FICHA DE PERSONAGEM
NOME DO PERSONAGEM Taeon Manikuara
DESCRIÇÃO
Tecnomante 3 Lashunta Damaya Ícone CD resist. magia 10 + mod int + nivel da magia + 1
CLASSE/NÍVEL RAÇA TEMA
Médio 9 9
TAMANHO VELOCIDADE GÊNERO MUNDO NATAL
TENDÊNCIA DIVINDADE JOGADOR
MOD MOD
TOTAL DESTREZA VARIADOS
ATRIBUTOS
VALOR MODIFICADOR
INICIATIVA 1 = +1 +
VALOR MODIFICADOR APRIMORADO APRIMORADO = +
FOR 8 -1 -5 SAÚDE E DETER
DETERMINAÇÃO
MINAÇÃO
FORÇA
ESTAMINA VI D A DETERMINAÇÃO
DES 13 +1 -5 TOTAL
DESTREZA 18 19 2
CON 12 +1 -5
CONSTITUIÇÃO ATUAIS
INT 16 +3 -5
INTELIGÊNCIA
CLASSE DE ARMADURA
SAB 10 0 -5 BÔNUS MOD MOD
SABEDORIA TOTAL ARMADURA DESTREZA VARIADOS
CAR 14 +2 -5 CAE
CLASSE DE ARMADURA
DE ENERGIA
13 =10+ 2 + +1 +
CARISMA
CAC
CLASSE DE ARMADURA
14 =10+ 3 + +1 +
PERÍCIAS GRADUAÇÕES
POR NÍVEL 6 CINÉTICA
CA CONTRA
22 = 8 + CAC
TOTAL GRAD
BÔNUS
CLASSE
MOD
ATRIBUTO
MOD
VARIADOS MANOBRAS DE COMBATE
ACROBATISMO* (DES) 1 = + 0 + 1 + RD RESISTÊNCIAS
ATLETISMO* (FOR) -1 = + 0 + -1 + JOGADAS DE RESISTÊNCIA
BLEFE (CAR) 2 0 2 TOTAL BÔNUS BASE MOD
MOD ATRI
ATRIBU
BUTO
TO MOD
MOD VARI
VARIADO
ADOS
S
= + + +
FORTITUDE 2 = 1 + 1 +
✝
✔
CIÊNCIAS BIOLÓGICAS (INT) 8 = 2 + 3 + 3 + (CONSTITUIÇÃO)
✝
✔
CIÊNCIAS NATURAIS (INT) = + 0 + 3 + REFLEXOS 4 = 1 + 1 + 2
(DESTREZA)
✝ COMPUTAÇÃO (INT) 9 2 3 3 1
3 3 0
✔
= + + +
VONTADE = + +
✝ CULTURA (INT) = + 0 + 3 +
(SABEDORIA)
BÔNUS BASE DE ATAQUE
DIPLOMACIA (CAR) 4 = 2 + 0 + 2 + BÔNUS DE ATAQUE (BBA) 2
DISFARCE (CAR) 4 = 2 + 0 + 2 +
ATAQUE T OT A L BBA MOD FOR MOD VAR
✝
✔
ENGENHARIA (INT) 9 = 3 + 3 + 3 + CORPO A CORPO 1 = 2 + -1 +
FURTIVIDADE* (DES) 4 = 1 + 0 + 1 + 2 ATAQUE À
T OT A L BBA MOD DES MOD VAR
INTIMIDAÇÃO (CAR) 2 = + 0 + 2 + DISTÂNCIA 3 = 2 + +1 +
✝ MEDICINA (INT) 4 = 1 + 0 + 3 +
T OT A L BBA MOD FOR MOD VAR
ATAQUE DE
1 = 2 + -1 +
✝
✔
MISTICISMO (SAB) 5 = 1 + 3 + 0 + 1 ARREMESSO
PERCEPÇÃO (SAB) 2 = + 0 + 0 + 2
ARMAS
✔
PILOTAGEM (DES) 6 = 2 + 3 + 1 + ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO
✝
✔
PRESTIDIGITAÇÃO* (DES) 6 2 3 1 Luva de batalha cestus 1 1 1d4 cc
= + + +
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝ PROFISSÃO
analógica
✔
(CAR, INT, OU SAB) 0 = + + +
SAB ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO
✝ PROFISSÃO Pistola ignea 2 3 1d4 fg
(CAR, INT, OU SAB) 0 = + + + CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
SAB queimar 1d4 6m 20 combustíveis desajeitada, linha
SENTIR MOTIVAÇÃO (SAB) 0 = + 0 + 0 + ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO
SOBREVIVÊNCIA (SAB) 0 = + 0 + 0 +
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝Somen
Somente
te Treinadoo
Treinad Perícia de Classe
asse *Pena
*Penalida
lidade
de de
de armadur
armaduraa se aplica
ca
ANOTAÇÕES DE PERÍCIAS ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
Cópia permitida para uso pessoal. © 2017 Paizo Inc.
