrisse em dois pés sob a tabela.
Palavras-Chave
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Guias de treinamento – Basquetebol
Dicas de Treinamento
Para atletas com menos habilidade, um passo antes do pulo com dois pés gera mais força e
controle sobre o corpo. Marque os cantos superiores da tabela com uma fita vermelha. Os
atletas canhotos se aproximam da cesta pelo lado esquerdo. Eles começam colocando o
peso sobre o pé esquerdo e, a seguir, sobre o pé direito, na medida em que erguem o joelho
esquerdo e a bola antes de arremessar. Assim que os atletas dominarem o movimento e o
arremesso, pratique a aproximação para arremesso sob a cesta depois de driblar
caminhando, driblar correndo e receber um passe.
1. Segure a bola de basquetebol de maneira adequada (a mão que arremessa fica atrás e
levemente sob a bola, enquanto a outra fica ao lado da bola, para dar suporte).
2. Fique de frente e concentre-se na cesta.
3. Dobre os joelhos levemente.
4. Erga a bola acima da testa (mão que arremessa ao lado da cabeça) e estique as pernas;
pule imediatamente.
5. Tire a mão que não arremessa da bola à medida que a bola é arremessada em direção à
cesta (cotovelo, pulso e mão se estendem em sequência rítmica).
6. Aterrisse dentro da quadra e acompanhe a bola até a cesta.
Palavras-Chave
Dobrar e Estender
Buscar A Cesta
Arremessar Para Cima
Os atletas com habilidade média a moderada capazes de se mover para ficar atrás da bola e que
podem pegar/passar a bola — estão prontos para este treino. Quando as habilidades aumentarem, o
técnico aumenta a demanda:
O técnico põe a bola no chão para o atleta; o atleta pega a bola, coloca a perna do lado que
arremessa sob a bola, posiciona a bola em frente ao rosto e arremessa.
O técnico faz um passe com drible para o atleta, que dá um passo para pegar a bola, coloca
a perna do lado que arremessa sob a bola, posiciona a bola em frente ao rosto e arremessa.
O técnico faz um passe de peito para o atleta, que dá um passo para pegar a bola, coloca a
perna do lado que arremessa sob a bola, posiciona a bola em frente ao rosto e arremessa.
54
Guias de treinamento – Basquetebol
O técnico faz passes variados para o atleta, que dá um passo para pegar a bola, coloca a
perna do lado que arremessa sob a bola, posiciona a bola em frente ao rosto e arremessa.
Repetições: Três arremessos por atleta em fila; a fila deve ser percorrida três vezes
55
Guias de treinamento – Basquetebol
Finalidade
Etapas
Arremesso Rápido
Com atletas capazes de arremessar, utilize os seguintes treinos para aumentar a movimentação.
Verifique se o arremessador fica de frente para a cesta antes de arremessar. Ao virar, a bola é
colocada em frente ao rosto, em posição adequada para arremessar. Esse treino pode ser feito em
qualquer ponto. Se um atleta arremessar em frente à cesta, por exemplo, o atleta que faz o passe
fica ao lado. O jogador que pega o rebote sempre fica embaixo. Ademais, o jogador que pega o
rebote não precisa ser o técnico; nos treinos em equipe, faça com que os atletas joguem em todas as
posições; do arremesso para o rebote para o passe para o arremesso, etc.
Etapas
1. Um atleta (o que arremessa) fica dentro da área de arremesso nas laterais, mas a 1-2 metros
de distância da cesta, de frente para ela.
2. Outro atleta (o que passa) fica no meio da linha de lance livre ou no topo do garrafão.
3. O técnico, ou outro atleta, fica sob a cesta e de costas para ela (o que pega o rebote).
4. O jogador que pega o rebote e o jogador que passa tem suas próprias bolas de basquetebol.
5. O passador faz um passe com drible para o arremessador.
6. Assim que o passador passa sua bola de basquetebol, o jogador que pega o rebote chama-o
pelo nome e passa a bola para ele.
7. O arremessador arremessa e o terceiro jogador pega o rebote.
8. O jogador que pega o rebote não muda de posição, mas o passador vira arremessador; o
arremessador continua arremessando por 30-45 segundos.
9. Depois de um período determinado, os atletas trocam de posição dentro do triângulo.
10. Conte o número de arremessos e registre-os individualmente.
Palavras-Chave
Ver a Cesta
Para Cima e Para Baixo
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Guias de treinamento – Basquetebol
Um atleta mais habilidoso pode pegar os rebotes. A posição de rebote exige foco sobre a bola,
movimentação em direção à bola, identificação do bloco vago e substituição de uma bola enquanto o
foco é transferido para a bola que está sendo arremessada.
Repetições: Cada atleta tem duas ou três tentativas (conforme sua habilidade e interesse) de 30
segundos cada
Finalidade
Etapas
57
Guias de treinamento – Basquetebol
Finalidade
Etapas
Arremessando de Costas
Finalidade
Aperfeiçoar a técnica de manter a mão que arremessa atrás da bola e o alinhamento correto
do cotovelo/ombro
Trabalhar a liberação da bola com a ponta dos dedos e o acompanhamento
Praticar a pegada de bola à medida que ela volta; alinhar-se para arremessar novamente
Etapas
58
Guias de treinamento – Basquetebol
Finalidade
Etapas
Repetições: Dois treinos de 30 segundos por atleta ou até que o atleta faça cinco arremessos sob a
cesta seguidos
Finalidade
Etapas
1. O atleta começa com postura equilibrada sobre a marca intermediária na lateral do garrafão
que corresponde ao lado forte do atleta.
2. A perna forte (pé do pivô) deve ficar atrás; a perna fraca fica na frente.
3. Drible com a mão forte e dê um pequeno passo com o pé mais fraco.
4. Pegue a bola na altura do joelho à medida que a perna forte vai para frente.
5. Siga em frente durante o arremesso e movimente a mão forte sob a cesta, colocando a bola
muito acima da caixa na tabela.
6. Aterrisse com equilíbrio e pegue a bola se ela passar pela rede ou vier como rebote.
7. A seguir, repita o treino usando o lado fraco.
59
Guias de treinamento – Basquetebol
Arremessar e Mover
Repetições: Duas séries de arremessos com 20 segundos para cada uma das três posições
Finalidade
Etapas
1. Três jogadores são designados para cada grupo (ou dois jogadores e um técnico), com um
apito e um cronômetro.
2. Estabeleça marcas no chão a 9 pés, 15 pés e atrás da linha dos 3 pontos (os cones são os
mais indicados).
3. Entregue o cronômetro e o apito para um jogador (ou técnico); um atleta fica no rebote e o
outro, no arremesso.
4. O tempo começa quando o cronometrista soprar o apito.
5. O jogador do rebote começa passando a bola (passe de peito) para o arremessador, que já
está em posição de arremesso sobre a marca de 9 pés.
6. O jogador do rebote continua passando bolas para o arremessador na marca de 9 pés até
que o cronometrista sopre o apito (depois de 20 segundos).
7. O arremessador avança para a marca de 15 pés e continua arremessando até o próximo
apito (novamente 20 segundos).
8. Finalmente, o arremessador fica atrás da linha de 3 pontos e continua arremessando até
ouvir o apito final (20 segundos).
9. O jogador do rebote registra as cestas convertidas.
10. Os atletas trocam de lugar e repetem o treino.
60
Guias de treinamento – Basquetebol
Às
Seu atleta pode: Nunca Frequentemente
vezes
Assumir uma posição corporal adequada: pernas curvadas,
cabeça e mãos erguidas e peso sobre a ponta dos pés
Manter uma postura corporal adequada ao se mover para os
lados, para a frente e para trás
Manter uma postura corporal adequada ao se mover em relação à
bola
Manter uma postura corporal adequada ao se mover em relação
ao adversário e à bola
61
Guias de treinamento – Basquetebol
Defesa
Ensinando a Defender
Palavras-Chave
Ver a Bola
Cabeça e Mãos Erguidas
Deslizar
Referência de
Erro Correção treino / teste
O jogador de ataque que está com Verifique se o atleta está movendo os pés e Siga o Mestre
a bola move-se ao redor do atleta. deslizando para acompanhar o movimento —
de lado a lado, para frente e para trás.
62
Guias de treinamento – Basquetebol
Dicas de treinos
1. O foco na bola e a movimentação são essenciais, uma vez que o objetivo da defesa é
impedir ou limitar o jogador de ataque que tenta fazer uma cesta. Tarefas específicas
mostram ao jogador de defesa o que ele deve fazer e como fazer.
