LEON - Cenário 1
LEON - Cenário 1
Cenário 1 - Leon
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
CENÁRIO 1 - LEON
Para acompanhar o WALKTHROUGH deste Cenário consulte o MAPA LEON -
CENÁRIO 1 e identifique os locais citados na dica.
RUAS DA CIDADE
Após a sequência inicial você está nas ruas de RACOON onde tem inúmeros zumbis.
Olhe rapidamente seu Inventário ("Z") veja como usa-lo e quais os objetos que possui.
Deve correr por esta rua (seta + "V") evitando os zumbis. Se desejar use sua arma e
mate todos. Siga por esta rua, vire à esquerda da tela e continue correndo até chegar
perto de um carro preto.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Localize atrás do outro balcão mais munição. Pegue-a e assista outra sequência.
Quatro zumbis entram na loja e matam o proprietário. Atire e mate todos até que
apareça uma poça de sangue no chão. Aproxime-se do corpo do proprietário e pegue
uma shotgun. Abra seu Inventário e passe a usar esta arma que para mim, a melhor
arma do jogo. Vai conseguir outras armas e fica a seu critério a utilização delas.
Saia pela outra porta, siga rápido pelo corredor e alguns zumbis quebram um portão de
ferro. Vá até uma van que tem nesta área e pegue munição. Retorne, mate todos os
zumbis e passe pelo portão.
Siga o pátio passando por outro portão, suba a escada e ande pela plataforma de ferro
descendo do outro lado. Suba em um caixote, mate 4 zumbis e saia por um outro
portão.
Passe correndo por esta área e entre rápido em um ônibus. Mate a mulher zumbi que
está lá dentro e pegue munição que está no banco. Saia pela outra porta do ônibus.
Vá correndo por esta área e entre pelo portão que tem à esquerda. Suba a escada e
localize nesta área um canteiro. Aproxime-se dele e pegue uma erva verde.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Siga por esta área e veja à direita a grande porta dupla da Delegacia de Polícia (R.P.D.).
Entre por ela. Se escolheu a opção de pegar a "chave especial" citada na Introdução vai
acha-la nesta área. Localize uma escada, desça por ela e mate o zumbi. Pegue do corpo
deste zumbi a chave. Para que isto aconteça não deve ter coletado nenhum item até
agora.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Não salve o jogo agora. Tente usar o computador que está nesta área e veja que
necessita de um cartão. Contorne o balcão e localize uma porta antes de descer a
rampa. Entre na SALA DO POLICIAL e encontre com um policial ferido.
Saia desta sala, retorne ao HALL e vá SALVAR O JOGO na máquina. Retorne, siga por
trás do armário e veja um vulto passar pela janela. Saia pela porta que tem nesta área e
siga pelo CORREDOR DO LICKER. Observe o painel da parede e aproxime-se dele.
Tente usa-lo e veja que ele serve para fechar as janelas mas sua corda está muito curta.
Aproxime-se do corpo do policial e veja que ele está sem cabeça. Pegue de seu corpo
uma munição e siga até chegar perto da poça de sangue. Assista a sequência com um
enorme monstro chamado de "LICKER".
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Assim que tiver controle afaste-se e mande bala no LICKER usando sua shotgun.
Repare na porta trancada que tem nesta área e siga pelo corredor pegando do vaso
uma erva verde. Passe pela porta, continue pelo corredor até localizar uma porta dupla
marrom.
Entre na SALA DAS CADEIRAS AMARELAS, siga por ela e entre em uma pequena
saleta. Pegue do fundo desta sala, no chão, uma munição e observe a lareira.
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Saia pela porta, continue pelo corredor e passe por outra porta. Chega em um corredor
com 4 zumbis. Mate todos, repare na porta fechada que tem nesta área e vá para o
pequeno HALL DA ESCADA.
Contorne a escada, pegue 2 ervas verdes dos vasos e passe pela porta que tem nesta
área entrando no QUARTO ESCURO. Observe a sala, vá até o baú e guarde os itens que
desejar inclusive a jóia vermelha. Nesta sala tem um armário que só poderá ser aberto
se tiver a tal chave especial. Dentro dele existem 2 mudas de roupa que podem ser
usadas por LEON.
Localize o quarto escuro onde poderá revelar filmes. Vá até a máquina e SALVE O
JOGO. Saia desta sala e agora suba a escada.