CHARACTER
FICHA DE PERSONAGEM
HABILIDADES GEAR
MAGIAS CONHECIDAS
* Cache de magia > Embora não precise de seu cache de magia para conjurar suas
magias, uma vez por dia, você pode ativar seu cache de magia para conjurar qualquer 0 MAGIAS CONHECIDAS 6
magia que conheça e seja capaz de conjurar, mesmo que tenha gasto todos seus Listadas nas notas
espaços de magia para esse nível.
* Hack mágico > selecionar alvos > Quando conjurar uma magia instantânea com um
efeito de área, você pode moldar a magia para que ela não afete um de seus aliados.
Escolha um quadrado de 1,5 metros dentro da área da magia para não ser afetado
pela magia.
* Especialização em armas > você soma seu nível de personagem ao dano com armas
em que é proficiente. M AG
AG IA S C ON
ON HE
HE CI
CI DA
DA S M AG
AG IA S PO R D IA M AG
AGI AS
AS U SA
SA DA
DA S
* Foco em magia > A CD das magias que você conjura aumenta em 1. 1º º 5 3
* Tecnosaber > Você recebe +1 de bônus de intuição em testes de Computação e
Listadas nas notas
Misticismo.
* Mão psicotécnica como habilidade de raça (sem limite de uso) > Move
telecineticamente um objeto de 1 volume ou menos.
* Pasmar como habilidade de raça (sem limite de uso) > Criatura humanoide de ND 3
ou inferior fica pasma.
* Detectar pensamentos como habilidade de raça (1 vez por dia) > “Escuta”
pensamentos superficiais. MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS PO
POR DI
DIA MA GI
GIAS US
USADAS
* Telepatia > Lashuntas podem se comunicar telepaticamente com qualquer criatura 2º º
até 9 metros com que partilha um idioma.
Industrial Backpack
TALENTOS E
PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTOS
NÍVEL VOL
Talentos Armadura de espoliadores I 2 0.1
Vitalidade > +1 Ponto de
M AG
AG IA S C ON
ON HE
HE CI
CI DA
DA S M AG
AG IA S PO R D IA M AG
AGI AS
AS U SA
SA DA
DA S
3º º
Estamina por nível de
personagem e outros bônus.
Reflexos rápidos > +2 de bônus
em jogadas de Reflexos
Proficiências
ARMAS M AG
AG IA S C ON
ON HE
HE CI
CI DA
DA S M AG
AG IA S PO R D IA M AG
AGI AS
AS U SA
SA DA
DA S
Armas brancas básicas e 4º º
armamento de mão
ARMADURAS
Armaduras leves
CRÉDITOS
VOLUME
TOTAL
0 MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS PO
POR DI
DIA MA GI
GIAS US
USADAS
5º º
OUTRAS RIQUEZAS
CAPACIDADE DE CARGA
MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS PO
POR DI
DIA MA GI
GIAS US
USADAS
DESATRAVANCADO ATRAVANCADO SOBRECARREGADO
IDIOMAS 5 10 11 6º º
PONTOS
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
XP PRÓXIMO
GANHA NÍVEL
Cópia permitida para uso pessoal. © 2017 Paizo Inc.
SHEET
Magias de nível 0
Som fantasma > Cria sons ilusórios menores
Detectar magia > Detecta magias e itens mágicos a até 18 metros
Raio de energia > Raio causa 1d3 de dano de ácido, frio, eletricidade ou fogo
Emendar > Restaura 1d4 Pontos de Vida em um objeto ou constructo
Luzes dançantes > Cria e direciona até quatro luzes
Transferir cargas > Move cargas de uma fonte de energia para outra fonte do mesmo tipo
Magias de nível 1
Bolha de vida > Envolve as criaturas alvos com um invólucro de atmosfera tolerável.
Disfarçar-se > Muda sua aparência
Imagem espelhada > Cria imagens duplicadas de si mesmo
Sobretensão elétrica > Toque causa 4d6 de dano de eletricidade
Trava portal > Mantém uma porta fechada