2. Pratique as defesas homem-a-homem e por área, para que o atleta conheça estratégias
diferentes para situações diferentes.
3. Ensinar a movimentação dos pés e o posicionamento das mãos para os jogadores de defesa
ajudará os atletas a se concentrarem em habilidades específicas.
63
Guias de treinamento – Basquetebol
Treinos de Defesa
Posicionamento Defensivo e Movimentação
―Siga o Líder‖
Palavras-Chave
Veja a Bola
Deslizar
64
Guias de treinamento – Basquetebol
Às
Seu atleta pode: Nunca Frequentemente
vezes
Tentar pegar de qualquer maneira uma bola que foi jogada para o
ar
Pegar uma bola que foi jogada para o ar
Tentar pegar de qualquer maneira uma bola que bateu na tabela e
voltou
Acompanhar a bola à medida em que ela é arremessada para a
cesta
Virar-se para encarar a cesta e se posicionar para o rebote
Pegar a bola de qualquer maneira depois que ela bater na tabela,
voltar e bater uma vez no chão
Pegar a bola com as mãos depois que ela bater na tabela, voltar e
bater uma vez no chão
Pegar a bola no ar com as mãos apenas depois que ela bater na
tabela e voltar
Mover-se para bloquear um adversário antes de pular para tentar
o rebote
Participar dos treinos de rebote da equipe
65
Guias de treinamento – Basquetebol
Rebote
Ensinando Rebotes
Palavras-Chave
Veja a Bola
Ir Pegar a Bola
Referência de
Erro Correção treino / teste
O atleta tem dificuldades para Verifique se o atleta está segurando a bola Pular para
segurar um rebote. com ambas as mãos e com o máximo de Agarrar uma
firmeza. Bola
Dicas de Treinos
66
Guias de treinamento – Basquetebol
6. Os segredos do rebote incluem: rapidez e força, para pular; resistência, para que o pulo não
seja exaustivo; visão periférica, para ver o que e quem está ao redor; e equilíbrio, para
manter o controle durante e após o rebote.
67
Guias de treinamento – Basquetebol
Treinos de Rebote
Para atletas com menos habilidade, concentre-se no posicionamento adequado do corpo e no
deslocamento em direção à bola sem a pressão de um adversário. Os treinos a seguir são
apropriados para atletas sem habilidade de pulo ou iniciantes.
Pular
Se o atleta ainda não pula do chão, motive o movimento fisica e visualmente, colocando o atleta na
posição adequada e orientando-o durante o processo. Se o atleta ainda não pula do chão, os
técnicos podem ficar perto do atleta para demonstrar o pulo, liderando com os braços erguidos. No
―Pronto‖, verifique se o atleta está equilibrado, com a cabeça e pés alinhados. No ―Dobrar‖, verifique
se o atleta mantém o equilíbrio enquanto dobra os joelhos. No ―Pular‖, demonstre o movimento dos
joelhos e braços estendidos, como se fosse pegar um rebote. Se o progresso for lento, não esqueça
de ressaltar os progressos a cada etapa do pulo.
Finalidade do Treino
Etapas
Palavras-Chave
Dobrar e Pular
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Guias de treinamento – Basquetebol
Finalidade
Etapas
Palavras-Chave
Dobrar e Pular
Aterrisar Como um Gato
Finalidade
Etapas
1. Segurar uma bola no alto, fora do alcance do atleta. Se você não for alto o bastante para
manter a bola fora de alcance, um arremesso leve é suficiente.
2. Instrua o atleta a "Pegar o Rebote."
3. O atleta pula, agarra a bola e a coloca sob o queixo, com os cotovelos voltados para fora.
Palavras-Chave
Veja a Bola
Rebote
69
Guias de treinamento – Basquetebol
O exercício a seguir é indicado para atletas com habilidade média que conseguem acompanhar e ir
em direção à bola. Como nos outros exercícios, a prática acontece depois da demonstração.
Repetições: Dependendo da formação que você escolher, cada atleta joga em cada posição no
mínimo duas vezes
Finalidade
Etapas
Finalidade
70
Guias de treinamento – Basquetebol
Etapas
Essa jogada é excelente para encorajar o jogo agressivo. Também usa todas as habilidades do
contexto de jogo, mas sem uma equipe completa. Com esse exercício, os atletas podem aprender a
se mover em direção à bola com eficiência, mesmo sob pressão.
Finalidade
Etapas
1. O técnico divide os atletas em grupos de três ou quatro por cesta, reunindo os atletas de
habilidades semelhantes.
2. Dois ou três atletas (responsáveis pelo rebote) ficam em frente à cesta.
3. Um arremessador fica dentro da área de arremesso, em frente à linha de lance livre.
4. Após o arremesso, todos os jogadores que devem disputar o rebote vão em direção à bola.
5. No rebote, o atleta que pegar a bola grita Bola e a passa para o técnico, que anuncia Saída.
6. O jogo continua até que um dos jogadores pegue dois ou três rebotes. Esse jogador de torna
o próximo arremessador.
7. O arremessador anterior entra na disputa por rebotes.
8. O jogo dura 2-3 minutos.
71
Guias de treinamento – Basquetebol
Às
Seu atleta pode: Nunca Frequentemente
vezes
Correr para frente e depois para trás
Deslizar para a direita e depois para a esquerda (colocar um pé
para o lado e, a seguir, colocar o outro pé no lugar do primeiro)
Pular com um pé só e depois com o outro
Saltar (pisar e pular com um pé, a seguir pisar e pular com o outro
pé)
Cortar (correr diagonalmente com três passos, firmar o pé de fora e
tomar impulso para mudar de direção, virar os quadris na direção
desejada e correr três passos naquela direção)
Parar (realizar uma parada em dois passos e, a seguir, um pulo
com parada ao som do apito)
Fazer pivô (colocar o peso sobre a ponta do pé parado; o outro pé
se movimenta à medida que o corpo gira em torno do ponto de
pivô)
72
Guias de treinamento – Basquetebol
Movimento de Pés
O movimento de pés é uma parte essencial dos movimentos de ataque e defesa sobre a quadra. A
habilidade de se mover e mudar de direção ou parar rapidamente é fundamental para o sucesso
dentro de uma quadra de basquetebol. Embora movimentos de pé específicos recebam destaque em
várias jogadas, essa seção apresenta alguns treinos básicos que também serão úteis.
Palavras-Chave
Cabeça Erguida
Cotovelos Curvados Com Mãos Para Cima (Pronto)
Correr Na Ponta dos Pés
Abaixar-se Para Parar
Fazer Pivô
Deslizar
Antes de realizar a atividade, demonstre a habilidade. A seguir, todos os atletas realizam a habilidade
sem sair do lugar. Ao realizar a parada em dois passos ou a parada com pulo, os atletas devem
parar em no máximo dois passos, ou dar um passo e fazer parada com pulo ao ouvir o apito. Pode-
se fazer um jogo, como ―Estátua‖.
1. Alinhe a equipe sobre a linha de fundo em fileiras iguais, cada uma com quatro atletas.
2. O técnico puxa a primeira fila.
3. Os atletas realizem uma das duas atividades de pés citadas acima; eles devem atravessar a
quadra, parando na linha de lance livre, meia quadra, linha de lance livre oposta e linha de
fundo oposta.
4. Assim que os atletas ultrapassarem a primeira linha de lance livre, o técnico puxa a segunda
fileira.
5. Os técnicos realizam as atividades de pés juntamente com os atletas, motivando-os verbal e
fisicamente sempre que for necessário.
6. Assim que chegarem na linha de fundo oposta, os técnicos ajudam a alinhar as fileiras para
voltar ao início, ainda realizando a mesma atividade de pés.
73
Guias de treinamento – Basquetebol
Dicas de Treinamento
74
Guias de treinamento – Basquetebol
O objetivo é que o jogador de ataque proteja a bola do jogador de defesa por 5 segundos. Para a
jogada ficar mais desafiadora, acrescente um companheiro para atuar junto com o jogador de
ataque.
Equipes duplas ocorrem durante partidas de basquetebol. Este exercício ensina a técnica da equipe
dupla e ensina os jogadores a escaparem dela. O jogador de ataque aprende a manter a calma, ficar
com a cabeça erguida, fazer pivôs e mover a bola. Os jogadores de defesa aprender a pressionar e
perseguir a bola sem cometer faltas.