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Deve mover as estátuas que ladeiam a estátua principal para estes azulejos de tal forma
que uma fique de frente para a outra. Empurre (basta posicionar e usar a seta) as 2
estátuas e quando elas ficarem posicionadas consegue pegar a jóia vermelha. Contorne
a estátua central e pegue do chão uma munição.
Saia desta sala pela porta e siga pelo corredor matando 3 zumbis. Acione a porta que
tem á direita da tela e entre na SALA STARS. Observe bem esta sala e pegue de um
armário da parede um frasco de F-AID e de um outro armário outra shotgun. Pode
aproximar-se da mesa que está próxima ao emblema da STARS e usar sua tecla de
ação 50 vezes. Vai conseguir obter um brinde especial.
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Aproxime-se da estátua que tem na fonte, em frente da porta principal e abra seu
Inventário. Use o medalhão do unicórnio nesta estátua e pegue a chave PRECINCT.
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Localize neste corredor uma escada cinza e pegue da estante que tem perto dela um
documento "PATROL REPORT". De outra estante amarela pegue fitas de máquina para
salvar o jogo. Agora empurre a escada cinza até a estante da manivela e suba nela.
Pegue a manivela e saia desta sala. Retorne ao corredor e vá para o HALL DA ESCADA
subindo por ela.
Entre na BIBLIOTECA, observe o local e suba a escada que tem nesta sala. Siga pelo
alambrado da sala até cair no chão.
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Observe a figura que tem na parede e registre esta informação para resolver um futuro
PUZZLE.
Ande nesta área, acione o botão vermelho que tem na parede abrindo uma passagem
por entre as estantes. Retorne ao salão principal e observe as estantes vendo que em
algumas existe uma luz vermelha. Deve mover estas estantes conforme mostrava
aquela figura da parede.
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Para resolver este PUZZLE aproxime-se da estante da esquerda (1) e acione o botão
vermelho. Mova esta estante para a DIREITA.
Aproxime-se da estante que está ao lado desta que acabou de mover (2) e repita o
mesmo procedimento, movendo-a também para a DIREITA. Quando terminar o retrato
da outra sala abre.
Retorne até lá, por trás das estantes e pegue um PLUG BISHOP. Retorne ao salão
principal e saia pela porta dupla. Você está agora no BALCÃO DO HALL. Mate 3 zumbis
que estão nesta área e ande para a direita da tela localizando um painel.
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Acione este painel e desça a escada de emergência para o HALL. Continue andando
pelo BALCÃO e passe pela porta que tem nesta área entrando na SALA DA
SECRETÁRIA. Pegue de cima do sofá uma chave pequena e de cima da mesa o Diário
da Secretária.
Vá até o baú e guarde a manivela e o PLUG BISHOP. Fique com a pequena chave e
pegue sua HAND GUN. Vá até a mesa, pegue mais fita para a máquina e SALVE O
JOGO.
Retorne seu caminho, volte para a BIBLIOTECA e saia pela porta simples perto da
escada. Aproxime-se da mesinha do corredor e abra-a usando sua chave pequena.
Pegue de dentro da gaveta uma parte da H.GUN. Abra seu Inventário, selecione a HAND
GUN e combine-a com esta parte obtendo uma arma mais poderosa. Teste a arma e veja
qual a melhor (continuei gostado mais da shotgun).
Retorne para a SALA DA SECRETÁRIA, (guarde uma arma no baú) e saia pela outra
porta. Neste CORREDOR DO HELICÓPTERO mate o zumbi, veja uma porta e vá para o
lado oposto matando outro zumbi. Observe o helicóptero pegando fogo e bloqueando
esta área.
Retorne e passe por aquela porta do final do corredor. Entre no CORREDOR DOS
PÁSSAROS e saia pela porta que tem na sua frente chegando perto de uma ESCADA.
Pegue erva verde do vaso e desça a escada.
Acione este cofre e agora deve informar aqui aquele código que leu no memorando da
polícia: 2236. Abra o cofre e pegue munição e o mapa completo da Delegacia. Vá atrás
da mesa e pegue erva verde que está no chão.
Retorne ao salão e pegue de cima de uma mesa fita para máquina. Saia pelo mesmo
local que chegou aqui e suba a escada.
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Observe a caixa d'água e necessita achar uma válvula para acionar os cano. Saia e
localize uma escada neste terraço descendo por ela.
ÁREA DA CIDADE
Mate nesta área 4 zumbis, siga o corredor e passe pela porta. Entre na SALA DA
VÁLVULA e localize uma mesa.
