Paladino -1 Forasteiro
Ragnar Bjorn CLASSE E NÍVEL
ELFO DROW
ANTECEDENTE
Bom- Neutro
NOME DO JOGADOR
0/0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
6859 INSPIRAÇÃO
Pacifico e sempre levemente feliz
16 2 9 independente da situação
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 5
2 Força Verdade e Liberdade
DESTREZA
2 Destreza
5
14 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 2 Sabedoria Nobres Drow/ Tios
Pais mortos
CONSTITUIÇÃO
4 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 Responsaveis: Tios
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Inocente na maioria das situações
1 0
4
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10+ FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
10 2
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Paladinas:
0 História (Int)
Espada Longa 2 d8/d10
0 Radar Divino- Usa pra no proximo ve um
2 Intimidação (Car) Escudo +2 CA morto-vivo, celestial corrupto, detecta
qualquer bem material bem ou mal
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
0 Investigação (Int)
Lança 6/18 M d6/d8 Pode usar: 3 no dia e com recupera
11 0 Lidar com Animais (Sab)
descanso longo
2 Medicina (Sab) Jesus:
0 Poço curativo- recupera dia/ descanso longo
0 Natureza (Int) USAR: 5/5
2 Percepção (Sab) Tranfere vida: De alvo para outro alvo
CARISMA
2 Persuasão (Car)
15 2
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Elfo:
Ancestral Feérico. Vantagem em resistência
a ser enfeitiçado e magias não o colocam
2 2 Sobrevivência (Sab) para dormir.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Transe. Medito 4 horas ao inves de 8 de
sono. Beneficios iguais.
Pacote de Sacerdote (19 po): I
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Mochila, 1 cobertor, 10 velas,
Visão no Escuro Superior. Sua visão no
escuro tem alcance de 36 metros de raio.
Fosforo, esmolas, 2
blocos incenso, 1 incensário, Sensivel a luz do sol: Desvantagem nas
Armaduraria e escudaria PP vestes, 2 dias de comida, 1 jogadas de ataque e testes de Sabedoria
- Sem desvantagem cantil (Percepção) relacionados a visão quando
estiver sob luz solar direta.
Linguas: Elfico, Comum e Gigante PE Cota de malha- 16 Classe
armadura Magia Drow. Você possui o truque globos
Proef: Proficiência com rapieiras, espadas de luz.
curtas e bestas d mão, Um tipo de PO Simbolo: tira componente ritual
instrumento musical (Banjo), Armas Forasteiro: ANDARILHO
simples, armas marciais e Todas as Um bordão, uma armadilha de Você tem uma memória excelente para
armaduras, escudos PL caça, pedaço animal que mapas e geografia, e você sempre pode
matou, roupas de viajante 10 recobrar o plano geral de terrenos,
Forasteiro: po assentamentos ou outras características ao
Lingua, caracteristica e proef com Banjo seu redor. Além disso, você pode encontrar
comida e água fresca para você a até cinco
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO outras pessoas a cada dia,
CARACTERÍSTICAS considerando
E HABILIDADES
que a terra ofereça bagas, pequenas frutas,
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert |
[email protected] água e similares.
25 Alto 75
IDADE ALTURA PESO
Ragnar Bjorn Amarelo Kian Escura Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Itens extras:
Frasco sangue draconico
Urna com cinzas de um Heroi (do meu vovo)
perfume sem perfume
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Globos de luz.
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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