Palavras-Chave
Fechar A Porta
Encontrar A Porta Aberta
Fazer Pivô
Manter A Bola Em Movimento
75
Guias de treinamento – Basquetebol
Passar Em Círculo
Uma equipe pode jogar contra a outra, mas em extremidades opostas da quadra. Uma equipe com
pouca habilidade pode passar a bola por dentro e por fora do círculo em direção determinada. O
técnico conta o número de passes feitos em 60 segundos. Essa atividade é divertida e pode ficar
mais rápida à medida que a habilidade aumenta. Acrescenta movimentos aos passes, semelhantes
aos que são feitos durante a partida.
Palavras-Chave
Essa é uma boa atividade em equipe, onde todos trabalham juntos. No início, apenas uma bola é
usada. À medida que os atletas desenvolvem a habilidade, o técnico pode aumentar o grau de
dificuldade. Por exemplo: Acrescente um passe de devolução. Passe, siga, devolva o passe, siga
novamente, passe de volta e vá para o fim da fila. A bola e os atletas devem mudar de direção
quando o técnico disser Reverter. Acrescente uma segunda bola à atividade. Deve começar no canto
oposto à outra bola. Acrescente o comando Reverter à atividade com duas bolas de basquetebol.
1. Na forma mais simples da jogada, a equipe se alinha, utilizando os quatro cantos da meia
quadra. Deve haver no mínimo dois atletas em cada canto.
2. Um dos atletas começa com a bola. A bola é passada em sentido anti-horário ao redor do
quadrado. Determine se os atletas devem usar passe com drible ou passe de peito.
3. O membro da equipe irá passar a bola, seguir o passe e se deslocar para o final da fila
daquele canto em particular.
4. A pessoa que receber o passe fará um pivô para sua direita, passará a bola para o primeiro
atleta daquele canto, seguirá o passe e se posicionará no final da fila. A bola continua ao
redor do quadrado, assim como os atletas.
Palavras-Chave
Veja a Bola
Mãos para cima
Encontrar Um Alvo
Ir Ao Encontro do Passe / Seguir Seu Passe
Voltar-se E Encarar Seu Companheiro Antes De Passar
76
Guias de treinamento – Basquetebol
Treino em Quadra Inteira com Posto Duplo para Arremesso Sob a Cesta
Esse é um treino contínuo, que dura 2-3 minutos. Ele enfatiza os passes e recebimentos em
movimento, como controlar os arremessos por baixo da cesta ou pular-parar por baixo da cesta e
condicionar. Mude as posições a cada 60 segundos. Conte as cestas feitas em cada extremidade.
Faça este treino periodicamente. É a equipe contra um objetivo: estabelecer a melhor marca pessoal.
1. Quatro ―postos‖ se posicionam nos cantos, onde as linhas de lance livre se encontram com
as linhas do garrafão.
2. Metade da equipe se alinha embaixo de uma cesta; a outra metade se alinha embaixo da
cesta oposta.
3. O movimento anti-horário enfatiza arremessos feitos com a mão direita.
4. O primeiro atleta sob cada cesta começa passando a bola para o atleta em frente.
5. Depois do passe, cada atleta continua ao longo da linha lateral e recebe um passe de
devolução do posto.
6. O atleta dribla na meia quadra, passa para o posto seguinte e continua ao longo da linha
lateral.
77
Guias de treinamento – Basquetebol
7. Assim que o atleta chegar à linha de lance livre estendida, ele/ela move-se em direção à
cesta.
8. O posto faz um passe com drible logo em frente, para que o atleta possa arremessar por
baixo da cesta sem driblar.
9. A primeira pessoa sob a cesta pega o rebote e passa a bola para o posto no lado oposto,
continuando a atividade em outra parte da quadra.
Palavras-Chave
Agarrar A Bola
Mover-se Sob Controle
Mãos para Cima
Encontrar Um Alvo
Arremessar Suavemente Sob A Cesta
Ir para a Bola
O treino continua por 2-3 minutos. Uma segunda bola pode entrar depois que o companheiro da
posição 3 pegar a primeira bola. Os técnicos devem se posicionar em cada uma das posições para
orientar os atletas. Conte as cestas feitas em cada extremidade. Faça este treino periodicamente. É
a equipe contra um objetivo: estabelecer a melhor marca pessoal.
Palavras-Chave
Veja a Bola
Mãos para Cima
Encontrar Um Alvo
Ir A Encontro do Passe
Agarrar A Bola
Voltar-se E Encarar
78
Guias de treinamento – Basquetebol
Entendendo o Jogo
Não presuma que os jogadores com menos habilidade saberão até mesmo o objetivo básico do jogo.
Esses jogadores podem ter dificuldade com conceitos simples como distinguir entre colegas de
equipe e oponentes.
Basquetebol é um esporte no qual os jogadores tentam arremessar uma bola inflada através de
uma meta elevada em formato de cesta. Ele é jogado em uma quadra por duas equipes de cinco ou
três jogadores. Os pontos são marcados quando a bola passa pelo aro de metal elevado e pela rede
na extremidade da quadra ocupada pelo adversário. A bola grande e redonda utilizada nesse esporte
é chamada de bola de basquetebol.
Histórico
Início do basquetebol
O basquetebol se distingue porque não evoluiu de outro esporte, mas sim, foi criado por um único
homem. Em 1891, o Dr. James Naismith, professor canadense de uma universidade para os
profissionais da YMCA em Springfield, Massachussetts, procurava um jogo vigoroso em quadra
coberta para entreter os jovens durante os longos invernos da Nova Inglaterra. Diz a lenda que, após
rejeitar outras idéias por considerá-las violentas ou inadequadas para ginásios fechados, ele
elaborou as regras básicas e pregou uma cesta de pêssegos na parede do ginásio. A primeira
partida oficial foi disputada no ginásio da YMCA em 20 de janeiro de 1892. ―Basquetebol‖ (bola na
cesta), o nome sugerido por um dos alunos, foi adotado desde o início. Os primeiros adeptos levaram
o esporte para as YMCA espalhadas pelos Estados Unidos e, dentro de pouco tempo, o esporte
passou a ser praticado em todo o país.
Originalmente, o basquetebol era jogado com uma bola de futebol. As primeiras bolas fabricadas
especialmente para o basquetebol eram marrons. Apenas no final da década de 1950, Tony Hinkle –
que procurava uma bola mais visível para jogadores e espectadores – introduziu a bola laranja que é
utilizada atualmente.
Regras e regulamento
O objetivo do jogo é fazer mais pontos que o adversário. Para tanto, a equipe deve arremessar a
bola na cesta da equipe adversária e impedir que seus adversários façam o mesmo. As tentativas de
fazer cestas são chamadas de arremessos. Dois pontos são concedidos para um arremesso
convertido, três pontos para um arremesso convertido em longa distância (6,25 m da cesta) e um
ponto para cada lance livre convertido.
Jogando o jogo
Para chegar à cesta, a bola pode ser arremessada, passada, atirada, empurrada, rolada ou driblada.
Passes acontecem quando um jogador atira a bola para outro. Dribles é quando o jogador corre
enquanto bate na bola continuamente. A bola não pode ser chutada ou tocada com punho. Além
disso, ela deve ficar dentro dos limites da quadra.
Correr com a bola sem batê-la, a chamada Viagem, é ilegal. Drible duplo, o ato de driblar com ambas
as mãos ou começar um segundo drible após pegar a bola de primeira, também é ilegal. A mão do
jogador não pode sair da posição vertical durante um drible, de forma a ficar parcialmente debaixo da
bola; esse movimento é conhecido como carregar a bola. No basquetebol profissional, limites de
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Guias de treinamento – Basquetebol
tempo são impostos ao transporte da bola além da linha intermediária, permanecendo na área
restrita (também conhecida como ―pintada‖) e tentando um arremesso. Em geral, as regras são mais
rígidas na NBA. Desmentindo a crença popular, não há um limite de passos entre as batidas da bola
durante um drible.
Interferir com a bola enquanto ela desce em direção à cesta ou enquanto bate na cesta é um
movimento conhecido como Obstrução, também considerado uma violação. A obstrução é uma das
propriedades mais complicadas do basquetebol, e varia significativamente no basquetebol
internacional.