Pegue a válvula do chão, fita para máquina de cima da mesa e SALVE O JOGO na
máquina. Nem tente sair pela porta que tem nesta área pois será atacado por zumbis.
Retorne o caminho e suba a escada.
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Pegue de um grande vaso fita para máquina, de cima de uns caixotes a chave
PRECINCT e da prateleira da esquerda munição. Observe a estátua da parede (ação) e
vá até os quadros que estão ao lado desta estátua.
Use em cada um deles a jóia vermelha e consegue pegar o KING PLUG de dentro da
estátua. Saia desta sala e retorne até a SALA DA SECRETÁRIA. Abra o baú e guarde o
KING PLUG.
Saia desta sala pela outra porta retornando ao BALCÃO DO HALL. Vá até a escada de
emergência e desça por ela.
Mate 6 zumbis que te aguardam e localize em uma prateleira um filme (de dentro de
uma gaveta). Pegue este filme e saia pela outra porta que tem nesta sala.
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Você retorna na SALA DO POLICIAL. Pegue a erva verde do vaso e entre na pequena
saleta encontrando novamente com o policial ferido. Veja que agora ele virou um
zumbi.
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Vá até a área da fonte e suba a escada que dá para a porta principal. Vire para a
esquerda da tela e passe pela porta que tem nesta área entrando no CORREDOR AZUL.
Mate 5 zumbis, passe reto pela porta dupla azul e siga o corredor pegando erva verde
do vaso.
Siga o corredor até o final e saia pela porta. Siga pelo CORREDOR MARROM matando 4
zumbis e passando por uma porta que tem nesta área. Você usa a chave e pode joga-la
fora. Entre na SALA DA CORDA.
Pegue uma corda de cima da mesa e um F.AID. Vá até a prateleira e pegue o ROCK
PLUG. Cuidado com o espelho desta sala. Um LICKER aparece por ele, deve mata-lo
rapidamente.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Saia desta sala, continue pelo CORREDOR MARROM e pegue a erva vermelha do vaso.
Vá até a porta que tem em frente ao vaso e entre na SALA DO INTERROGATÓRIO.
Pegue de cima da mesa a chave pequena e saia retornando ao CORREDOR MARROM.
Veja uma porta verde trancada e retorne voltando para o CORREDOR AZUL. Agora
pode entrar na porta dupla azul retornando ao ESCRITÓRIO. Mate o zumbi que está
nesta sala, atravesse para o outro lado e entre no pequeno corredor. Desça a tela e vá
para o lado contrário do corpo do policial.
Use a chave na porta (jogue-a fora) e entre no CORREDOR DA ESCADA. Pegue 2 ervas
verdes dos vasos e siga pelo corredor. Aproxime-se do painel da parede e acione-o.
Abra seu Inventário, use a corda e consegue fechar as janelas que estão quebradas.
Continue seguindo e veja uma porta trancada perto da escada. Pegue munição da
prateleira e desça a escada.
DELEGACIA DE POLÍCIA - B 1
Siga pelo CORREDOR DOS CACHORROS com cuidado e vá matando os cães que te
atacam. Ao chegar na bifurcação desça a tela (direita) e entre na 1ª porta dupla marrom
chegando na SALA DA FORÇA.
Contorne esta sala, pegue da prateleira o mapa completo deste andar e do vaso do
chão pegue a erva verde. Aproxime-se do painel da parede e acione-o.
Para resolver este PUZZLE deve mover o ponteiro (para cima ou para baixo) de tal
forma que ascenda as 5 luzes do painel e o ponteiro chegue até o número 80 sem
ultrapassá-lo. Faça os seguintes movimentos:
UP / DOWN / UP / DOWN / UP
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Consegue ligar a força de algumas áreas. Saia desta sala, volte ao CORREDOR DOS
CACHORROS e siga para a direita. Passe pela porta da SALA DAS ARMAS (está
fechada) e siga para a área indicada como PARKING.
Vá andando por entre os carros e assista a sequência com ADA WONG (uma
investigadora). Quando tiver controle vá até o carro e ajude ADA a empurra-lo. Saia pela
porta que tem nesta área e entre em um corredor. ADA sai correndo e desaparece.
Siga por este corredor até o final e aproxime-se de um portão de ferro. Pegue munição
de cima da mesa e passe pelo portão de ferro entrando na PRISÃO. Aproxime-se das
celas e entre na 1ª pegando erva verde e azul. Conheça BEN, um repórter que se
trancou na cela para fugir dos zumbis.