Faltas
Tentativas de prejudicar injustamente um adversário através de contato físico são consideradas
ilegais e conhecidas como faltas. Na maioria das vezes, elas são cometidas por jogadores de defesa;
mas nada impede que também sejam cometidas por jogadores de ataque. Os jogadores que
sofreram a falta podem recuperar a bola através de arremesso lateral ou receber um ou mais lances
livres caso tenham sofrido a falta durante um arremesso, dependendo se o arremesso foi convertido
ou não. Um ponto é concedido para a conversão de um lance livre, que é cobrado sobre uma linha
localizada a 4,5 m (15 pés) de distância da cesta.
Um jogador ou técnico que demonstrar falta de espírito esportivo ao discutir com um juiz ou brigar
com outro jogador, por exemplo, pode ser acusado de falta técnica. Um jogador ou técnico com duas
faltas técnicas é desqualificado da partida e convidado a se retirar da quadra. Faltas ostensivas com
contato excessivo ou que não constituem uma tentativa de tocar na bola são chamadas de faltas
anti-esportivas (ou faltas flagrantes, na NBA) e incorrem em penalidades mais rígidas; em alguns
casos, uma falta desqualificadora exige que o jogador saia do estádio.
Se um jogador cometer cinco faltas (incluindo faltas técnicas) durante uma partida (seis em algumas
ligas profissionais, incluindo a NBA), ele será proibido de participar do restante do jogo e será
considerado ―expulso.‖ Se não houver substitutos disponíveis, a equipe terá de abandonar a partida.
Algumas ligas (incluindo a NBA) permitem que jogadores desqualificados voltem ao jogo em troca de
uma falta técnica para a equipe.
Jogadores
Uma equipe consiste em cinco jogadores e até sete substitutos, embora séries que incluam apenas
três partidas ou menos só permitam cinco substitutos. Não há limite para a substituição de atletas
durante a partida, mas os substitutos só podem entrar em quadra quando o jogo estiver parado.
Jogadores do sexo masculino geralmente vestem bermudas e uma camiseta sem manga, além de
tênis de cano alto para proteger os tornozelos. No passado, as jogadoras do sexo feminino vestiam
camisas e saias; atualmente, a maioria das jogadoras usa uniformes idênticos aos masculinos.
Posicionamento
Durante as primeiras cinco décadas da evolução do basquetebol, um jogador ocupou uma dentre
três posições, da seguinte maneira: dois armadores, dois alas e um pivô. A partir da década de 1980,
surgiram posições mais específicas:
1. Armador
2. Ala-armador
3. Ala menor
4. Cestinha
5. Pivô
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Guias de treinamento – Basquetebol
Em algumas ocasiões, as equipes optam por utilizar um ataque com três armadores, substituindo um
dos alas ou o pivô por um terceiro armador.
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Guias de treinamento – Basquetebol
Função da Autoridade
Autoridades
Um juiz e um ou dois auxiliares, chamados de autoridades, controlam o jogo. Na mesa de controle,
há autoridades de mesa, responsáveis por administrar a partida. As autoridades de mesa incluem o
marcador, que registra o placar, pedidos de tempo e faltas cometidas por cada jogador; o
cronometrista, que controla o quadro de resultados; e o operador Do painel.
Juízes e auxiliares geralmente vestem camisas listradas em preto e branco, além de calças pretas.
Estes oficiais são responsáveis pela administração geral da partida, garantindo que as equipes
compitam em um ambiente justo, honesto e consistente.
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Guias de treinamento – Basquetebol
A Quadra de Basquetebol
O ginásio ou área de jogo (quadra) deve ser bem definido, encorajando a prática de atividades
organizadas. Isso permite que o técnico dedique mais tempo às atividades e menos tempo às
medidas disciplinares. A área ao redor da quadra não deve oferecer nenhum perigo físico que venha
a ferir um atleta ou danificar as instalações ou equipamentos.
A quadra de basquetebol consiste em uma superfície plana e rígida, geralmente de madeira, e duas
cestas montadas em tabelas. O basquetebol pode ser jogado em um ginásio, playground ou no pátio
de casa. Além disso, as dimensões da quadra podem ser modificadas conforme o número e as
habilidades dos atletas.
A cesta é formada por uma rede de náilon pendurada em um aro de metal que, por sua vez, está
anexado a uma tabela. Em geral, a tabela é retangular e feita de Plexiglass. Um quadrado deve ser
pintado sobre a área onde o aro está fixado. Segundo as regras, a altura do aro em relação à
superfície de jogo é 3,05 m (10 pés). Contudo, para fins de aprendizado, os técnicos podem optar por
um padrão ajustável (poste da tabela), que é abaixado e montado conforme as habilidades do atleta.
Dicas de Treinamento
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Guias de treinamento – Basquetebol
Modificações e Adaptações
Em uma competição, é importante que as regras não sejam alteradas para se adaptarem às
necessidades especiais dos atletas. No entanto, os técnicos podem modificar os exercícios de
treinamento para acomodar as necessidades especiais de um atleta, sejam elas físicas, cognitivas ou
comunicacionais. As modificações podem ajudar o atleta a dominar as habilidades do basquetebol.
Para mais informações referentes às diferentes deficiências e modificações sugeridas para a técnica
de treinamento, consulte Treinando atletas da Special Olympics seção inclusa neste guia;
especificamente a seção Informações e Resolução de Problemas.
Modificando Habilidades
Modifique as habilidades envolvidas em um exercício para que todos os atletas possam participar.
Por exemplo, se uma atividade exigir pulos, reúna atletas com habilidades de pulo semelhantes. Isso
desafiará os atletas sem fazer com que eles se sintam inadequados perto de um atleta muito mais
habilidoso.
84
Guias de treinamento – Basquetebol
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Guias de treinamento – Basquetebol
Uma razão para fazer um treinamento multifuncional é evitar ferimentos e manter o equilíbrio
muscular durante um período de intenso treinamento esportivo específico. Uma das chaves
para o sucesso no esporte é ficar saudável e treinar por um longo período. O treinamento
multifuncional permite que os atletas pratiquem atividades específicas associadas ao evento
com mais entusiasmo e intensidade, ou menos riscos de ferimentos.
Na Special Olympics, há muitos esportes que utilizam algumas das atividades e grupos
musculares do basquetebol. Há vários esportes individuais que são excelentes para o
treinamento multifuncional. O ciclismo trabalha as pernas, principalmente os músculos do
quadríceps. O ciclismo ajuda os atletas a desenvolverem áreas sujeitas a ferimentos e
essenciais para a defesa. Andar de patins e skate ajuda a desenvolver a força muscular,
equilíbrio, potência e resistência. O tênis desenvolve a agilidade e os movimentos laterais.
O futebol e o handebol são esportes em equipe muito semelhantes ao basquetebol. O
handebol , particularmente, exige habilidades básicas muito similares, como se movimentar,
driblar, passar, pegar e defender. No entanto, os dribles são limitados e a bola é
arremessada em direção a uma gol no chão, em vez de uma cesta no ar.
O objetivo do treinamento multifuncional é a participação do atleta em atividades que exijam
do corpo da mesma forma que o basquetebol. Esses esportes são diferentes, desafiadores e
divertidos. Porém, o treinamento é específico. A vantagem das atividades de treinamento
multifuncional é o aumento da aptidão geral, em vez do desenvolvimento de habilidades
relacionadas apenas ao basquetebol.
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Guias de treinamento – Basquetebol
Há cinco maneiras simples de criar um ambiente de treinamento para ressaltar o que há de melhor
em cada atleta da Special Olympics.
Seja organizado
Alguns atletas podem ter dificuldades para ficar parados e observar ou concentrar-se por um
longo período de tempo.
Eles podem se distrair ou perturbar os demais.
Prepare os atletas para situações de jogo e para desenvolver as habilidades.
Busque a ajuda necessária (técnicos, pais, auxiliares) para que o treinamento siga o
cronograma.
Promova intervalos para que os atletas possam beber água após cada atividade.
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Guias de treinamento – Basquetebol
Durante a Competição
Antes da Partida
Chegue ao local aproximadamente uma hora antes do início da partida. Reserve tempo suficiente
para registrar os atletas. Além disso, ofereça tempo suficiente para que os atletas coloquem os
uniformes, usem o banheiro e se familiarizem com as instalações.
Faça com que os atletas realizem uma rotina de aquecimento pré-jogo antes da competição. Se
possível, permita que os líderes da equipe conduzam o aquecimento. Uma rotina típica de
aquecimento pode incluir:
3 minutos para cada Prática Individual de Habilidades, incluindo o manejo da bola: passar,
pegar e driblar, arremessar com rebote. O grupo pode ser dividido para que não haja atletas
demais em uma única cesta.
Divida a equipe em dois grupos.
Em uma das cestas, um grupo pratica arremessos e rebotes em pares; após cinco
arremessos, os arremessadores passam para o rebote e vice-versa.
O outro grupo pratica o manejo da bola (passar a bola em torno do corpo e/ou Drible
em Cinco Pontos) e o passe sob pressão; atividade feita em três, utilizando meia
quadra.
Depois de 5 minutos, os grupos trocam de papéis e posições.
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Guias de treinamento – Basquetebol
Use 5 minutos para revisar as posições reais de ataque e defesa, colocando os jogadores
que iniciarão a partida dentro da quadra.
2-3 minutos de caminhada em equipe para relembrar as funções de cada posição, as
principais responsabilidades, as cestas de ataque e defesa.
Dicas de Treinamento
Equipes com níveis de habilidade mais baixos precisam de mais motivação. Às vezes os
técnicos precisam ajudar os atletas com a rotina de aquecimento pré-jogo. No entanto, os
atletas podem aprender a rotina se ela for praticada durante as sessões de treinamento, e
não apenas nas competições. Além disso, os atletas mais habilidosos podem liderar cada
grupo. Sempre seja positivo e motivador, mas não sobrecarregue os atletas. Termine com
uma saudação em equipe.
Durante a Partida
2. Não passe instruções para o atleta que está com a bola; ele poderá se distrair. Permita que
os atletas tomem suas próprias decisões e cometam seus próprios erros.
3. Trabalhe líderes de equipe que possam motivar e auxiliar os atletas com menos habilidades.
5. Observe o jogo de maneira ativa e avalie tudo que os adversários e seus atletas estão
fazendo ou não; faça alterações durante as substituições e intervalos.
6. Ao passar informações para os atletas, seja específico e sempre corrija o primeiro erro.
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Guias de treinamento – Basquetebol
Coloque um atleta com menos habilidade junto a atletas mais fortes no final
dos 2º e 3º quartos.
9. Aproveite o intervalo.
Faça uma pausa para que os atletas bebam água.
Enfatize as boas jogadas e os esforços.
Identifique uma coisa que precise ser feita durante a segunda metade da partida.
Se necessário, entre na quadra para reposicionar o ataque e a defesa.
Organize a primeira jogada de ataque e defesa.
Faça uma saudação em equipe; entre em quadra.
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Guias de treinamento – Basquetebol
Depois da Partida
1. Faça uma fila imediatamente para apertar as mãos dos adversários. Ensine os atletas a
respeitar o espírito esportivo e a considerar os adversários como companheiros de
basquetebol, seja após uma vitória ouuma derrota.
2. Reúna a equipe. Enfatize os esforços, não apenas os resultados. Reconheça a contribuição
de cada atleta. Ajude os atletas a lidar com as vitórias e derrotas.
3. Anuncie o próximo treino ou evento.
4. Nunca corrija erros após a partida; espere até o treino.
5. Em casa, dedique alguns minutos para analisar o desempenho da equipe. Prepare alguns
comentários e atividades úteis para o próximo treino.
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Guias de treinamento – Basquetebol
Jogo em equipe
O basquetebol é um jogo disputado por duas equipes de cinco jogadores cada (falaremos do
basquetebol 3-a-3 posteriormente). O jogo não precisa ser complicado. A equipe pode atacar a cesta
do adversário com a intenção de marcar ou tentar recuperar a posse da bola enquanto defende sua
cesta e impede a outra equipe de marcar.
No entanto, o maior desafio do técnico é ensinar aos atletas conceitos e estratégias de jogo
simples e eficientes, para que eles possam participar significativamente da partida. Os
conceitos e estratégias podem ser isolados e transferidos para o jogo. O jogo propriamente
dito é o melhor professor. Metade do treinamento, aproximadamente, deve ser dedicado às
habilidades básicas, e a outra metade, ao jogo em si.
O Mini-Basquetebol permite que os atletas aprendam e pratiquem estratégias ou conceitos
básicos do jogo. Os conceitos e estratégias são isolados nesse mini-jogo, que envolve
poucas pessoas e movimentos simplificados de ataque e defesa. O técnico começa com 1-a-
1 e progride até o jogo em equipe 5-a-5.
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Guias de treinamento – Basquetebol
Prontidão do Atleta
1. Coloque um atleta com a bola no ataque; instrua aquele atleta a tentar a cesta.
2. Coloque um atleta na defesa, voltado para o jogador de ataque a uma distância de um braço
e com as costas para a cesta.
3. Instrua o jogador de defesa a ficar entre o jogador de ataque e a cesta. Sempre que o
jogador de ataque se mover, o jogador de defesa se move para impedir que o jogador de
ataque drible em direção à cesta.
4. Quando o jogador de ataque pegar a bola, o jogador de defesa coloca a mão mais próxima
sobre a bola, impedindo ou desencorajando o arremesso.
5. O atleta deve jogar na defesa, enquanto tenta não cometer falta sobre o jogador de ataque.
Mini-Basquetebol: Um-a-Um
Palavras-Chave
Ataque — Ofensivo
Defesa — Defensivo
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Guias de treinamento – Basquetebol
Dicas de Treinamento
Ao começar, instrua os atletas, colocando-os nas posições corretas. Fique atrás do jogador
de defesa. É possível que o técnico tenha que auxiliar fisicamente os atletas com pouca
habilidade, guiando-os para parar o jogador de ataque. Com a repetição, a necessidade de
auxílio diminuirá gradualmente.
Durante o jogo, cada atleta deve identificar quando ele ou ela está no ataque e quando está
na defesa. Alguns atletas recebem a bola sob a cesta e arremessam, independente de
estarem sob sua cesta de ataque ou defesa. Assim que um atleta arremessar na cesta
errada, pare o jogo e corrija.
Trabalhe cada movimento ao máximo. Pergunte aos atletas:
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Guias de treinamento – Basquetebol
Prontidão do Atleta
O atleta consegue identificar os companheiros de equipe com base na cor do colete que eles
estão usando.
O atleta é capaz de identificar a cesta na qual deve arremessar e a cesta que deve defender.
Ensinando o Conceito
1. A equipe fica atrás do técnico perto do banco da equipe; todos os atletas devem ser capazes
de enxergar a quadra e as cestas.
2. O técnico aponta e identifica a cesta mais distante da equipe como a cesta de arremessos —
Ataque.
3. O técnico pergunta à equipe em qual cesta ela deve arremessar; a equipe aponta e diz
―Ataque.‖
4. Se necessário, o técnico auxilia fisicamente os atletas a assumirem suas posições de ataque
dentro da quadra.
5. No início da segunda metade, a equipe e o técnico voltam para o banco.
6. O técnico aponta para a cesta mais próxima do banco, que passou a ser a nova cesta de
ataque.
7. O técnico pergunta à equipe em qual cesta ela deve arremessar; a equipe responde.
8. O técnico pergunta à equipe qual cesta ela deve defender; a equipe responde.
9. Se necessário, o técnico auxilia fisicamente os atletas a assumirem suas posições de ataque.
Palavras-Chave
Ataque
Defesa
Dicas de Treinamento
Uma prancheta com uma imagem ou diagrama da quadra de basquetebol é uma ferramenta
muito útil. Quando o técnico identificar a cesta de ataque, ele/ela deve apontar para a cesta
na prancheta e, a seguir, para a cesta dentro da quadra.
Após o intervalo, ao identificar as cestas, o técnico deve mostrá-las aos atletas exatamente
como elas estavam na primeira metade da partida. A seguir, o técnico move a prancheta
para que a cesta fique na outra extremidade.
O técnico, então, pergunta em qual cesta a equipe deve começar a arremessar. O técnico
instrui ou auxilia fisicamente os atletas a correrem para seus Pontos determinados, suas
posições de ataque.
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Guias de treinamento – Basquetebol
96
Guias de treinamento – Basquetebol
Prontidão do Atleta
Ensinando o Conceito
1. Identifique as áreas do garrafão dentro da quadra uma delas é defesa e a outra ataque.
2. Use os termos Quente e Frio. Identifique o campo ofensivo como Quente: ao atacar, o atleta
deve passar ou se queimar.
3. Identifique o campo de defesa como Frio: ao defender, é preciso marcar o adversário.
4. Reforce constantemente as noções de Quente e Frio através do posicionamento adequado.
5. Mostre o posicionamento dos atletas no ataque quando todos estiverem fora do garrafão.
6. Durante jogos em meia-quadra ou quadra inteira, fique dentro da quadra. À medida que os
jogadores ocuparem suas posições de ataque, tire-os do garrafão.