Torne a encontrar com ADA e quando tiver controle vá até uma pequena prateleira e
pegue um cano. Saia da PRISÃO, siga pelo corredor e agora passe pela porta cinza
entrando no CANIL.
Observe as jaulas, mate os 2 cães que estão presos e pegue a erva vermelha do vaso.
Localize no chão a tampa de um bueiro e aproxime-se dela. Abra seu Inventário,
selecione o cano e use-o conseguindo abrir a tampa. Desça por este bueiro.
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ESGOTO - DETRITOS
Cuidado com as 2 aranhas que aparecem neste CORREDOR DAS ARANHAS, mate-as e
siga até achar uma escada. Suba por ela seguindo por este novo corredor. Veja uma
porta escrito STORAGE e entre por ela. Ache nesta sala um baú e guarde seus itens.
Pegue a planta azul do vaso e vá até a mesa. Pegue fita de máquina e SALVE O JOGO.
Saia, volte ao corredor e continue por ele passando pela porta que tem na sua frente
entrando na ÁREA DOS PLUGS. Ande por esta plataforma de ferro, passe pelo centro
dela e localize um painel à esquerda.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Aproxime-se deste painel, veja os 4 buracos onde deve colocar o KING PLUG, o ROCK
PLUG, o BISHOP PLUG e o KNIGHT PLUG. Saia desta área retornando seu caminho e
assista a sequência com ADA.
Agora você está CONTROLANDO ADA. Siga pelo CORREDOR INTERNO e passe pela
porta. Mate 2 cães e siga pela PLATAFORMA EXTERNA indo para a esquerda e
passando por uma porta.
Você entra na SALA DOS CAIXOTES. Pegue o mapa completo do Esgoto que está na
parede e observe o painel que tem nesta área. Acione-o e veja que a sala enche de água
e que os caixotes flutuam a esmo. Retire a água da sala (acionando novamente o
painel) e desça para a área onde estão os caixotes.
Deve mover os 3 caixotes de tal forma que os três fiquem alinhados e bem junto da
parede. Suba no caixote 2, desça para a esquerda e empurre um pouco este caixote
para a direita.
Volte e vá até o caixote 1. Empurre-o para a parede colocando-o bem rente à parede da
esquerda. Vá até o caixote 2 e empurre-o para a esquerda colocando-o grudado no
caixote 1.
Vá até o caixote 3 e empurre-o para a parede. Com os 3 caixotes alinhados retorne até
o painel e acione-o conseguindo formar uma pequena ponte.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Atravesse para o outro lado, vá até a prateleira e pegue a chave PRECINCT. Saia desta
sala e entre em um Galpão à esquerda. Suba em um elevador que tem nesta área e
desça no CORREDOR DO ELEVADOR. Pegue uma munição do chão, observe a área e
retorne subindo pelo elevador.
Volte seu caminho e assista a sequência. Entrega para LEON os itens que pegou.
Você volta a controlar LEON. Pegue a munição e a chave do chão e retorne podendo
passar na STORAGE e SALVAR O JOGO novamente. Desça a escada, siga pelo
CORREDOR DAS ARANHAS e suba a outra escada.
DELEGACIA DE POLÍCIA - B 1
De volta ao CANIL saia e retorne ao corredor. Volte para o PARKING, atravesse o pátio
e saia pela outra porta retornando ao CORREDOR DOS CACHORROS.
Ande com cuidado por este corredor e mate 2 LICKERS. Vá seguindo o corredor até
localizar a SALA DA AUTÓPSIA à direita.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Entre nela usando sua chave e localize em um armário um cartão vermelho. Pegue-o e
corra pois todos os corpos desta sala viram zumbis e te atacam.
Saia da sala, retorne ao CORREDOR DOS CACHORROS e pare perto do painel da SALA
DAS ARMAS. Abra seu Inventário, selecione o cartão vermelho e use-o conseguindo
destrancar a porta.
Entre na SALA DAS ARMAS e pegue das prateleiras e armários muita munição, a
machine gun e o side pack (aumenta o espaço no seu Inventário). Pegue o que desejar
e saia.
Ande até o final do corredor e passe por uma porta que tem nesta área entrando no
CORREDOR ESCURO. Mate 2 cachorros e vá até o final vendo a tampa de um bueiro. Se
descer por aqui retorna ao ESGOTO por um outro lado.
Volte todo o caminho, localize a escada que chegou aqui e suba por ela.
Saia do quarto, passe pelo CORREDOR DA ESCADA e entre no ESCRITÓRIO. Saia pela
porta dupla azul retornando ao CORREDOR AZUL. Contorne todo este corredor e entre
no CORREDOR MARROM.
Vá até o final dele e use a chave na porta verde (jogue-a fora) conseguindo entrar na
SALA DA PINTURA. Pegue um filme de cima de uma mesa e observe o quadro da
parede vendo o que está escrito e uma roda mais destacada.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Vá até o final desta sala e observe as 3 imagens da parede. Acione estas imagens e veja
que elas estão enumeradas como 11, 12 e 13 (da esquerda para a direita). Vá até o
cilindro que está à esquerda, abra seu Inventario e use seu isqueiro ascendendo o fogo.
Entre na SALA DO 1º BAÚ, siga todo o caminho até chegar no QUARTO ESCURO.
Revele o filme que está no seu Inventário e veja a foto. Vá até o baú, pegue a manivela e
deixa-a no seu Inventário. Pode pegar também os 3 PLUGS e leva-los com você. SALVE
O JOGO e saia do quarto subindo a escada.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Vá até ela e pegue o KNIGHT PLUG. Veja que pode descer por esta área. Faça isto e
assista a sequência.
DELEGACIA DE POLÍCIA - B1
Você chega no corredor. Siga por ele e entre na PRISÃO assistindo a terrível sequência
com BEN. Leia o documento que BEN te entregou e quando tiver controle saia da
PRISÃO e entre no CANIL descendo pelo bueiro.
ESGOTOS - DETRITOS
Siga pelo CORREDOR DAS ARANHAS e suba a escada. Entre na STORAGE e SALVE O
JOGO. De posse dos 4 PLUGS vá para a ÁREA DOS PLUGS com sua melhor arma na
mão (shotgun).
Ao entrar nesta área assista a sequência e prepare-se. Assim que tiver controle mande
bala neste horrível monstro tentando ficar sempre bem longe dele. Quando liquidar com
o monstro e com os monstrinhos que ele joga em você aproxime-se do painel.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Assista a sequência com ADA e desça para a água passando por uma porta (ADA vai
com você).
ESGOTO - B1
Siga pelo CORREDOR DE CHEGADA e entre à esquerda. Pegue 2 ervas azuis e passe
pela porta entrando na SALA DE CONTROLE.
Observe esta sala, pegue o FAX de cima da mesa e munição de uma mesinha menor.
Empurre o armário que tem perto da mesinha e desbloqueie uma porta. Destranque a
porta e desça por uma escada que tem nesta área.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
ESGOTO - B2
Você entra no ARMAZÉM e aqui está muito escuro. Localize uma lamparina perto da
área que chegou e use nela seu isqueiro iluminando este canto da sala. Pegue munição
da prateleira, siga pela sala e localize outra lamparina ascendendo-a com seu isqueiro.
Pegue mais munição nesta área e retorne até a escada subindo por ela.
ESGOTO - B1
De volta nesta SALA DE CONTROLE vá para perto do elevador e pegue do armário um
F.AID e verifique se no seu Inventário tem a roda, vai necessitar dela daqui a pouco. Se
for o caso pegue a roda do baú. SALVE O JOGO na máquina. Vá até o elevador e desça
por ele.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
ESGOTO - B2
Assista a sequência e você é ferido. Joga agora como ADA. Siga o corredor e entre no
corredor lateral pegando da parede o mapa completo do Esgoto. Passe pela porta que
tem nesta área e siga a mulher loura pelo CORREDOR DA ÁGUA. Localize na parede
uma escada e suba por ela.
Entre no TUBO DE VENTILAÇÃO e corra fugindo das baratas e descendo uma escada
que tem do outro lado.
ESGOTO - B1
Siga pela ÁREA DA PLATAFORMA e assista a longa sequência com a mulher loura. Ela
é ANNETTE BIRKIN, esposa do principal cientista da Corporação UMBRELLA, WILLIAM
BIRKIN.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Quando tiver controle passe pelo centro da plataforma e desça a escada nesta área
vendo uma nova sequência.
ESGOTO - B2
Volta a atuar como LEON e está no CORREDOR DE CHEGADA. Siga para a área da
esquerda e passe pela mesma porta que ADA passou. Você entra no CORREDOR DA
ÁGUA e se tentar subir pela mesma escada da parede (a que ADA subiu) não vai
conseguir.
Aproxime-se da grade de ferro que tem nesta área e entre em uma pequena passagem
onde tem 2 corpos no chão. Pegue destes corpos um medalhão WOLF e munição. Saia
e siga com cuidado para o outro lado e veja 2 aranhas. Elas são muito chatas de matar.