Palavras-Chave
Quente
Frio
Dicas de Treinamento
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Guias de treinamento – Basquetebol
Contra Ataque
O contra ataque é uma jogada na qual a equipe defensiva ganha a posse da bola e move a bola
rapidamente através da quadra. O objetivo é fazer uma cesta antes que a outra equipe consiga
montar uma defesa forte.
Prontidão do Atleta
Palavras-Chave
Rebote
Virar e Olhar
Passar
Ocupar o Garrafão
Seguir
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Guias de treinamento – Basquetebol
Dicas de Treinamento
Uma equipe com menos habilidade é capaz de realizar um contra ataque, embora a jogada
possa parecer um Escape ou um Efeito com Dois Jogadores. Qualquer jogador que pegar o
rebote passará a bola para o melhor driblador. O driblador pode se deslocar em um espaço
aberto ou atravessar a quadra.
Ensine a equipe a procurar a bola e passar para o driblador designado.
O técnico quer que a bola seja driblada pelo jogador que tem o melhor controle de bola. Isso
diminui o número de bolas perdidas.
O jogador mais apto para rebotes e mais rápido é instruído a correr pela quadra depois que a
bola for lançada, de forma a conseguir um rebote ofensivo.
Os jogadores de defesa podem ser integrados à jogada acima, um de cada vez, depois que
os atletas desenvolverem a habilidade de contra ataque. Uma vez que a ênfase é no ataque,
dê vantagem ao ataque. O ataque deve ter um jogador a mais do que a defesa.
Uma equipe com mais habilidade pode progredir e realizar um contra ataque tradicional, com
três no garrafão.
Para que o ataque seja eficiente, todos os atletas devem saber suas responsabilidades.
Identifique tarefas específicas e pratique-as.
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Guias de treinamento – Basquetebol
Lance Livre
Prontidão do Atleta
O atleta identifica as áreas oficiais e as linhas da quadra (linha de lance livre e outras).
O atleta consegue arremessar.
1. Crie uma situação de lance livre e explique por que ela ocorreu (o atleta sofreu uma falta,
principalmente durante um arremesso).
2. Dois jogadores de defesa se posicionam sob o garrafão, nos blocos.
3. Os adversários alternam as posições dentro do garrafão (no máximo quatro jogadores de
defesa e dois jogadores de ataque).
4. O jogador que cobrar o lance livre deve manter os dois pés atrás da linha de lance livre.
5. Os jogadores ao redor do garrafão não podem entrar no garrafão antes que a bola saia das
mãos do arremessador.
6. O arremessador do lance livre não pode entrar no garrafão até que a bola acerte o aro.
7. Pratique a situação durante jogos-treino controlados.
Palavras-Chave
Dicas de Treinamento
Não dedique muito tempo a esse conceito quando estiver trabalhando com uma equipe de
basquetebol iniciante. Ele pode ser praticado no jogo-treino, durante o treinamento. Assuma
as posições adequadas e administre o lance livre sem interromper o jogo.
O lance livre pode ser praticado em grupos de três ou quatro atletas divididos em estações
ou ao final do treinamento. Durante uma partida, os jogadores cometem faltas quando ficam
cansados. Pratique lances livres no final do treinamento para simular essa situação.
Pergunte aos atletas:
1. Se você for cobrar o lance livre, onde deve manter os pés? (Atrás Da Linha)
2. Onde o ataque pode se alinhar? (Perto Da Defesa, Em Posições Alternadas Ao Longo
Do Garrafão)
100
Guias de treinamento – Basquetebol
3. Onde a defesa pode se alinhar? (Nos Primeiros Espaços Sob A Cesta, Em Posições
Alternadas Ao Longo Do Garrafão)
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Guias de treinamento – Basquetebol
Bola ao Alto
Prontidão do Atleta
Palavras-Chave
Pular e Bater
Bater na Bola, Passando-a Para Companheiro
Dicas de Treinamento
O Bola ao Alto ocorre no início da partida e no reinício após o intervalo. Após o Bola ao Alto
inicial, a posse da bola é alternada entre as equipes em cada situação de Bola ao Alto (bola
presa) posterior.
Ensine seus dois melhores puladores (aqueles que tem a melhor noção de tempo) a serem
especialistas em Bola ao Alto. Atualmente, o Bola ao Alto ocorre em situações de bola presa
durante a partida e no início de cada metade durante competições internacionais.
Todos os atletas devem ter tempo para treinar o Bola ao Alto; no entanto, este conceito não é
uma prioridade.
Pergunte aos atletas:
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Guias de treinamento – Basquetebol
O Passar-e-Continuar
O passar-e-continuar é uma das habilidades em equipe mais importantes. O atleta aprende a
identificar e cooperar com um companheiro de equipe para cumprir o principal objetivo: fazer uma
cesta. O atleta passa a bola para o companheiro de equipe que encontrou uma abertura. Depois de
passar, ele corta para a cesta e espera pelo passe de devolução. Essa habilidade ajuda os atletas a
passarem das habilidades para o jogo em si. A habilidade não existe individualmente; ela é
incorporada no ataque e nas jogadas da equipe.
Prontidão do Atleta
O atleta consegue identificar os companheiros de equipe com base na cor do colete que eles
estão usando.
O atleta pode passar e pegar, fazer um pivô, driblar, arremessar e se mover até a bola.
O atleta consegue se mover para frente, para trás e para os lados.
Ensinando o Conceito
Palavras-Chave
Ir Pegar a Bola
Fazer Passe com Drible para Companheiro de Equipe
Corte-V
103
Guias de treinamento – Basquetebol
1. As equipes são compostas por dois atletas; os membros da equipe usam coletes da mesma
cor.
2. A equipe que ataca coloca dois atletas na quadra.
3. A equipe que defende coloca um atleta na quadra e outro fora da quadra.
4. Os jogadores de ataque devem trocar no mínimo um passe antes de arremessar.
5. O jogador de defesa protege a cesta, mas também tenta roubar a bola.
6. Se a bola sair da quadra, ela é considerada posse e bola perdida.
7. Se o ataque arremessar e pegar o rebote, o jogo continua.
8. Se o jogador de defesa pegar a bola, o jogo termina e a bola é entregue ao técnico.
9. Cada equipe fica no ataque ou defesa por três posses de bola.
10. Em cada posse de bola, um novo jogador fica na defesa.
11. Cada equipe joga no ataque e na defesa duas a três vezes.
12. O ataque ganha dois pontos para cada cesta e um ponto para cada rebote ofensivo; a defesa
ganha um ponto para cada roubada de bola ou rebote.
104
Guias de treinamento – Basquetebol
Prontidão do Atleta
O atleta consegue identificar os companheiros de equipe com base na cor do colete que eles
estão usando.
O atleta consegue passar e pegar, driblar, arremessar, defender e ir em direção à bola.
O atleta consegue se mover para frente, para trás e para os lados.
Ensinando o Conceito
Palavras-Chave
Ir Pegar a Bola
Fazer Passe com Drible para Companheiro de Equipe
Corte-V
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Guias de treinamento – Basquetebol
Dicas de Treinamento
Ao começar pela primeira vez, encoraje os atletas fisicamente, colocando-os nas posições
corretas. Fique atrás dos jogadores de defesa. O técnico pode auxiliar fisicamente os
jogadores com menos habilidade, ficando entre o ataque e a cesta.
Com a repetição, a motivação se torna cada vez menos necessária.
Pergunte aos atletas:
1. Quando a defesa pega a bola ou quando o ataque faz uma cesta, a bola é atirada para o
treinador.
2. As equipes se alternam nas posições de ataque e defesa.
3. O técnico passa a bola para o jogador de ataque do meio e o jogo continua.
4. Cada equipe fica no ataque ou defesa por três posses de bola.
5. Cada equipe joga no ataque e na defesa duas a três vezes.
6. Conceda dois pontos para uma cesta ofensiva e um ponto para rebote; um ponto para cada
bola roubada pela defesa ou rebote.
Dicas de Treinamento
A meta é auxiliar os atletas a passar do ataque para a defesa, além de mudar de posição em
meia quadra. Como a bola é passada para o técnico após uma cesta ou roubada de
bola/rebote da defesa, os atletas tem mais tempo para fazer o ajuste. O técnico pode motivar
verbal e fisicamente, se necessário.
1. Quando a defesa pega a bola ou quando o ataque faz uma cesta, a bola é driblada de volta
para a posição além da linha de falta estendida.