Fique longe delas e atire até jogar as duas no chão. Se ficar envenenado use a erva
azul.
Após matar as aranhas siga para a grade de ferro e saia pelo portão. Vá seguindo o
CORREDOR DA CASCATA correndo pois tem ai mais 2 aranhas. Entre na passagem da
esquerda e saia pela porta dupla.
Entra na ÁREA DA PLATAFORMA GIRATÓRIA. Pegue as 2 ervas azuis dos vasos (se
necessitar) e siga pela plataforma aproximando-se do painel que tem na parede. Abra
seu Inventário e use neste painel sua válvula fazendo surgir uma plataforma. Passe por
ela e use, no painel do outro lado, a válvula girando novamente a plataforma.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Pegue as ervas verdes dos vasos, munição de cima da mesa e SALVE O JOGO na
máquina. Passe pela porta que tem nesta área e entre no GRANDE CORREDOR. Vá
seguindo por este corredor e localize na parede da esquerda um painel. Acione este
painel e veja que tem ai um cilindro de gás.
Registre este local e continue seguindo pelo corredor até ver ADA com um enorme
crocodilo. Quando tiver controle volte correndo pelo corredor e vá até aquele painel
acionando-o e liberando o cilindro de gás. Fique longe do crocodilo e quando ele pegar
o cilindro com a boca atire conseguindo acabar com ele.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Vá até onde está ADA e acione o painel da parede passando pelo portão. Entre na
ÁREA DO CROCODILO, aproxime-se de ADA e assista a sequência.
ESGOTO - B1
Quando tiver controle você e ADA estão na ÁREA DAS PLATAFORMAS. Atravesse a
plataforma central e suba na rampa que tem à esquerda. Pegue do corpo do homem um
medalhão EAGLE e da bancada o Diário do "SEWER MANAGER".
Desça a rampa e siga a plataforma indo até o painel da parede, perto da escada. Use a
válvula neste painel e consegue parar o ventilador. Suba pela escada, atravesse o
TUBO DE VENTILAÇÃO descendo a escada do outro lado.
ESGOTO - B2
Você retorna no CORREDOR DA ÁGUA. Siga correndo por ele (tem zumbis) e torne a
passar pelo portão de ferro entrando no CORREDOR DA CASCATA. Siga correndo por
este corredor (tem aranhas) e localize o painel da direita, perto da cascata. Acione este
painel e veja um local para colocar 2 medalhões.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Abra seu Inventário, use os 2 medalhões neste painel e consegue liberar a área. Saia
pela porta que surgiu nesta área entrando no ESTREITO CORREDOR. Siga por ele e
passe por outra área localizando um trem. Veja que tem um painel à direita da tela. Vá
até lá e acione este painel jogando energia para o trem. Contorne o trem e entre pelo
outro lado iniciando sua viagem.
Cuidado, assim que tiver controle enormes mãos aparecem no teto e te atacam. Vá
atirando e fugindo delas até que o trem pare.
FÁBRICA - B1
Quando tiver controle saia do trem pela porta dupla e desça na PLATAFORMA DO
TREM. Localize uma área perto deste trem onde tem uma espécie de canhão. Aproxime-
se dele e use seu isqueiro conseguindo iluminar o local. Com isto consegue ver uma
chave no chão. Pegue a W.BOX KEY e vá para o outro lado saindo pela porta.
Entre no CORREDOR EM "U", ande por ele e mate os zumbis. Ao chegar na bifurcação
vá para a esquerda e mate todos os zumbis. No final desta área pegue uma parte da
shotgun. Abra seu Inventário e junte esta parte com sua shotgun conseguindo deixar
sua arma mais poderosa ainda.
Siga para o outro lado do corredor e passe pela porta chegando no CORREDOR 2. Vá
matando os zumbis e na bifurcação vá para a direita. Mate outro zumbi e pegue 2 ervas
verdes. Retorne para o outro lado do corredor e suba a escada.
FÁBRICA - 1F
Você chega na SALA DE MANUTENÇÃO. Localize nas prateleiras munição e F.AID e vá
até o baú. Equipe-se com sua melhor arma, deixe ervas e F.AID no seu Inventário e
SALVE O JOGO na máquina.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Saia pela porta que tem nesta sala e chega em um GALPÃO. Localize no fundo deste
galpão, no chão, munição e na parede o mapa completo deste local. Vá para a parte
externa e observe a máquina, uma espécie de trem. Localize o painel à esquerda e tente
aciona-lo vendo que necessita de uma chave.