2. As equipes se alternam nas posições de ataque e defesa.
3. O jogo continua como antes.
4. Deve haver no mínimo um passe para que o jogador de ataque possa arremessar.
5. O jogo continua por 2-3 minutos
6. Conceda dois pontos para cestas do ataque e um ponto por rebote; um ponto para cada
roubada de bola ou rebote da defesa.
106
Guias de treinamento – Basquetebol
Dicas de Treinamento
Esta progressão proporciona uma situação mais semelhante a uma partida. Todos os atletas
são desafiados a reagir em direção à bola e tomar posse dela. Todos os atletas devem
assumir suas posições imediatamente. No ataque, a equipe fica de frente para a cesta.
Na defesa, a equipe fica de costas para a cesta e se posiciona entre os adversários e a
cesta. A defesa deve driblar ou passar a bola para um companheiro de equipe além da linha
de falta estendida antes que ela seja arremessada para a cesta.
Com atletas de menos habilidade, o técnico encoraja verbalmente o ataque a ―Recuperar a
Bola‖ e fazer um ―Corte-V‖, criando uma abertura. A repetição e o reforço diminuem a
necessidade de motivação.
Pergunte aos atletas:
Ensine um ataque simples para três jogadores. A estrutura ajudará os atletas com pouca
habilidade, ensinando-os o que fazer e para onde ir. Cada atleta deve ter apenas uma ou
duas tarefas para realizar. É útil se eles aprenderem uma posição em um lado da quadra.
Isso ajuda a criar um ponto de referência que todos podem identificar.
107
Guias de treinamento – Basquetebol
ficam na melhor posição para o rebote. Ou dois atletas são designados para outros adversários, com
um atleta atrás protegendo o meio. Essa é a melhor marcação individual (pressão na bola) e por
zona (proteção da cesta).
108
Guias de treinamento – Basquetebol
Defesa da Equipe
Prontidão do Atleta
Evidentemente, o objetivo do jogo é fazer mais pontos que o adversário. Inversamente, também
consiste em limitar o número de pontos marcados pelo adversário. A defesa da equipe é o conceito
que se concentra nesse aspecto.
Para ensinar a defesa da equipe, é mais fácil começar ensinando a marcação por zona.
Cada membro da equipe aprende a marcar um adversário, mas com a segurança oferecida
por um espaço reduzido.
A marcação por zona 2-1-2 é uma das mais fáceis para ensinar. O técnico pode usar as
marcações da quadra para posicionar os atletas perto da cesta, impedindo uma alta
porcentagem de arremessos. Cada atleta tem uma função. É importante que o técnico
identifique as habilidades e capacidades de todos os membros da equipe e coloque-os em
posições estratégicas; assim, a defesa da equipe será mais eficiente.
Em relação ao posicionamento dos atletas, sugerimos que o mais habilidoso de todos (#1)
fique no meio da zona. Esse atleta é uma força estabilizadora, ajudando os companheiros e
protegendo a área mais vulnerável (o meio). Os atletas menores e mais rápidos ficam nos
postos superiores (#2 e #3). Os atletas mais altos ficam nos postos inferiores (#4 e #5), perto
da cesta. Porém, sugerimos que pelo menos uma das posições seja ocupada por um atleta
menor, que seja assertivo e capaz de pular ou se mover com força em direção à bola.
109
Guias de treinamento – Basquetebol
Palavras-Chave
110
Guias de treinamento – Basquetebol
Repita o treino acima, começando com a bola arremessada para a extremidade ofensiva e
atletas correndo para a extremidade defensiva, montando o esquema 2-1-2.
Após uma roubada ou rebote defensivo, a equipe atravessa a quadra e ocupa os pontos
ofensivos.
Tire o pivô ofensivo do garrafão; utilize motivações físicas e dicas verbais (Quente, Saia do
Fogo). O técnico deve fazer isso desde o primeiro dia ou os atletas terão dificuldades para
distinguir as extremidades defensivas e ofensivas, além de problemas para sair do garrafão.
Dicas de Treinamento
Atletas com pouca habilidade podem praticar esportes em equipe. O segredo é simplificar os
conceitos, funções e responsabilidades dos atletas. Sempre que possível, prefira o concreto
ao abstrato. Através do desenvolvimento das habilidades e do uso repetitivo durante as
partidas, os conceitos se tornam compreensíveis.
Ao ensinar a defesa jogador-a-jogador ou homem-a-homem, mostre que o atleta é
responsável por marcar um jogador, em vez de defender uma área. A progressão acima é
ampliada da seguinte maneira.
1. Uma mão aponta para o jogador de defesa; a outra aponta para o jogador com a bola.
2. O jogador de defesa sempre deve saber onde a bola está.
3. Todos os jogadores de defesa devem ser capazes de vê-la sem mover a cabeça.
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Palavras-Chave
Com fita adesiva, faça uma linha pontilhada no meio da quadra, cobrindo toda a extensão. A
linha vai de uma cesta à outra.
O movimento e o posicionamento devem ser demonstrados pelos técnicos e, a seguir,
praticados pelos atletas.
Dois jogadores fazem ataque parado em cada extremidade; um técnico é o armador.
Os jogadores de defesa assumem posições de defesa perto dos jogadores de ataque.
O armador fica em um dos lados da linha de cesta a cesta.
Os atletas são posicionados e instruídos a ficar a um braço de distância do jogador de
ataque no lado da bola e sobre a linha de cesta a cesta no lado da ajuda (lado sem a bola).
Lentamente, a bola é passada do armador para um jogador de ataque.
Diga ―Passo na Bola‖ e ―Barriga na Bola.‖
O jogador de defesa perto da bola fica entre o ataque e a cesta.
O jogador de defesa longe da bola coloca um pé sobre a linha de cesta a cesta e o outro pé
no lado de ajuda da quadra. Ele deve ficar de costas para a cesta.
Quando a bola está em movimento, os dois jogadores de defesa avançam e ocupam suas
posições.
Eles fazem um pivô e voltam para suas posições, sempre encarando a bola.
O objetivo da defesa é fazer uma deflexão, roubada de bola ou rebote. Jogue em intervalos de 1
minuto contra um ataque organizado. Marque pontos; a defesa ganha um ponto por cada deflexão,
roubada de bola ou rebote. Cada equipe fica duas a três vezes na defesa. Vence a equipe que fizer
mais pontos.
Um elemento é adicionado. Quando o jogador de ataque recebe a bola, ele pode se mover.
O jogador de defesa no lado da bola deve tentar ficar perto do jogador em movimento para
interromper os dribles (Parar a Bola) antes que ele faça uma cesta.
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O objetivo da defesa é fazer uma deflexão, roubada de bola ou rebote. Jogue em intervalos de 1
minuto contra um ataque organizado. Marque pontos; a defesa ganha um ponto por cada deflexão,
roubada de bola ou rebote. Cada equipe fica duas a três vezes na defesa. A equipe que fizer o maior
número de pontos é a vencedora.
O objetivo da defesa é fazer uma deflexão, roubada de bola ou rebote. Jogue em intervalos de 1
minuto contra um ataque organizado. Marque pontos; a defesa ganha um ponto por cada deflexão,
roubada de bola ou rebote. Cada equipe fica duas a três vezes na defesa. A equipe que fizer o maior
número de pontos é a vencedora.
Ver acima; agora, porém, o jogador de ataque pode driblar depois de receber a bola.
Os jogadores de defesa dão um Passo para a Bola, jogam Barriga na Bola, posicionam-se
corretamente no lado da bola ou da ajuda (sobre a linha de cesta a cesta) e anunciam sua
posição (Bola, Negação e Ajuda).
O objetivo da defesa é fazer uma deflexão, roubada de bola ou rebote. Jogue em intervalos de 1
minuto contra um ataque organizado. Marque pontos. A defesa ganha um ponto por deflexão,
roubada de bola ou rebote. Cada equipe fica duas a três vezes na defesa. A equipe que fizer o maior
número de pontos é a vencedora.
Dicas de Treinamento
Uma defesa combinada pode ser muito eficiente, principalmente em equipes com pouca
habilidade. Um ou dois jogadores fazem a defesa jogador-a-jogador; os demais defendem
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por zona. Assim, o técnico aproveita o melhor dos dois sistemas: pressão sobre a bola que
oferece distrações e estabilidade na quadra que protege a cesta.