Entre no trem, observe o pequeno banheiro à esquerda e pegue munição nesta área.
Entre na cabine e pegue uma chave da parede. Saia, vá até o painel e use esta chave
nele. Acione o painel e entre no trem assistindo a sequência.
Quando tiver controle (ADA foi ferida) saia pela porta e encontre com o monstro
mutante WILLIAM. Repare suas mãos e veja que sua mão esquerda é normal.
Para acabar com este monstro fique longe dele, corra para o final da plataforma e atire
sem parar. Quando ele aproximar passe para o outro lado (indo pelo lado da mão
normal), fique longe novamente e mande bala.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Quando liquidar com o monstro entre novamente no trem e assista nova sequência.
Você leva ADA para um lugar seguro.
LABORATÓRIO - B4
Vocês estão no QUARTO DE SEGURANÇA. Localize as ervas verdes, munição e vá até
o baú equipando e SALVANDO O JOGO na máquina.
Fique com a arma na mão e saia pela porta chegando na área central do Laboratório.
Siga pelo corredor da esquerda e passe pela porta usando um elevador. Siga pela
plataforma e chega na SALA HEXAGONAL, toda escura. Localize nesta sala 2
corredores, um azul e outro vermelho.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Entre no CORREDOR AZUL, passe pela porta e continue seguindo o corredor. Passe
por 2 portas (que não abrem agora) e vá até o final entrando no CONGELADOR.
Ande por esta área, pegue um F.AID e ache, em cima de uma mesa, um FUSE CASE. Vá
até o computador com a luz piscando e use o FUSE nele. Consegue obter o MAIN
FUSE. Saia da sala e retorne para a SALA HEXAGONAL.
Vá até o centro da sala e use o MAIN FUSE conseguindo levar luz para este local. Agora
siga pelo CORREDOR VERMELHO e use o elevador. Vá seguindo pelo corredor e passe
pela única porta possível entrando na SALA DA PLANTA.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Siga por ele e acione o painel da parede onde está escrito "WEST AREA". Assim que a
porta abrir mate as plantas e siga passando por outra porta. Você chega em uma
pequena SACADA. Mate a planta e desça pela escada que tem nesta área.
LABORATÓRIO - B5
Nesta área da ESCADA saia pela porta e siga o CORREDOR 1 com cuidado. Mate o
LICKER que desce pelo teto e siga matando mais 2 LICKERS. Pegue ervas verdes dos
vasos e tente acionar o micro vendo que necessita de um DISCO M.O. Siga pelo
corredor da esquerda, passe pela porta e entre na SALA DOS MONITORES.
Saia pela porta que tem nesta área e siga pelo CORREDOR 2 até chegar na bifurcação.
Desça a tela (esquerda) e passe por uma porta onde está escrito "P-4". Tem uma erva
vermelha em um vaso nesta área. Entre na SALA DOS ARMÁRIOS.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Vá até o armário com a luz azul e use nele sua W-BOX obtendo uma parte da Magnum.
Abra seu Inventário e combine esta parte com sua Magnum obtendo uma arma melhor.
Se desejar use-a (gosto mais da shotgun).
Entre na sala ao lado, mate uma série de zumbis e localize, em cima de uma bancada, o
cartão do Laboratório.
Saia desta sala, volte ao CORREDOR 2 e agora vá para o outro lado da bifurcação.
Cuidado pois nesta área alguns bichos caem do teto. Passe correndo, aproxime-se da
porta e acione-a conseguindo passar com o uso do cartão.
Você entra na SALA DO MONSTRO. Mate rapidamente o estranho monstro que voa e vá
até a mesa do micro matando os pequenos bichos que estão em cima dela. Acione o
micro algumas vezes até aparecer na tela um teclado onde deve escrever "GUEST" e
acionar a última tecla da direita.
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Após obter seu passe por 24 horas retorne para o CORREDOR 2, passe pela SALA DOS
MONITORES (se desejar SALVE O JOGO) e vá para o CORREDOR 1. Mate os LICKERS
que aparecem no seu caminho e retorne para a ESCADA subindo por ela.
LABORATÓRIO - B4
De volta a esta SACADA saia pela porta e entre no CORREDOR VERMELHO. Vá até a
SALA HEXAGONAL e torne a pegar o CORREDOR AZUL. Siga pelo corredor e
aproxime-se do painel onde está escrito "EAST AREA".
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Acione este painel e o portão abre. Passe por ele, vá até o micro que tem nesta área e
acione-o deixando ai sua impressão digital. Saia e vá até a porta ao lado e use seu
cartão para abri-la. Jogue o cartão fora e entre na SALA DO CARTÃO.
Mate os zumbis desta sala e localize na parede um painel com luz vermelha. Acione
este painel e ascenda a luz da sala. Mate mais zumbis, ande pela sala e localize o
M.O.DISK em cima de uma mesa. Pegue-o e veja que nesta sala ainda pode pegar
munição e F.AID.
Após recolher tudo saia da sala e assista a sequência com ANNETTE obtendo dela o G-
VIRUS. Retorne o caminho, pegue o CORREDOR VERMELHO assistindo a sequência
com ADA (joga o G-VIRUS fora). Após a sequência siga pelo CORREDOR VERMELHO e
entre na "WEST AREA" descendo a escada.
LABORATÓRIO - B5
Siga para o CORREDOR 1, mate os zumbis e aproxime-se do micro. Use o DISCO M.O.
nele e consegue abrir uma porta. Siga por ela, passe por outra porta e chega na ÁREA
DE FUGA.
Veja que agora tem 5 minutos para fugir do Laboratório. Atravesse a rampa, aproxime-
se do elevador e acione-o.
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Resident Evil 2 - Pratas Dicas / Walkthrough
Assista a sequência e terá seu encontro final com o monstro WILLIAM. Para elimina-lo
completamente devera matar suas 2 formas. Tente correr, ficar sempre longe dele e
atirar pra valer.
Quando ele cair no chão a 1ª vez espere pois ele volta na 2ª forma. Continue atirando e
correndo até conseguir elimina-lo definitivamente. Neste momento o elevador chega.
Corra até o elevador, assista a sequência e quando tiver controle saia correndo pelo
corredor e vá para a parte externa. Assista a
SEQUÊNCIA FINAL!!!!!!!!!
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MAPAS
CENÁRIO 1 - LEON
1 - HALL
2 - SALA DO POLICIAL
3 - SALA 1º BAÚ
4 - CORREDOR DO LICKER
6 - HALL DA ESCADA
7 - QUARTO ESCURO
8 - SALA MANIVELA
9 - ESCRITÓRIO
10 - SALA EVIDÊNCIA
11 - CORREDOR AZUL
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12 - CORREDOR MARROM
13 - SALA DA CORDA
14 - SALA DO INTERROGATÓRIO
15 - CORREDOR ESCADA
16 - ALOJAMENTO
17 - SALA DA PINTURA
2 - SALA STARS
3 - HALL DO CORREDOR
4 - BIBLIOTECA
5 - BALCÃO DO HALL
6 - SALA DA SECRETÁRIA
7 - CORREDOR HELICÓPTERO
8 - CORREDOR PÁSSAROS
9 - ESCADA
10 - TERRAÇO
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1 - PATAMAR DO 3º ANDAR
2 - SALA DA FORÇA
3 - PARKING
4 - PRISÃO
5 - CANIL
6 - SALA DA AUTÓPSIA
8 - CORREDOR ESCURO
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2 - STORAGE
3 - ÁREA PLUGS
4 - CORREDOR INTERNO
5 - PLATAFORMA EXTERNA
7 - CORREDOR ELEVADOR
8 - ÁREA DA ÁGUA
1 - CORREDOR CHEGADA
2 - SALA DE CONTROLE
4 - TUBO DE VENTILAÇÃO
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1 - ARMAZÉM
2 - CORREDOR DE CHEGADA
3 - CORREDOR DA ÁGUA
4 - CORREDOR DA CASCATA
5 - PLATAFORMA GIRATÓRIA
6 - GRANDE CORREDOR
7 - ÁREA DO CROCODILO
8 - ESTREITO CORREDOR
9 - ÁREA DO TREM
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1 - TREM
2 - PLATAFORMA DO TREM
3 - CORREDOR EM "U"
4 - CORREDOR 2
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1 - QUARTO DE SEGURANÇA
2 - SALA HEXAGONAL
3 - CORREDOR AZUL
4 - CONGELADOR
5 - CORREDOR VERMELHO
6 - SALA DA PLANTA
7 - DUTO DE VENTILAÇÃO
8 - SACADA
9 - SALA DO CARTÃO
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1 - ESCADA
2 - CORREDOR 1
4 - CORREDOR 2
6 - SALA DO MONSTRO
7 - ÁREA DE FUGA
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