Além disso, há atletas que conseguem se focar em um jogador, mas não em uma área. Eles
contribuem com a equipe ao marcar o jogador com a bola, enquanto o restante da equipe faz
a marcação por zona atrás deles.
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Ataque da Equipe
O ataque da equipe se baseia nas habilidades fundamentais de driblar, passar e pegar, arremessar e
pegar rebotes ofensivos. O técnico pode apresentar cada uma dessas habilidades e ajudar o atleta a
desenvolvê-las individualmente. Contudo, elas só deixam de ser habilidades quando o atleta as
utiliza adequadamente e com sucesso durante a partida, jogando com os companheiros de equipe. O
ataque consiste em marcar pontos fazer cestas. O principal objetivo de qualquer uma das
habilidades fundamentais de ataque é ajudar o atleta e a equipe a fazerem uma cesta.
Evidentemente, o objetivo de um jogo de basquetebol é marcar mais pontos que o adversário.
Prontidão do Atleta
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Use o jogo de 1-a-1 do Mini-Basquetebol para isolar o básico do ataque contra a defesa.
Em uma equipe com um baixo nível de habilidade, os atletas podem não adquirir as cinco
habilidades ofensivas. Para elaborar o melhor ataque, é preciso identificar o que os atletas podem
fazer e o que eles podem fazer bem.
Trabalhe o ponto forte de cada atleta. Se um atleta consegue passar, mas não consegue
pegar, coloque-o na posição de armador.
Trabalhe em torno do melhor atleta. Como geralmente ocorre, cada equipe tem um atleta
mais habilidoso e que compreende o jogo melhor do que os demais. O técnico que explora
os pontos fortes de todos os jogadores aumenta as possibilidades de sucesso da equipe.
Ajude cada atleta a melhorar suas habilidades. Disponibilize tempo durante o treinamento
para repetir e reforçar as habilidades individuais.
Ajude cada atleta a desempenhar, conhecer e compreender uma função; ele se sentirá
importante para a equipe sempre que exercê-la.
Proporcione oportunidades para que todos os atletas participem de forma significativa.
Permita que todos os atletas entrem em quadra durante o treinamento e durante a
competição. Um adversário pode ajudar a desenvolver a habilidade de todos. Os atletas
respondem à altura. À medida que os adversários e situações se tornam mais desafiadores,
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as habilidades dos atletas aumentam para responder aos desafios. As habilidades dos
atletas melhoram com cada treinamento e com cada partida.
A estrutura dará à equipe as melhores oportunidades de explorar seus pontos fortes e obter sucesso.
Em vez de complicar, a estrutura simples ajudará os atletas a aprenderem o jogo e jogarem juntos.
Ela proporciona estabilidade e alguma certeza: os atletas sabem o que fazer e para onde ir. A seguir,
um ataque simples conhecido como ―Vai Jerry.‖ Ele já foi utilizado com sucesso por atletas/equipes
de pouca habilidade.
A equipe joga como ataque em meia quadra, sem defesa. Cada atleta é identificado por um
número. O posicionamento dos atletas na quadra se baseia nas habilidades a seguir:
#1: o melhor dentre os atletas destros
#2: armador/habilidade de driblar mediana
#3: atleta que joga na frente/rebotes
#4: atleta que arremessa por dentro/rebotes
#5: atleta bom em passes
Todos os atletas ocupam posições determinadas. #4 e #5 ficam um atrás do outro sobre o
bloco no lado esquerdo da quadra. #3 fica na mesma extremidade, mas a 3 m de distância.
A chegada do atleta #1 ao meio da quadra é a deixa visual para os demais correrem
(cortarem) para suas novas posições. A deixa verbal ―Vai Jerry‖ (que é o atleta #4) é
fornecida ao mesmo tempo.
#2, #3, #4 e #5 se movem para suas novas posições, enquanto #1 dribla em direção à
extremidade superior direita da chave, criando um ângulo de passe.
O corte permite que os atletas se movimentem para áreas abertas. Assim, o armador obtém
o melhor ângulo para o passe. O ataque, então, tem uma vantagem sobre a defesa.
#1 passa para #5.
#5 tem quatro opções:
virar e arremessar,
passar para #1, que deve correr em direção à cesta para um passe de devolução ou
rebote,
passar para #4 ou #3, que podem arremessar de dentro, ou
passar para #2.
Sempre haverá no mínimo três jogadores no rebote (#3, #4 e #1), que serão os mais ativos
para pegar a bola.
Assim que o ataque for compreendido, é importante que o técnico ajude os atletas a realizá-
lo em condições semelhantes a uma partida. Uma das maneiras de fazer isso é colocar os
atletas na linha divisória ou no meio da quadra. O técnico diz ―Ataque‖ e ―Preparar‖ assim
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que o armador pega a bola. Os atletas correm para seus postos e, quando ouvem a deixa
―Vai Jerry‖, para o ataque.
Os atletas começam no campo de defesa. O jogador de rebote passa ou entrega a bola para
#1, que dribla a bola através da quadra. O técnico diz ―Preparar‖ e os atletas correm para
seus postos; quando ouvem a deixa ―Vai Jerry‖, eles correm para o ataque.
Passe de ataque para defesa para ataque. Essa situação é muito semelhante a uma partida.
A equipe é estimulada a identificar a transição de ataque (quando eles estão com a bola)
para defesa (quando o adversário está com a bola) para ataque (quando eles recuperam a
bola).
Dicas de Treinamento
As seguintes deixas físicas são sugeridas para ajudar os atletas a aprenderem o ataque.
Faça um X no chão com fita adesiva, indicando o posto de cada atleta. Faça um X no chão
com fita adesiva de outra cor, indicando as posições após os cortes. À medida que o ataque
é aprendido, remova gradualmente as indicações físicas; use linhas existentes no chão.
Verbalize as indicações; enfatize os cortes bem feitos. Seus atletas serão capazes de repetir
o ataque.
Além do corte em direção aos postos adequados, enfatize os passes de peito e a conclusão
da jogada. Após um passe ou arremesso, ―Ir Pegar a Bola‖ é importante para os receptores e
jogadores de rebote. Quando a bola sai da mão do arremessador, todos gritam ―Rebote‖, se
voltam para a cesta e correm em direção à bola. O técnico deve encorajar, dizendo ―Vai
Pegar a Bola.‖
O sucesso depende da habilidade de a equipe fazer cestas. O movimento em direção à bola
reforça o jogo assertivo e aumenta as oportunidades de uma equipe marcar.
Proporcione um jogo-treino controlado, onde o ataque joga contra a defesa em quadra inteira.
Reforce as jogadas adequadas, o bom trabalho em equipe e os bons resultados (esforços e o
resultado em si).
Dicas de Treinamento
O técnico que pede insumos ajuda os atletas a desenvolverem ainda mais a auto-estima e o
espírito de equipe.
Faça com que os atletas conversem sobre o que estão aprendendo.
Assistam a partidas de basquetebol juntos.
Discutam as regras.
Discutam o que deu certo e o que deu errado na última partida ou treinamento; falem sobre o
que pode ser feito para melhorarem. A interação faz com que os atletas se sintam
importantes, enquanto o técnico obtém um feedback importante.
O ataque, as cestas e o desenvolvimento podem ocorrer quando o técnico fornece as
oportunidades necessárias.
Os conceitos se concretizam e as habilidades dos atletas são utilizadas. Embora o ataque se
reflita no número de pontos feitos, os técnicos podem reconhecer e elogiar as contribuições
de todos os atletas.
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Reforçar os pontos fortes específicos de cada atleta contribui para a experiência de todos.
Um ambiente muito positivo será criado para todos, impulsionando conquistas significativas.
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Arremesso lateral
Prontidão do Atleta
Palavras-Chave
Dicas de Treinamento
O técnico deve identificar os dois ou três atletas que fazem os melhores passes e instruí-los
a cobrar os arremessos laterais durante as partidas.
Pergunte aos atletas:
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Relaxamento
O relaxamento é tão importante quanto o aquecimento; entretanto, é frequentemente ignorado. Parar
abruptamente uma atividade pode causar acumulação de sangue e atrasar a eliminação de
impurezas do corpo do atleta. Também pode causar cãimbras, dores e outros problemas aos atletas
da Special Olympics. O relaxamento gradualmente reduz a temperatura do corpo e os batimentos
cardíacos, e acelera o processo de recuperação antes da próxima sessão de treinamento ou
experiência competitiva. O relaxamento também é uma boa hora para o técnico ou o atleta falarem
sobre o treino ou competição.
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